Análisis de Just Dance 2020



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Ubisoft.
Todos los años nos encontramos con nuevos videojuegos con los que disfrutar, pero en el calendario de lanzamientos no faltan las citas anuales con títulos como Just Dance. En esta ocasión nos encontramos ante el reciente lanzamiento de Just Dance 2020, título que ya se puede comprar en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, e incluso Wii. Además cabe destacar que también llegará a una nueva plataforma, ya que estará disponible en Google Stadia.Para disfrutar con Just Dance 2020 no hace falta ser un auténtico bailarín ni mucho menos, realmente bastan las ganas de pasarlo bien y disfrutar, especialmente si es en compañía. En lo jugable nos encontramos con un sistema que los fans del género ya conocerán de sobra. En la pantalla aparecen diversos avatares que van bailando la coreografía de la canción que suena en ese momento y a estos les acompañan indicaciones visuales de los pasos de baile que están por venir. Si clavamos las poses y los pasos al ritmo de la música vamos sumando más puntos que si erramos las acciones, así como realizar cadenas de buenos movimientos aumenta el multiplicador. Básicamente eso es todo lo que debe saber cualquier persona que quiera jugar, el resto como ya hemos anticipado simplemente es disfrutar al ritmo de la música. Just Dance 2020 no puede faltar en ningún salón en el que haya una fiesta.
Cada nueva edición de Just Dance nos presenta una nueva selección musical, por lo que esta es la razón principal de la cita anual que tenemos con este videojuego. Este año entre los 40 temas musicales incluídos tenemos canciones como Bad Guy – Billie Eilish, Bangarang – Skrillex feat. Sirah, 7 Rings – Ariana Grande, Stop Movin’ – Royal Republic, Rain Over Me – Pitbull feat. Marc Anthony, Con Altura – Rosalia feat. J Balvin & El Guincho, Bassa Sababa – Netta, o Baby Shark – Pinkfong, entre otros. Pero ahí no acaba la cosa, ya que desde hace unos años se estrenó la suscripción de Just Dance Unlimited con la que actualmente podemos acceder a más de 500 canciones. A la hora de iniciar el juego se puede acceder a una prueba gratuita para comprobar de primera mano este gran catálogo musical antes de pasar a pagar la suscripción. Para gustos los colores, o en este caso la música, pero es imposible no encontrar canciones del catálogo propio del juego o de Unlimited con las que pasarlo bien bailando.En Just Dance 2020 existen tres grandes divisiones, siendo Just Dance la mayor protagonista y desde la que podemos acceder al catálogo completo de canciones, así como las diferentes listas de reproducción y filtros de búsqueda que se ofrecen. Así mismo un año más vuelve a estar presente la vertiente Kids, de manera que aquí se concentran las canciones y coreografías más enfocadas a los pequeños de la casa. Pero si en esta edición hay una novedad importante, eso es la incorporación de All Stars, un modo de juego que busca rememorar las diferentes ediciones del juego y las canciones más populares que han pasado por nuestras consolas en los últimos años. Cabe recordarn una vez más que desde el modo principal se pueden acceder a opciones como la vertiente online de World Dance Floor, el modo Sweat con el que medir calorías o el cooperativo para bailar en compañía. Hay temas musicales para todos los gustos, pero aún así se habilitan más opciones gracias a Just Dance Unlimited.
Está claro que estamos ante un videojuego que se disfruta infinitamente más en compañía de otras personas, pero aún así se ofrecen diversos alicientes para jugar incluso en solitario. Se pueden crear perfiles de usuario que subir de nivel y que a su vez permiten el desbloqueo de nuevos avatares, adornos y títulos de jugador. A la hora de bailar o completar los retos diarios que se ofrecen también conseguimos monedas (Mojo) con lo que podemos acceder a la máquina de regalos para conseguir muchos más elementos.Como de costumbre el título ofrece diversos métodos de control dependiendo de la plataforma en la que se juega. En el caso de Nintendo Switch, que es la consola en la que hemos podido jugar, se permite que cada jugador tome un Joy-Con o bien se haga uso de un smartphone con la app del juego. Cabe destacar que en Just Dance 2019 para Nintendo Switch no se podía jugar con smartphones, por lo que es de agradecer que se sume esta posibilidad a la consola híbrida de Nintendo. De esta manera aún más jugadores se pueden unir a la sesión de baile en el caso de no tener más mandos por casa.ConclusionesJust Dance 2020 es un año más el rey de los juegos de baile, pero también el título musical que no puede faltar en cualquier fiesta con familia o amigos. Como viene siendo costumbre la lista de canciones es un elemento determinante para adquirir el título, pero si aún así se echa en falta más variedad siempre se puede acceder a la colosal librería de Just Dance Unlimited. Además esta edición suma el modo All Stars, todo un tributo a los 10 años de historia que nos ha deparado la serie.Redactado por Alberto Hernanz (Beto)

