Overwatch 2 es el culpable de que el original no haya recibido nuevo contenido en el último año


A pesar de que

Overwatch

no ha dejado de aportar nuevos héroes, modos y opciones desde su lanzamiento en 2016, en el último año ha faltado frescura en los eventos. Por ejemplo, el recién finalizado evento de Halloween no ha aportado ninguna novedad salvo por los nuevos aspectos legendarios. Según ha reconocido la propia Blizzard, esto se debe a

Overwatch 2.

Durante la pasada Blizzcon 2019, Kotaku pudo hablar con Jeff Kaplan sobre el esperado Overwatch 2. El director del juego reconoce que la falta de novedades se debe a que estaban “trabajando al 100% en el próximo gran contenido para el juego”. De hecho, Kaplan comenta que había novedades para este año en Halloween, pero que finalmente se quedarón en el tintero por falta de tiempo. “Me senté al lado de uno de los diseñadores de La Venganza de Junkenstein, Mike Heiberg, y me dijo que tenía grandes ideas para este año. Desgraciadamente le tuve que decir que estabamos centrados en Overwatch 2, lo que fue algo duro para nosotros”.

En cuanto al futuro inmediato del juego, sabemos que antes de que se lance Overwatch 2 (sin fecha confirmada) veremos a un nuevo héroe aún por desvelar, probablemente esto suceda antes de mayo de 2020. También hay una mala noticia, y es que el evento Archivos de 2020 no traerá una misión nueva, así que nos quedaremos sin una ampliación de la historia.

Os recordamos que tenemos un avance de Overwatch 2 donde repasamos las principales novedades del juego que llegará a PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

Overwatch presenta su evento para Halloween 2019


A través de las redes sociales de

Overwatch

hemos sabido que un año más regresará el evento de Halloween al juego, protagonizado por el Doctor Jamison Junkenstein. El evento comenzará esta noche de 15 de octubre y durará hasta el 4 de noviembre a la misma hora.

El contenido que llegará con el evento se desconoce, algo extraño tratándose de Blizzard. Contaremos con los aspectos temáticos de los anteriores eventos, que verán reducido su precio. También se podrá jugar en cooperativo a la trifulca “La Venganza de Junkenstein”, cuyo objetivo será defender el portón de la horda de enemigos que lucharán por derribarla. Os recordamos que completar con victoria nueve partidas en el modo Arcade otorga hasta tres cajas de botín a la semana, así que es un gran momento para aprovechar la trifulca y así tener más posibilidades de conseguir un aspecto legendario.

Para los usuarios de Nintendo Switch hay que resaltar que los servidores no deberían estar disponibles hasta las 20:00 horas de España, así que probablemente la llegada del juego se solape junto al evento de Halloween.

Los alemanes anuncian Death Trash, una obra futurista sobre la "Nueva Carne"


La desarrolladora alemana

Crafting Legends

ha anunciado

Death Trash

, un RPG postapocalíptico de mundo parcialmente, de vista cenital y estética retro.

Actualmente está en acceso anticipado para Steam (PC, Mac y Linux) y su lanzamiento definitivo será a principios de 2020. También saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Switch. El argumento nos pone en el pellejo de un buscavidas que busca un nuevo hogar en el hostil planeta Neux. Este extraño está corrompido por la carne y un Mal milenario. Las máquinas y androides son los protectores de los humanos pero no son suficiente ante una amenaza milenaria..

El usuario podrá personalizar a su monigote, guardar partida manualmente, saltarse conversaciones con al gente, matar a todo el mundo o no matar a nadie. Se promete una gran dosis de casquería, horror y depresión.

Epic Games compra Psyonix, el estudio detrás de Rocket League


En un nuevo golpe sobre la mesa por parte de Epic Games se nos ha comunicado que la compañía ha efectuado la compra por Psyonix, creadores del exitoso

Rocket League

. Por desgraciada no se han trascendido los términos del acuerdo, por lo que no sabemos el precio por la compra o las diversas peticiones por parte de las dos compañías.

“Hoy es un gran día para nosotros, aquí en Psyonix, porque tal y como dice el titular, pasamos a formar parte de la familia de Epic Games”, comentan los desarrolladores a través de su página web. Los creadores de Rocket League aseguran que no sufrirán cambios dentro del equipo, ni tampoco el juego se verá afectado de manera negativa o con cambios drásticos. “Para nosotros es un gran movimiento, porque significa que Rocket League contará con más recursos y un mayor alcance potencial”.

También se ha hablado mucho sobre si tras la aparición de Rocket League en la Epic Games Store desaparecerá su compra en Steam. En el comunicado no se especifica esta parte, pero sí que pase lo que pase se seguirá pudiendo ejecutar desde la plataforma de Valve. Sobre si su venta desaparecerá de Steam, el medio The Verge asegura que sí se estaría mediando dicha opción, pero que no hay nada seguro.

Shuckle será más fácil de capturar este fin de semana en Pokémon GO


Los jugadores de

Pokémon GO

se habrán dado cuenta de que las calles se han llenado de Shuckle. Esto se debe a que Niantic ha decidido organizar un evento especial para su título de realidad aumentada. Desde hoy, sábado 20 de abril, hasta mañana a las 22:00 de la noche, cualquier jugador del mundo tendrá acceso a varios Shuckle por cualquier zona, además su versión variocolor (o Shiny, según se prefiera) ha visto como su ratio de aparición se ha aumentado considerablemente.

Este evento se debe para celebrar la inauguración de la primera zona Safari de Pokémon GO en Singapur, así que Niantic ha dado la oportunidad al resto del mundo a acceder a este pokémon. Además, os recordamos que desde el pasado 16 de abril y hasta el próximo 23 de abril está disponible el evento de Festival de Primera. Este evento, como es obvio, trata sobre los huevos de pascua y todo lo relacionado con ello. Ahora los huevos se abrirán más rápido gracias a que las incubadoras han duplicado su efectividad. También se ha aumentado la aparición del pokémon Buneary, que además también estará disponible en su versión variocolor.

Pokémon GO se encuentra disponible de manera gratuita para cualquier usuario con un dispositivo Android o iOS.

Nintendo revela nuevos detalles del kit de realidad virtual de Nintendo Labo


Nintendo ha revelado hoy nuevos detalles sobre su próximo kit de

Nintendo Labo

, llamado T

oy-Con 04 Kit de VR

, y que

fue anunciado hace dos semanas

sin aportar mucha información en aquel momento.

Hoy Nintendo ha ampliado información sobre este kit, y ha confirmado que traerá nueve juegos distintos para jugar con los diferentes Toy-Con, que son los siguientes:

– Objetivo submarino (Cámara): Un juego de exploración subacuática que nos planteará diversos objetivos, como hacer fotos de la fauna marina o descubrir secretos.

– Cosas de casa (Cámara): Este juego nos trasladará a una casa virtual donde nos encontraremos a un extraño ser con el que podremos interactuar y completar diversos objetivos.

– Guía la bola (Elefante): Un puzle de físicas en el que tendremos que colocar diferentes elementos para lograr que la bola pase por todos los aros. También podremos crear nuestros propios puzles.

– Diseño virtual (Elefante): Una aplicación de dibujo en 3D que nos permite crear esculturas moviendo la trompa del elefante para utilizar las diversas herramientas que ofrece.

– A vuelapluma (Pájaro): Un simulador de vuelo sobre un pájaro virtual con el que podremos recoger comida y llevársela a los polluelos.

– Rally aéreo (Pájaro): Similar al anterior, pero en esta ocasión participaremos en carreras en las que tendremos que pasar por los puntos de control antes de que se agote el tiempo. Puede utilizarse conjuntamente con el abanico de pie para generar corrientes de aire para acelerar.

– Invasión (Desintegrador): Un shooter on-rails donde tendremos que disparar a multitud de enemigos que aparecen desde distintas direcciones y jefes finales.

– Hipomanía (Desintegrador): Un juego de puntería para dos jugadores. Por turnos, cada jugador deberá disparar diferentes frutas a los hipopótamos para alimentarles y lograr atraerlos. Gana el jugador que más puntos logre.

– Saltarrana (Abanico de pie): Nos ponemos en la piel de una rana que debe saltar en el momento adecuado para esquivar las pelotas que nos lanzan y subirnos a la torre que éstas van formando, al tiempo que esquivamos otros obstáculos.

Además de estos juegos, encontraremos la Plaza VR, un recopilatorio de 64 minijuegos que se pueden jugar usando únicamente el visor o con algunos de los otros Toy-Con, que ofrecen diversas experiencias de realidad virtual.

Como es habitual en todos los kits de Nintendo Labo, el Kit de VR incluirá también el Taller Toy-Con, la herramienta de desarrollo que nos permite crear y programar nuestros propios accesorios de cartón, o encontrar nuevos usos para los kits existentes. En esta ocasión el Taller Toy-Con viene con nuevas herramientas para poder crear nuestros propios juegos de realidad virtual. Los minijuegos de la Plaza VR han sido creados con esta herramienta, y podremos cargarlos en el Taller Toy-Con para que podamos ver cómo funcionan y nos sirvan como ejemplo de la clase de cosas que se pueden hacer.

Podéis echar un vistazo a los diferentes juegos y herramientas del kit de realidad virtual en el siguiente vídeo:

Lost Ember tiene fecha de lanzamiento y añade la versión de Switch



Lost Ember

es un proyecto de Mooneye Studios que triunfó en Kickstarter y generó mucho interés entre los usuarios. Tras un desarrollo tranquilo y discreto el equipo ha anunciado la fecha de lanzamiento para PC, PlayStation 4 y Xbox One: 19 de julio. Para redondear aún más la buena noticia se ha desvelado la versión para Switch.

Nuestro protagonista es un noble lobo espiritual que iniciará un viaje de descubrimiento de sus orígenes y desenterrar sus recuerdos del pasado. Pertenece a una civilización antigua y ha de sacarla a la luz. Viajará por mundos naturales pero en ocasiones poseerá el cuerpo de diferentes animales para llegar a nuevas zonas. Se promete que descubrir toda la historia llevará de cuatro a seis horas. También se ha publicado un nuevo tráiler.

Shenmue III se muestra en un nuevo tráiler


Estos días se está celebrando en Mónaco una convención llamada “Magic 2019” que trata de los próximos juegos con estética japonesa que vayan a llegar próximamente. Allí estuvo Yu Suzuki para hablar de

Shenmue III

y además desvelar un nuevo tráiler.

Según Yu Suzuki, la tercera entrega de Shenmue cuenta con hasta 500 NPC diferentes repartidos en las tres ciudades diferentes que podremos visitar durante la aventura. A modo de broma le preguntaron si un posible Shenmue IV se llevaría a cabo en Francia, y respondió que “para ello tendríamos que pensar en hacer un juego derivado para que esto suceda. Gracias a todos por vuestro apoyo”. Más tarde se mostró el nuevo tráiler llamado “Ryo & Master”, donde podemos ver a Ryo Hazuki compartir momentos con Shenhua Ling y con un entrenador de artes marciales. También podemos ver a Ryo luchar, lo que nos da más pistas sobre el sistema de combate.

Shenmue III llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 27 de agosto tras casi 18 años desde su última entrega. Además de dejaros con el tráiler mostrado, debajo podéis ver la portada oficial del título que se ha desvelado esta misma semana.

Shawn Layden argumenta por qué Sony dejará de ir al E3


Shawn Layden ha hablado abiertamente sobre la decisión que tomó hace unos meses Sony al no ir al próximo E3 2019 que se celebrará en Los Angeles durante los primeros días de junio. Una de las explicaciones que da Shawn Layden es que el E3 se ha quedado desfasado mientras el resto del mundo avanzaba.

“Ahora mismo tenemos Destination PlayStation durante el mes de febrero, donde reunimos a varias desarrolladoras y tiendas para mostrar nuestras últimas novedades y lo que lanzaremos durante el resto del año”, comenta Shawn Layden. También aprovechó para comentar sobre el impacto de internet en el E3, asegurando que “en aquella época las revistas aseguraban sus portadas viniendo al E3, al no haber internet se ofrecía un tipo concreto de información”.

Para Shawn Layden el E3 ha perdido impacto por culpa de internet, debido a que gracias a esta herramienta se pueden escribir noticias durante las 24 horas del día y el impacto durante la feria de Los Angeles se ha reducido enormemente. Por eso, Layden asegura que no tienen necesidad ninguna de mostrar nada nuevo en junio de 2019, cuando se celebre la feria.

La revolución estadounidense volverá el 29 de marzo gracias a Assassin’s Creed III Remastered


Ya conocemos la fecha de lanzamiento de

Assassin’s Creed III Remastered

, el regreso que anunció Ubisoft junto al lanzamiento de

Odyssey

pero del que no hemos vuelto a saber nada hasta ahora. Será el próximo 29 de marzo cuando los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC puedan hacerse con la tercera entrega numerada de la serie de asesinos.

Assassin’s Creed III Remastered ha sido un proyecto liderado por Ubisoft Barcelona (localizado en Sant Cugat), que junto a la ayuda de otros nueve estudios han conseguido que uno de los títulos más aclamados de la saga regrese en 4K y con HDR para la actual generación de consolas.

