Nekojishi: Lin & Partners se financia correctamente y los furris oficinistas llegarán a Switch



Nekojishi: Lin & Partners

acaba de superar su campaña de crowfounding con éxito, lo que le permitirá llegar a PC, Mac y Switch, contará con doblaje en inglés y traducciones a idiomas asiáticos y angloparlantes.

Este juego es obra de Studio Klondike, secuela de su poular Nekojishi (2017), más ambicioso y con progresión argumental en este mundo de espíritus, dioses y animales de dos patas. Tres años después de los hechos de Nekojishi, Liao termina la universidad y se aventura en el mundo empresarial para formarse como ser humano asiático, pero no es tan fácil como creía. Por suerte sus amigos, los espíritus peludos Lin Hu, Likulau y Yan Shu-Chi, ayudarán al muchacho a conseguir un empleo y ganar dinero, para así no vivir en la calle.

Esta entrega es más ambicioso porque no sólo será una visual novel con fornidos animales sino que ahora también será una visual novel con aventuras RPG, simulación de vida, gestión de emociones y una acercamiento a la mitología taiwanesa con espíritus y dioses antiguos. Además de animales fornidos.

La meta inicial en Kickstarter era de 7.000 dólares pero finalmente se recaudó 163.539 dólares, lo que demuestra la implicación de la gente en los juegos sobre el mundo laboral y la amistad con tigres enormes. Se estima que llegará a Switch y ordenador en octubre de 2021.

Days Gone se actualiza para celebrar el lanzamiento de Death Stranding


Hoy se ha puesto a la venta a nivel mundial

Death Stranding

, la nueva obra de Hideo Kojima para PlayStation 4. Bend Studio no ha querido desaprovechar la ocasión y ha lanzado la actualización 1.60 para

Days Gone

que, entre otro tipo de opciones, incluye elementos al juego de Kojima Productions.

Dentro del juego tendremos la oportunidad de modificar la moto de Deacon St. John para añadir elementos de futurísticos de Death Stranding, incluyendo a un bebé animado que simula ser la cápsula que lleva consigo Sam Porter. Todo esto está disponible de manera gratuita y es accesible para cualquier jugador.

Lo mejor es que el parche no queda ahí, y es que se han añadido y mejorado una serie de elementos muy demandados por la comunidad. Por ejemplo, ahora podemos reiniciar las hordas, zonas infestadas y los campamentos. En cuanto a los arreglos más técnicos, se ha solucionado una serie de errores con el audio y otros que causaban que el juego se cerrase de manera inesperada. Para más información os recomedamos acceder al Reddit oficial del juego, que cuenta con las notas del parche 1.60 publicadas por la propia Bend Studio.

En breve saldrá Don?t Even Think, un battle-royale gratuito con hombres lobos y mensajes pesimistas



Don’t Even Think

es el próximo battle royale gratuito para los usuarios de PlayStation 4, desarrollado por Dark Horse Studio y publicado por Perfect World. Saldrá el 10 de julio en Norteamérica.

Aunque no lo parezca, este battle royale no va de construir puentes ni de disfrutar la vida con jauja, sino va de sufrir y concienciarse sobre el mundo. Promete ser negativo, pesimista y alarmista. Si algo puede salir mal en el mundo saldrá mal y será por tu culpa. En el año 2037 el planet se ha ido al garete: la economía está en recesión, las medidas políticas son un cachondeo, hay más desastres ambientales que en una película de Michael Bay y la estabilidad social está al borde del colapso. Poseer la tecnología más moderna es poseer el poder empresarial y comunicativo. Ya no es suficiente tener disquetes.

En esta época la empresa DET-i es quien tiene la mejor tecnología y por tanto es la gran triunfadora. Una empresa de seguridad que trabaja con todos los países del mundo. Recientemente ha fundado Prism City en una península desconocida. Se trata de un área cerrada de simulación donde los individuos sufren todos los efectos adversos de la vida, desde una lluvia hasta una manada de hombres lobos. Otro peligro es la gran torre que vigila todo, no se puede escalar sin riesgo a morir.Está prohibido escalar y mucho menos saltar desde lo alto.

Gamelab ’19 entrega casi todos los premios a Gris y finaliza su evento


Durante años, la feria Gamelab es uno de los puntos de reunión, valoración y reconocimiento de la industria del videojuego en España más importantes. Su cita es ineludible y muy esperada, con invitados importantes, premios, charlas educativas y exposición de proyectos.

En esta decimosegunda edición se ha valorado numerosos juegos aparecidos en 2018 con gran éxito y exaltación de la belleza y la originalidad. Juegos bonicos e indispensables. Juegos que hay que jugar. Así pues, en esta feria de Barcelona se ha tenido muy en cuenta al muy bien valorado Gris, de Nómada Studios, y otros títulos. Pero más Gris. No en vano su inigualable estilo artístico y humano ha maravillado a la gente de todo el planeta. No es de extrañar que haya ganado casi todos los premios de la edición. Eso sí, Do Not Feed the Monkeys, de Fictiorama Studios, y otros juegos también han ganado algo.

Mejor Juego del Año

GRIS (Nómada Studio)

Mejor Juego PC

GRIS (Nómada Studio)

Mejor Diseño de Juego

Do Not Feed the Monkeys (Fictiorama Studios)

Mejor Idea Original

Do Not Feed the Monkeys Fictiorama Studios

Mejor Debut

GRIS (Nómada Studio)

Mejor Juego de Smartphone

Very Little Nightmares (Alike Studio)

Mejor Juego de Consola

GRIS (Nómada Studio)

-Mejor Audio

GRIS (Nómada Studio)

-Mejor Dirección de Arte

GRIS (Nómada Studio)

-Mejor Narrativa

Yuppie Psycho (Baroque Decay)

Premio de la Prensa

GRIS Nómada Studio

Premio del público

Intruders, Hide and seek (Tressera Studios)

Mejor Juego Catalán

GRIS (Nómada Studios)

-Mejor Juego Universitario

Moodieval Times (Digipen Bilbao)

Avance de Ni No Kuni: Wrath of the White Witch – Remastered


Lo cierto es que ya tardaba. Han sido muchas las restauraciones y adaptaciones de la pasada generación como para que

Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca

, uno de los mejores y más queridos títulos del catálogo de PlayStation 3 no llegase con un lavado de cara acorde con los tiempos que corren. Mucho se rumoreó con la salida de

Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino

, la segunda entrega del juego, sobre todo después de que esta continuación no consiguiera igualar el calado del juego apadrinado por el Studio Ghibli. Pero eso es pasado, y ya sabemos que

Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca

llegará por partida doble el próximo 20 de septiembre. Por un lado, la versión

resmaterizada

para PlayStation 4 y PC, por otra, la entrega para Nintendo Switch que ha perdido esa “coletilla” en el camino.

La chupipandi se pone contenta con el reencuentro en PS4 y PC.

Esta distinción entre las versiones se debe principalmente a las mejoras técnicas que presenta cada una. De hecho, la versión de PC debería llamarse

requeteremasterizada

al tratarse de la única capaz de alcanzar los 4K de resolución y las sesenta imágenes por segundo. En cuanto a los dos modelos de Sony, el básico llegará a poner en pantalla 1080p con la misma tasa de imágenes de segundo, mientras que para el modelo Pro podremos elegir entre 4K reales y 30fps o 1440p y 60fps. La híbrida de Nintendo se queda en unos modestos 720p a 30 fps, muy en la línea del acabado que teníamos en PlayStation 3, pero se espera conseguir que al menos esos guarismos se mantengan tanto al jugar en el dock conectados a nuestra televisión como en versión portátil cuando salgamos a la calle.

Del trabajo de restauración se han encargado los chicos de QLOC, competente estudio polaco que ya ha trabajo con Bandai Namco en otras remasterizaciones como Dark Souls o Tales of Vesperia con fantásticos resultados. Como era de esperar, no van a meter mano a ningún aspecto jugable, de manera que su labor se va a centrar en adaptar los gráficos para que presenten una resolución y una suavidad mayores que en el título original.

Eso incluye respetar la fantástica banda sonora compuesta por el galardonado músico Joe Hisaishi e interpretada por la Orquesta Filarmónica de Tokio para la ocasión. Lo que no sabemos todavía es el tratamientos que van a recibir las numerosas y bellas secuencias de animación creadas por el Studio Ghibli. Entendemos que originalmente las tendrán almacenadas a 1080p y que no se crearon a 4K antes de la comercialización del juego en 2013, por lo que esperamos que se ofrezcan a resolución con la posibilidad de reescalarse mediante hardware en PC y PlayStation 4 Pro. Cualquier otra novedad al respecto será una completa sorpresa.

El innegable encanto su apartado gráfico queda de maravilla en 4K.

La historia es la que ya conocemos, un adorable cuento lleno de magia marcado por un hecho dramático. La muerte de la madre de Oliver será el desencadenante de que infante descubra un nuevo mundo de fantasía en el correrá mil aventuras acompañado de Drippy, un peluche que cobrará vida con la más triste de todas sus lágrimas. A partir de aquí, tendremos un RPG de los de siempre, con sus grandes terrenos para explorar, sus ciudades, los secundarios que se unirán a nuestra aventura y enorme bestiario de enemigos que gana en sutileza gracias al asesoramiento del equipo creativo del estudio de Hayao Miyazaki.

Lo mismo podemos decir de los combates, una amalgama de tradición y respeto por el género y unas pinceladas de modernidad que vemos reflejadas en el dinamismo de los enfrentamientos. Que los “únimos”, pequeñas criaturas que pelean junto a nosotros (tres de ellos por cada personaje), tengan tanta relevancia en los combates queda perfectamente compensando, aunque en lineas generales la dificultad no era muy alta. Esta nueva edición llegará con todos los textos en castellano, al igual que lo hizo en su primera encarnación.

Ni No Kuni: la ira de la Bruja Blanca para PlayStation 4, Nintendo Switch o PC no será el título que destroce las ventas en este otoño, pero sí que es uno de los juegos más esperados por muchos usuarios. Por los que se quedaron con las ganas de jugarlo en su momento y por muchos que lo hicieron y están deseando repetir con motivo de esta remasterización. Bien mirado, apenas quedan tres meses para que el juego más querido de Level-5 vuelva a sumergirnos en una aventura de leyenda.

Microsoft, Nintendo y Sony anuncian su catálogo para el BitSummit 7 Spirits


Durante los días 1 y 2 de junio se celebrará en Kyoto (Japón) el festival BitSummit 7 Spirits, en el edificio Kyoto International Exhibition Hall Miyako Messe. Numerosas compañías han anunciado el catalogo que mostrarán y dejará probar al público, de todas ellas destacan las tres grandes: Microsoft, Nintendo y Sony. Aparte de estas tres numerosas compañías japonesas hacen acto de presencia y se dará a conocer juegos de más de veinticuatro países distintos.

Microsoft

Asdivine Hearts(Kemco, EXE-Create)
-Fuga (CyberConnect2)
-The Good Life (White Owls, Grounding)
-La-Mulana 2 (Playism, Nigoro)
-Sally’s Law (Polaris-X, Nanali Studios)
-Vambrace: Cold Soul (Chorus Worldwide, Devespresso Games)

Nintendo

Jugables en el Nintendo Booth

-Cuphead (Studio MDHR)
-Slay the Spire (Humble Bundle / Mega Crit Games)
-Untitled Goose Game (Panic Inc.)