Alternativas

Let’s Sing 12 si lo que quieres es cantar en lugar de bailar.

Jugar en compañía. Canciones para casi todos los gustos. Lo divertido que sigue siendo.

Que no te gusten las canciones del repertorio.

Just Dance suma y sigue con una nueva lista de canciones repleta de ritmo.

Análisis de Gear.Club Unlimited 2

Versión analizada en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

El lanzamiento del primer Gear Club Unlimited para Nintendo Switch pilló por sorpresa y fueron muchos los escépticos con el proyecto, dado que dicha versión se originó desde la propia de dispositivos móviles. Con Gear Club Unlimited 2 la cosa ha cambiado y el equipo de Eden Games ha originado esta segunda parte teniendo en mente exclusivamente la consola híbrida de Nintendo. De esta forma nos encontramos un título mucho más depurado, con mejoras, con más opciones y también con más contenido que el primero. De hecho se posiciona como el título más interesante de Nintendo Switch en cuanto a conducción arcade se refiere, ya que Mario Kart 8 Deluxe juega en otra liga y está dirigido a un público diferente.

El mapa que encontramos en esta ocasión nos ofrece 3.000 kilometros de carreteras, las cuales se dividen en cuatro tipos de trazados. Al desierto, la costa mediterránea y el Parque de Yellowstone se suman los parajes nevados de los Alpes. A lo largo del juego todos estos terrenos nos presentan más de 250 eventos, por lo que encontramos una mayor variedad de circuitos y trazados que en el primer juego. Pese a la gran cantidad de carreteras que se han creado resulta llamativo que en muchos casos algunas localizaciones parecen similares e incluso idénticas a otras. Curioso es que el título nos permite ver el gran mapa de carreteras que ofrece, ya que en él podemos encontrar los diferentes talleres, concesionarios o eventos, pero desgraciadamente no podemos recorrer sus carreteras en modo libre. Esperamos que si el estudio se decide a crear una tercera parte nos presente como una de sus novedades la opción de recorrer el mapa libremente, ya que es una característica que le vendría a la serie como anillo al dedo.

En cuanto a vehículos se refiere también encontramos un número mayor que en la primera entrega. En esta ocasión son 51 las posibilidades que nos ofrece el estudio y entre las marcas que podemos pilotar encontramos algunas como Alfa Romeo, BMW, Fiat, Nissan o Porsche. Es cierto que los números en este apartado quedan muy lejos de lo que presentan otros títulos más grandes, pero es algo totalmente entendible dadas las dimensiones de este proyecto u otros más grandes como por ejemplo Forza Horizon 4. Algo que se sigue echando de menos es el deterioro de los coches, ya que estos no sufren desperfectos aún chocando a grandes velocidades. En su defecto sí que encontramos opciones para personalizar los vehículos, ya que los talleres nos permiten mejorar el rendimiento de estos, así como personalizarlos estéticamente. Cabe recordar que el primer Gear Club Unlimited contó con varios DLC, tanto gratuitos como de pago, por lo que no sería raro ver que en un futuro lleguen nuevos packs de contenido para aumentar aún más el número de vehículos disponibles en esta segunda entrega. En cualquier caso esto no está confirmado por el momento y os informaremos en el caso de producirse noticias al respecto.

Algo que no ha descuidado Eden Games es que la diversión de este Gear Club Unlimited 2 llegue a cuanta más gente mejor y por ello el multijugador se formula como una característica muy importante dentro del desarrollo del juego. En primer lugar cabe destacar la disciplina local que permite que hasta cuatro jugadores disfruten de las carreras en una misma consola. El factor competitivo en formato local es algo que cada vez más títulos de conducción tienden a perder en favor de la disciplina online, por lo que es de agradecer que aquí siga disponible y más aún ofreciendo este multi para cuatro. Algo de lo que se quejaron los que compraron el primer juego para Nintendo Switch fue que no existía modo online como tal, pero en esta ocasión sí está presente, aunque en el momento que se escriben estas líneas aún no se encuentra habilitado. Además encontramos un sistema de clubes para formar parte de grupos de conductores, de forma que podemos competir contra otros clubes para lograr ser los mejores.