Esta remasterización no vendrá sola, y es que en el pack también se incluye Assassin’s Creed: Liberation, el título que originalmente se lanzó para PlayStation Vita y que narraba la cruzada de Aveline contra las fuerzas españolas en América del Sur. También contaremos con todo el contenido descargable para un jugador de la tercera entrega, que se trata de “Benedict Arnold y los Secretos Ocultos” y “La Tiranía del Rey Washington”.

Assassin’s Creed III Remastered se podrá reservar en físico para PlayStation 4 y Xbox One a un precio de 39,99 €. Para estas mismas plataformas y en PC también se puede adquirir de manera digital al mismo precio. También recordamos que este título se recibe de manera gratuita al ser comprador del pase de temporada de Assassin’s Creed: Odyssey.

Avance de Resident Evil 2 (2019)


A finales de noviembre UveJuegos tuvo la oportunidad de poder jugar de nuevo a

Resident Evil 2

en la PlayRoom de Sony gracias a Koch Media.Este nuevo contacto con el esperado videojuego daba inicio justo después de la demostración que se mostró por primera vez en la pasada feria Gamescom, donde Claire se enfrentaba a Birkin mutado por el virus G.

En esta ocasión hemos podido jugar dos horas con Leon y otras dos con Claire, con un código de juego cercano a la fase GOLD (la que se comercializará) con diversas restricciones a la hora de jugar, pues llegado a cierto punto de la sesión de juego debíamos finalizar y pasar a otro personaje ya que sino continuaríamos la aventura y descubriríamos cosas que Capcom quiere mantener en secreto hasta su lanzamiento.

Cómo decíamos, esta larga sesión de juego que hemos tenido daba inicio justo después del enfrentamiento con William Birkin que ya pudimos ver durante la Gamescom y cuyas impresiones podéis leer a través de este enlace. En nuestra primera partida decidimos empezar con León y por fin pudimos escuchar las voces que tendrán los personajes en español, las cuales son muy familiares si has jugado a The Last of Us aunque con un tono más juvenil.

Leon en este punto del juego cuenta con el apoyo de Ada Wong y está equipado con su pistola modificada, una mágnum y una escopeta que modificamos a medida que avanza la aventura. El primer escenario que encontramos es el parking de la comisaria y una zona al exterior que sirve de paso hacia nuestro objetivo en este punto del juego, las alcantarillas. En esta zona intermedia hemos notado la evolución narrativa que tiene este remake respecto al original, recordando a las duras situaciones y problemas morales que se planteaban en The Last of Us y de las que no comentaremos para evitar spoilers.

Ya en las alcantarillas os alegrara saber de qué resultan muy incomodas e inquietantes por las zonas inundadas y los enemigos que hay en ellas, cómo zombies, embriones del virus G o el mítico cocodrilo gigante, que nos ha dejado sin palabras cuando lo hemos visto.

La munición de nuestras armas así como su potencia de fuego la hemos notado muy cambiada respecto a anteriores demos que hemos jugado y se nota cuando por ejemplo Leon utiliza su pistola modificada a cuando controlamos a Ada en una parte del juego y solo tiene una pequeña pistola que hace poco daño a los zombies, casi de fogueo o de caseta de feria, y claro con una munición escasa que obliga a esquivar a los zombis, si podemos, pues dispararles es casi un gasto inútil de balas ya que aguantan muchos tiros en la cabeza y aunque los no muertos caigan al suelo y te ataquen no se les puede arrancar la cabeza de una patada o pisotón como en el original.

Respecto a los puzles son tan rebuscados como en el original de 1998 y nos han hecho investigar cada recodo de los escenarios e ir y volver más de una vez al baúl y volver a esa habitación en la que parece que podemos interactuar con un objeto encontrado y que queda registrado en el mapa del juego, que marca los objetos importantes cuando los encontramos y no podemos llevarlos, así como los elementos más sospechosos en los que podrían ser utilizados. También hemos encontrado alguna que otra caja fuerte la cual si tenemos la combinación de números correcta podemos abrir para obtener alguna mejora de arma.

Llegado a un punto de la demostración pasamos a controlar a Ada Wong y acostumbrados ya al arsenal de armas de Leon en este momento del juego el contar con una mini pistola de poco calibre como única arma nos hizo pasar algún que otro mal rato a medida que teníamos que superar un nuevo tipo de puzle que hace su debut en Resident Evil 2 Remake, el hackeo. Ada cuenta con un dispositivo que le permite hackear dispositivos electrónicos para activar puertas y ventiladores. Parece fácil, pero para activarlos tienes que apuntar como si fuera un arma e ir escaneando el entorno hasta dar con el punto clave, lo cual nos pone en tensión constante cuando estamos rodeados de zombies y por la situación hay que avanzar rápidamente si o si, esquivando, disparando y buscando como locos los puntos de hackeo que desbloquean un nuevo acceso.

Anunciado Sundered: Eldritch Edition para Switch y Xbox One


Thunder Lotus Games maravilló al mundo entero con su aventura nórdica

Jotun

, por sus mecánicas jugables, su dificultad y su animación artesanal. También gustó la ambientación del paraíso de la mitología escandinava y sus dioses. Años más tarde lanzó

Sundered

, de temática siniestra y pesadillesca, en 2D y con alto contenido de plataformas y acción.

Al igual que hizo con Jotun, el estudio lo publicó primero en un par de plataformas y posteriormente al resto, con añadidos y mejoras incluidas, por eso tenemos una nueva noticia oficial. Tras su estreno en PC y PlayStation 4 el juego llegará a Switch y Xbox One bajo el nombre Sundered: Eldritch Edition el día 21 de diciembre.

Esta versión mejorada incluirá multijugador cooperativo local, zonas y un jefe final nuevos. EstOs añadidos también llegarán a las versiones de PlayStation 4 y PC el mismo día 21 con la actualización “Magnate of the Gong Update”. Tal como asegura el estudio, quisieron que su juego tuviese un buen estreno en las nuevas plataformas y con material extra.

Omensight, el apocalisis furry, saldrá en Switch en breve


Spearhead Games ha anunciado que su aventura mística antropomórfica Omensight llegará a Switch el día 13 de diciembre al precio de 16,79€. Si se reserve se conseguirá un 10% de descuento.

Llegará a la eShop con la coletilla Definitive Edition, pues incluye los cambios y mejoras que se añadieron al juego tras su lanzamiento en mayo de este año. Este formato lleva semanas disponibles en PC y PlayStation 4, pero no cuestan dinero porque es una evolución del juego original. También se ha estrenado un nuevo tráiler con motivo de esta nueva versión.

La Definitive Edition es la actualización 1.04 que arregla varios bugs, desde los jugables hasta errores con los textos traducidos a otros idiomas. No obstante su mayor novedad es la opción de rejugar las fases ya completadas y un contenido especial después de finalizar el juego. Nuevos contenidos que poner en practica sea tanto al iniciar partida nueva o rejugar las fases completadas. Todo sugerido por los comentarios de los usuarios.

La máxima competición europea de League of Legends cambia de nombre


La decisión de Riot Games de llevar el sistema de franquicias a Europa después de implantarlo en Norteamérica la pasada temporada va a revolucionar la competición. Después de los múltiples rumores sobre los 10 equipos que iban a competir por ser campeón de Europa este año, Riot nos ha desvelado mediante un vídeo en sus redes sociales todos los equipos:

Fnatic, Schalke 04, G2 eSports, Misfits Gaming, Origen, Excel eSports, Rogue, SK Gaming, Splyce y Vitality

.

Regresan a la competición equipos míticos de Europa como SK Gaming, que fue uno de los mejores equipos en los primeros años de la competición. También vuelve Origen, que será gestionado por los propietarios de Astralis; una renovación necesaria para empezar de nuevo, con gente que liderará el proyecto como Deficio y xPeke. Por otro lado, a todo el mundo le ha sorprendido la noticia de que ningún equipo español haya sido aceptado para este sistema de franquicias; equipos como Giants, que ya gozaba de una plaza en la pasada edición de la LCS se han quedado fuera. MAD Lions, ganadores de la última European Masters y Movistar Riders tampoco han podido conseguir una plaza.

En cuanto a las normas de la competición, mantendrán el mismo formato de siempre: una fase regular y una fase de playoffs. Todo esto dará comienzo el 18 de enero de 2019. Hasta esa fecha podemos estar tranquilos porque nos espera un mercado de fichajes con muchos movimientos y muchas sorpresas.

Paladins será cross-play y cross-save entre tres plataformas


Como hemos comentado en

las noticias de Smite: Battleground of the Gods

, H-Rez Studios ha organizado su exposición anual ante los fans para prepararlos ante las numerosas novedades que llegarán el año que viene.

Paladins: Champions of the Realm es el otro juego estrella de la compañía y ha tenido un peso importante en la HRX ’18. El free-to-play ya estaba disponible en Switch, a diferencia de Smite, así que su gran anuncio fue su juego cruzado entre plataformas y su memoria nube compartida, cross-play y cross-save, respectivamente. Los jugadores de Xbox One, Steam y Switch podrán jugar entre ellos con libertad, o traspasar su perfil a diferentes plataformas para jugar cuando quiera.

Se ha mostrado además un tráiler con la próxima campeona, Imani The Last Warder, una poderosa hechicera que combina el fuego y el hielo a su antojo. Ha venido para combatir a la Oscuridad y concluir el arco argumental Dragon’s Call, que comenzó en agosto. Será añadida en la próxima actualización 2.01, momento que dará lugar a una nueva aventura de la siguiente temporada.

Otras novedades será la iniciativa The Hunt, que comenzará en la segunda temporada y que servirá a que gracias al apoyo de los usuarios y sus opiniones el juego sea mejorado acorde a sus necesidades. Su meta a largo plazo será finalizar 2019 con un juego lo más pulido y completo posible, gracias a los servidores de prueba y demás. El PTS entrará en vigor en la semana del 17 de diciembre y gracias a ello el equipo contará con más tiempo y ayuda para encontrar y arreglar bugs. También se aumentará el equipo de desarrollo así como el ciclo de perfección y arreglo entre un 20%-40%.

El sistema Assembly of Champions permitirá elegir dramáticamente a un grupo de jugadores que ayudarán al equipo de Evil Mojo en sus tareas de desarrollo y mantenimiento. Estos delegados gozarán de un mayor protagonismo, libertad y presencia. Representarán los intereses de todos los usuarios de todas plataformas durante un año (la temporada 2) y será su portavoz. Además serán invitados durante una reunión del Summit 2019 para conocerse personalmente, de cuerpo presente.

Por últimos, los usuarios de PC podrán jugar gratuitamente los últimos cuatro personajes incorporados a la plantilla: Dredge, Koga, Furia y Khan. El DLC será gratuito hasta el 15 de diciembre.

Bethesda anuncia el primer parche de Fallout 76


Los fans de la saga

Fallout

y en general los jugadores de

Fallout 76

no están muy contentos con los primeros días del videojuego. La cantidad de errores ha empezado a desesperar a la comunidad y Bethesda ha respondido diciendo que hay que ser pacientes con esta entrega dado que van a ir calibrando y arreglando ciertos parámetros sobre la marcha.

El primer parche saldrá el 19 de noviembre y este incluirá arreglos y optimizaciones. También comentan que esta actualización va a ser más grande en comparación con las próximas. El plan principal es centrar este primer parche en la estabilidad del juego en todas las plataformas y de paso arreglar algunos problemas con las misiones, la inteligencia artificial y los C.A.M.P.s.

Otra de las novedades es el aumento de la capacidad de los alijos. Se han dado cuenta de la cantidad de objetos que podemos encontrar en el juego y la única opción a día de hoy es aumentar el espacio. Por último, se van a centrar en ciertos aspectos relacionados con PC. El “Push to Talk” para hablar en el chat de voz, el formato 21:9 para algunos monitores, ajustes del FOV, etc.

Dark Souls: Remastered llega a Switch con monstruos y un Amiibo


El estudio japonés From Software se hizo famosa mundialmente en 2011 gracias a

Dark Souls

, un juego de pelear duramente con monstruos peligrosos. No sólo regeneró el género de fantasía oscura de acción sino que añadió involuntariamente coletillas y humor a la jerga generacional de la sociedad y su mente colectiva. Ante este panorama, se cumplió un sueño: dar el salto a las consolas de Nintendo.

Dark Souls: Remastered ya está disponible para Switch. Se ha mejorado la resolución y tasa de imágenes por segundo con respecto al original, ahora se ve más hermosamente letal. También incluye la expansión Artorias of the Abyss de regalo. Por primera vez regresaremos al mundo de Lordran en cualquier lugar y momento. ¿Vas al colegio? ¡Pues combate mientras a unas ratas de alcantarilla! ¿Estás en una cita romántica? ¡Pues conoce a Sif el Gran Lobo Gris! ¿Te aburres durante la reunión con los accionistas de la empresa? ¡Pues enciende una hoguera, duerme y prepárate para sufrir al despertarte!

Una característica de la saga consiste cuando otros jugadores se meten en nuestra partida para ayudarnos, molestarnos o engañarnos con trampas. O directamente zurrarnos. Es importante la interacción social y más en un mundo peligroso habitado por dragones y esqueletos. No olvidemos tampoco de coleccionar almas.