JUgables en el Indie World Cafe Area

-7 Billion Humans (Tomorrow Corporation)
-Aegis Defenders (Humble Bundle / GUTS Department)
-Bomb Chicken (Nitrome)
-BQM: BlockQuest Maker (Wonderland Kazkiri)
-Celeste (Matt Makes Games)
-Death Squared (SMG Studio)
-Deltarune Chapter 1 (Toby Fox)
-Donut County (Annapurna Interactive / Ben Esposito)
-Downwell (Devolver Digital / Moppin)
-The Flame in the Flood Complete Edition (Teyon Japan / The Molasses Flood)
-Golf Story (Flyhigh Works / Sidebar Games)
-Gorogoa (Annapurna Interactive / Buried Signal)
-Hollow Knight (Team Cherry)
-Human Fall Flat (Curve Digital / No Brakes Games)
-Human Resource Machine (Tomorrow Corporation)
-Inversus Deluxe (Hypersect)
-Just Shapes & Beats (Berzerk Studio)
-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Lumines Remastered (Enhance Games / Resonair)
-Madorica Real Estate (Gift Ten Industry K.K.)
-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Minit (Devolver Digital / JW, Kitty, Jukio, and Dom)
-Moonlighter (Digital Sun)
-Mr. Shifty (tinyBuild Games / Team Shifty)
-Nippon Marathon (Arc System Works / Onion Soup Interactive)
-Overcooked! (Team17 / Ghost Town Games)
-Overcooked! 2 (Team17 / Ghost Town Games)
-Passpartout: The Starving Artist (Flamebait Games)
-Pikuniku (Devolver Digital / Arnaud De Bock, Rémi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen)
-PixelJunk Monsters 2 (Spike Chunsoft / Q-Games)
-Pode (Henchman & Goon)
-Reigns: Kings & Queens (Devolver Digital / Nerial)
-Stardew Valley (Chucklefish / Concerned Ape)
-SteamWorld Dig 2 (Image & Form Games)
-Stikbold! A Dodgeball Adventure Deluxe (Reign Bros / Game Swing)
-The Escapists 2 (Team17 / Mouldy Toof Studios)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Thumper (Drool)
-Ultimate Chicken Horse (Clever Endeavour Games)
-Ultra Space Battle Brawl (Toge Productions / Mojiken Studio)
-UnEpic (@unepic_fran)
-Undertale (Toby Fox)
-Wargroove (Chucklefish)

Sony

-ANNO: Mutation (ThinkingStars)
-Bloodstained: Ritual of the Night (505 Games / ArtPlay)
-Chrono Sword (21c Ducks)
-Evotinction (Spikewave Games)
-F.I.S.T. (TiGames)
-Hardcore Mecha (Arc System Works / RocketPunch Games)
-Indivisible (505 Games / LabZero Games)
-In Nightmare (Magicfish Studio)
-Knights & Bikes (Double Fine Presents / Foam Sword)
-Lethal League Blaze (Ooizumi Amuzio)
-No Straight Roads (Metronomik)
-Sakuna: Of Rice and Ruin (Marvelous / Edelweiss)
-Wattam (Annapurna Interactive / Funomena)
-West of Dead (Raw Fury)

PlayStation VR

-Budget Cuts (Neat Corp)
-Falcon Age (Outerloop Games)
-Focus on You (Smilegate Entertainment)
-Throw Anything (Visual Light)

El terror rural de Darkwood ya tiene fecha para consolas



En verano de 2017 salió Darkwood a la venta

y supuso una gran noticia porque el proyecto se le daba por desaparecido después de años sin noticias. A partir de ahí sólo fueron buenas noticias. Gustó mucho a la gente de los ordenadores (peceros) y ahora también a los moradores de consolas (consoleros).

Su primera versión de consola confirmada fue la de Nintendo, tal como se desveló durante la última oleada de Nindies, pero al poco rato se supo que también que llegaría para las de Sony y Microsoft. Su lanzamiento está previsto para PlayStation 4 el 14 de mayo, para Switch el 16 de mayo y para Xbox One el 17 de mayo. El nuevo tráiler está acompañado musicalmente con la canción Ucieczka de la veterana cantante polaca Halina Frąckowiak, muy recordada por su aportación al polska. Un descubrimiento para los jovenzuelos españoles.

El juego creado por Acid Wizard Studio y distribuido por Crunching Koalas es un cuento oscuro sobre una aldea atrapada en el bosque de la noche. Nos despertaremos en su reino y lucharemos contra seres folclóricos y recogeremos materiales. Conoceremos a los habitantes de ambos mundos y forjaremos su destino… pero ninguno es digno de confianza.

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Cuphead es anunciado para Switch y saldrá en breve


El colegueo entre Nintendo y Microsoft es evidente y se ha dejado ver durante la presentación de los Nindies en la Games Developers Conference 2019. Una de las mayores sorpresas y que mayor gozo está causando entre los usuarios de Switch es el anuncio de

Cuphead

para la consola y su inminente lanzamiento el 18 de abril al precio de 19,99€

Nintendo agradeció “a sus amigos de Microsoft” por ayudar con esta adaptación para su consola, “por hacer posible esta adaptación”. Una unión que beneficiará a la deseada expansión del sistema Xbox Live en Switch. De hecho colaborarán con Studio MDHR para implementar las funciones de Xbox Live en la versión de Cuphead para Switch.

Cuphead, uno de los mejores videojuegos de 2017, se estrenó en este año como exclusivo de Xbox One y PC, a finales de 2018 llegó a Mac y el 18 de abril para Switch, su segunda versión de consola. Para ese día se espera una importante actualización para todas las versiones que añaden cambiados deseados como la opción de jugar con Mugman en solitario, nuevas escenas animadas, introducción para los combates y arte nunca vistos, diez idiomas adicionales (francés, español, italiano, alemán, portugués de Brasil, polaco, ruso, coreano, japonés y chino simplificado), arreglos de bugs y muchos secretos por descubrir,

Gris ya ha vendido 300.000 copias y lo celebra con una actualización gratuita


El estudio barcelonés Nomada Studio ha anunciado a través de su perfil oficial de Twitter que

Gris

ya había conseguido vender más de 300.000 copias, y eso que ya estaba saliendo rentable desde su primera semana de lanzamiento allá en el pasado mes de diciembre. Para celebrar la cifra el título recibirá próximamente una actualización llamada “Undone”.

Llamada “Gris Undone”, la actualización incluirá un catálogo de música y piezas de arte conceptual que no se llegó a utilizar en la versión final del título. Además, el título ya cuenta con una rebaja temporal del 15% en todas su plataformas, siendo ahora un momento ideal para hacerse con uno de los mejores juegos independientes de los últimos años. Una gran noticia para el estudio español que recientemente recogía el prestigioso premio Annie a “Mejor animación para un personaje de videojuego”.

Gris se encuentra disponible en Nintendo Switch, PC y también para los usuarios de MAC. A nosotros nos encantó y por eso mismo os enlazamos a nuestro análisis.

Análisis de Super Street: the Game


Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

Team6 Games Studio nos trae

Super Street: The Game

, un juego de carreras arcades, con un toque de la conocida saga Burnout, donde participaremos en unas carreras frenéticas a gran velocidad con el objetivo de ir aumentando nuestra reputación. Cuanta más reputación ganemos, más pruebas iremos desbloqueando y más dinero obtendremos para poder comprar piezas de mejoras para nuestro coche el cual elegiremos de buen inicio y no lo podremos cambiar. Como detalle extra, Super Street está ambientado a una famosa revista tuning.

Como en cualquier juego, empezaremos con el tutorial optativo donde nos enseñan los controles del juego. Los controles son los básicos de cualquier otro juego de conducción, aunque aquí el freno de mano nos da la opción de tomar las curvas derrapando para intentar tomarlas con más velocidad que haciéndola normal. Al ser del estilo arcade, al principio puede que nos cueste un poco habituarnos a nuestro coche pero una vez acostumbrados derrapamos y podremos nitro para salir más rápido de las curvas sin darnos cuenta. Como en cualquier juego de este estilo, las carreras son callejeras, por lo cual no hay reglas y no deberás preocuparte por otra cosa que correr, destrozar a tus oponentes si se ponen en medio y ganar las pruebas.

Una vez pasado el tutorial, pasaremos a elegir el coche con el cual nos vamos a quedar durante todo el juego sin poder volver a cambiarlo. Al principio tendrá muy mal aspecto, pero a medida que vayamos ganando pruebas, subiendo nuestra reputación y ganando dinero le podremos hacer un lavado de cara. Como menciono más arriba, este será uno de sus puntos fuertes al venir de una revista tuning, ya que podremos cambiarle hasta el más mínimo detalle del coche ya sea visual, mecanico o tecnico.

Por suerte, para los más novatos, no hace falta ser un entendido del tema, ya que en todo momento nos irán indicando si esa pieza nos da beneficios o no para nuestro coche.

El juego dispone de tres modos de juego: Carrera, Carrera rápida y multijugador. En el modo carrera nos lleva a competir en distintas pruebas donde deberemos intentar quedar lo mejor posible para poder ir ganando más reputación para desbloquear los siguientes packs de carreras. Aparte de ir ganando dinero para poder ir mejorando nuestro coche. Las pruebas se basan en: Contrarreloj, duelos, sprints donde deberemos buscar los puntos de control ocultos por el mapa y pruebas de eliminación. Naturalmente a medida que vayamos avanzando por el modo, los oponentes serán más difíciles y nos vamos a ver obligados a mejorar nuestro coche para poder tener posibilidades de ganar.

Deracine y su protagonista fantasmal ya están a la venta en PS4


From Software y Japan’s Studio son los responsables de Deracine, la nueva aventura de realidad virtual de PlayStation 4. Hoy, 6 de noviembre, ya ha salido a la venta.

Anunciado en este E3’18, se trata de una experiencia cinematográfica basada en las relaciones humanas y las tramas sobrenaturales. Una estudiante fantasmal ha regresado al mundo real y se relaciona con sus habitantes. Resolverá misterios y pudo es, recordará lo que es vivir.

Sin duda una experiencia abierta y ambigua que en UVeJuegos ha sido muy bien valorada.

El gato chino Wenjia saldrá en Xbox One


De los indies mostrados durante la GamesCom 2018 destaca uno porque fu anunciado durante la conferencia, saldrá para Xbox One y es de origen chino. Se llama Wenjia, lo desarrolla Dilemma Studio y lo publicará E-Home Entertainment.

Un terremoto ha sacudido la tierra y despertado un volcán de su letargo, el caos vendrá ahora. Los espíritus del bosque están en problema y un gato heroico será el peludo salvador del día. El bosque y sus habitantes depende del felino.

No hay más detalles ni fecha de lanzamiento, sólo que será un plataformas en 2D con magia y animales.

Cuphead ya ha vendido 3 millones de copias


La obra de Studio MDHR no ha cumplido todavía su primer aniversario y ya suma tres millones sumando las copias vendidas en Xbox One y Steam.

Para celebrarlo, ahora puedes adquirir este plataformas con un 20% de descuento (su precio pasa a ser 15,99 euros en lugar de 19,99 euros) en ambos sistemas. Además, recordemos que durante el E3 se anunció la primera expansión, titulada The Delicious Last Course.

Cuphead es un plataformas 2D con un estilo gráfico muy particular y noventero que además resulta ser muy desafiante. Te recomendamos la lectura de nuestro análisis para más información.