Respecto a la dificultad y jugabilidad no nos encontramos un título que sea demasiado exigente. La conducción es puramente arcade y se ofrecen tres niveles de dificultad con diversas ayudas, las cuales además permiten ser personalizadas de manera independiente. Es cierto que sus mecánicas podrían estar más pulidas, pero aún así se nota la mejora respecto a la anterior entrega. Así mismo encontramos el típico indicador que nos marca el trayecto que a priori debería ser el más óptimo, y decimos esto ya que en muchas ocasiones resulta que no es así. Conducir por los diferentes tipos de terreno cambia sutilmente la manera de conducir, especialmente a la hora de tomar las curvas o frenar, aunque para notar este cambio adecuadamente es muy recomendable disfrutar del juego casi sin ayudas activas. Sin lugar a dudas la nota negativa en este aspecto la presenta la IA de los competidores ya que no siempre responden como deberían.

Gear Club Unlimited 2 presenta un mejor acabado artístico que la primera parte. Desde el primer momento se nota que es un videojuego creado para Nintendo Switch y eso se percibe tanto en el diseño de los escenarios como en el de los vehículos. Ni de lejos aprovecha todo el potecial que presenta la consola de Nintendo, pero su rendimiento también es mayor que en el juego de hace un año. El título sufre algunos pequeños tirones, los cuales se notan más a la hora de jugar cuatro personas a pantalla partida, pero aún así se puede disfrutar gratamente de la experiencia, tanto en formato portátil como en la propia televisión. Mención aparte requieren los tiempos de carga, los cuales se hacen bastante pesados. El apartado sonoro se queda algo atrás y se echan en falta melodías a la hora de correr, ya que en estos momentos solo escuchamos los efectos ocasionados por los coches que están en la carrera.

Conclusiones

Eden Games ha sabido escuchar a la comunidad de jugadores del primer Gear Club Unlimited y por ello esta segunda parte cuenta con algunas opciones demandadas como el online (pese a que aún está por habilitarse) o un número mayor de pruebas, así como la consecuente mejora del apartado artístico. Es cierto que en Nintendo Switch no abundan los títulos de conducción arcade, pero sin lugar a dudas Gear Club Unlimited 2 se posiciona como una propuesta interesante para los fans del género, pese a algunos apartados mejorables. Nos entusiasma ver cómo sigue avanzando la serie.

Los lanzamientos más esperados: noviembre de 2017


Dejamos atrás un mes de octubre cargado de grandes títulos donde no nos cabe lugar a dudas que entre ellos está un firme opositor a mejor juego del 2017. 31 días plagados de novedades dirigidas a diversas consolas y con un único propósito: que cada jugador encuentre el título que mejor se adapte a sus preferencias. Con todo esto, octubre se ha convertido en un mes, uno más dentro del calendario de 2017, sorprendente tanto en cantidad como en calidad de videojuegos donde

Super Mario Odyssey

,

Forza Motorsport 7

o

Assassin’s Creed Origins

, entre otros, se han convertido en apenas unos días desde su puesta a la venta en los títulos destacables dentro del panorama del ocio electrónico.

Pero el tiempo pasa y queda poco para encontrarnos en noviembre. Cierto es que este mes no es tan impactante como el anterior pero eso no quita para que veamos propuestas sugerentes como Call of Duty: WWII o Pokémon Ultraluna/Pokémon Ultrasol, títulos que harán las delicias de los jugadores así como ayudarán a las ventas de las consolas. Este mes, los fanáticos de los videojuegos de conducción están de enhorabuena (¿y van…?) con Need for Speed: Payback. Esta entrega no se puede comparar a Forza Motorsport 7, Project CARS 2 y Gran Turismo Sport ya que éstos están definidos dentro de la simulación, mientras que aquél lo podemos ubicar en un estilo de conducción arcade. Sea como fuere, cada piloto encontrará su videojuego que encaje con sus preferencias gracias a esta diversidad que nos ofrecen las compañías. Y que no se nos olvide, en diciembre se publica Gear.Club Unlimited para Nintendo Switch.