Con motivo del estreno en la consola también se sala a la venta el Amiibo de Solaire de Astora en su posición de alabar al Sol. Gracias a este muñeco seremos capaces de utilizar el gesto “Alabar al sol” en cualquier momento desde el comienzo del juego, aunque también lo conseguiremos durante el transcurso normal de la partida. Es ideal para expresar nuestros sentimientos tras atravesar las barreras de la niebla o vencer a los jefes.

Conker, Banjo y Kazooie se integran en el mundo de las figuras Totaku


La colección Totaku tiene la intención de albergar en su seno coleccionista a todos los personajes de videojuegos de la historia, sean antiguos o modernos, sean humanos o no, sean de la compañía que sean. Tras el anuncio de Coco Bandicoot y Dr. Neo Cortex se ha revelado otros personajes de la era dorada de las plataformas en 3D con animales humanoides. Se trata de Conquer y el dúo Banjo & Kazooie.

Ambos debutaron en Nintendo 64 y posteriormente siguieron sus aventuras en Xbox, de la mano de Rare, su creadora. Sus juegos eran distintos entre sí y de tono distinto, uno más agradable y el otro más gamberro, pero dejaron igualmente su marca en la memoria colectiva. Saldrán a la venta durante este otoño de manera exclusiva en tiendas GAME para España.

Conker- Nª 27: Una ardilla provocadora, maleducada, grosera y de gatillo fácil. Se le da bien sobrevivir durante los conflictos y traer dolor peludo a sus enemigos. También fuma, y mata. Un provocador nato en los anuncios. Un ejemplo a seguir. A veces tiene amigos y novias. Se le pudo ver de manera brillante y fugaz como una chispa en un mundo de creación libre.

-Banjo & Kazooie- Nª 28: Un oso montañero y una bregull de cresta roja que viven aventuras por parajes naturales y artificiales. Su enemiga habitual es la bruja Gruntilda, tan empeñada en vengarse y en ser mala que regresa como una ciberbruja recompuesta. Ambos son campechanos, de volar alto y tocar el banjo y trompeta. Todo el mundo quiere a este dúo, tanto que Sonic le invitó a sus carreras de karts y no son pocas sus referencias en otros videojuegos. No busquéis en Google lo que es una bregull.

Amnesia: The Dark Descent será más difícil a partir de esta semana


Estás equivocado si creías que ya lo habías visto todo en el castillo de Brennenburg. Y es que

Frictional Games ha anunciado

que

Amnesia: The Dark Descent

recibirá un modo Difícil el 28 de septiembre (fecha en la que se publica la colección en la consola de Microsoft) que le complicará mucho las cosas a Daniel.

De entrada, los monstruos nos detectarán más fácilmente, serán más rápidos, nos harán más daño y permanecerán más tiempo investigando antes de marcharse. Y dado que no sonará la música cuando hay uno cerca, la tensión será máxima al no saber si habrá uno en los alrededores. Además de esto, no habrán autoguardados, de modo que tendremos que hacerlo manualmente asumiendo un coste de cuatro yesqueros, que como podrás imaginar serán más escasos en esta modalidad. Súmale a todo esto que cuando la cordura llegue a cero, el personaje morirá, hecho más que probable al disponer de menos recursos para iluminar las localizaciones.

El modo llegará a todas las plataformas, aunque en el caso de PlayStation 4 lo hará a finales de año. También se añadirá un nuevo logro/trofeo que probará que vencimos al terror en su máxima expresión.

Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de mayo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Seguimos en la que es probablemente la época más floja del año en ventas y eso se refleja no solo en esta semana sino en las últimas. Nintendo Switch sigue por encima de las 30.000 consolas y se acerca al millón en lo que llevamos de año, algo que conseguirá en un par de semanas si sigue a este ritmo. También estamos en un periodo escaso en cuanto a novedades, aunque en este caso el único estreno se ha colocado en lo más alto.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.353 de New Nintendo 3DS XL, 413 de Nintendo 2DS y 3.489 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.536 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 42 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 33.125 (951.361; 4.263.980).

2. PlayStation 4: 16.940 (863.295; 6.755.698).

3. Nintendo 3DS: 6.255 (238.108; 24.060.887).

4. PlayStation Vita: 2.219 (89.144; 5.877.024).

5. Xbox One: 200 (6.725; 95.161).

Avance de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido


Desde hace algunos meses sabemos que la undécima entrega numerada de

Dragon Quest

llegará a nuestro país, pero ha sido hace escasas semanas cuando Koch Media y Square Enix nos confirmaron que

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido

se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Steam el próximo 4 de septiembre. Cabe recordar que en Japón también ha salido a la venta para Nintendo 3DS, aunque desgraciadamente esta versión no llegará a nuestras tierras. Por su parte la versión de Nintendo Switch continúa en desarrollo, por lo que habrá que esperar algunos meses más para poder catarla.

Como ocurre en la mayoría de los JRPG, en Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido controlaremos a un héroe, Irebun, pero a lo largo de la aventura se unirán a nuestras filas otros personajes que nos ayudarán a combatir los males que acechan sobre la civilización. El gran mundo que se pondrá ante nosotros cuenta una vez más con la colaboración de Akira Toriyama, quien ha diseñado a los personajes que conoceremos durante la aventura. Tal y como el estudio ha confirmado, esta entrega nos deparará más de 100 horas de juego.

A la hora de explorar nos vamos a encontrar con un gran mundo dividido por zonas, en las que no solo el suelo firme será nuestro camino a seguir, también los océanos. Dadas las dimensiones de los escenarios se ha decidido incorporar un sistema de monturas con el que es posible avanzar mucho más rápido. De esta forma podremos montar a caballo o incluso sobre otro tipo de criaturas entre las que destacan dragones, o también tomar barcos. En este sentido habrá que prestar atención también a la exploración, ya que un mundo tan grande nos deparará muchas sorpresas.

A diferencia de otros juegos del género en este título nos encontraremos con un sistema de combate tradicional, al igual que en los anteriores juegos de la serie, por lo que los turnos continuarán siendo los protagonistas de la acción. Eso sí, lo que ya es historia son los encuentros aleatorios contra los enemigos, por lo que podremos verlos rondando por los escenarios. Es en el entorno de los combates donde nos topamos con una de las primeras novedades que incluirá el juego en occidente respecto al original, ya que se incluirá un nuevo sistema con el que acelerar los enfrentamientos, para que así no se hagan pesados. También cabe recalcar que otra novedad será la misión draconiana, lo que viene a ofrecer un modo de dificultad más elevado para los jugadores más experimentados.

Otra revelación que ha tenido lugar desde el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en Europa tiene que ver con la adaptación del título. En este caso se ha confirmado que no habrá ningún tipo de censura, por lo que la adaptación será íntegramente lingüística y ni el sistema Puff-Puff ni otros elementos del juego llegarán modificados. De la misma forma el estudio ha hablado sobre la dimensión del mundo nos presentará el juego y que este no será totalmente abierto. El propio Yuji Horii ha confirmado que prefirieron priorizar otros aspectos como la historia, ya que aún así el mundo a explorar ofrecerá grandes dosis de libertad. Desde Square Enix han trabajado para ofrecer una historia llena de acontecimientos, misiones principales, encargos secundarios, minijuegos y otros elementos con los que tener juego para largo y tendido. Además como hemos ido contando la versión occidental contará con novedades respecto a la japonesa.

Ya llevamos unos cuantos meses pudiendo ver capturas y vídeos de la versión japonesa del título y nos queda claro que el apartado artístico continúa la senda de los anteriores Dragon Quest, por lo que los bellos pasajes y las escenas coloridas no faltarán a la cita. Además la versión occidental mejorará la interfaz y los menús del juego, ya que están siendo totalmente renovados. Por otro lado cabe destacar que están trabajando cuidadosamente con la versión de Steam, la cual llegará a ofrecer una resolución 4K nativa. Ciertos lanzamientos de Square Enix no han estado muy bien adaptados a ordenadores y por ello han confirmado que Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido no será un simple port a esta plataforma.

El doblaje de las voces en inglés está confirmado para la versión que recibiremos en nuestro país, pero de igual forma los más puristas del género esperarán que el audio original en japonés esté disponible. Por el momento no contamos con tal afirmación, aunque esperamos que se incluya la posibilidad de seleccionar entre ambos doblajes.

Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido llegará a las tiendas el 4 de septiembre de este mismo año, por lo que entonces se podrá disfrutar en PlayStation 4 y Steam. Es de esperar que durante los próximos meses se anuncien más detalles del desarrollo de la versión para Nintendo Switch, por lo que os informaremos sobre el tema.

Bethesda tendrá conferencia en el E3 2018


Como ya está siendo costumbre, la compañía de videojuegos estadounidense Bethesda Softworks tendrá conferencia en el E3 2018.

La presentación tendrá lugar el domingo 10 de junio, a las 6:30 pm (hora de los Ángeles) y tendrá lugar antes de las conferencias principales de las demás empresas. Estará abierta tanto para el público general como para la prensa especializada de la industria. También se transmitirá en vivo a través de Twitch, YouTube, Twitter y Facebook.

La empresa no ha desvelado ningún titulo que podríamos esperar para el evento, pero ha publicado un pequeño adelanto en forma de vídeo en el que vemos figuritas de papel animadas de los personajes de Fallout, The Elder Scrolls, Dishonored y Doom. Podría suponer una pista de lo que anunciarán en la ferie, pero tocará esperar al evento para confirmarlo.

La compañía Lazy Bear Games está desarrollando Graveyard Keeper


Después de dos títulos relacionados con el mundo del boxeo como son

Punch Club 1

y

Punch Club 2

, este último todavía en desarrollo, Lazy Bear Games nos sorprende con

Graveyard Keeper

, una entrega donde el protagonista deberá cuidar de un cementario, entre otras funciones.

A través de los diferentes diarios de desarrollo que la compañía redacta en su blog de Steam, nos ayuda a tener una perspectiva del producto que nosotros vamos a tener en las manos cuando se publique. En Graveyard Keeper primará la búsqueda de objetos, tanto para la compra-venta con comerciantes como para la creación de nuevos materiales, y la construcción de maquinaria con el objetivo de aumentar nuestras ganancias. También incrementaremos los parámetros de nuestro protagonista, algo de capital importancia para conocer todos y cada uno de los secretos que guarda este videojuego. Eso sí, mientras mantenemos nuestro cementerio limpio y bajo control.

Frente a los diversos personajes que conoceremos, habrá seis que serán clave para entender el intrincado mundo de Graveyard Keeper, una vasta zona 100% elaborada a mano y con todo tipo de detalles tratados con un mimo especial. Por nuestra parte, en uVeJuegos estaremos al tanto de cada noticia que se publique acerca de este proyecto que lleva desarrollándose desde agosto de 2016 y que aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta.

Debajo del cuerpo de esta noticia, hemos colgado el tráiler de presentación y diversas imágenes del juego, así como los diferentes diarios de desarrollo que han publicado hasta la fecha.

La trilogía de Naruto para Switch llegará a Europa


El recopilatorio de la trilogía de Naruto que se confirmó para Switch hace una semana sí que llegará a Europa. Lo hará a través de la eShop el próximo 26 de abril

Naruto Shippuden: Ultimate Storm Trilogy incluye Naruto: Ultimate Ninja Storm, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 y Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst remasterizados y con todos sus contenidos descargables. Los tres juegos funcionarán a 30 imágenes por segundo y a una resolución de 1600×900 píxeles en el caso de que lo juguemos en el televisor y a 960×540 píxeles en modo portátil.

Será posible jugar a dos bandas en modo local y la segunda parte soportará 2 jugadores online mientras que Ultimate Ninja Storm 3 Full Burst permitirá participar de 2 a 8 usuarios. También queremos comentar que lo más recomendable será jugar con un mando Pro para cada jugador dado que la compilación no permitirá usar un Joy-Con por jugador.

El parche 5.7 de Age of Empires II: HD Edition entra en fase beta



A principios de mes se publicaba el anterior parche

y ya hay un nuevo que ha entrado en fase beta. A diferencia del anterior, en este encontramos un montón de ajustes para balancear el juego en el que están implicadas muchas unidades que se han añadido en las últimas expansiones. También se siguen corrigiendo errores que dan problemas de desincronización.

Podéis leer las notas completas del parche 5.7 pinchando aquí.

Psychonauts no saldrá en 2018 y posiblemente tampoco en 2019


Tim Schaffer es famoso por muchas hazañas, como ser padre de personajes atemporales, tener su propio estudio de desarrollo o ser un personaje invitado en

Postal 2

. No obstante lo de sacar juegos de manera puntual y económica no es lo suyo.

Psychonauts 2 tuvo una exitosa campaña de financiación en FIG y, a pesar de no contar nunca una fecha estimada de salida, desde hace años los fans esperan con ilusión noticias buenas sobre el desarrollo. Noticias que son mas bien escasas. Con motivo de la navidad, Double Fine ha lanzado un nuevo vídeo para presentar y dar a conocer a la familia de Raz, el protagonista: la familia Aquato. También ha explicado que un juego de estas características y envergadura requiere mucho tiempo de desarrollo. De ahí a que no vaya en 2018 y que posiblemente tampoco en 2019.

Los monstruos chilenos de Omen of Sorrow se desatan en PlayStation 4


Omen of Sorrow es el esperado proyecto del equipo chileno AOne Games porque ofrecerá lo que le gusta a la gente: monstruos que se pelean y estética gótica.