Análisis de Pode


Juego digital proporcionado por Plan Of Attack, y analizado en Nintendo Switch

De repente del cielo cae una estrella fugaz que rápidamente entabla amistad con una roca. Juntos comienzan una aventura, repleta de puzles y exploración, con el único objetivo de tratar de devolver al espacio a este nuevo y luminoso amigo. Inspirado en la cultura y arte noruego, nos llega a Nintendo Switch este título de la mano de la desarrolladora Henchmen Studio. La amistad desenfadada, un entorno gráfico agradable y un control diseñado para jugar en cooperativo local, nos sumerge en una aventura para disfrutar.

Una historia un poco disparatada, pero tremendamente entrañable, nos sirve como justificación para empezar nuestra andadura por los diferentes niveles que componen Pode. Con unas mecánicas sencillas consigue atraparnos desde el primer segundo, ayudado lógicamente por un apartado visual enriquecedor. La estrella y la roca, dos personajes bien diferenciados pero que comienzan una andadura que no podrían finalizar sin una colaboración mutua. Ambos poseen un determinado tipo de poder. La pesada roca consigue activar diferentes estructuras, puede coger objetos para luego soltarlos y también puede colarse por pequeños orificios. La estrella fugaz es capaz de activar a la vegetación que compone los escenarios y puede realizar saltos más distantes gracias a una especie de planeo. Combinando ambos poderes, se consigue una simetría que nos permite ir resolviendo los diferentes puzles para así poder acceder a la siguiente pantalla. Su dificultad es variable, algunos son muy sencillos y otros requirán de nuestro ingenio, imaginación y exploración del escenario para ser resueltos. Hemos de admitir que nos hemos atascado más de una vez, así que os podréis imaginar que no va a ser un camino de rosas.

Pode ha sido diseñado para jugar en cooperativo local. Trabajar en equipo con otra persona es la forma natural de disfrutar de este título. No solo permite un desarrollo más natural y fluido, sino que además nos permite mantener dos visiones diferente de una misma situación. Evidentemente se puede jugar en solitario, aunque le resta parte de su encanto. Esto se consigue pudiendo cambiar de personaje en cualquier momento, e incluso con un botón podemos manejar a los dos a la vez, aunque solamente sirve para avanzar por el escenario o en momentos de exploración, ya que en la resolución de los puzles debemos de valernos de cada habilidad especial por separado. Al jugarlo en solitario su desarrollo se vuelve más tosco, más lento, se nota que ha sido creado para disfrutarlo en compañía a cada paso que damos, no obstante se puede jugar perfectamente en solitario.

El diseño de los escenario es intencionadamente sobrio cuando accedemos a ellos, pero en cuanto la estrella y la roca activan sus respectivos poderes, la luz, la vida, la energía fluye por todo el escenario. Se activan los elementos adicionales que componen todo el nivel, no solo para lograr el objetivo de superarlo, sino también para iluminarlo con un vistoso cambio de imagen. Cada nivel parece tener vida propia a nuestro paso, y resulta muy gratificante aunque no suponga realmente un reto el activar esta característica, ya que simplemente surge a nuestro paso por el escenario con el poder de cada personaje activado.

Pode es una aventura preciosa para disfrutar con tranquilidad y en compañía de otra persona. Sus vistosos escenarios se fusionan a la perfección con la exploración y la resolución de puzles, que junto a un sencillo manejo de nuestro protagonistas nos hacen activar nuestro ingenio e imaginación. Un título creativo y diferente. Al jugarlo en solitario pierde gran parte de su gracia y fluidez, pero se puede jugar perfectamente sin mayores problemas. Además, le viene que ni pintado a Nintendo Switch, al poder desconectar en cualquier momento los dos mandos y jugar en cualquier lugar con cualquier persona. La consola híbrida de Nintendo se está nutriendo de una buena cantidad de juegos indie de calidad que es muy de agradecer.

Disfrutar de este juego con otra persona en cooperativo.

Jugarlo en solitario le resta parte de su encanto.

Una aventura repleta de puzzles y exploración que gana enteros si se juega en compañía.

Análisis de Hostil



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Eteru Games.

La ciencia ficción siempre ha sido el género agorero, el de las advertencias. El advenedizo que a pesar de causarte daño quiere ayudarte a ser mejor persona. Tanto en la literatura como en el cine siempre ha tratado temas actuales desde una perspectiva futurista. Puede que el héroe viva en Neo-Móstoles, con sus coches voladores, ciber-waifus y en animales clonados como mascotas, porque igualmente tendrá problemas mundanos como los nuestros de la actualidad o preocupaciones extremas que representan nuestros miedos ancestrales inherentes a la vida. No importa el formato y la apariencia, el humano siempre tendrá miedo a la muerte, a la pobreza, a las fuerzas de la naturaleza o a la maldad humana. Si no quieres vivir en una distopía donde todos los ayuntamientos son tiránicos, regidos por vecinos antipáticos y aficionadas a lanzar petardos, en un mundo desigual y hostil, es mejor que nos pongamos manos a la obra para evitar el fatal devenir.

Eteru Studio es un equipo de Gran Canaria aún poco conocido pero que ha estrenado su primer trabajo: Hostil, primero en PC y Mac y después en Android e iPad. Se trata de una aventura gráfica ambientada en X-13, un planeta extraño y aparentemente abandonado. Encarnamos a un astronauta humano que aterriza de emergencia en un planeta desconocido. No conocemos su nombre, género ni historia personal más allá de su misión, de hecho se podría decir que es un personaje Tabula Rasa sino fuera por sus pensamientos y sus actos. Ciertamente es una virtud transmitir y la personalidad de alguien con sus pensamientos y actos, sin introducción argumental previa ni con la interacción de personajes instrumentales que solamente sirven para hablar, como suele pasar en este tipo de juegos. Así pues, nuestra misión es escapar del planeta marciano y regresar a casa.

Investigación en el planeta raro

Las mecánicas jugables son sencillas y los controles intuitivas y rápidas de ejecutar. Rara vez tenemos en nuestro inventario más de tres objetos, así que todos se colocan en hilera en la parte inferior de la pantalla. Para utilizarlos simplemente debemos arrastrarlos al punto adecuado, ya sea un objeto, zona del decorado o nosotros mismos. De hecho la interacción con nosotros mismos es bastante importante. Curiosamente nunca combinamos objetos de nuestro inventario entre sí para crear otros, por lo que se facilita la resolución de puzles. La verdad es que éstos no llegan a ser difíciles, quizá algunos sean un poco más complejos (como los desafíos musicales) pero dado a que nuestro inventario es reducido y funcional (nada de recoger objetos inútiles) y que los elementos interactivos de cada pantalla no son muy numerosos, todo se resuelve bien. Existe un aspecto de la interfaz un poco molesto, no es un bug pero sí mejorable. Si pulsamos la tecla Escape o pulsamos la tecla direccional colocado en la esquina superior de la pantalla regresamos al menú principal. Realmente no es un problema crítico porque el progreso se guarda automáticamente al pasar de pantalla y no cuesta resolver otra vez los rompecabezas, no obstante sí que sería adecuado la obligatoria pantallita de “¿Seguro que quieres salir?”

La ausencia de la muerte

Debemos señalar que desde su lanzamiento el juego se ha ido actualizando y cambiando. A día de hoy es algo normal pero en este caso es más sensible porque se ha modificado la propia dificultad y sus característica. Hemos leído en el blog que se añadieron pistas para facilitar los puzles y eliminado la propia mortalidad del héroe. Personalmente consideramos que esto fue un error. En primer lugar ya es bastante accesible y fácil como para añadir pistas, dicho de paso tampoco son muchas y están integradas en los pensamientos del protagonista, y en segundo el juego es muy corto. Bastante. Unas doce pantallas y una duración de una hora (o incluso de cuarenta minutos). Es verdad que los creadores ya lo avisan de antemano y que su precio es muy reducido, así que no hay engaño. La eliminación de las muertes se debe al deseo de no cortar el ritmo narrativo (para mayor disfrute de la historia) y posiblemente para que sea apto para todos los públicos. Es una decisión que se comprenden pero no deja de ser cierto que acorta aún más la duración y que arranca de cuajo la sensación de peligro de estar en un planeta ignoto con sus propias leyes naturales. No en vano el juego se llama Hostil.

Planet of the Apes, una saga que da mucho juego


Cuando en 2011 Rupert Wyatt lanzó la primera película de su trilogía El Planeta de los Simios, muchos fruncieron el ceño pensando que sería más de lo mismo. Diez años atrás, habíamos visto una nueva versión protagonizada por Mark Wahlberg y Helena Bonham Carter que no tuvo mucho éxito y que le hizo flaco favor a las películas originales. Sin embargo el nuevo planteamiento estaba concebido para ser una trilogía en la que “El Origen del Planeta de los Simios” con James Franco como estrella principal, contaba con muchos valores añadidos, así que tres años después se confirmaba que la iniciativa funcionaba con “El Amanecer del Planeta de los Simios”, y una emotiva “Guerra del Planeta de los Simios” que cerraba la saga el año pasado con una recaudación más que generosa.

Por supuesto, el potencial de la historia llevada al terreno de los videojuegos pintaba muy lucrativo y hemos visto llegar títulos tan potentes como El Planeta de los Simios: La Última Frontera, que aterrizó en PS4, Xbox One y PC a finales de noviembre del año pasado. Etiquetada como aventura conversacional, nos mete de lleno en la historia, siendo nuestro papel principal para el desarrollo del argumento. Se trata de un juego social de la mano de PlayLink y se puede adquirir por 19,99€ en la PS Store.

Sin embargo, un mes antes NetEnt, en colaboración directa con 20th Century Fox, anunciaba el estreno de su máquina tragaperras Planet of the Apes. Se trata de una gran producción a todos los niveles, solo hay que ver la intro del juego para saber que han puesto toda la carne en el asador. El juego reúne los tres títulos de la saga en una trepidante acción también centrada en las decisiones, con el aliciente de poder ganar dinero y por supuesto con los rostros de los actores que han protagonizado las películas. En España se puede jugar en 888, Paf Casino, Vive la Suerte y algunos más. El juego es gratuito y se puede jugar tanto con dinero real como ficticio. Para jugar con dinero real se pueden obtener bonos de bienvenida muy interesantes.

Recién salido del horno también tenemos Crisis on the Planet of the Apes VR, un gran juego que hace uso de todos los avances tecnológicos en realidad virtual para una experiencia muy inmersiva. De la mano de FoxNext VR Studio, trae una versión para PC y otra para PS4. Nos pondrá la adrenalina al límite con su modo shooter y es compatible con las Oculus Rift, HTC Vive y por supuesto las gafas PlayStation VR. Está disponible desde primeros de abril y en Steam tiene un precio de 14,99€.

¿Han sido, sin embargo, estos juegos los únicos basados en la historia de Planeta de los Simios? Obviamente no. En estos momentos, asistimos al 50 aniversario de la película original, y hace ya 17 años, UbiSoft y FoxInteractive firmaban un acuerdo para llevar al mundo de los videojuegos la franquicia. El título de acción se lanzó primero para PC en 2001, y un año después llegaba a PlayStation.

Análisis de Phobos Vector Prime: The First Ring


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Sony.

Gunstar Studio, desarrolladora ubicada en Sevilla a través del programa de desarrollo “PlayStation Talens” nos trae Phobos Vector Prime: The First Ring, un juego de acción y shooter con un toque de matamarcianos que nos promete pasar un buen rato.