Además de estos videojuegos, llegarán otros al mercado como son Star Wars: Battlefront 2, Football Manager 2018, para quien guste de la parte técnica del fútbol, Sonic Force, que afianzará a Sonic en su regreso, o Los Sims 4 para consolas. Con este listado, sólo cabe mirar al bolsillo, cartera o bolso y ver si nos queda caudal suficiente después de un octubre arrollador. Y si no os queda peculio, se vislumbran las típicas rebajas de fin de año o la llegada de los Reyes Magos.

The Elder Scrolls Online ocupará 65 GBs en PS4 y Xbox One (PS4, XONE)

Zenimax Media

ha informado que The Elder Scrolls Online ocupar 65 GBs en su versin para consolas: 50 GBs sern los de la instalacin del Blu-ray y los 15 GBs restantes sern de una actualizacin que habr que descargar el da de su lanzamiento, ya que todo no caba en el disco y han tenido que hacerlo de esta forma (la otra opcin era lanzar el juego en dos discos).

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited llegar a PS4 y Xbox One el 9 de junio.

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de junio (MULTI)

Un nuevo Pokémon copa la lista

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

El mercado sigue a la baja y nos deja una semana con escasas novedades y ventas de juegos. Pokémon: Art Academy es lo más destacable de este periodo dado que alcanza la primera posición, superando a Youkai Watch y a Mario Kart 8, que se sitúa tercero esta semana. Nintendo 3DS sigue teniendo mucha representación en la lista, sumando once títulos. Le siguen PS3 y PS Vita con tres juegos cada una. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pokémon: Art Academy (3DS): 31.080 (total acumulado: 31.080).

2. Youkai Watch (3DS): 30.394 (1.117.611)

3. Mario Kart 8 (Wii U): 28.112 (469.316).

4. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 20.600 (123.867).

5. Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS): 11.979 (230.307).

6. htoL NiQ: Hotaru no Nikki (PSV): 9.744 (9.744).

7. CV: Casting Voice (PS3): 7.524 (7.524).

8. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (3DS): 7.374 (50.288).

9. One Piece: Unlimited World Red (PS3): 6.307 (24.333).

10. FIFA 14 (PS4): 5.867 (47.303).

11. The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (PSV): 5.657 (25.316).

12. Pokémon X/Y (3DS): 4.828 (4.088.012).

13. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PSP): 4.541 (23.154).

14. One Piece: Unlimited World Red (PSV): 4.072 (14.421).

15. Mario Kart 7 (3DS): 3.983 (2.339.820).

16. Mario Party: Island Tour (3DS): 3.836 (397.379).

17. Monster Hunter 4 (3DS): 3.383 (3.296.439).

18. Card Fight!! Vanguard: Lock on Victory!! (3DS): 3.284 (42.852).

19. Kirby: Triple Deluxe (3DS): 3.051 (602.562).

20. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 3.004 (3.749.733).

Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de junio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Aunque vendiendo menos que la semana pasada, la ltima entrega de las carreras del fontanero vuelve a la primera posicin en una semana que se caracteriza por la ausencia de ventas espectaculares incluso en los juegos que estn en el podio. A nivel de nuevos juegos destaca Thief y la nueva entrega de One Piece para PS3, Vita y Wii U. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Mario Kart 8 (Wii U): 42.261 (total acumulado: 441.205).

2. Youkai Watch (3DS): 32.960 (1.087.217).

3. Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS): 31.472 (218.329).

4. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 20.264 (103.267).

5. The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (PSV): 19.659 (19.659).

6. One Piece: Unlimited World Red (PS3): 18.026 (18.026).

7. One Piece: Unlimited World Red (PSV): 10.348 (10.348).

8. Thief (PS4): 8.772 (8.772).

9. Card Fight!! Vanguard: Lock on Victory!! (3DS): 7.315 (39.568).

10. FIFA 14 (PS4): 6.264 (41.436).

11. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (3DS): 6.218 (42.914).