El desarrollo lleva algunos años (recordemos que empezó como un juego fan que tomaba personajes de películas, y por tanto con licencias) en marcha y no se suele ofrecer muchos detalles. Siempre que se muestra algún tráiler es la PlayStation Experience, donde es bien recibido.

En la edición de este año se ha mostrado el nuevo tráiler para ver algunos de sus doce personajes en acción: al vampiro, al forzudo con barba, el licántropo mutante y a la súcubo. Seres extraídos de la literatura y de los mitos. También se ha dado nuevos datos como que su lanzamiento será en 2018 pero que ya cuenta con una demo jugable.

Oficialmente el juego será exclusivo de PlayStation 4 pero se dice que el estudio estaba interesado en trabajar con Switch y se encontraba a la espera de su kit de desarrollo.

Noctis de Final Fantasy XV ficha por Tekken 7


La sorpresa saltó esta madrugada, Bandai Namco reveló la identidad del luchador que formará parte próximamente de

Tekken 7

. El elegido ha sido Noctis Lucis Caelum, el protagonista de

Final Fantasy XV

.

En el tráiler hemos podido comprobar que el personaje mantiene sus habilidades de cara al combate, como el uso de las espadas o el teletransporte. También se une al título un escenario basado en Final Fantasy XV, la gasolinera Hammerhead.

Noctis llegará a Tekken 7 durante la primavera de 2018.

Total War: WARHAMMER II – Mortal Empires



Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Apenas un mes después de la salida de Warhammer II, cuyo análisis podéis encontrar aquí: Nuevos horizontes, misma guerra, Creative Assembly ha lanzado la esperada campaña Mortal Empires, totalmente gratuita para los poseedores de las dos entregas ambientadas en este mundo de fantasía. Esta nueva campaña, separada de la estándar en Warhammer II está claramente pensada para ser la versión definitiva para los fans de este universo hasta la salida de una nueva entrega (pues está planteada como una trilogía) uniendo los dos mapas y todas las razas e historias de este mundo.En esta campaña podremos elegir entre las facciones que deseemos jugar, bien sea de uno de los dos títulos o de un DLC del primero si lo poseemos para ejercer el dominio de este mapa gigantesco, aunque que por cuestiones de balanceo han sido desactivadas las mecánicas referentes al Vórtice para establecer condiciones de victoria justas. En la complejidad estratégica de este mapa se desarrolla la profundidad de la campaña, pues las guerras entre los señores y facciones presentes en ambos juegos son un espectáculo que todos los jugadores estaban esperando poder ver, y alarga de forma efectiva las horas de juego que podemos invertir en un título tan complejo y gratificante.Pero esta campaña llega con un precio: es evidente que el desarrollo se centró en hacer funcionar los elementos de ambos juegos para poder lanzarla lo más pronto posible y llega con ciertos problemas notables. Varias de las mejoras de las facciones como los Altos Elfos se benefician de las mejoras introducidas en la secuela que las facciones de su predecesor carecen y varios bugs de salida están por parchear. También existen problemas de balanceo muy claros con las invasiones del Caos, con una IA que se comporta de manera extraña y especialmente centrada en atacar al jugador e ignorar a nuestros enemigos, lo que comienza siendo un reto destacable y termina siendo exasperante. Naturalmente, hacer una versión más grande y compleja de estos juegos demanda a su vez unos requisitos de nuestro sistema bastante altos si queremos disfrutar de la experiencia de una manera fluida con buenos gráficos, y según avanzan los turnos la espera en la simulación de los turnos enemigos se hace cada vez más larga.En definitiva, Mortal Empires es a Total War: Warhammer II lo que significa Long War para los XCOM: la versión definitiva para los jugadores más exigentes y dedicados a estos magníficos juegos de estrategia. A caballo regalado no hay que mirarle el diente, pero en este caso conviene mordernos los labios durante algunas semanas y esperar a los parches que vayan arreglando paulatinamente los problemas mencionados anteriormente, aunque el resultado de salida es muy prometedor y emocionante.Valoración:

Análisis de Arcade Archives: Mario Bros



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Nintendo ha decidido rescatar algunos de sus juegos más clásicos de la marca y llevarlos a Nintendo Switch con nuevas posibilidades, como los rankings online. El primero en llegar ha sido

Arcade archives: Mario Bros.

pero tras él llegarán las correspondientes adaptaciones de

Punch Out!

,

Ice Climbers

o

Pinball

. Te contamos todo lo que ofrecen estas adaptaciones.

Una de las características que más está conquistando a los jugadores de Nintendo Switch es la posibilidad de disputar partidas multijugador en las que cada jugador toma uno de los Joy-Con y esa es una de las razones por las que se ha adaptado el clásico Mario Bros. a Nintendo Switch. De esta forma se puede disfrutar en compañía de otro jugador en cualquier parte.

Como no podía ser de otra forma los Arcade Archives van a incorporar la experiencia original de los títulos que representan, por lo que los que no hayan jugado al original van a poder vivir dicha experiencia en Nintendo Switch. Además se ofrece una explicación bastante extensa de los controles y las funciones a llevar a cabo en el juego, para que nadie tenga problemas. Pero ahí no acaba la cosa, ya que también hay novedades, pocas, pero las hay.

También tenemos el modo Hi Score en el que se compite por lograr las mejoras puntuaciones. Cabe destacar que esta modalidad no permite crear puntos de guardado, por lo que la partida acaba cuando nos quedamos sin vidas, de forma que se nos otorga una puntuación con la que competir contra las marcas de otros jugadores. Por otro lado el Caravan Mode que consiste en competiciones de periodos de 5 minutos. De esta forma nos enfrentamos a partidas cortas en las que tenemos que conseguir avanzar lo máximo posible por los niveles.

En otro término de funciones se incluyen opciones de todo tipo como cambiar el diseño de visualización, configurar los botones, crear datos de suspensión, etc. También podemos reiniciar los marcadores locales, así como comprobar nuestros registros. Muchas de estas utilidades no dejan de ser anecdóticas y se echan de menos novedades o posibilidades de mayor peso.

Conclusiones

Arcade archives: Mario Bros. es el primero de los clásicos de Nintendo que llegará a Nintendo Switch para hacer rememorar viejos tiempos a los jugadores. Realmente no dejan de ser los mismo juegos de siempre a los que se les añade la posibilidad de disfrutarlos bajo las peculiaridades de Nintendo Switch, ya que el sistema de rankings no obtiene la importancia que merece.

Jugar el clásico con las posibilidades que ofrece Switch.

No deja de ser el juego de siempre al que se le han añadido marcadores y poco más.

Si eres fan del clásico Mario Bros. ahora puedes revivir la experiencia de NES y competir con tus amigos para ser el mejor.

Nioh saldrá en PC con todos sus contenidos y sus demonios muertos


Koei Tecmo ha hecho saber al mundo entero su próximo movimiento empresarial, tan inesperado que poca gente se lo temía: lanzar

Nioh

en PC tras su paso por PlayStation 4 como exclusivo.

Nioh: Complete Edition saldrá en Steam el 7 de noviembre con todas sus expansiones: Dragon of the North, Defiant Honour y Bloodshed’s End. Fumihiko Yasuda, director de Team Ninja, ha señalado que su equipo siempre ha estado pendiente de las sugerencias de los usuarios (“hardocre”) de PC, quienes querían un port de su juego. Ahora podrán disfrutar de una edición definitiva, de un drama inolvidable y de unos combates desafiantes contra los Yokai.

También incluirá novedades gráficas para personalizar la experiencia: “Modo acción” que prioriza los 60fps estables y el “Modo película” que prioriza la resolución 4K. Además vendrá de serie el yelmo Dharmachakra Kabuto, un objeto especial.

Tag SCRIPT no permitido

La Gata Negra trae mala suerte en Marvel Heroes Omega



Marvel Heroes Omega

se estrenó en consolas con varios años de retraso y con menos personajes controlables respecto a la versión de PC, pero Gazillion está decidido a solucionar el problema cuanto antes. Por eso se ha revelado a una heroína/villana nueva.

La Gata Negra (Black Cat) es el alias de Felicia Hardy, una ladrona de guante blanco que sigue los pasos de su padre, encarcelado desde hace años, además tiene el curioso don de traer la mala suerte a sus enemigos. Debutó en los cómics de Spider-Man pero ha compartido paginas con otros héroes, como Lobezno.

En la tienda virtual de PlayStation 4 y Xbox One se puede adquirir el “Black Cat Pack”, aunque a partir del 28 de agosto se podrá comprar con Astillas del Infinito o GS. Para finalizar el anuncio del personaje se ha mostrado un nuevo tráiler. También cuenta con dos trajes: Classic y Pop Star.

Unruly Heroes adaptará la leyenda del Rey Mono

Como es la costumbre, en el E3 se anuncian varios indies de todo tipo. Uno de ellos es

Unruly Heroes

de Magic Design Studios, jugable en el stand de Microsoft.

Su estética colorida, con personajes atemporales y magia a raudales, representa la famosa leyenda china de Un viaje al Oeste, la cual ha sido adaptada a los juegos varias veces. También se le conoce como la historia del Rey Mono, así pues en el juego habrá monos, que son indispensables en nuestra vida.

Será una aventura de plataforma con cooperativo hasta cuatro jugadores, tanto online como local. Saldrá para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch en una fecha sin determinar.

Análisis de Resident Evil Code: Veronica X

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.La verdad es que le tenemos cariño a la serie Resident Evil. Será porque nos impactó en su día (cuando todavía éramos impresionables) y desde entonces estamos buscando esas mismas sensaciones. Conforme han pasado los años, hemos perdonado las incongruencias de guión, los diálogos sonrojantes y las entregas chapuceras… porque cada cierto tiempo, volvemos a sentirnos como la primera vez que visitamos la mansión Spencer. Momentos puntuales, claro, pero que nos fidelizan para que queramos repetir experiencia en cada nueva edición que sale de la marca. Ahora llega Resident Evil Code Veronica X a PlayStation 4, el mismo título que nos asombró en DreamCast, que se expandió con extras en PlayStation 2 y se actualizó en PlayStation 3 y Xbox 360 bajo el apelativo de Resident Evil Code Veronica X HD. El problema es que el título ha llegado dentro de la oferta que tiene Sony para vender los juegos de PlayStation 2 de forma digital mediante emulador. El tema no es que hayamos tenido en los últimos años Resident Evil HD Remaster, Resident Evil Zero HD Remaster, Resident Evil 4, Resident Evil 5 y Resident Evil 6 adaptados a nuestra consola para aprovechar las ventajas de la alta definición… es que la versión de PlayStation 3 de este Code Veronica X resulta mejor y más completa. En resumen, se trata del mismo juego de PlayStation 2 emulado, hasta podremos elegir la memory card que queramos para guardar partida. Un despropósito si tenemos en cuenta que la versión PAL de Code Veronica X no es la más agraciada posible, con esos márgenes por la imagen en 4:3 de la época y una calidad de video de las secuencias que hará furor en mis córneas durante la próxima revisión en el oculista. La idea era tener todos los juegos de la franquicia en el mismo ecosistema, con la resmaterización de Resident Evil Revelations fijado para otoño y el remake de Resident Evil 2 en el horizonte. Solo nos quedaría la tercera entrega por ser exhumada. Capcom ha optado por el camino fácil y ha colado Code Veronica como juego de PlayStation 2, esperemos que al menos utilicen el sistema de retrocompatibilidad de Xbox One para ofrecer la versión HD en la consola de Microsoft. La verdad es que nos encanta la idea de tener todos los títulos acumulados en nuestra biblioteca de contenidos adquiridos, pero no de cualquier forma. Mejor hubiera sido esperar un tiempo y darle a la obra el tratamiento que se merece, por lo menos por respeto a la nostalgia. Venimos de pasarlo genial en Resident Evil VII y otoño no está tan lejos como para precipitarse con este lanzamiento. No se entiende estando la versión de PS3 disponible.Otro inconveniente es que el juego no ha envejecido nada bien. Podríamos tener el placebo de jugarlo con gráficos mejorados, con una tasa de imágenes por segundo más alta o alguna que otra novedad… pero al jugar al mismo juego tal y como se veía en PS2 (la mejora de rendimiento es la justa) se potencian los fallos que ya arrastraba el juego, como su ortopédico control, un personaje totalmente olvidable como es el de Steve o unos gráficos que han perdido impacto con el paso del tiempo. Sí, serían los primeros de la serie en aparecer en tres dimensiones, pero resulta borrosos, oscuros y feos a día de hoy.Estamos ante un producto destinado a los completistas, aquellos que quieren tener cada entrega de la serie en cada plataforma que poseen. El emulador de PlayStation 2 funciona correctamente y proporciona una experiencia de juego correcta… pero inferior al tratamiento que han recibido el resto de entregas hasta el momento en PlayStation 4. Al menos tenemos los socorridos trofeos con su correspondiente platino como mal menor. Con este Resident Evil Code Veronica X volverán las mismas sensaciones de siempre: los mosqueos por tener el inventario lleno, los disparos a enemigos fuera del enfoque de la pantalla o los giros sobre un mismo eje para enfilar la dirección correcta. También tendremos nuestros villanos de opereta, las llaves con forma de emblemas y los puzles de andar por casa. Lo mejor para la nostalgia es una planta de color verde, con su correspondiente maceta. El tiempo pasa y no perdona, ni para nuestra querida Claire ni para un sistema de control tan impreciso que se convertía en parte de la tensión que llegábamos a sentir jugando. Eran otros tiempos, y a veces es mejor edulcorar su recuerdo que verlos tal y cómo eran.