Phobos es un shooter arcade con el más puro estilo Shoot’em up, combinados con un sistema de habilidades para darle otro toque al juego para que no sea simplemente disparar a todo enemigo que se ponga de por medio ya que otras posibilidades que nos da son: un escudo para poder sacarnos de algún que otro apuro, un campo de fuerza que al acercarnos a las naves enemigas les iremos haciendo daño y como una especie de explosión de energía que hará caer toda nave que tengamos cerca.

El juego nos situará en un futuro donde las batallas intergalácticas parecen de lo más normal donde tendremos que ir ganando a oleadas de naves que vendrán a por nosotros para que no consigamos avanzar en nuestra misión. Potencias mundiales tratarán de entorpecer nuestro avance por los intereses políticos que conlleva y a consecuencia se desatara una especie de guerra intergaláctica entre tres facciones: Renegade, Milician y Bounty Killer.

La campaña está partida en tres partes, en la primera nos contarán la historia del piloto especial J.L. Brown, lider del escuadrón Renegade, un piloto que no le interesa para nada esta guerra pero el color del dinero le ayuda a tomar esta decisión.

Gunstar Studio por otra parte está trabajando en las otras dos partes de campaña que faltan que son: Melician y bounty Killer y por si parecía poco también trabajan en un modo multijugador que le podrá dar algo más de chicha al juego

El apartado gráfico está bien conseguido y mientras sobrevolamos los escenarios veremos que tampoco han estimado en los detalles para no encontrarnos con los típicos pixel art de los que podríamos estar acostumbrados en ese estilo de juegos. La única pega que le pondría son las conversaciones, ya que están puestas en la parte superior derecha de la pantalla y raramente le prestas atención mientras combates contra las naves enemigas, aunque por suerte el juego es intuitivo y en todo momento sabrás que debes hacer y donde ir gracias al mapa que te marcara donde estás y dónde debes ir. Todo esto viene acompañado de una buena banda sonora al mas puro estilo ochentera de estilo retrowave.

Conclusión

Gunstar Studio, gracias al programa de desarrollo “PlayStation Talens” nos trae la primera parte de Phobos Vector Prime: The First Ring, Shoot’em Up que nos hará vivir una pequeña guerra intergaláctica donde hay intereses políticos y un piloto que le va mucho el dinero. Con un apartado gráfico más que aceptable por todos los detalles y colorido que iremos viendo por el escenario junto a una bien implementada banda sonora ochentera de estilo retrowave que nos ayudará a disfrutar de esta corta historia.

El apartado gráfico, lo que está por venir.

Su duración, las conversaciones que pasan desapercibidas.

A pesar de su corta duración, su apartado gráfico y sonoro junto a futuras campañas y el modo online nos prometen unos buenos ratos.

Análisis de Flipy’s Tesla!


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Animatoon Studio.

Animatoon Studio, nos presenta

Flipy’s Tesla Inventamos el Futuro

, un juego que entró en el programa de desarrollo de Sony “PlayStation Talents”. Con este título intentan animar a futuros científicos a que se diviertan haciendo ciencias con unas pruebas sencillas apta para todos y para darle un poco mas de enganche está creado para las PlayStation VR para poder ir haciendo las distintas pruebas que pasan nos propondrán.

Al empezar nuestra pequeña aventura como científicos, se presentarán nuestros guías durante el juego y nos darán las herramientas necesarias para poder ayudarles en las distintas pruebas que nos iremos encontrando que se centraran desde porque se ha quedado dormido Flipy hasta averiguar quién lo ha saboteado. Pero para llegar a ello antes tendremos que ir resolviendo los puzzles y como no realizar algún que otro experimento científico que entraran en los campos de matemáticas, botánica entre otros.

Gracias a las PlayStation VR te sentirás como si estuvieras en una escuela de científicos y junto los PlayStation Move podrás moverte por la escuela con el teletransporte será una forma muy cómoda para jugar con la realidad virtual ya que reduce enormemente la sensación de mareo, sofocos entre otras cosas. Con su control sencillo ayudar a BIO a superar todos los puzles y experimentos será de lo más fácil poder averiguar qué le pasa a nuestro amigo Flipy.

Gráficamente el juego estaría catalogado del montón pero en este caso no lo consideraría un punto negativo ya que tampoco hace falta tener una alta calidad gráfica para disfrutar de este título y sentirte que estás en la escuela. Las texturas del entorno y personajes nos pueden recordar a los que ya vemos en los dibujos animados aunque no en los más actuales, la iluminación del juego también ayuda a ver el juego algo más bonito. En el apartado sonoro nos encontraremos con unas voces nítidas y claras y con sonidos del entorno bien adaptados.

Conclusión

Animatoon Studio nos trae Flipy’s tesla Inventamos el Futuro, una propuesta para intentar que sobretodo los más pequeños se interesen un poco más por la ciencia y quien sabe crear futuros científicos con unos puzles y experimentos sencillos aptos para cualquiera, junto a unos protagonistas muy amigables que nos ayudarán en todo momento. Con unos gráficos más que aceptables y un apartado sonoro más que aceptable aunque como punto negativo es su corta duración ya que en menos de dos horas se puede pasar perfectamente.

Los personajes, su inmersión.

Su duración.

A pesar de su corta duración, sus puzles y experimentos nos van a hacer sentir pequeños científicos.

Análisis de Pankapu: The Dreamkeeper



Copia analizada en una Nintendo Switch y comprada por el redactor del análisis

.

Las recurrentes pesadillas que padece un atemorizado niño llevan a su padre a leerle las historias de Pankapu, un soldado creado por Iketomi, el Dios de los Sueños, con una única misión, devolver a los Hya Nagis al Mundo de las Pesadillas del que provienen para que vuelvan los días de armonía y tranquilidad. Así de fantasiosa comienza este plataformas en 2D y scroll lateral, que nos traslada a un mundo al que solo podriamos llegar recreando nuestros mejores sueños.

El aspecto que más llama la atención cuando nos ponemos a jugar por primera vez es su sencilla a la par de adictiva jugabilidad, que se fusiona a la perfección con un apartado gráfico muy mimado que fluye como la seda. Nuestro personaje está dotado de una armadura y una espada en un inicio, que más tarde y tras conocer a unos cuantos personajes se verá modificada con nuevas funciones y armas. Así por ejemplo nos encontramos con que Pamkapu es más resistente a los ataques enemigos y genera ataques más letales con la espada, pero por ejemplo es menos letal y menos resistente con el arco y las flechas, pero gana en rapidez y salto. También tenemos un bastón mágico que nos hace levitar y unas gemas que modifican las características de ataque dependiendo de la que tengamos activa. En cada momento debemos de elegir la mejor alternativa para derrotar a los enemigos que se nos presentan, que todo sea dicho de paso son bastante fáciles de derrotar y no nos han presentado grandes problemas, además de que son bastante similares y poco variados. Claro está con la salvedad de los jefes finales, que ahí se complica la cosa y nos van a requerir un plus de pericia para derrotarlos.

Pero el fuerte del juego no está tanto en la dificultad de los enemigos como en el diseño de las pantallas y su plataformeo. Aunque en los primeros compases todo parece muy sencillo, en cuanto lleguemos al segundo acto todo se va a ir complicando progresivamente hasta alcanzar un pico en el que deberemos de ser hábiles y utilizar correctamente las habilidades de Pankapu si queremos avanzar y no atascarnos en ninguna parte, y es que las habilidades que vamos adquiriendo no solo nos otorgan diferentes modalidades de ataque y defensa, sino que también cambia nuestra forma de saltar, agilidad y rapidez de movimientos. El doble salto, levitar, paralizar a los enemigos o a elementos del escenario en el momento adecuado, son algunas de las mecánicas más habituales. Es más, cuando las circunstancias lo requieran deberemos agarrarnos a la pared, para pegar un salto y cambiar al arco el cual nos permite dar un salto extra, para nuevamente cambiar al bastón y levitar sobre lava o abrasadoras llamas de fuego. Como veis hay que ser creativos y rápidos, pero sobre todo debemos de conocer a la perfección las habilidades de las que disponemos.

Su apartado gráfico goza de vistosos y coloridos escenarios que harán que os enamoréis a primera vista. Todo fluye a la perfección y el nivel de detalle es asombroso. Eso sí, en momentos muy puntuales hemos notado una pequeña caída de la tasa de imágenes, pero ha sido tan anecdótico que no hay que tenerlo en cuenta. Una música muy acertada ameniza el transcurso de los acontecimientos que se dan lugar en el juego y que termina por redondear un producto tratado con respeto, mimo y mucha profesionalidad.

Pankapu es de esos juegos independientes cuya financiación por medio de la plataforma KickStarter, con una cantidad de dinero irrisoria si lo comparamos con presupuestos de otros títulos. Su estudio creador, Too Kind Studio, había conseguido recaudar 50.000€ que han sido muy bien aprovechados, unido a el apoyo de la iniciativa Square Enix Collective. Este plataformas en dos dimensiones se cuela inocentemente en nuestras vidas de una forma sutil, casi sin hacer ruido, pero os podemos asegurar que en cuanto lo pruebes no te dejará indiferente, merece mucho la pena y más al precio al que se ha puesto a la venta: 11,99€. Su curva de dificultad puede llevar a engaños, pues al principio es como si no quisiese arrancar, todo se nos da en bandeja, pero poco a poco todo se va complicando hasta el punto de suponer un reto nada despreciable. Lo hemos analizado en Nintendo Switch, pero también está disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Su acertado apartado técnico, unido a unas mecánicas que divierten.

La variedad de enemigos.

Un excelente plataformas con una endiablada jugabilidad y buena historia.

Juanito Arcade Mayhem sale a la venta para recuperar nuestra niñez


Game Ever Studio es una compañía argentina (de Buenos Aires, concretamente) que alterna sus trabajos de animación (

El Gatito

) con los videojuegos. Su nuevo (y esperado) juego es

Juanito Arcade Mayhem

.

Juanito es un muchachito empijamado que debe hacer frente a unos malosos marcianos que quieren conquistar el mundo. Porque son mala gente y se llaman Clonocélulas. Para ello han contaminado y atrapado los videojuegos clásicos para tal fin, desde Donkey Kong, Tetris o Adventure Island. Es un shooter en 2D con mecánicas de Pang, jefes, minijuegos y colección de armas. Además tiene un diseño caricaturesco.

Cuesta 9,99 euros pero tiene un 10% de descuento de lanzamiento, traducido a varios idiomas, logros y control con mando. Está para PC (Steam).

Avance de Shadow of the Colossus

Sony sigue fiel a su idea de que juguemos a todos sus juegos relevantes en PlayStation 4. Entre recopilatorios, remasterizaciones, ediciones definitivas y

remakes

, la consola de Cerny va camino de convertirse en la primera de la historia en disponer de más juegos de pasadas generaciones que de la suya. Increíble. Al menos ahora le toca el turno a un ilustre de los de verdad, el magnífico

Shadow of the Colossus

que nos hizo estremecernos en PlayStation 2… y también en PlayStation 3 con esa adaptación a la alta definición que venía acompaña de

ICO

, el otro gran juego de Fumito Ueda.

Como ocurre en esta trilogía, el argumento se cuenta con insinuaciones, con la menor información posible. La trágica historia de Wander arranca a caballo. Su yegua, Agro. Juntos buscan recuperar a su amada del fatídico sacrificio que ha protagonizado, ella era la elegida y por eso ha dado su vida. Wander lleva al amor de su vida a un apartado santuario en la que una voz de ultratumba le insta a exterminar a todos los majestuosos colosos que reinan este yermo mundo de fantasía. El brillo de su espada marcará el camino de su próxima víctima en una continua bajada a los infiernos por recuperar de nuevo el contacto de la persona querida.