12. Thief (PS3): 4.899 (4.899).

13. Pokmon X/Y (3DS): 4.834 (4.083.184).

14. Mario Party: Island Tour (3DS): 4.617 (393.544).

15. One Piece: Unlimited World Red (Wii U): 4.209 (4.209).

16. Mario Kart 7 (3DS): 4.195 (2.335.837).

17. Monster Hunter 4 (3DS): 3.835 (3.293.056).

18. Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (PSP): 3.470 (18.612).

19. Kirby: Triple Deluxe (3DS): 3.379 (599.510).

20. Mobile Suite Gundam: Side Stories (PS3): 3.295 (93.733).

El creador de Tomb Raider y el director artístico de Spec Ops: The Line forman un estudio (MULTI)

Veteranos de la industria en el mundo indie

Tony Gard, el creador de Tomb Raider (Crystal Dynamics), se ha aliado con distintos profesionales del medio para formar un estudio indie.

El nuevo equipo se llama Tangentlemen y su proyecto secreto se llama Daedalus, una referencia al mito de ícaro y Dédalo, descrito como un “viaje existencial de horror”. El estudio está ubicado en Californio y está dirigido por Gard junto a Cory Davis, que fue director creativo y diseñador jefe de Spec Ops: The Line (Jager) después de su paso por TimeGate Studios y Monolith. Ambos compartirán la dirección artística del equipo.

Otros integrantes son el director de arte Rick Smith, que fue artista principal en Infinity Ward y Respawn Enternainment, y el manáger general y jefe de producción John García-Shelton, que fue desarrollador en Call of Duty y Medal of Honor.

Además en la web del estudio explican que los principales miembros colaboraron juntos en Yaiba Ninja Gaiden Z, de Sparks Unlimited, antes de unirse en Tangentlemen.

Gard comentó, en el comunicado oficial, que los elevados costes de desarrollo de un título triple A condicionaban las libertades artísticas hasta que llegó la escena indie. También que formaron el estudio para dejarse llevar por todo tipo de riesgos artísticos y por su ideal de que los jugadores necesitan experiencias divertidas sin que tengan que clasificarse en géneros.

Davis añadió que sus ideas no son de las que se puede esperar uno, que son extrañas, absurdas y funcionan entre ellas como un status quo, extremas en narrativa, temática y diseño jugable.

Créditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego (PS3)

Crditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego

Seguramente sea corregido prontoGran Turismo 6

fue criticado por su sistema de micropagos, y tras su actualizacin se ha descubierto un error que permite generar crditos ilimitados.

El error del juego viene despus de que al recibir el ltimo parche los jugadores han recibido como regalo el Mercedez-Benz AMG Vision Gran Turismo, por el cual se puede recibir un total de 20 millones de crditos al venderlo. Ha habido jugadores que han descubierto que tras haber vendido el coche y borrar la actualizacin de GT6, al volver a actualizarse se recibe este coche nuevamente, y por lo tanto el dinero del juego.

Es de esperar que Sony est preparando ya un nuevo parche, y que no tarde en lanzarse para arreglar esta situacin.

Enlaces:
Fuente: Vdeo explicativo

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)


Ya hay fecha para Rayman Legends en Xbox…

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Ya hay fecha para el primer episodio de…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 11/12/2013 16:11


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Prximamente lo estarn Vidzone, MUBI y TuneIn

Los usuarios de PS4 pueden empezar a disfrutar de los servicios de entrenimiento que pone a su disposicin Sony Computer Entertainment Europe. De esta forma, los jugadores espaes de la nueva plataforma pueden acceder ya a:

– Wuaki.tv: a travs de PS4 los usuarios podrn acceder a este videoclub online con ms de 5.000 pelculas y grandes series, o suscribirse a Wuaki Selection, una cuidada seleccin con ms de 2.500 ttulos.
– TotalChannel: gracias a esta aplicacin, 12 grandes canales de la TV de pago en HD, ms de 120 series, 120 pelculas a la semana y decenas de documentales en alta definicin llegan a PS4.
– Video Unlimited: los usuarios podrn acceder a miles de pelculas a la carta por streaming o por descarga, en definicin standard, 1080p HD o 3D.
– Music Unlimited: el servicio de suscripcin de msica digital aterriza en PS4 con una interfaz de usuario renovada y mejorada especficamente para el sistema.
– IGN: el conocido canal de videojuegos llega a PS4 para todos aquellos usuarios que quieran mantenerse al da de toda la actualidad del sector.