La entrega mantiene la esencia de la serie. Se han añadido trofeos.

Ha envejecido muy mal. Steve es muy soso. Formato 4:3. Versión PAL. Sin mejoras.

Ni por precio ni por prestaciones, este Code Veronica X solamente se justifica por nuestra ansia de tener todas las entregas en la misma plataforma.

Avance de Project CARS 2

Cuando en mayo de 2015 sale al mercado

Project Cars

para todas las plataformas, se convierte en el mejor simulador de conducción del mercado y ninguno de los que ha salido hasta el momento ha conseguido quitarle el trono. Quizás no sea el mejor en ninguno de sus apartados, pero es el conjunto de todas sus virtudes lo que lo hace ser superior a la competencia. Pues bien, aún con todo, ya sabemos que hay una continuación que promete mejorar todos sus aspectos, y aunque aún se encuentra en vías de desarrollo, el futuro no puede ser más alentador. Además, han tenido en cuenta la comunidad online, haciendo partícipes a los usuarios, y añadiendo mejoras demandadas por los propios jugadores.

Hasta ahora se han mostrado algunos videos y una pequeña presentación en Suecia, ni que decir tiene que visualmente tiene una pinta estupenda y pone el listón muy alto. No cabe duda de que se está realizando un gran trabajo técnico. Su gran virtud, la meteorología variable, que ya existía en la versión anterior, pero que se ha mejorado. Así el clima, franja horaria y estación del año en la que nos encontremos se verán reflejadas en cada carrera no solo a nivel gráfico, sino que condicionando la conducción con agua en la carretera, la incidencia del sol sobre nuestra visibilidad, nieve y hojas recién caídas de los árboles, vamos, toda una declaración de intenciones por y para el realismo.

El parque móvil ha sido aumentado considerablemente, de 65 coches en la anterior versión, a más de 170 en su segunda parte, casi tres veces más. Se prevé que esta vez sí estarán los aclamados Ferrari y Larmboghini, entre muchas otras marcas, pero que lamentablemente carecerá de la marca Porche, seguramente por un tema de licencias. Como novedad, también se han incluido circuitos de tierra, barro y nieve. Sin ir más lejos, en la presentación se ha mostrado un circuito de Mercedes en el que hacen pruebas a sus vehículos y que se encuentra en el lago helado de Sorsele, Suecia, recreando hasta el último centímetro de trazado. Pero no solo con este circuito, sino con los más de 50 que habrá incluidos en el juego, totalmente reales y aplicando novedosas técnicas de escaneo láser, captura de imágenes con drones y fotogrametría para conseguir el acabado más fiel posible.

El control de los vehículos ha sido otro de los factores a mejorar. En esta ocasión se ha tenido en cuenta la experiencia y consejos de siete pilotos profesionales, entre los que se encuentra Ben Collins, el famoso Stig del programa Top Gear. Así la recreación de la conducción viene directamente ligada al asesoramiento de personas que saben perfectamente qué es lo que se espera de las reacciones de los coches en las diferentes situaciones que nos encontraremos en el juego. También han manifestado que se mejorará el control del vehículo con el mando, para obtener así unas sensaciones más reales para los que no tienen la suerte de tener un volante y pedales.

Los poseedores de la gafas de realidad virtual Oculus Rift, están de enhorabuena, porque desde Slightly Mad Studios han confirmado que Project Cars 2 será compatible con este periférico. Lamentablemente los usuarios de Playstation 4 y Playstation VR no les quedará más que esperar, ya que no se ha mencionado su compatibilidad. Como era de esperar, la mejor versión nos la encontraremos en PC, y es que el poderío técnico que nos puede ofrecer un ordenador de gama alta no puede ser alcanzado por las consolas de actual generación de consolas. Esto se hace patente en una mayor y mejor resolución que alcanzará hasta los 4K y la utilización de una triple pantalla, así como en el modo online, en el que se podrán mostrar hasta 32 coches por los 16 en consola. Se estima que habrá soporte para HDR y que el juego irá a 60fps en todas sus versiones. No se han desvelado las posibles mejoras que se puedan obtener con PS4 Pro o la futura Scorpio de Microsoft, que ya estará a la venta cuando el juego esté disponible en las tiendas.

En cuanto a los modos de juego, se sabe que habrá un Modo Carrera para un jugador en el que afrontar diferentes retos y objetivos, pero en lo que más se están centrando es en potenciar el multijugador y la importancia de los eSports. Se podrán crear campeonatos online y habrá un carné virtual en el que se verá reflejado nuestro historial como jugador que influirá directamente en la búsqueda de partidas.

En definitiva, Project Cars 2 apunta directamente a seguir conservando el trono de mejor juego de conducción del momento. No tiene pinta de que le salga un competidor digno en un futuro próximo y encima hay que tener en cuenta que aún tienen un margen de mejora enorme, al salir a la venta a finales de año. Marcar en rojo el 30 de noviembre, tenemos una cita ineludible con un imprescindible de la conducción.

Avance de For Honor

Asociamos el multijugador en línea a los

shooters

, a los títulos de carreras y a los MOBAs. Pocas veces vemos otros géneros con grandes infraestructuras para el enfrentamiento entre equipos. En Ubisoft se han planteado que eso cambie y preparan para mitad del mes de febrero

For Honor

, un juego de acción multijugador en el que nos daremos mandoblazos hasta en el cielo de la boca. Aunque el juego tendrá su campaña con su trama (al parecer tendremos que estar conectados a los servidores de la empresa gala para disfrutarlo), la esencia de

For Honor

se va a centrar en los combates a cara de perro cuerpo a cuerpo. Como queda tan poco para la puesta de largo, se ha habilitado una beta cerrada para probar los servidores (por lo que pesa en nuestro disco duro, estamos seguros de que se trata de la versión final) en la que podremos probar a nueve personajes (en total serán doce) de cada una de las tres facciónes. Vikingos, caballeros y samuráis se ensalzarán en multitud de enfrentamientos en lo que esperan que sea el próximo

Call of Duty

pero con espadas.

En esta versión beta podremos probar el tutorial, requerimiento básico para conocer las peculiaridades del combate. En cierta forma, el juego recuerda a la serie Dark Souls al utilizar acciones como fijar objetivos para movernos a su alrededor, utilizar nuestra resistencia para realizar movimientos y aprovechar el timing tanto de la esquiva como de la guardia para que no duremos un suspiro de pié. También coge cosas de Bushido Blade o Ryse, por poner otros ejemplos, lo que tenemos que decir es que el sistema de combate es bueno. Al encarar a nuestro enemigo con el gatillo izquierdo, podremos colocar nuestra arma entre posiciones diferentes, para proteger el flanco izquierdo, el derecho o la parte de arriba. Esto derivará en la dirección de los ataques y en la guardia que tengamos, de manera que tendremos que colocar el arma en la misma dirección que nos atacan para poder protegernos.

Los ataques también vendrán definidos por el lugar de esta guardia, de manera que si queremos impactar, deberemos atacar por las dos zonas que siempre están desprotegidas. Cambiar de una a otra se hace en un santiamén gracias al stick derecho del mando que no necesitaremos para rotar la cámara ya que hemos fijado la atención en el rival gracias al gatillo izquierdo. Luego vendrán los tipos de ataque (rápido, pesado o de área), los combos (en el menú están detallados) y el resto de acciones como cargar en carrera, desestabilizar la guardia o realizar un forcejeo. Estamos ante un sistema rápido, táctico y que requiere de nervios de acero. Ideal para que nos enganche casi sin darnos cuenta.

Pero en el juego no solamente tendremos que enfrentarnos a otros jugadores, también habrá guerreros de menor índole que pululan por el escenario sirviendo a su facción, al más puro estilo Titanfall. Con ellos los combates son muy livianos, casi como si fueran soldados del Musou de turno. Estamos ante un juego en el que prima ganar territorios (como si de el modo “Conquista” de Battlefield) se tratase y en ellos nos encontraremos tanto la infantería que cae a poco que les acertemos con nuestro acero como otros jugadores (o inteligencia artificial) que sí que supondrán todo un reto. De hecho, en la beta, se podían probar los modos de juego “Dominio” (4v4), “Pelea” (2vs2) y “Duelo” (1vs1). Pero lo mejor será el modo “Guerra de facciones” en el que todos los jugadores pelearán por su grupo, ganando territorios para su causa, de manera que al final de cada temporada ganarán premios según sus actuaciones. Una propuesta a largo plazo muy divertida en la que los mismos escenarios cambiarán su ambientación en función de la facción que tenga el control durante ese periodo.

For Honor atrae por su sistema de combate y por la idea de tratarse de un multijugador en línea diferente. Todavía quedan muchas cosas por ver, como si la cantidad de movimientos y personajes es suficiente, si los modos de juego aportan variedad o si la campaña resulta profunda y no se limita a ser un enfrentamiento con bots en los mapas que ya conocemos del online. De gráficos va bien servido, con escenarios enormes y personajes bien definidos de gran tamaño. Las animaciones son más que correctas. El juego llegará con las voces en castellano el próximo 14 de febrero, y por lo que hemos visto, solamente nos queda la duda de si resultará variado a largo plazo y de las facciones que llegarán en un futuro. Nosotros proponemos a piratas como nuestro Cervantes de Soul Edge, por aquello de hacer patria.

Farming Simulator y sus sudorosos granjeros saldrán en Switch (3DS, Switch, PS Vita)

También se reveló la edición de 2018

En el evento organizado por Nintendo para desvelar toda la información de Switch y sus juegos hubo tiempo para sorpresas y milagros postnavideños.

Una de las maravillas es la llegada de Farming Simulator a Switch. La aventura agraria que enloquece a los usuarios de ordenador y de consolas no podía faltar en la nueva consola de la Gran N.

Giants Software y Focus Home Interactive también han anunciado que el nuevo Farming Simulator 18 saldrá para PS Vita y 3DS.

Los juegos de The Amazing Spider-Man desaparecen de la eShop de Wii U (WiiU)

La licencia parece haber expirado

Las dos partes de The Amazing Spider-Man ya no están disponibles en la eShop de Wii U. También han desaparecido de Nintendo.com, de modo que la única forma de hacerse con estos títulos es comprarlos en formato físico. Todo apunta a que la licencia ha expirado, así que Activision deberá decidir si quiere renovarla o no.

Por otro lado está el juego de Spider-Man exclusivo de PlayStation 4 que se espera que salga a la venta a lo largo de 2017, aunque la falta de información sobre él hace sospechar que finalmente se irá a 2018. Veremos si se confirman los rumores o se aprovecha el tirón de Spider-Man: Homecoming para también publicar el juego.

Sanator: Scarlet Scarf será una distopía sobre la peste y la salvación (Mac, PC)

Una visual novel rusa que ganó el Anivisual

Rusia es un país muy grande donde hace frío y hay mucha gente maravillosa. También hacen muchos videojuegos. Demasiados. De hecho hay más videojuegos que habitantes (dato sin contrastar).

El estudio debutante Ignis Sanat está desarrollando Sanator: Scarlet Scarft, la visual novel que quedó primero en el Anivisual Contest, el mayor concurso de visual novels de Rusia. Sí, sólo de visuals novels, muy especifico e imposible de equivocarse de género.

El sanador Rikhard Murdoch tiene una misión en Kerneberg, una ciudad que se muere por culpa de la peste negra y por las criaturas de la noche, acechantes en la oscuridad a la esperar de secuestrar al próximo niño. La muerte no es lo peor que sufren sus habitantes. El doctor deberá tomar decisiones, ninguna buena, ninguna mala, elegir si cumplir su deber o mostrar piedad, venganza o justicia.

De estética anime, banda sonora propia y dos horas y media , este juego está enmarcado dentro del universo de Domus et Animae, con sus personajes y mitología. Ahora llega a Steam Greenlight a la espera de los votos.

insertarVideo (“1384401446”, “https://youtu.be/OZFX6c5mkT8”, 830, 491);

La reina Eduviges de los polacos llega a Civilization VI (Mac, PC)

También vienen los vikingos

2K y Firaxis Games tienen buenas noticias para los usuarios del exitoso Sid Meier’s Civilization VI: los polacos y los vikingos ya están aquí.

Como parte del pase de temporada, incluida en la edición Deluxe, y de la actualización de invierno 2016, llega la civilización polaca como seleccionable. Su líder es la reina Eduviges, la primera monarca del reino de Polonia a finales del siglo XIV. Recordada por su protección a los pobres, la cultura y la religiosidad cristiana, restauró la academia de Crocavia y en 1997 fue canonizada por la Iglesia.

El Pack de Civilización y Escenario Polacos ya está disponible en Steam e incluye la reina y el escenario “El legado de Eduviges”. También está disponible el Pack de Escenario Vikingo, que nos mete en la piel del mayor señor vikingo del mundo, así como tres nuevas maravillas naturales y seis ciudades-estado.

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No hay esperanza y te vas a morir, sólo te queda jugar Disturbed (Mac, PC)

El granjero está muy deprimido

Llega a Steam un título de horror mundado y desesperanza existencial. Disturbed, la obra sobre los últimos momentos vivos de un granjero deprimido.