El juego se quedaba pequeño en PlayStation 2. Las animaciones de Agro, el tamaño de los colosos y las enormes extensiones de terreno convertían a la modesta tasa de imágenes por segundo en un película de cine mudo. Por eso se le ha dado este generoso lavado de cara al juego, para que podamos revivir la magnificencia de estas enormes criaturas en todo su apogeo, a 1080p de resolución en PlayStation 4 y 4K en el caso de PS4 Pro. Todavía no hay noticia sobre los frames de este nuevo remake, pero esperemos que ambas plataformas los guarismos se fijen en 60.

En Sony Japan Studio han tenido la buena idea de contar con los mejores en este tipo de restauraciones, que son precisamente los mismos que adaptaron el original a PlayStation 3. Sí, los chicos de BluePoint Games vuelven a ponerse manos a la obra para mejorar el mismo juego que ya rehicieron en la pasada generación. Eso sí, el cambio es abismal. Las texturas cuentan con una nitidez increíble y la suavidad general destaca desde un primer momento. Estamos tranquilos después de ver el excelente trabajo realizado al adaptar a PlayStation 4 las tres primeras entregas de Uncharted.

El juego llegará en 2018, aunque no sabemos la fecha concreta, seguramente será a partir de primavera. Esperemos que esto no se quede aquí y podamos reunir a ICO junto a sus hermanos Shadow of the Colossus y The Last Guardian en PlayStation 4 con todo el esplendor del 4K. No solo por nostalgia, es que la aventura de Wander es realmente maravillosa y merece este revisado como pocos juegos hasta el momento.

Neko Mario anuncia ocho indies famosos para Switch

Switch es la última plataforma en llegar al mercado pero está decidida a tener el mayor número de juegos independientes posibles. Como prueba de ello es el anuncio publicado por Nintendo de la nueva entrega del “Nya Nya Nya! Neko Mario Time Nyandies Special” sobre los próximos lanzamientos. Aparte de los juegos ya conocidos como

Snake Pass

o

Shovel Knight

y de ports como

World of Goo

o

Kingdom

, se han revelado algunos títulos muy especiales. De hecho uno de ellos es

Owlboy

, que debutó únicamente en PC en 2016 tras ocho años de desarrollo.

-Owlboy from D-Pad Studio
-BackSlash from Skeleton Crew Studio
-Cat Quest from The Gentlebros
-Levels+ from Flow
-L.F.O. – Lost Future Omega from Kusamochi Factory’s Workshop
-YIIK: A Postmodern RPG from Ackk Studio
-Nine Parchments from Frozenbyte
-She Remembered Caterpillars from Jumpsuit Entertainment UG

Patrón Omega cuenta con fecha de lanzamiento

La compañía Borokai Studio está de enhorabuena dado que su videojuego Patrón Omega ha superado la fase de Steam Greenlight y ya tenemos fecha de lanzamiento para esta novela visual: 26 de mayo.

Esta fecha ha sido la elegida para dar a conocer la primera entrega de Patrón Omega en las plataformas de Steam, Itch.io, Game Jolt, Google Play y App Store. La propia desarrolladora señala que, si esta primera entrega tiene éxito entre el público, estudiarían publicar la segunda y última parte donde conoceremos el desenlace de las aventuras de Shaiel, protagonista de este videojuego.

Desde Borokai Studio se quiere dar a Patrón Omega un nuevo punto de vista que lo aleje de otras novelas visuales y es el poder elegir la personalidad de tu protagonista mediante un prólogo en el cual rememorarás su pasado.

Para concluir, este videojuego estará disponible en Android, iOS y PC.

Análisis de Talent Not Included

Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Outrageous PR.

Talent not incluided ya lleva algún tiempo a la venta en PC, pero el título indie de Frima Studio acaba de llegar al bazar de Xbox One. Tenemos ante nosotros un título de plataformas y acción en el que nos metemos en la piel de un caballero, o mejor dicho en el plástico, ya que somos un juguete que forma parte de un pequeño teatro de muñecos. Su puesta en escena es interesante, pero se echa de menos más contenido o mayor complejidad en algunos aspectos.

Como ya hemos avanzado antes formamos parte de una pequeña representación de teatro en la que somos uno de los protagonistas y nuestra misión es completar todos los niveles que hay representados en los cuatro actos. Cada una de estas partes del guión nos presenta a un personaje diferente y como es de esperar cada uno tiene unas funciones diferentes que se adaptan a las necesidades de los niveles en los que están disponibles. Además cada acto lo componen diferentes fases, entre las que también encontramos enfrentamientos contra grandes jefes finales.

El funcionamiento de Talent not incluided es bastante sencillo y se nos presentan diferentes escenas que tenemos que completar llegando al punto de unión con la siguiente, de forma que una vez logrado el escenario cambia con nosotros en su interior para presentarnos la siguiente zona de dicho nivel. Por el camino hay trampas, obstáculos, enemigos, así como corazones para recuperar salud o recoger caramelos que aumentan nuestra puntuación.

Al final de cada nivel obtenemos una puntuación respecto a nuestras hazañas en dicha fase y con ello obtenemos una calificación en forma de máscaras. Lograr las máscaras de oro en todos los niveles es algo que incita a jugar una y otra vez, ya que según avanzamos las escenas son mucho más complicadas y en ocasiones no podemos recoger todo lo que encontramos. La experiencia gana bastantes enteros gracias al multijugador, pero por desgracia solo es en modo local.

A nivel artístico nos encontramos un juego bastante simple a la par que llamativo. Talent no incluided ofrece un apartado gráfico muy colorido y desenfadado, aunque los escenarios se hacen bastante repetitivos a la larga. A nivel sonoro lo que más destaca es la participación del público durante nuestras partidas, ya que reaccionan según estemos jugando.

Conclusiones

Talent not incluided no es ni mucho menos un juego malo, e incluso ofrece una temática y una puesta en escena bastante interesante para el género de las plataformas. Eso sí, le falta contenido y el modo historia se hace corto a la par que repetitivo. Además se echa de menos la posibilidad de jugar con amigos de forma online, ya que el multijugador presentado es únicamente local. A pesar de ello tiene cosas interesantes y te puede hacer pasar un buen rato.

Su puesta en escena, es curioso

Corto y repetitivo, se echa en falta más contenido o el multijugador online

Curioso título de plataformas y acción en el que echamos de menos más posibilidades, aún así entretiene.

Narita Boy será una experiencia retro-virtual tan pura como un byte

Studio Koba es una compañía catalana con un proyecto en mente:

Narita Boy

.

Una aventura retro-futurista de estética añeja, personajes píxelados, un Mal persistente, evolutivo, visible como un virus y un héroe creado así mismo. Este proyecto lleva unas semanas en Kickstarter y ha recaudado más de 78.000 euros gracias a sus más de dos mil mecenas. No obstante el objetivo mínimo es de 120.000 euros y aún quedan diecisiete días por delante.

Píxeles hechos a manos, dimensiones virtuales en peligro, el Tiempo se distorsiona, nostalgia ochentera, peligro real, héroes adolescentes, banda sonora con sintetizadores analógicos. Saltaremos, lucharemos y evolucionaremos para poder vencer al Maestro y sus esbirros sin alma.

Narita Boy saldrá para PC, Mac y Linux, pero si se cumplen los objetivos extras también llegará a Switch, PlayStation 4 y Xbox One.

BOOR narra la lucha de una niña contra la inteligencia artifical (Mac, PC)

Un indie español de Dazlog Studio y Badland Games

Badland Games y su sello indie apoya firmemente a los indies españoles. Su primer título de 2017 se llama BOOR y sale a la venta este 14 de febrero en Steam al precio de 4,99. No se descarta que se adapte a otras plataformas.

Desarrollado por Dazlog Studio, es una aventura de plataformas 2D con puzles y misterios en un mundo cruel de ciencia ficción. Una niña sin nombre acaba en Eden, una colonia humana supuestamente feliz que está siendo controlada y diezmada por BOOR, una inteligencia artificial fuera de control. ¿Podrá vencer a BOOR? ¿Podrá salvar Eden?

?Es un momento muy emocionante para nosotros tener el lanzamiento de BOOR tan próximo. Me he inspirado en juegos como Limbo, Braid y Portal para crear un juego de plataformas/puzles que se centre en sus emociones y la estética. Espero que los jugadores capten esto viendo el último tráiler?, explica Daniel Moreno, fundador y hombre-para-todo de Dazlog Studio

insertarVideo (“-154815439”, “https://youtu.be/LSNHrOzpHOg”, 830, 491);

ATLUS anunciará muchos juegos nuevos en 2017 (NES, Switch, PS4, PS Vita)

ATLUS es una empresa conocida por sagas como

Persona

o

Shin Megami Tensei

, y su labor de desarrrolladora y distribuida es reconocida por todos.

En el último número de la revista Famitsu, la compañía japonesa lanzó un mensaje de fin de año a sus fans, en el que cual asegura que para 2017 revelará “numerosos proyectos secretos”. Por supuesto que no ha adelantado nada pero que por ideas que no falten.

Desde Project Re Fantasy, del director Katsura Hashino y el recién creado Studio Zero, hasta un nuevo Shin Megami Tensei o el deseado Persona 5: Arena. Sin duda el productor Kazuyuki Yamai y el director del departamento del consumidor Naoto Hiraoka están con ganas de anunciar juegos que saldrán a corto plazo, como han estado insinuando desde hace meses.

IndieCade Europe desvela los indies de su primera edición (MULTI)

El festival llega a Europa, concretamente a Francia

Entre los días 18 y 19 de noviembre se celebrará en París el festival IndieCade Europe. Se trata de la primera edición IndieCade que se celebrará en Europa, bajo el hospicio de Capital Games. La selección de juegos es variada, y aunque está centrada en los estudios europeos también habrá obras de países extracomunitarios como Camerún, Turquía, Colombia o Corea del Sur.

insertarVideo (“1132080865”, “https://www.youtube.com/watch?v=RewQHjawIgM&feature=youtu.be&mc_cid=0cf0c4bb5d&mc_eid=4270764f80”, 830, 491);

2Dark
Francia
Gloomywood
PC, Xbox One, Playstation 4

8-Bricks
España
Digital Raiders
PC, Android, Google Cardboard

AER Memories of Old
Suecia
Forgotten Key
PC

Anarcute
Francia
Anarteam
PC, Xbox One

Aurion: Legacy of the Kori-Odan
Camerún
Kiro’o Games
PC

Grow Up
Bikss
Dinamarca
Marie Vardal
PC

Black the Fall
Rumanía
Sand Sailor Studio
PC

Bokida – Heartfelt Reunion
Francia, Corea del Sur
Rice Cooker Republic
PC

Chalo Chalo
Desconocido

Chameleon Run
República Checa, Eslovaquia
Jan Ilavsky
iOS, Android

Clapper
Suecia
Bridgeside Interactive
iOS

Commedia dell’Arte: Masks, masters and servants
Francia
Cnam-Enjmin
PC, Mac, Linux