Disney Infinity sale a la venta para…

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Fishlabs pasa a formar parte de Koch…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 03/12/2013 16:29


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Análisis de Lost Planet 3

Al igual que ha sucedido con la saga Devil May Cry o la saga Dead Rising, Capcom sigue con su hábito de llevar el desarrollo de nuevos títulos de sus sagas a occidente para darles un cambio de aires, y este nuevo Lost Planet no es una excepción. Lost Planet 3 está realizado por Spark Unlimited (fundada por miembros creadores de la saga Medal of Honor) bajo la supervisión directa de Capcom dónde esta vez el juego toma un camino más cercano a títulos dónde la tensión y la historia toman más protagonismo en contrapunto a Lost Planet 2 dónde primaba más el aspecto cooperativo.

Lost Planet 3 es una precuela que sucede muchos años antes de las anteriores entregas y en ella manejamos a Jim Peyton, un honrado trabajador norteamericano que está decidido a superar los problemas económicos que sufre su familia gracias a un cuantioso contrato con la compañía NEVEC. Las condiciones del contrato son duras pero la recompensa es alta. Jim deberá viajar al lejano planeta E.D.N. III dónde se está asentando una colonia humana para poder investigar de cerca un nuevo tipo de combustible y energía que procede de unas criaturas autóctonas bastante peligrosas conocidas como Akrids.

Su trabajo como operario se vuelve muy rutinario día a día pese a las terribles condiciones meteorológicas del planeta helado y los peligros que conllevan el conseguir la valiosa energía térmica. La única forma en la que él consigue permanecer sereno es con los vídeo mensajes que envía y recibe de su esposa. Todo parece ir sobre ruedas hasta que un día Jim se da cuenta que realmente no todo es lo que parece y que tal vez no son ellos y los Akrids los únicos que habitan el planeta.

Bajo esta interesante premisa comienza un juego que no dejará a nadie indiferente, sobre todo a los fans de la saga Lost Planet. Como bien dije arriba el juego toma un rumbo muy distinto al de la segunda entrega y ha perdido totalmente su componente cooperativo. De todas formas sí que hay un puñado de modos en línea que detallaré más adelante. Si bien en los dos primeros juegos tanto en desarrollo como estilo denotaban que un estudio japonés estaba detrás de ellos, en éste nos daremos cuenta enseguida que el desarrollo es occidental tan sólo viendo que el diseño de personajes es mucho más occidentalizado que nunca.

El desarrollo y estilo de juego es más cercano al de títulos como Dead Space y también se puede notar que los desarrolladores han tomado inspiración de películas míticas de ciencia ficción como Alien. Tal vez es un cambio bastante radical para lo que un fan esperaría de una secuela de su saga favorita, aunque algunos agradecerán el cambio sin duda, como dije nadie se quedará indiferente.

El modo historia sucede en un escenario abierto, en el cual podremos volver a zonas ya visitadas en cuanto tengamos nuevos accesorios para explorar zonas antes inaccesibles. Jugaremos a pie y en un meca gigante siendo muy distintos los estilos de juego, pero ambos están bien resueltos y los controles responden bien a nuestras acciones. El meca será una pieza fundamental del juego ya que gracias a el podremos acceder a zonas que no podríamos de otra forma. Conseguiremos mejoras tanto para nuestro personaje como para el meca para que nuestra aventura sea más sencilla y así poder enfrentarnos en mejores condiciones a nuestros enemigos.

El armamento del juego, si bien no es tampoco demasiado extenso, es lo suficiente variado como para asegurar diversidad a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos. Aunque el desarrollo del juego haya cambiado sigue siendo un Lost Planet, lo cual significa que deberemos buscar los puntos débiles anaranjados de nuestros enemigos y aprovecharnos de ellos para así derrotarlos más fácilmente.

El aspecto gráfico del juego se puede decir que está bastante cuidado. A estas alturas no nos sorprenderá ya que hemos visto cosas mejores y superiores. Aun así el juego consigue brillar en sus cuidados efectos de luz, lo cual repercute en la ambientación del mismo ya que aunque haya escenarios algo vacíos algunos son verdaderas obras de arte poligonal. Aunque en más de una ocasión podremos ver extraños bugs como quedarnos enganchados en paredes o en ciertas partes del escenario que a estas alturas no deberían de ocurrir, pero tampoco estropean la partida.