Basado en la extrema tristeza crónica y la adición, y con ilustraciones elaboradas a mano para trasmitir mayor sentimiento, se nos presenta a un granjero sobrepasado por las circunstancias y por el mundo. Su vieja granja, a pesar de su esfuerzo, no se mantiene y hay que actuar ya. Sabe que va a morir, pero no cómo ni cuándo ni dónde. ¿Conseguirá transmutar su destino, servirá de algo? ¡decisiones, decisiones!

Desarrollado por Brad Moore mediante el motor gráfico Ren’py, Disturbed está traducido a varios idiomas gracias a la comunidad, como el español o el ruso Tiene logros y es gratuito. También cuenta con un tráiler, pero no lo compartimos por miedo. Y por no encontrar enlaces.

Yusuke Hashimoto desvela algunos trucos ocultos de Bayonetta 2 (WiiU)

También hemos podido echar un primer vistazo al amiibo de Bayonetta

Con motivo del segundo aniversario del lanzamiento en Japón de Bayonetta 2 para Wii U, su director Yusuke Hashimoto nos ha sorprendido revelando algunos trucos ocultos incluidos en el juego, de esos que difícilmente podríamos descubrir por nosotros mismos y nos recuerda a los noventa cuando solo podíamos conocerlos gracias a las revistas.

Se trata de una serie de tiendas ocultas en puertas que aparentemente solo son decorado, y que nos permiten comprar objetos y personajes que de manera normal serían muy difíciles de conseguir. Solo necesitaremos, eso sí, unos cuantos halos. Para ello tendremos que acercarnos a una de estas puertas secretas, “llamar” tres veces tocando en el Gamepad, y pulsar una determinada combinación de botones, que Hashimoto ha bautizado como “Platinum Code”. En ese momento podremos comprar el desbloqueable en cuestión si tenemos los halos necesarios para ello. La ubicación de estas puertas, los desbloqueables que esconden, y el “Platinum Code”, los tenéis aquí.

Hashimoto tampoco se ha olvidado de otras de las cosas que los fans llevan tiempo esperando. El amiibo de Bayonetta, del que no sabemos nada desde que la bruja de Umbra aterrizó en Super Smash Bros hace siete meses. El director de Bayonetta 2 nos ha mostrado hoy la figura, aunque solo una parte, para ir abriendo boca. Según ha explicado, están muy emocionados con poder trasladar este personaje a un objeto físico, y que están poniendo todo su mimo en ello. Este amiibo sigue por ahora sin fecha de lanzamiento, como ocurre también con el de Cloud y el de Corrin.

Animal Crossing: New Leaf recibirá una gran actualización en otoño (3DS)

Añadirá compatibilidad con amiibo y nuevos accesorios

Si hace tiempo que no pasáis por vuestros pueblos de Animal Crossing: New Leaf, Nintendo os dará una buena razón para regresar. Cuatro años después de su lanzamiento, el exitoso simulador de Nintendo 3DS recibirá una gran actualización que le dará una nueva vida.

La principal novedad de esta actualización será la compatibilidad con amiibo. Podremos utilizar cualquier tarjeta amiibo para que su personaje visite nuestro pueblo, y tal vez podamos convencerle para que se mude. También será compatible con las figuras de la colección Animal Crossing, pero de momento Nintendo no ha explicado qué uso tendrán. Los amiibo de otras colecciones también serán compatibles y nos permitirán obtener objetos como ropa o muebles. Nintendo ha mencionado que habrá colaboraciones con otras series, por las capturas publicadas parece que Splatoon será una de ellas.

Esta actualización llegará en otoño, curiosamente coincidiendo con el lanzamiento de Animal Crossing para dispositivos móviles. Esta casualidad nos hace pensar en una posible conectividad entre ambos juegos, y aunque Nintendo no ha anunciado nada al respecto, sin duda es una opción que nos apetece mucho.

Darkrai el siniestro es el nuevo personaje de Pokkén Tournament (Arcade, WiiU)

Deja de lado sus películas para centrarse en las peleas callejeras ilegales

The Pokémon Company y Bandai Namco cumplen sus promesas y hoy han revelado el próximo combatiente de Pokkén Tournament. Se trata de Darkrai, de tipo Oscuridad que apareció en la cuarta generación y protagonizó la película El desafío de Darkrai.

A partir del 20 de julio estará disponible en las recreativas japonesas junto a Braixen, Garchomp y Shadow Mewtwo, quienes eran exclusivos de la versión de Wii U hasta ahora. También se añadirán más escenarios, un tutorial y un panel de misiones con recompensas virtuales.

Darkrai es un luchador totalmente nuevo, tanto que debutará también en Wii U, pero sin fecha concreta.

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Ventas de consolas en Japón del 4 al 10 de julio (MULTI)

Wii U triplica sus ventas

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Si no fuese porque Wii U ha triplicado sus ventas estaríamos delante de una semana muy similar a la anterior. El motivo de este suceso ha sido el bundle de Splatoon, el cual ha sido un auténtico éxito. También destacar el hecho de que la máquina de Sony ha alcanzado los tres millones de consolas vendidas en Japón.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 19.768 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 757 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 22.717 (699.397; 3.000.477).

2. Nintendo 3DS: 20.546 (712.424; 20.898.426).

3. Wii U: 15.470 (193.295; 3.213.958).

4. PlayStation Vita: 11.042 (483.356; 5.076.754).

5. PlayStation 3: 1.126 (38.368; 10.426.448).

6. Xbox One: 72 (3.306; 67.197).

Primeros detalles sobre Pokémon Sol y Pokémon Luna (3DS)

Conocemos a los Pokémon iniciales y la fecha de lanzamiento del juego

Hoy hemos podido ver por fin el aspecto qué tendrán los nuevos Pokémon Sol y Pokémon Luna, además de conocer algunos detalles, como la nueva región y los nuevos Pokémon iniciales.

La séptima generación de Pokémon nos trasladará a Alola, una región paradisíaca cuyo mapa nos recuerda a Oahu, una de las islas de Hawái. Es habitual que las regiones de Pokémon estén inspiradas en localizaciones del mundo real, así que seguramente no es casualidad que Alola nos recuerde a esta isla de Estados Unidos. En este primer vídeo hemos podido comprobar que Sol y Luna mantendrán una estética similar a X/Y y a Zafiro Alfa/Rubí Omega, aunque con los personajes más estilizados y menos caricaturizados que de costumbre.

Este primer trailer también nos presenta a los tres pokémon iniciales. Rowlet es un búho de tipo planta/volador. También podremos elegir a Litten, un gato oscuro de tipo fuego. O bien podremos optar por Popplio, un león marino de tipo agua. El trailer también nos muestra al Pokémon legendario de cada edición del juego, pero no revela ningún detalle sobre ellos.

Y para terminar, el dato que estabais esperando. Pokémon Sol y Pokémon Luna estarán a la venta el 23 de noviembre de este año.

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Análisis Dragon´s Dogma Dark Arisen para PC

PC

Extracto en inglés:

Funny & classic RPG, comes with tons of extra content and combat system is really awesome. Worst feature are graphics from previous console gen.

Dragon´s Dogma Dark Arisen en su versión de PC es un título que viene a recopilar todos los contenidos extra y el juego original aparecidos hasta ahora, adaptándolos a la plataforma y ofreciéndolos por un precio bastante atractivo si tenemos en cuenta las horas de juego que nos ofrece este título y lo divertido de su desarrollo.

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Nintendo revela Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (3DS, WiiU)

Será un juego centrado en amiibo

No es ningún secreto que Nintendo llevaba algún tiempo pensando en juegos sencillos que giren en torno a amiibo. El recién anunciado Mini Mario & Friends: amiibo Challenge parece ser el caso.

Se trata de una nueva entrega de Mario vs. Donkey Kong, aunque en esta ocasión no llega bajo esa marca, ya que ahora también tendrán cabida otros personajes. Al margen del cambio de nombre, el desarrollo será el mismo, un puzle en el que tendremos que interactuar con el escenario para que nuestro personaje pueda llegar hasta la salida. Será compatible con todos los amiibo existentes. Aquellos pertenecientes al universo Super Mario o Donkey Kong nos permitirá jugar con el personaje correspondiente. Cualquier otro amiibo nos permitirá jugar con un robot genérico. También se intuye que habrá niveles inspirados en ciertos personajes. De momento los detalles son pocos.

Estará disponible para Wii U y Nintendo 3DS a partir del 28 de enero en Japón. En principio solo como promoción, quienes compren cualquier amiibo recibirán un código para descargar el juego. Más adelante estará a la venta en la eShop. Por ahora no se sabe nada sobre su llegada a Europa ni si gozará de esta promoción, pero estamos bastante seguros de que no tardaremos en salir de dudas.

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Phil Spencer reconoce que sería "muy feliz" si llegasen juegos de Nintendo a Xbox One (WiiU, XONE)

También ha admitido que ha sido “bonito” trabajar con Nintendo para que Minecraft llegue a Wii U

Phil Spencer ha contestado a un usuario en Twitter que le gustaría ver juegos de Nintendo en Xbox One después de hacerse oficial la noticia de que Minecraft va a llegar a Wii U.

El jefe de la división de Xbox de Microsoft dijo que sería “muy feliz” si saliesen juegos de Nintendo en Xbox One. También ha declarado que ha sido “bonito” trabajar con Nintendo para que Minecraft llegue a Wii U. Por último, confirmó que GoldenEye nunca llegó a la consola virtual de Wii por problemas relacionados con los derechos.

Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de octubre (MULTI)

A excepción de Xbox One, todas las consolas bajan sus registros

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Al igual que la semana anterior, no hay mucho que destacar en lo que respecta a las ventas de hardware niponas. De nuevo, todas las consolas permanecen en el mismo puesto, aunque todas ellas han vendido menos exceptuando Xbox One, que sorprendentemente ha colocado más de 1.000 consolas en los hogares. También cabe señalar que Wii U ha bajado de la barrera de las 10.000 unidades vendidas.

Desglosando las ventas de las portátiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 19.674 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 1.755 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 12.981 unidades pertenecen al modelo portátil y las restantes 782 al modelo TV. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 22.801 (952.425; 1.923.092).

2. Nintendo 3DS: 21.429 (1.465.076; 19.303.521).

3. PlayStation Vita: 13.763 (749.409; 4.273.336).

4. Wii U: 9.961 (499.051; 2.642.631).

5. PlayStation 3: 1.909 (195.104; 10.364.095).

6. Xbox One: 1.009 (14.596; 57.863).

Resident Evil 4: Wii Edition llegará a la eShop de Wii U el 29 de octubre (Wii, WiiU)

Tendrá un descuento del 25% hasta el 5 de noviembre

Nintendo España ha anunciado a través de Twitter que Resident Evil 4: Wii Edition llegará a la eShop de Wii U el próximo 29 de octubre. Y dado que está Halloween por el medio, se podrá adquirir con un 25% de descuento hasta el 5 de noviembre.

Esta versión para Wii añadió los contenidos adicionales que no estaban presentes en GameCube. También se revisaron algunos elementos y además hacía uso del sistema de detección de movimientos.

Rumor: Super Smash Bros. podría recibir hasta 5 personajes más vía contenido descargable (3DS, WiiU)

Una imagen enciende a los foreros

Por si la encuesta que abrió Nintendo para pedir a la comunidad su opinión sobre el próximo personaje que podría llegar vía DLC no fuese suficiente motivo para generar debate, ahora nos llega una curiosa imagen que podría ser un indicio de que los nuevos Super Smash Bros. incluirán hasta cinco luchadores más aparte de Mewtwo y Lucas.

La imagen en cuestión es visible desde la página oficial del juego (da igual el idioma) y nos muestra cinco casillas en blanco después de Mewtwo. También cabe la posibilidad de que el diseño de la página es así (pinchando en cada uno de los puntitos o en las flechas aparece el anterior panel de personajes)

Sea como sea, se ha convertido en un hecho mediático que cualquier signo que aparente confirmar nuevos luchadores genere ríos de tinta en forma de comentarios por parte de los aficionados. ¿Vosotros qué pensáis de todo esto?

Rumor: Rayman podría llegar a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Un vídeo filtrado, aunque de dudoso origen, parece abrir esta posibilidad.

La historia de Super Smash Bros y las filtraciones de nuevos personajes es larga. Tanto que casi se han convertido en una broma recurrente en Internet y por eso es difícil saber si el ejemplo que hoy nos ocupa es real o si estamos ante un montaje muy elaborado. Se trata de un vídeo supuestamente grabado con cámara que muestra a Rayman como personaje seleccionable de Super Smash Bros, aunque no llega a mostrar ninguna secuencia de juego real.

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Este breve vídeo muestra también a Mewtwo, el cual sí que está confirmado y se le espera en primavera. También se ha filtrado una pantalla del menú principal del juego que incluye la opción “Shop”, desde donde se descargarían los personajes adicionales.

Aunque la credibilidad de este vídeo es bastante baja, hay algunas cosas que dan que pensar. Super Smash Bros para Wii U incluye un trofeo de Rayman, y se trata de la única serie ajena a Nintendo en estar representada en Super Smash Bros sin tener personaje jugable. Esta insólita colaboración con Ubisoft puede no significar nada, o significarlo todo.