CRANGA!: Harbor Frenzy
Corea del Sur
HandMade Game
PC, Oculus Rift

Dungeon Mini
Francia
Ynnis
iOS

Fabric
Turquía
Torreng Labs
PC

Fugl
Noruega, Reino Unido, Estados Unidos
muunluun
Desconocido

Haimrik
Colombia
Below the Game
PC

illumine
Japón
Dejima
PC

Jhulo
India
Seema Datar
iOS

Killing Time at Lightspeed
Australia
Gritfish
PC

Lichtspeer
Polonia
Lichthund
PC, Mac, Linux

Lieve Oma
Francia, Holanda
Florian Veltman
PC & Mac

Line Wobbler
Desconocido

Liyla & the Shadows of War
Palestina, Jordania y Emiratos Arábes Unidos
Rasheed Abueideh
iOS & Android

Masquerada: Songs and Shadows
Singapur
Witching Hour Studios
PC, PlayStation

Metrico+
Holanda
Digital Dreams V.O.F.
PC, PS4, PS Vita, Xbox One

My Mom is a Witch
Serbia
Bigosaur
PC

Narcosis
Francia, USA
DHonor Code, Inc.
PC / Oculus Rift

Old Man’s Journey
Austria
Broken Rules
iOS

Reigns
Reino Unido
Nerial
iOS, Android, PC, Mac

RIOT – Civil Unrest
Italia, Estados Unidos
IV Productions / Leonard Menchiari
PC

Shadowmatic
Armenia
Triada Studio
iOS

Shrug Island 1: The Meeting
Dinamarca, Serbia
Tiny Red Camel
PC, Mac

SIHEYU4N
Italia, Holanda
We Are Müesli & Aran Koning
PC, Mac

Smooch Station
Dinamarca
The Smoochers

Surrender
Finlandia
Zack Wood

Los delirios de Von Sottendorf
España
Delirium Studios
Nintendo 3DS

THE WRITER: A CHANGE OF IDENTITY
Rusia
Alexander Polutov
PC

Winter
Bélgica
Happy Volcano
iOS, Android, Mac, PC

Square Enix revela sus planes para el TGS’16 (MULTI)

Square Enix ha anunciado la lista de juegos que mostrar durante el Tokyo Game Show 2016 (TGS), el evento japons que est apunto de llegar. Promete llevar un catalogo variado y nutrido, pero ha avisado de antemano que no estarn

Final Fantasy VII Remake

,

Kingdom Hearts III

ni

Dragon Quest XI

.

A pesar de esta ausencia, se especula que en invierno habr nueva informacin sobre Kingdom Hearts III, y Tetsuya Nomura ha prometido ms datos del remake de Final Fantasy VII una vez que Kingdom Hearts 2.8 y World of Final Fantasy salgan a la venta.

* Akashic Re:cords (iOS, Android) – Trailer, Studio
* Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia (iOS, Android) – Trailer
* Deus Ex: Mankind Divided (PS4, XBO, PC) – Trailer

* Dragon Quest Monsters Joker 3 (3DS) – Stage
* Dragon Quest X Online (Wii U, Wii, 3DS, PC) – Escenario
* Fantasy Earth Zero (PC)

* Figureheads (PC) – Jugable
* Final Fantasy: Brave Exvius (iOS, Android)
* Final Fantasy: Record Keeper (iOS, Android)

* Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4) – Trailer
* Final Fantasy XIV Online (PS3, PS4, PC, Mac) – Jugable, Triler
* Final Fantasy XV (PS4, XBO) – Jugable, Trailer, Escenario

* Grand Marche no Meikyuu (iOS, Android) – Trailer
* Hitman (PS4, XBO, PC) – Trailer
* Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue (PS4) – Jugable, Trailer

* NieR: Automata (PS4) – Triler, Escenario
* Mobius Final Fantasy (iOS, Android)
* Rise of the Tomb Raider (PS4) – Trailer

* SaGa: Scarlet Grace (PS Vita) – Trailer, Escenario
* World of Final Fantasy (PS4, PS Vita) – Trailer, Escenario

GC: Blackwood Crossing trata sobre dos mellizos acosados por el Conejo Siniestro (PC, PS4, XONE)

Hace unos meses atrs se descubri

Blackwood Crossing

pero sin apenas informacin, con un

teaser

que no mostraba nada, slo una banda sonora muy ambiental. Es en este GamesCom ’16 cuando ya se ofrece un triler completo como es debido y el argumento.

Los mellizos Finn y Scarlett son hurfanos y deben aceptar su vida sin sus padres. Si no fuera poco, lo que en un principio pareca un viaje tranquilo por tren se convierte en una extraa aventura cuando se les aparece un conejo humanoide marinero que les sigue. Desde ese momento los misterios, secretos, peligros y personajes fuera de lo comn se cruzan en su camino.

El proyecto es obra de PaperSeven Studio, formado por antiguos miembros de Black Rock Studio y Disney Interactive, con el liderazgo del guionista y diseador Oliver Reid-Smith, quien escribi la historia de The Room, un juego bien recibido en 2012. No tiene nada que ver con ninguna pelcula.*

Blackwood Crossing no tiene fecha exacta de salida, pero se espera que salga para PC, PlayStation 4 y Xbox One a finales de 2016 o principios de 2017.

*En serio, nada que ver, dejad a Tommy, que bastante ha sufrido ya

Method to Madness Studio anuncia el horror de Dear Charlotte (PC, PS4, XONE)

Method to Madness Studio es un equipo de desarrollo que, adems de su peculiar nombre, es de origen indio. Ha anunciado su nuevo proyecto del gnero survival horror:

Dear Charlotte

.

Somos John, un hombre sin memoria que se despierta en un centro mdico cientfico repleto de personas mutantes, o muertos mutantes,o ambas cosas. Todo mutantes. Ms mutantes que Accin Mutante. Los mutantes tienen la aficin de matar a todos los seres vivos que ven, y casi liquidan a John, pero es salvado por el buen doctor loco Kremlin. Juntos resolvern el misterio del centro de investigacin y sus mutantes chungos, porque la situacin no puede seguir as, ya que esta gente da mala imagen a la compaa.

Dear Charlotte saldr en formato episdico para PC, PlayStation 4 y Xbox One, y promete dosis de miedo, investigacin, puzles y muchos mutantes muertos.

La nueva versión de Maldita Castilla estrena consola, Codex y tráiler (PC, PS4, WiiU, XONE)

A estas alturas no es necesario presentar a Locomalito, a Gryzor87 ni su pasin por los indies retros. En 2012 lanzaron

Maldita Castilla

, de manera gratuita, la que es considerada su mejor obra.

Apenas unos meses atrs el estudio cataln Abylight Studio anunci que adaptara todos sus juegos para las consolas actuales siendo Maldita Castilla la primera. As pues, el equipo organiz un evento de presentacin en Barcelona para dar a conocer Maldita Castilla EX.

Esta nueva versin respeta la esencia del original pero incluye novedades como fases extras, ms enemigos, subjefes y jefes finales. La banda sonora est remasterizada, remezclada y cuenta con nuevos temas. No obstante el mayor aadido es el Codex, una enciclopedia que rene y detalla a las criaturas, personajes y reproduce las melodas.

La primera consola en la que saldr Maldita Castilla EX ser Xbox One, pero no ser la nica. No hay fecha exacta de lanzamiento pero se espera que sea en breve. Mientras tanto se puede disfrutar del triler oficial tanto en castellano antiguo como en ingls.

Los mercenarios y mutantes de Kill Strain llegarán en julio (PC, PS4)

SCE Studio San Diego y Sony ya tienen fecha para

Kill Strain

, su

free-to-play

para PlayStation 4 y Steam. Un t

win-stick shooter

muy colorido.

Los mercenarios y mutantes lucharn entre s, sea con su forma humana o con su armadura mecnica, en equipos de cinco jugadores. Combatirn y mantendrn el dominio de las fuentes de energa del planeta marciano.

Estar disponible el 19 de julio de 2016 tanto en Europa como Estados Unidos.

Evento: Asistimos a la presentación de Arcade Land, el juego para todo el mundo (PS4)

Sony siempre est a tope (perdonad mi espritu noventero) con la industria y la sociedad espaolas. Eso se refleja en su apoyo a los indies y ahora tambin a todos los usuarios con inconvenientes vitales. Por eso se ha volcado en el desarrollo de

Arcade Land

, el primer videojuego diseado para personas afectadas por una parlisis cerebral.

Con la colaboracin de la Fundacin Obra Social de La Caixa y de Sony, la compaa Koth Studio nace Arcade Land. Para conocer y probar el ttulo nos fuimos a CaixaForum, un edificio visualmente identificable por su gran muro-jardn que atrae a turistas de todo el mundo. De hecho tuvimos que atravesar una barrera de jvenes japoneses ensimismados para entrar en el recinto.

Dentro nos esperaban Liliana Laporte (directora general de Sony Iberia), Sergi Burrull (Departamento de Emprendimiento Social de la Fundacin Bancaria “La Caixa”), Juanjo Gonzlez (director de Helping Marketing Social), Ignacio Garca Perea (director del Centro de Terapia Neurolgica Monte del Pilar) y lvaro Galn (presidente de la Federacin Madrilea de Deportes de Parlisis Cerebral y miembro de ASPACE Madrid), todos sentados en al atril y expertos en accesibilidad, sanidad, ocio y humanidad.

Uno a uno fueron relatando su experiencia en el desarrollo del juego, en las dificultades que supone ser emprendedor en Espaa (donde cierran la puerta incluso antes de abrirla) y sobre la lucha constante de una persona afectada en un mundo que no est adaptado a ellos en ninguna de sus formas. Como agradecimiento, Juanjo Gonzlez alab el gesto reivindicativo de El Langui (msico y actor) cuando par un par de autobuses interurbanos con su silla de ruedas motorizada en Madrid por no poder subir con ella. Gracias a esa situacin se hizo eco de los problemas de movilidad y transporte que sufren muchas personas en silencio. Por otro lado, se recalc que el juego no tiene funciones teraputicas sino que su objetivo es ldico, para divertir, relajar y sociabilizar entre amigos.

El gran momento fue el turno de charla de lvaro Galn, afectado por parlisis, quien con su discurso emotivo, sincero y contundente (incluso cido) despert la admiracin y aplausos del pblico. Habl sin tapujos y sin eufemismos sobre el dolor de la vida, los mimos de los bancos a sus clientes de edad avanzada y cartera abultada de los mejores barrios de Madrid, de querer es poder, y sobre la gran oportunidad que ofreci La Caixa con sus obras sociales, as como la valenta de los creadores del juego.

Una vez terminada la charla pudimos probar el juego personalmente y contemplar como sus usuarios objetivos jugaban con l, ya sea mediante mandos o con la cmara de PlayStation. Nosotros no jugamos tanto pero lo jugado nos gust, pues destrozar muros es nuestra aficin, como en los viejos tiempos. Incluso ganamos un trofeo. No pueden faltar los trofeos! Adems un aspecto positivo de estos trofeos es que no estarn centrados en un multijugador, por lo que no habr problemas para conseguirlos. No habr porque el juego no contar con multijugador, ya que sera un aspecto complicado dado a la diversidad de sus usuarios. Mejor no forzar la situacin y disfrutar en casa con los amigos de siempre.

Arcade Land atrajo la atencin de los medios generalistas y de las organizaciones sociales, pues periodistas de todo tipo compartan espacio y fotografiaban y entrevistan a lvaro y a Juanjo. No es para menos, pues es un hecho importante que causar buena impresin en toda Europa. Agradecemos a Sony por su invitacin y nosotros agradecemos a Sony por involucrarse en la industria espaola y en su sociedad.