El aspecto sonoro del juego está bastante cuidado ofreciendo una banda sonora de corte bastante peliculero que acompaña muy bien en algunas ocasiones, pese a que ciertos cortes de la misma sean bastante similares a algunos que ya hemos podido oír en otros juegos o películas. Se agradece que el juego esté doblado al castellano aunque ciertos personajes no están acertados del todo, provocando que a veces la inmersión en el juego se pierda

Para alargar un poco más el juego podremos dedicarnos a buscar coleccionables del juego, realizar misiones secundarias, o realizar un completo decálogo de las criaturas que habitan E.D.N. III para así sacar mayor partido a sus puntos débiles. Y aquí es donde encontramos uno de los puntos más flojos del juego, y es sin duda el de las misiones secundarias.

Las misiones secundarias están propuestas de forma que nos tocará volver más de una vez sobre nuestros pasos, provocando que tengamos que pasar por los mismos escenarios una y otra vez. Al principio no es tan molesto pero conforme avanza el juego se vuelve muy repetitivo el tener que volver sobre nuestros pasos para simplemente hablar con un personaje y que nos de nuestra recompensa. Y aunque más adelante desbloqueamos un sistema de viaje rápido no es lo suficientemente preciso como para que no perdamos tiempo en desplazamientos. Tampoco ayuda que aun fuera de las misiones secundarias a veces nos dé la sensación de que repetimos una y otra vez las mismas acciones, como el reparar objetos, instalaciones o puertas.

Otro aspecto negativo del juego son los tiempos de carga. Como es un mundo abierto nos moveremos por muchas zonas distintas y cada vez que accedemos a una significa un tiempo de carga que aunque en otros juegos hemos llegado a verlos más largos, aquí son muy numerosos debido a que tendremos que volver sobre nuestros pasos en más de una ocasión.

Aunque el enfoque del juego incide más en la historia no tardaremos en darnos cuenta que realmente la trama no es tan profunda ni tan interesante como parece. Tiene momentos interesantes sí, pero no se puede decir que enganche de principio a fin. Parte de la culpa la tienen los personajes protagonistas que realmente es difícil conectar con ellos ya que tienen bastante poco carisma y son muy simples. Puede que alguno se piense que esto pasa en muchos juegos pero Lost Planet 3 nos lo vendieron como que tendría un aspecto narrativo muy impactante y profundo, lamentablemente no es así.

Pese a que no haya modo cooperativo como he comentado más arriba, sí que podremos jugar unas cuantas partidas multijugador. El juego posee cuatro modos multijugador que incluye el típico duelo entre jugadores así como un modo de recolección de energía térmica y el que creo que es más interesante, una pelea entre equipos contra una manada de Akrids dispuestos a matarnos en muy poco tiempo.

Como cualquier juego en línea podremos subir de nivel, mejorar armas, adquirir habilidades y equiparnos con objetos mejores. Tal vez hubieran venido mejor una mayor variedad de mapas y algún modo nuevo de juego. Aunque es más que probable que el juego termine expandiéndose en este aspecto con descargas de contenido así que los interesados tendrán que estar atentos.

Lost Planet 3 es un producto arriesgado sin lugar a dudas. Ha perdido parte de la identidad que consiguió que mucha gente se hiciera fan de esa saga para proporcionar un producto que no destaca en nada, lo cual no significa que sea malo, al revés. El juego cumple, es bastante largo, ofrece un buen puñado de situaciones interesantes, tiene bastante variedad de enemigos y la jugabilidad es realmente buena. El problema es que no destaca en nada, se limita a copiar el desarrollo de otros juegos para ofrecer un producto que se despega de lo visto en entregas anteriores, y tal vez un fan de la saga no espera eso, espera ver la fórmula que consiguió engancharle en anteriores entregas pero más refinada y expandida.

Al ser una precuela es más que posible que tal vez el juego lo disfrute más alguien que no ha jugado a entregas anteriores, aunque, como digo, el juego no es para nada malo y estaría bien que se dejaran los prejuicios a un lado y se le dé una oportunidad a éste Lost Planet 3. Dentro de un tiempo veremos si éste experimento de Capcom tiene éxito y si la saga sigue por este camino más occidentalizado.

Por: Reit_Zephyrox