En cualquier caso Rayman sigue siendo uno de los personajes más solicitados por los jugadores de Super Smash Bros después de que Mega-Man fuese una realidad. ¿Creéis que Masahiro Sakurai estará finalmente decidido a conceder este deseo?

Nintendo anuncia una emisión centrada en Xenoblade Chronicles X (WiiU)

Tendremos oportunidad de conocer diversos detalles sobre su extenso mundo.

Cuando aún no ha pasado ni un mes desde el último Nintendo Direct, la empresa japonesa ha anunciado una nueva retransmisión, en esta ocasión centrada en Xenoblade Chronicles X para Wii U y que se emitirá el 6 de febrero a las 14:00 hora española.

Esta retransmisión está anunciada únicamente para Japón, pero aún así estaremos atentos a las novedades que se puedan mostrar, en especial todas las relacionadas con su extenso mapa y las diferentes posibilidades de exploración y combate que nos ofrecerá. También es posible que se muestre alguna edición especial del juego.

Recordamos que Xenoblade Chronicles X estará a la venta en Japón el 29 de abril, mientras que para el resto del mundo no hay una fecha concreta.

This War of Mine se centra en la supervivencia civil (PC)

¿Cocinarás por tu propia supervivencia o le robarás la comida a un anciano? ¿qué es más cuestionable?

11 Bit Studios acaba de lanzar su juego This War of Mine para PC. Es un juego de supervivencia enfocado en los civiles en vez de los soldados y los héroes, inspirado en el asedio a Sarajevo durante la Guerra de Bosnia.

La ciudad ha quedado en ruinas y se ha decretado un toque de queda, los supervivientes deben buscar suministros, materiales, medicinas y evitar los peligros como soldados hostiles o bandidos. Se debe gestionar las actividades según la hora del día y de la noche. Por ejemplo por la mañana se puede aprender a cocinar o mejorar el uso de las armas y por la noche salir al exterior a buscar recursos. También se podrá tomar decisiones amorales como robar los suministros a matrimonios ancianos o asaltar a niños hambrientos.

The War of Mine está a la venta en GoG, Steam y Game Republic por 19.99 € .

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Famitsu muestra más cosas sobre el próximo DLC de Hyrule Warriors (WiiU)

Seguro que nunca hubieseis adivinado estos trajes.

Hace unos días, Eiji Aonuma nos daba un adelanto de lo que traerá el próximo paquete de contenido para Hyrule Warriors basado en The Legend of Zelda: Twilight Princess, donde además de mostrar a Midna en su forma final como personaje jugable, también apuntaba a un nuevo traje para Link que sería realmente sorprendente.

Pues bien, Famitsu ha revelado la sorpresa además de algunos detalles más sobre esta actualización. El traje para Link está basado en el del cartero de Twilight Princess, una vestimenta corta que casi parecen paños menores, y que sin duda hace honor a las palabras de Aonuma. Zelda también tendrá otra apariencia alternativa, basada en Ilia, la amiga de Link, que afecta no solo a la vestimenta, también al peinado. También se revelan nuevas armas, que son un báculo para Zelda y un nuevo arma de estilo 8 bits, en esta ocasión para Ganondorf.

Además de estos contenidos adicionales, la actualización también modificará algunos aspectos del juego. Aparte de la ya anunciada compatibilidad con Amiibo, se elevará el nivel máximo de los personajes y el máximo de materiales que podemos llevar, además se añaden nuevas medallas y pociones.

El 27 de noviembre podremos comenzar a disfrutar de este nuevo paquete.

Shovel Knight está cada vez más cerca de Europa y Australia (3DS, WiiU)

¡A sacar brillo a la pala!

En junio salió a la venta Shovel Knight para Wii U y 3DS en Norteamérica y rápidamente se convirtió en uno de los indies más populares de este año. No obstante aún no ha salido en otros mercados.

The Yacht Club ha confirmado que su obra saldrá para Europa y Australia en las consolas de Nintendo, en una fecha imprecisa del mes de noviembre. También existe la versión de PC, Mac y Linux en Norteamérica pero aún no se sabe si llegará también a los otros continentes.

Captain Toad: Treasure Tracker ya tiene fecha de lanzamiento (WiiU)

Además, el jefe de la cuadrilla Toad no regresará solo.

Captain Toad: Treasure Tracker, el videojuego que surgió de los minijuegos de Super Mario 3D World, llegará a las tiendas españolas el 2 de enero de 2015, tal como Nintendo ha anunciado hoy. Curiosamente disfrutaremos de algo insólito, un adelanto de una semana respecto al resto de Europa, seguramente para aprovechar el último tirón de la campaña navideña.

El videojuego contará con 70 intrincados niveles que tendremos que superar con inteligencia y con la ayuda de numerosos mecanismos jugables pensados para aprovechar tanto la pantalla táctil como los sensores de movimiento del Gamepad. También se ha revelado que contaremos con Toadette como segundo personaje jugable, aunque antes tendremos que rescatarla.

A continuación podéis ver el último trailer de Captain Toad: Treasure Tracker:

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Anunciado Pokemon Art Academy (3DS)

Retrátame como una de tus chicas francesas, ¡pika, pika!

Nintendo ha anunciado que Pokemon Art Academy llegará a Europa el 4 de julio y a Norteamérica en otoño.

Se trata de la segunda entrega de Art Academy (2012) de 3DS, centrada en la temática de los monstruos de bolsillo. El juego ofrecerá cuarenta lecciones sobre como esbozar, dibujar y pintar monstruitos como Gardevoir, Fennekin o Pinsir. Nintendo asegura que estos conocimientos ayudarán a los usuarios a realizar sus obras en el papel.

Las lecciones estarán guiadas por el profesor Andy, quién nos enseñará a dibujar mediante sencillos pasos y con una gran variedad de utensilios como pinceles, ceras pastel, carboncillo o temperas. Además habrá nuevos materiales y funciones como el suavizado de bordes o el aerógrafo.

A medida que el jugador mejore su habilidad pasará del rango “Principiante” a “Maestro” y recibirá una graduación. También existirá un modo libre donde practicar las habilidades aprendidas y crear pokémons propios o utilizar como referencias más de cien ilustraciones de base, aunque también se pueden añadir otras nuevas gracias a la cámara de 3DS. Las ilustraciones finalizadas se almacenarán en un álbum de fotos y contarán con nuestra firma, luego podrán ser compartidas a modo de cartas en Miiverse.

Un ex-trabajador de Infinity Ward anuncia Human Element (MULTI)

¡Son zombis independientes, libres y modernos!

Robert Bowling, antiguo trabajador de Infinity Ward, es el líder de Robotoki, un nuevo equipo de desarrollo, y Human Element será su juego debut. Se espera que salga para noviembre de 2015.

Human Element es un ambicioso juego de mundo abierto de supervivencia, en el cual los jugadores deben reconstruir la sociedad treinta y cinco años después del apocalipsis zombi. También se tienen que adaptar a este nuevo mundo en constante evolución cuyos actos y decisiones tienen repercuciones. Utilizará el motor gráfico CryEngine, el mismo que usa Crytek para sus juegos.

Carl Jones, “Business Development Director” de Crytek, explicó que su colaboración con Robotoki está movida por su originalidad y talento, por tanto se le quiere ayudar con su motor exclusivo para ofrecer un gran diseño artístico.

El jugador podrá jugar como un superviviente de tipo “pelea”, “sigilo” o “inteligencia; y habrá modos de juegos como “Supervivencia en solitario”, “Supervivencia con un compañero” o “Supervivencia con un niño pequeño”. También parece ser que la creación de personaje será más importante más allá del aspecto físico, pues la edad, raza y constitución determinarán la dificultad de la aventura.

Human Element
saldrá para PC, consolas de nueva generación y dispositivos móviles.

La ambientación de Assassin’s Creed: Unity se adelantó en La Hermandad (MULTI)

También había símbolos de la revolución americana de AC III

Jeffrey Yohalem, guionista en Ubisoft, ha desvelado que la ambientación del próximo Assassin’s Creed: Unity, durante la Revolución Francesa, ya se apuntaba en La Hermandad. En la secuencia final, hay varios símbolos proyectados, entre los que se encuentra el gorro frigio, símbolo de dicha revolución, y también el ojo de la providencia, símbolo de la revolución estadounidense, ambientación de Assassin’s Creed III.

Sony resuelve las dudas que quedan sobre la PS4

El día clave para Sony se acerca y conviene que no queden dudas entre los potenciales compradores de su nueva consola PS4. Así que en su blog oficial han colgado una serie de respuestas a preguntas frecuentes y en Vidaextra las han desmenuzado.

En la información final sobre la PS4, Sony confirma los packs con los que su consola saldrá a la venta, los precios y los accesorios que incluirá. También se confirma que no podremos usar un disco duro externo pero sí sustituir el que viene de serie. Y Sony nos da información sobre la primera gran actualización que tendrá la PS4 así com las funciones que no se podrán disfrutar desde el inicio.

En Vidaextra | Todo lo que sabemos de PS4 gracias a su FAQ.


La noticia Sony resuelve las dudas que quedan sobre la PS4 fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva.





Android 4.4 KitKat, pocas novedades a simple vista pero con muchos cambios para el futuro

Ayer el protagonista fue el Nexus 5. El nuevo smartphone insignia de Google fabricado en conjunto con LG y tomando como base el G2. Un terminal potente donde parece que su talón de Aquiles será la batería

Os hablamos de él a fondo, pero no fue la única novedad del día ya que también tuvimos una nueva versión de Android, ya está disponible el código fuente, con él. Ya conocíamos su nombre (4.4 KitKat) pero hoy os detallamos las principales novedades de una versión discreta a simple vista. ¿Evolución o revolución?

Cambios en la interfaz

Jelly Bean, junto al Nexus 7, introdujo un montón de cambios en la interfaz de Android. Poco a poco iban desapareciendo los elementos de las versiones anteriores para consolidar un diseño moderno, atractivo y sobretodo funcional.

KitKat continúa este camino. No hay cambios radicales sino que se trata más bien de una consolidación del camino que Google decidió tomar hace un par de años y que empezó con Ice Cream Sandwich. Sin embargo, esas pequeñas modificaciones son clave.

La barra de botones virtuales en la parte inferior se vuelve transparente, seguirá ocupando el mismo espacio en pantalla eso sí. Sin embargo, dará la sensación de ser menos cargante. Lo mismo para las notificaciones, nada de colores sólidos salvo el escritorio.

Un detalle interesante de estos dos elementos es que desaparecerán cuando entremos en una aplicación a pantalla completa. De este modo, ganaremos esos píxeles extras que siempre vienen bien.

También se han rediseñado algunos elementos como los iconos, las barras o los menús pero el mensaje es el mismo: pequeñas transformaciones para reafirmar una idea, no había necesidad de darle la vuelta a la mesa.

Agenda como listín de contactos

Otro pequeño detalle lo encontramos en la aplicación de la agenda. Ahora, además de poder buscar los contactos que tenemos sincronizados en nuestras cuentas de Google, podemos buscar también negocios. Pensad en esto como una especie de páginas amarillas.

Hacemos una búsqueda semántica, como por ejemplo lugares para comer y automáticamente (si tenemos conexión claro) nos buscará sitios cercanos que cumplan esos requisitos. Lo mismo que hacíamso en el buscador de Google pero ahora integrado en la agenda directamente.

Hangouts se integra con los SMS

Otro pequeño cambio, del que ya se había hablado en más de una ocasión, es la integración de los SMS en Hangouts, anteriormente conocida como Google Talk. Lo cierto es que en España esto no tendrá una especial transcendencia.

Sin embargo, en países como Estados Unidos donde el SMS está asentado con mucha fuerza, servirá para que Google pueda acercar a más usuarios a su red de mensajería a la vez que envían mensajes de texto.

Un buen movimiento, sin embargo en la mayoría de los países donde nos siguen cobrando por los mensajes, o no tenemos tarifa plana de SMS, nos mantendremos con las herramientas de mensajería instantáneas.

Optimizado para sistemas con poca RAM y procesador

Ayer veíamos un pequeño adelanto de lo que ofrecería esta nueva versión de Android. Entre estos puntos hablábamos de la universalización de esta actualización para llegar a todo el mundo. No fallaron.

Google se ha propuesto optimizar Android 4.4 para que funcione en cualquier dispositivo con al menos 512MB de RAM. Teniendo en cuenta que los dispositivos más modestos cuentan con dicha cantidad no hay excusas para decir que no es compatible.

Un buen movimiento, de nuevo, pero con el impedimento que ya conocemos: la disposición de los fabricantes y las operadoras a actualizar. Los tope de gama se darán prisa, son quienes dan la imagen a las marcas, pero los más discretos, por desgracia, parece que se quedarán atrás.

NFC y tarjetas virtuales para usarlo como una cartera

Como ya vimos ayer, Google sigue apostando por el NFC y en esta versión introduce tarjetas virtuales, o Host Card Emulation para los amigos. Con HC3 cualquier aplicación puede emular uan smart card en NFC para hacer una transacción de cualquier tipo.

Esto es interesante porque podría permitir a muchos fabricantes introducir tarjetas de fidelidad o cupones de descuento sin necesidad de usar códigos alfanuméricos y con algo tan sencillo como pasar el móvil por un lector. HCE emula las tarjetas ISO/IEC 7816 y empleao los protocolos ISO/IEC 14443-4 para la transmisión de información.

Además del NFC, tendremos más novedades en la conectividad. Podremos utilizar nuestro móvil como mando a distancia a través de WiFi Miracast. En la parte del Bluetooth seguiremos teniendo soporte para dispositivos con el estándar low-energy y se añade el soporte a Bluetooth MAP para poder sincronizar información con el coche.

El soporte a Chromecast vendrá de serie. Se rumorea que puede que llegue a Europa dentro de poco pero de momento sólo nos queda pensar que se tratará de una función a la que se le sacará más provecho en Estados Unidos.

Optimizando los sensores de bajo consumo

Google no se olvida de los sensores de actividad. En esta versión de Android cambia la forma en la que el sistema procesa la información que recogen, en de vez de hacerlo de forma individual lo hace en bloques para consumir menos energía.

Esto es bastante útil con las aplicaciones de deporte, sistemas de geolocalización y monitores de todo tipo. No importa que la pantalla esté apagada o encendida, no hace falta un coprocesador adicional, Android se encarga de todo el trabajo sucio.

Además de los sensores que todos conocemos ya, Android añade soporte para aquellos dispositivos que cuenten con detector de pasos y contador de los mismos. Estos sensores entrarían dentro de esta categoría de bajo consumo.

Con estos sensores, y aplicaciones como Moves o Runtastic podemos controlar nuestros pasos sin necesidad de una pulsera cuantificadora. Será interesante ver el papel de estos sensores en los próximos terminales y si buscarán competir, o no, con pulseras como FitBit o Jawbone, ahora que Nike queda fuera de esta pelea en Android.

¿Screencast? Ahora es posible

Cuando Android introdujo la posibilidad de hacer capturas de pantalla, de forma nativa y sin aplicaciones de por medio, muchos nos alegramos. Especialmente gente que trabaja a diario probando apps y necesita tomar imágenes de todo.

Ahora Google da un paso más e introduce la posibilidad de que grabemos vídeo con lo que ocurre en nuestro móvil. Perfecto para tutoriales, enseñar una aplicación más a fondo… Eso sí, no esperéis que sea una función que se active pulsando dos botones.

A priori, para poder lanzar la grabación de vídeo tendremos que hacerlo a través de la herramienta adb que viene incluída en el SDK de Android. También podremos hacerlo a través del panel de DDMS en Android Studio.

Esperemos que dentro de poco empiecen a aparecer aplicaciones que simplifiquen este proceso aunque todo apunta a que, al menos de primeras, necesitaremos rootear nuestro terminal para poder grabar vídeo. Por cierto, el archivo creado se codificará como MP4 a la resolución original de nuestra pantalla.

Cambios mirando al futuro

Si vamos punto a punto, Google ha introducido muchísimas novedades en Android 4.4. KitKat. De cara al usuario medio, muchos de estos detalles no los va a ver directamente y se quedará con la interfaz, los cambios en las aplicaciones y poco más.

Sin embargo, Google ha hecho un gran trabajo de fondo para ir remodelando el sistema operativo móvil para que siga siendo competitivo y para no quedarse relegado en categorías clave como la de los terminales económicos.

La sensación que deja, a falta de que podamos probarlo todo en un Nexus 5, es que muchos de estos cambios aportarán grandes cosas a Android. Mientras esperamos, a que llegue la actualización o el mensajero con nuestro flamante Nexus, podemos ir probando aplicaciones de la Google Experience en nuestro móvil.

Más información | Android 4.4 KitKat


La noticia Android 4.4 KitKat, pocas novedades a simple vista pero con muchos cambios para el futuro fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos.





Managers de fútbol en nuestro bolsillo

New Star Soccer.

Android 2,49€ iOS Gratuito, aunque habrá que pagar 0,89€ por la licencia profesional.

No es un simulador al uso, en este juego manejaremos a un jugador que empieza en las categorías inferiores y debe de llegar a la selección nacional. Hace poco se ha actualizado a la versión 1.5 y han incluido muchísimas mejoras. Podéis encontrar más información aquí.

iClub Manager

Versión 1 Android 0,98€ iOS 0,89€

Versión 2 iOS 1,79€

Estamos ante un juego muy ambicioso, pretende ser el PC Fútbol de nuestros iPhones. Podemos elegir alineación, entrenar a los jugadores, elegir el precio de las entradas, mejorar el estadio, vender y fichar jugadores… Realmente, la única pega que se le puede achacar a este juego es que clubs y jugadores no sean reales. Aunque para solucionarlo han incluido un editor, y nos permite importar la base de datos desde iTunes, por lo que es fácil descargar alguna base de datos actualizada y disponer de equipos y jugadores reales. Si disponéis de iPhone, no dudéis en que la versión 2 es mejor que la 1.

Football Chairman

Android Gratis iOS Gratis

Juego extremadamente simple pero extremadamente adictivo. Somos el dueño de un club, y lo único que podemos hacer es elegir el entrenador, elegir si fichamos o no a los jugadores propuestos por el entrenador, aceptar o rechazar las ofertas que nos llegan por los jugadores, o incluso por el entrenador. También podremos renovar contratos y las instalaciones.

No podremos elegir táctica ni los jugadores que componen la alineación. Basicamente, cuando acaba el periodo de fichajes sólo tendremos que darle a siguiente hasta que vuelva a abrirse. Y aun así os digo que mi partida va por el año 2074. Muy adictivo.

Football Manager

Android 5,99€ iOS 5,99€

El rey de los managers por excelencia. Poco que decir, podremos hacer prácticamente de todo, con la misma interfaz de siempre pero que funciona perfectamente en nuestros dispositivos táctiles, sobretodo en tabletas. Además, disponemos de clubs y jugadores reales. Su gran inconveniente es su alto precio.

Por: emilioj

La guerra es nuestro negocio. Análisis de Killzone: Mercenary

Hay quien sólo lucha por aquel que le ofrezca la cifra con más ceros. Ese es el papel que tendremos que interpretar, como su propio nombre indica, en Killzone: Mercenary, el juego que como agua de mayo esperamos los propietarios de una PS Vita para sacar el máximo rendimiento a nuestra portátil.

No entraré en muchos detalles de la historia, puesto que además de absurda y llena de clichés, no aporta apenas nada interesante al conjunto de la franquicia, por lo que ni los más acérrimos fans de la saga –si es que les importa la historia- encontrarán alicientes en ella, más allá de visitar localizaciones y personajes importantes en entregas anteriores. Pero la saga Killzone nunca ha destacado por su historia, sino por otros valores como la calidad gráfica o la trabajada IA de los enemigos.

No decepciona en ese sentido, puesto que nada más arrancar el juego -y desde las trabajadas escenas de introducción- nos sorprenderá su excepcional nivel gráfico, que nos da una idea de la gran potencia que alberga la portátil de Sony y de la cantidad de oportunidades perdidas hasta ahora de sacarle el máximo rendimiento como lo ha hecho la gente de Guerrilla Cambridge, los encargados de este desarrollo. Los escenarios, localizados tanto en Vekta como en Helghan (planetas de los “buenos” y los “malos” respectivamente) están magníficamente representados aquí, y aunque los entornos se hacen repetitivos con el avance del juego, la excelencia gráfica se aprecia en cada detalle. Las armas, los efectos de luz y partículas y en general todo lo que atañe al aspecto visual del juego ralla a un nivel excelente.

La campaña, compuesta de 9 misiones, nos situará en combate en cualquiera de los dos bandos, como buen mercenario. En su desarrollo predomina eminentemente la acción y los disparos, pero el juego nos invita constantemente a usar el sigilo y los asesinatos silenciosos cuerpo a cuerpo –premiándonos especialmente por ello-, poniéndonos en bandeja multitud de situaciones donde usar nuestras actitudes “ninja”. Es esta la ocasión que han aprovechado los desarrolladores para hacer uso de la pantalla táctil de Vita. Mediante gestos en pantalla ejecutaremos unos brutales movimientos de asesinato cuerpo a cuerpo con nuestro cuchillo, con espectaculares animaciones, que sin embargo dan la sensación de quedar un poco “fuera da juego”. Irónicamente, en ocasiones cuando nos vemos rodeado será más sencillo deshacerse de varios enemigos mediante combate cuerpo a cuerpo que mediante armas, por lo que este aspecto queda un poco descompensado.

Por su parte, el trabajo en la IA tampoco decepciona, puesto que –una vez nos descubran- los enemigos se cubrirán a menudo, dispararán a ciegas, se aproximarán desde múltiples ángulos y usarán granadas para sacarte de la cobertura si abusas de ella. No serán tan audaces sin embargo a la hora de detectarnos cuando nos movemos con sigilo, puesto que en ciertos momentos nos aproximaremos a ellos en ángulos en los que cualquier humano detectaría un movimiento y estos soldados de élite ávidos de detectar a enemigos no son capaces de vernos llegar. No queda muy claro si es un error o una concesión de los desarrolladores al jugador poco habituado al sigilo, pero es un detalle que desentona.

No faltan los típicos minjuegos de hackeo de puertas y otros dispositivos, que en mi opinión no encajan demasiado bien con un título centrado en la acción, sobre todo cuando avanzado el juego el tiempo necesario para completarlos aumenta. Mención aparte merecen los coleccionables del juego, que requieren de una habilidad desmedida para ser hackeados, teniendo en cuenta que estamos ante un shooter al uso. Aun así no es algo sangrante ni mucho menos, la acción en Killzone Mercenary es constante y bien trabajada, y en todo momento estaremos matando enemigos desde nuestra cobertura, deshaciéndonos de ellos en sigilo y en general disfrutando del excelente control con el que cuenta.

Como buen mercenario que somos, el juego recompensará cada una de nuestras acciones con dinero, el cual nos servirá posteriormente para comprar armas, munición, equipamiento y dispositivos varios en los distintos baúles especiales de mercancía habilitados para ello. Matar a un enemigo con un disparo en la cabeza nos dará más dinero que matarlo con varios disparos en el cuerpo, y acabar con un ataque cuerpo a cuerpo por detrás a un enemigo sin que este nos detecte nos dará más dinero que matarlo de frente. También hay penalizaciones: cada vez que nos maten nos quitarán una pequeña cantidad de dinero, pero si nos matamos nosotros mismos –por una explosión de nuestra granada por ejemplo- la penalización será mayor.

El dinero nos dará acceso a más y mejores armas, y sobre todo y más importante, a más y mejores dispositivos Van-Guard. Estos son artilugios que nos acompañarán (sólo uno de cada vez) para hacernos la vida más fácil, lanzando misiles, electrocutando a nuestros enemigos o asesinándolos instantáneamente, todo ello durante un corto período de tiempo, lo cual nos obliga a usarlos en momentos puntuales. Cambiar de arma, aun cuando ya la hemos comprado, también nos costará dinero, por lo que no es una decisión que podamos tomar a la ligera, y a menudo nos veremos avanzando gran parte del juego con la misma arma, algo totalmente plausible.

El desarrollo de Killzone: Mercenary sigue un patrón bastante definido: nos aproximamos a un zona con varios enemigos vigilando. Podemos optar por acabar con ellos de manera sigilosa (no siempre con todos) o pasar directamente a la acción. Accionamos o detonamos algún dispositivo y repelemos el ataque en tromba del enemigo. Nos vamos a la zona de recogida donde tendremos que aguantar ataques hasta que nos recojan y vuelta a empezar en la siguiente misión. Obviamente con el avance de las misiones se empieza a sentir el agotamiento de la fórmula, pero “gracias” a la corta duración de la campaña (menos de 4 horas) el juego se acaba antes de que lleguemos a estar completamente hastiados de ella. Aún así, la rejugabilidad, los contratos y el multijugador aumentan considerablemente el jugo que le podemos sacar al juego.

El multijugador cuenta con los clásicos modos todos contra todos individual y por equipos, así como el modo “Warzone”, característico de la saga y sin duda el más divertido, donde se van asignando diversos objetivos que, o bien debemos completarlos o bien evitar que el equipo contrario los complete. No soy un fan de los modos multijugador competitivos así que tampoco puedo dar una opinión muy amplia. Lo que sí puedo certificar es que funciona de manera fluída y, de momento, es sencillo encontrar jugadores con los que comenzar una partida. Además, cabe destacar que el dinero ganado en el modo multijugador cuenta para el modo campaña, y viceversa, con lo que el juego recompensa a los jugadores que combinen ambos modos.

En general, Killzone: Mercenary es un shooter notable, con un destacado apartado visual y un gran control, pero que muy problamente no habría destacado en una plataforma de sobremesa cualquiera en comparación con la enorme oferta de shooters de calidad que hay disponibles. Sin embargo, teniendo en cuenta el escaso catálogo que tiene PS Vita en este género, la versión portátil del shooter de Guerrilla se destapa como un juego puntero para esta consola, que nos demuestra una vez más su enorme potencial y la gran versatilidad de la que dispone para recibir tanto nuevos títulos como adaptaciones portátiles de grandes sagas, siempre que se invierta un mínimo de tiempo y esfuerzo en ellas. Si tienes una PS Vita, quieres darle vida y te gustan mínimamente los shooters, estás ante un imprescindible.

Por: Yova