Arcade Land estar disponible en la PS Store durante las prximas semanas al precio de 9,99 €. Es un proyecto de PlayStation Talents.

GDC: Se entregan los premios IGF ’16 (MULTI)

Los premios del Indie Game Festival (IGF) son los ms famosos, reconocidos y con gran trayectoria de la industria indie, pues los entregan profesionales y usuarios. Desde hace unos aos se entregan durante la Games Developer Conference (GDC) pero no afecta a su esencia ni contenido.

Recientemente se celebr la GDC ’16 en San Francisco y en su programa estaba la entrega de los IGF Awards 2016, con ttulos como Her Story o Undertale. La lista de finalistas era grande y variada pero slo haba ocho categoras y muchos juegos de calidad se quedaron sin premio, pero su valor igualmente fue reconocido. Ttulos como Darkest Dungeon, That Dragon, Cancer; Chambara; Armello; SUPERHOT; Kingdom; GNOG; Lumini; Black Closet; The Beginner’s Guide o Pitfall Planet.

Gran Premio Seumas McNally:
Her Story (Sam Barlow)

Premio Nuovo:
Cibele (Star Maid Games)

Excelencia en artes visuales:
Oxenfree (Night School Studio)

Excelencia en audio:
Mini Metro (Dinosaur Polo Club)

Excelencia en diseo:
Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games)

Excelencia en narrativa:
Her Story (Sam Barlow)

Mejor juego estudiantil:
Beglitched (Jennifer Jiao Hsia y Alec Thomson)

Premio de la audiencia:
Undertale (Toby Fox)

Desvelados los nominados a los IGF ’16 (MULTI)

Este 2015 ha sido un ao intenso en el mundo de los videojuegos, sobre todo en el sector indie. Han sido varios ttulos que han llegado al corazn del gran pblico y de la prensa, por ello merecen su reconocimiento. Como se lleva celebrando desde hace aos, los IGF Awards 2016 (Indie Game Festival) premiarn a los mejores, sean profesionales o proyectos estudiantiles, juegos de accin, drama, rol, misterio, sentimientos o con animalitos.

Ms de 750 juegos que sern juzgados por 400 jueces, con premios desde 30.000 dlares hasta 50.000, reservado para el Seumas McNally Grand Prize. La ceremonia se celebrar el 16 de marzo, durante la conferencia del GDC San Francisco y estos son los nominados.

Excelencia en arte visual

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-Gnog (KO_OP)
-Armello (League of Geeks)
-Oxenfree (Night School Studio)
-Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)

Mencin Honorable

-Forkride Grilltime Sloth (Black Pants Game Studio [Sebastian Stamm])
-Epistory – Typing Chronicles (Fishing Cactus)
– Kingdom (noio & Licorice)
-Alto’s Adventure (Snowman)
-Future Unfolding (Spaces of Play)
-Astroneer (System Era Softworks)

Excelencia en Narrativa

-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Black Closet (Hanako Games)
-That Dragon, Cancer (Numinous Games)
-Her Story (Sam Barlow)
-Undertale (Toby Fox)
-The Magic Circle (Question)

Mencin Honorable

-Oxenfree (Night School Studio)
-Orion Trail (Schell Games)
-Cibele(Star Maid Games)
-Contradiction (Tim Follin / Baggy Cat Ltd)
-The Writer Will Do Something (Tom Bissell and Matthew S. Burns)

Excelencia en diseo

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Kingdom (noio & Licorice)
-Her Story (Sam Barlow)
-Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Superhot (SUPERHOT)
-Infinifactory (Zachtronics)

Mencin honorable

-Gang Beasts (Boneloaf)
-Imbroglio (Michael Brough)
-Duskers(Misfits Attic)
-Chaos Reborn (Snapshot Games)
-TIS-100 (Zachtronics)
-Soft Body (Zeke Virant)

Excelencia en audio

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-That Dragon, Cancer (Numinous Games)
-Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)
-Lumini (Speelbaars)
-Undertale (Toby Fox)

Mencin honorable

-Heart Forth, Alicia (Alonso Martin)
-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Gnog (KO_OP)
-Oxenfree (Night School Studio)
-Kingdom (noio & Licorice)
-Inside My Radio (Seaven Studio)


Premio Nuovo

-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-Fantastic Contraption (Northway Games & Radial Games)
-Orchids To Dusk (Pol Clarissou)
-Her Story (Sam Barlow)
-Cibele (Star Maid Games)
-Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Progress (Tim Garbos, Martin Kvale and Joel Nystrm)

Mencin honorable

-Enough (cabbibo)
-Sentree (Glitchnap)
-Affordable Space Adventures (KnapNok Games and Nifflas’ Games)
-Vignettes (Pol Clarissou, Armel Gibson)
-Future Unfolding (Spaces of Play)
-Sage Solitaire (Zach Gage)
-TIS-100(Zachtronics)

Mejor juego estudiantil

-Pitfall Planet (Bonfire Games)
-Ape Out (Gabe Cuzzillo)
-Beglitched (Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)
-Circa Infinity (Kenny Sun)
-Orchids To Dusk (Pol Clarissou)
-Chambara (team ok)

Mencin honorable

-Anarcute (Anarteam)
-Gathering Sky (A Stranger Gravity)
-Not Everything is Flammable (DAM: David Shiyang Liu, Alex Hu. Mac Lotze)
-FAR (Mr. Whale’s Game Service)
-Sumer (Studio Wumpus)
-Bad Blood (Winnie Song)

Gran Premio Seumas McNally

-Mini Metro (Dinosaur Polo Club)
-Darkest Dungeon (Red Hook Studios Inc.)
-Her Story (Sam Barlow)
-Keep Talking & Nobody Explodes (Steel Crate Games)
-Superhot (SUPERHOT)
-Undertale (Toby Fox)

Mencin honorable

-The Beginner’s Guide (Everything Unlimited Ltd.)
-Panoramical (Fernando Ramallo & David Kanaga)
-Affordable Space Adventures (KnapNok Games y Nifflas’ Games)
-Twelve Minutes (Luis Antonio)
-Oxenfree (Night School Studio)
-That Dragon, Cancer (Numinous Games)
-Cibele (Star Maid Games)
-Soft Body (Zeke Virant)

Ya está disponible la herramienta WWE 2K16 Creation Studio (MULTI)

La app WWE 2K16 Creation Studio ya est disponible por gracia y obra de Yukes, Visual Concepts y 2K. Ahora podremos subir nuestra foto o la de nuestro enemigo ms cercano y colocarsela a un luchador, al que zurraremos hasta ganar, o en cambio ser el campen del mundo.

-Funciona con fotos hechas con la cmara del dispositivo o de la biblioteca de imgenes.
-Las fotos se usan como caras o logotipos de uso general en los modos WWE Creations (Creaciones WWE).
-Incorpora herramientas que permiten recortar la foto, ajustar su tamao y suavizar los bordes.
– Ajusta imgenes modificando los valores de contraste, brillo, tono/saturacin.
– La herramienta “erase” (borrador) quita el fondo de imagen
-La herramienta “color mask” (mscara de color) permite filtrar partes de una imagen por colores.
– Se envan las imgenes a WWE Community Creations (Creaciones de la comunidad de WWE 2K16) para acceder a ellas en la versin para consola de WWE 2K16 en pocos segundos

Desvelados 50 títulos que usarán VR (PS4)

El sistema de realidad virtual de Sony es una realidad y cada vez son ms los juegos que utilizarn esta tecnologa. Se ha anunciado una lista de ms cincuenta ttulos que saldrn en PlayStation 4 y que usarn el aparato, tanto triples AAA, franquicias famosas, indies e incluso obras espaolas como

Mind: Path to Talamus

. As como gneros de accin, lucha, investigacin, puzles, horror o musicales.

-Atom Universe (Atom Republic)

-Adrift (Three One Zero)

-Allison Road (Lilith)

-ARK: Survival Evolved (Studio Wildcard)

-The Assembly (nDreams)

-Battlezone (Rebellion)

-Bebylon Battle Royale (Kite&Lightning)

-Crystal Rift (Psytec Games)

-Danganrompa VR (Spike Chunsoft)

-DEAD OR ALIVE XTREME 3 (Koei Tecmo)

-Dead Secret (Robot Invader)

-Dynasty Warriors 7 VR (Omega Force / Tecmo Koei)

-The Deep (SCE London Studio)

-Dreams (Media Molecule)

-Driveclub (Evolution Studios)

-The Earthlight Project (Opaque Media)

-EVE: Valkyrie (CCP Games)

-Fated (Frima Studios)

-Futuridium EP Deluxe (MixedBag Games)

-Futuridium VR (MixedBag Games)

-Get Even (Farm 51)

-GNOG (KO-OP / Double Fine Productions)

-Godling (Solfar Studios)

-Gran Turismo Sport (Polyphony Digital)

-Harmonix Music VR (Harmonix Music Systems)

-Hatsune Miku Project (SEGA)

-Headmaster (Frame Interactive)

-The Hum (Totwise Studios)

-IOMoon (Headtripgames

-JoysoundVR (Xing Inc.)

-Jurassic Encounter (Supermassive Games)

-Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate)

-Loading Human (Untold Games)

-The London Heist (SCE London Studio)

-Megaton Rainfall (Pentadimensional Games)

-Mind: Path to Talamus (Carlos Coronado

-Omega Agent (Fireproof Games)

-Paranormal Activity VR (VRwerx)

-P.O.L.L.E.N (Mindfield Games

-The Playroom VR (SCE Japan Studio)

-Project CARS (Slightly Mad Studios)

-Q.U.B.E. (Toxic Games)

-Radial-G (Tammeka)

-RIGS: Mechanized Combat League (Guerrilla Cambridge)

-Robinson: The Journey (Crytek)

-Summer Lesson (Bandai Namco)

-Superhypercube (Kokoromi)

-Surgeon Simulator (Bossa Studios)

-Synthesis Universe (Olivier JT)

-Technolust (Iris VR)

-Tekken 7 (Bandai Namco)

-Trackmania Turbo (Ubisoft Nadeo)

-Until Dawn: Rush of Blood (Supermassive Games)

-Vanguard V (Zero Transform)

-VizionEck (VizionEck)

-Volume: Coda (Mike Bithell)

-War Thunder (Gaijin Entertainment)

-Wayward Sky (Uber Entertainment)

-World War Toons (Reload Studios)

The Escapists nos pone en la piel de un agente secreto en su nuevo DLC (PS4, XONE)

The Escapists

, el indie desarrollado por Mouldy Toof Studio y producido por Team 17, se ha convertido en uno de los juegos ms populares del ao y con ms contenido. Sali a principios de este ao y ya cuenta con una expansin ambientado en una prisin militar y un

spin-off

sobre

The Walking Dead

.

Ahora han anunciado Ducts are Forever, un DLC protagonizado por un agente secreto que ha sido capturado por una organizacin supermalvada. Deber escapara de la base subterrnea villana y detener a los terroristas.

Saldr en PlayStation 4 el 3 de noviembre y en Xbox One el da 4, al precio de 3,99 € . Ya cuenta con triler.

2K abre el nuevo estudio Hangar13 (MULTI)

Liderado por Haden Blackman

2K ha creado un nuevo estudio de desarrollo llamado Hangar 13, ubicado en sus oficinas de San Francisco y bajo la dirección de Haden Blackman.

Haden Blackman es famoso por su etapa en LucasArts Enternainment, donde fue guionista, director de franquicia y director ejecutivo de los juegos de Star Wars como Knights of the Old Republic o El poder de la Fuerza. Años más tarde se fue del estudio y co-fundó el suyo propio, Fearless Studio, que fue adquirido por Kabam.

“En Hangar 13 nuestro mantra es “Cada historia del jugador es única”. Nuestra ambición es crear juegos de nueva generación que permita a los jugadores dar forma a sus propias experiencias, desde el juego momento-por-momento hasta el impacto al mundo, personajes y narrativa a largo plazo. Para conseguir este objetivo estamos desarrollando nuestra propia tecnología y formando un equipo hardcore que le apasione ofrecer experiencias maduras cargadas con decisiones significativas.”, declaró Blackman.

El nuevo estudio está trabajando en un proyecto sin anunciar al mismo tiempo que busca trabajadores, con dieciocho vacantes disponibles.

Yoshinori Ono no ha abandonado Capcom y está con un proyecto de PlayStation 4 (PS4)

Recientemente se rumoreaba que el carismtico Yoshinori Ono y su pelazo haban abandonado Capcom. Nada ms alejado de la realidad. Esta confusin se produjo por su cese como director de Capcom Game Studio Vancouver (antes Blue Castle Games y responsable de la serie

Dead Rising

) pero igualmente sigue trabajando en Capcom. El propio Ono tuvo que aclarar el asunto y asegurar que est involucrado en todos los proyectos de la empresa.

Otro hecho interesante es lo que revela su perfil en Linkedin, la red social para profesionales. Segn su ficha, Capcom y l estn inmersos en un misterioso juego secreto para PlayStation 4 que no es Deep Down. No hay fecha ni ttulo. Precisamente se le vio en febrero viajando a Hon Kong y a China junto a varios ejecutivos de Sony en busca de un proyecto misterioso, lo que podra significar que su desarrollo se realizara en China.

Mutant Mudds ha funcionado mejor en 3DS que en otras plataformas (MULTI)

Mutant Mudds ha funcionado mejor en 3DS que en otras plataformas

Maximillian est ms cmodo en 3DS

Jools Watsham, co-fundador y director de Renegade Kid, afirm reciente mediante un

tweet

en Twitter que la versin de

Mutant Mudds

para 3DS ha generado ms beneficios que el resto de versiones juntas.

Mutant Mudds ha salido para 3DS, dispositivos IOS, Ps Vita, Wii U, PS3 y PC

Ms informacin sobre:

Mutant Mudds (3DS)

Mutant Mudds (PC)

Mutant Mudds (iPh-iPod)

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Spiderman, Masacre y los X-Men…

Autor:
Adrian Alucard
Publicada el da 05/01/2014 18:10


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La compañera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseño definitivo (MULTI)

La compaera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseo definitivo

Los usuarios lo han elegido

Mighty No. 9

contina su desarrollo despus de una exitosa campaa de

crowdfunding

en

Kickstarter

. El juego de Keiji Inafune ya cuenta con un diseo definitivo para Call, el personaje ayudante que acompaar al protagonista, Beck, all donde vaya. La opcin ganadora ha sido la F, por apenas un 2% de votos con respecto a la E.

Diseo creado por Yuuji Natsume, de Inti Creates

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Mighty No.9 (PC)

Mighty No.9 (Mac)

Mighty No.9 (WiiU)

Mighty No.9 (X360)

Mighty No.9 (PS3)

Mighty No.9 (PS4)

Mighty No.9 (PS Vita)

Mighty No.9 (3DS)

Mighty No.9 (XONE)


Sony Japan Studio trabaja en un ttulo…

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Habr un nuevo Phoenix Wright en 2014

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 30/12/2013 10:17


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Android 4.4 KitKat, pocas novedades a simple vista pero con muchos cambios para el futuro

Ayer el protagonista fue el Nexus 5. El nuevo smartphone insignia de Google fabricado en conjunto con LG y tomando como base el G2. Un terminal potente donde parece que su talón de Aquiles será la batería

Os hablamos de él a fondo, pero no fue la única novedad del día ya que también tuvimos una nueva versión de Android, ya está disponible el código fuente, con él. Ya conocíamos su nombre (4.4 KitKat) pero hoy os detallamos las principales novedades de una versión discreta a simple vista. ¿Evolución o revolución?

Cambios en la interfaz

Jelly Bean, junto al Nexus 7, introdujo un montón de cambios en la interfaz de Android. Poco a poco iban desapareciendo los elementos de las versiones anteriores para consolidar un diseño moderno, atractivo y sobretodo funcional.

KitKat continúa este camino. No hay cambios radicales sino que se trata más bien de una consolidación del camino que Google decidió tomar hace un par de años y que empezó con Ice Cream Sandwich. Sin embargo, esas pequeñas modificaciones son clave.

La barra de botones virtuales en la parte inferior se vuelve transparente, seguirá ocupando el mismo espacio en pantalla eso sí. Sin embargo, dará la sensación de ser menos cargante. Lo mismo para las notificaciones, nada de colores sólidos salvo el escritorio.

Un detalle interesante de estos dos elementos es que desaparecerán cuando entremos en una aplicación a pantalla completa. De este modo, ganaremos esos píxeles extras que siempre vienen bien.

También se han rediseñado algunos elementos como los iconos, las barras o los menús pero el mensaje es el mismo: pequeñas transformaciones para reafirmar una idea, no había necesidad de darle la vuelta a la mesa.

Agenda como listín de contactos

Otro pequeño detalle lo encontramos en la aplicación de la agenda. Ahora, además de poder buscar los contactos que tenemos sincronizados en nuestras cuentas de Google, podemos buscar también negocios. Pensad en esto como una especie de páginas amarillas.

Hacemos una búsqueda semántica, como por ejemplo lugares para comer y automáticamente (si tenemos conexión claro) nos buscará sitios cercanos que cumplan esos requisitos. Lo mismo que hacíamso en el buscador de Google pero ahora integrado en la agenda directamente.

Hangouts se integra con los SMS

Otro pequeño cambio, del que ya se había hablado en más de una ocasión, es la integración de los SMS en Hangouts, anteriormente conocida como Google Talk. Lo cierto es que en España esto no tendrá una especial transcendencia.

Sin embargo, en países como Estados Unidos donde el SMS está asentado con mucha fuerza, servirá para que Google pueda acercar a más usuarios a su red de mensajería a la vez que envían mensajes de texto.

Un buen movimiento, sin embargo en la mayoría de los países donde nos siguen cobrando por los mensajes, o no tenemos tarifa plana de SMS, nos mantendremos con las herramientas de mensajería instantáneas.

Optimizado para sistemas con poca RAM y procesador

Ayer veíamos un pequeño adelanto de lo que ofrecería esta nueva versión de Android. Entre estos puntos hablábamos de la universalización de esta actualización para llegar a todo el mundo. No fallaron.

Google se ha propuesto optimizar Android 4.4 para que funcione en cualquier dispositivo con al menos 512MB de RAM. Teniendo en cuenta que los dispositivos más modestos cuentan con dicha cantidad no hay excusas para decir que no es compatible.

Un buen movimiento, de nuevo, pero con el impedimento que ya conocemos: la disposición de los fabricantes y las operadoras a actualizar. Los tope de gama se darán prisa, son quienes dan la imagen a las marcas, pero los más discretos, por desgracia, parece que se quedarán atrás.

NFC y tarjetas virtuales para usarlo como una cartera

Como ya vimos ayer, Google sigue apostando por el NFC y en esta versión introduce tarjetas virtuales, o Host Card Emulation para los amigos. Con HC3 cualquier aplicación puede emular uan smart card en NFC para hacer una transacción de cualquier tipo.

Esto es interesante porque podría permitir a muchos fabricantes introducir tarjetas de fidelidad o cupones de descuento sin necesidad de usar códigos alfanuméricos y con algo tan sencillo como pasar el móvil por un lector. HCE emula las tarjetas ISO/IEC 7816 y empleao los protocolos ISO/IEC 14443-4 para la transmisión de información.

Además del NFC, tendremos más novedades en la conectividad. Podremos utilizar nuestro móvil como mando a distancia a través de WiFi Miracast. En la parte del Bluetooth seguiremos teniendo soporte para dispositivos con el estándar low-energy y se añade el soporte a Bluetooth MAP para poder sincronizar información con el coche.

El soporte a Chromecast vendrá de serie. Se rumorea que puede que llegue a Europa dentro de poco pero de momento sólo nos queda pensar que se tratará de una función a la que se le sacará más provecho en Estados Unidos.

Optimizando los sensores de bajo consumo

Google no se olvida de los sensores de actividad. En esta versión de Android cambia la forma en la que el sistema procesa la información que recogen, en de vez de hacerlo de forma individual lo hace en bloques para consumir menos energía.

Esto es bastante útil con las aplicaciones de deporte, sistemas de geolocalización y monitores de todo tipo. No importa que la pantalla esté apagada o encendida, no hace falta un coprocesador adicional, Android se encarga de todo el trabajo sucio.

Además de los sensores que todos conocemos ya, Android añade soporte para aquellos dispositivos que cuenten con detector de pasos y contador de los mismos. Estos sensores entrarían dentro de esta categoría de bajo consumo.

Con estos sensores, y aplicaciones como Moves o Runtastic podemos controlar nuestros pasos sin necesidad de una pulsera cuantificadora. Será interesante ver el papel de estos sensores en los próximos terminales y si buscarán competir, o no, con pulseras como FitBit o Jawbone, ahora que Nike queda fuera de esta pelea en Android.

¿Screencast? Ahora es posible

Cuando Android introdujo la posibilidad de hacer capturas de pantalla, de forma nativa y sin aplicaciones de por medio, muchos nos alegramos. Especialmente gente que trabaja a diario probando apps y necesita tomar imágenes de todo.

Ahora Google da un paso más e introduce la posibilidad de que grabemos vídeo con lo que ocurre en nuestro móvil. Perfecto para tutoriales, enseñar una aplicación más a fondo… Eso sí, no esperéis que sea una función que se active pulsando dos botones.

A priori, para poder lanzar la grabación de vídeo tendremos que hacerlo a través de la herramienta adb que viene incluída en el SDK de Android. También podremos hacerlo a través del panel de DDMS en Android Studio.

Esperemos que dentro de poco empiecen a aparecer aplicaciones que simplifiquen este proceso aunque todo apunta a que, al menos de primeras, necesitaremos rootear nuestro terminal para poder grabar vídeo. Por cierto, el archivo creado se codificará como MP4 a la resolución original de nuestra pantalla.

Cambios mirando al futuro

Si vamos punto a punto, Google ha introducido muchísimas novedades en Android 4.4. KitKat. De cara al usuario medio, muchos de estos detalles no los va a ver directamente y se quedará con la interfaz, los cambios en las aplicaciones y poco más.

Sin embargo, Google ha hecho un gran trabajo de fondo para ir remodelando el sistema operativo móvil para que siga siendo competitivo y para no quedarse relegado en categorías clave como la de los terminales económicos.

La sensación que deja, a falta de que podamos probarlo todo en un Nexus 5, es que muchos de estos cambios aportarán grandes cosas a Android. Mientras esperamos, a que llegue la actualización o el mensajero con nuestro flamante Nexus, podemos ir probando aplicaciones de la Google Experience en nuestro móvil.

Más información | Android 4.4 KitKat


La noticia Android 4.4 KitKat, pocas novedades a simple vista pero con muchos cambios para el futuro fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos.