Pokémon GO da la bienvenida a los primeros Pokémon de 5ª generación


Esta misma noche del 16 de septiembre estarán disponibles los primeros Pokémon de la quinta generación en

Pokémon GO

. A través de un comunicado, Niantic ha detallado lo que podremos esperar de esta gran actualización, que incluye a las criaturas pertenecientes a la región de Teselia (entregas de

Pokémon Blanco

y

Negro

), así como una nueva piedra evolutiva.

Los Pokémon que podremos encontrar en estado salvaje son Snivy, Tepig, Oshawott, Patrat, Lillipup, Purrloin, Pidove, Blitzle y unos cuantos más aún por confirmar. De esta lista, Patrat y Lilipup podrán aparecer en su forma variocolor. Como es obvio, las evoluciones de estos Pokémon también estarán disponibles para obtener. En incursiones también aparecerán nuevos Pokémon, que serán Klink, que no está disponible de manera salvaje, y Lillipup y Patrat.

En cuanto a los huevos, se han actualizado para añadir nuevas criaturas de Teselia en su interior. Debajo os dejamos la lista de los que podéis esperar.

En huevos de 2 km: Patrat, Lillipup, Purrloin y Pidove.
En huevos de 5 km: Snivy, Tepig, Oshawott, Blitzle, Drilbur y Foongus.
En huevos de 10 km: Ferroseed, Klink, Litwick, Golett y Deino.

Respecto a los Pokémon regionales, ya sabemos los principales exclusivos de cada continente para esta generación. A saber:

Europa, Oriente Medio, África e India: Pansear
Asia-Pacífico: Pansage
América y Groenlandia: Panpour
Hemisferio occidental: Heatmor
Hemisferio oriental: Durant

También se ha añadido al juego la Piedra Teselia, un nuevo objeto evolutivo que cumple la misma función que la Piedra Sinnoh de cuarta generación. Algunos Pokémon solamente evolucionarán a través de esta piedra, como Lampent, que una vez evolucionado se convertirá en Chandelure. Estas piedras solamente aparecerán en los logros de investigación, una vez hayamos entregado las siete tareas de investigación en días distintos.

World of Goo recibirá una nueva actualización en las versiones de ordenador


Tomorrow Corporation ha anunciado que

World of Goo

recibirá una actualización gratuita en sus versiones de ordenador que supondrá la remasterización del título y la llegada de mejoras visuales.

Además de duplicar la resolución (era de 800×600), el juego contará con soporte para pantallas panorámicas (en lugar 4:3), optimización para ordenadores actuales y mejoras en la interfaz de juego propias de la versión de Switch, que llegó hace un par de años a la consola híbrida de Nintendo. En cualquier caso será posible mantener los gráficos originales si así se desea.

World of Goo es un indie refrescante y original cuya premisa consiste en construir estructuras a base de los Goo y supuso una de las primeras piedra de toque en lo que a indies se refiere. Os recordamos que World of Goo estará disponible en la tienda de Epic Games Store gratuitamente del 2 al 16 de mayo.

Operencia: The Stolen Sun ya tiene fecha de lanzamiento inminente


Hace apenas unas semanas Zen Studios anunció su próximo proyecto, el más atípico e inesperado de su catalogo:

Operencia

, su primer RPG. Ahora ha revelado su fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler de historia.

Operencia: The Sun Stolen es un RPG en 1º persona que saldrá a la venta el 29 de marzo para Xbox One (incluido en su programa Xbox Game Pass) y en la tienda Epic Games Store para PC, todo en exclusiva. La historia gira en torno al reino de Operencia, un lugar mágico bañado por la luz y la bendición divina de Napkiraly el dios sol… lo era hasta que alguien lo robó. Si no queremos que el reino se apague en el frío y en la muerte deberá rescatar el sol. Para ello nos juntaremos con otros compañeros y viajaremos a lugares peligrosos como el Bosque de cobre, morada de Hadur, el dios de la guerra.

Muchos de los elementos del juego están basados en el mundo real, sea escenarios como personajes históricos, todos adaptados bajo el filtro de la fantasía. La influencia de la mitología y cuentos de Hungría es la piedra angular de la trama y la estética.

Pillars of Eternity II – The Forgotten Sanctum


Has llegado muy lejos, observador; después de perseguir al dios de la resurrección y de la luz por todo el Archipiélago de la Llama Extendida; luego de enfrentarte a los páramos gélidos y a otros planos de la existencia, dominados por el cruel y excéntrico Rymrgand en

Beast of Winter

; más aún, después de resolver los misterios insoldables de los colosales ídolos de piedra en Kazuwari, en pleno

Seeker, Slayer, Survivor

, te enfrentas al último horizonte de esta aventura. Se trata nada más y nada menos que de

The Forgotten Sanctum

, la última expansión de una de las óperas magnas de Obsidian que, entre otras cosas, nos lleva en un profundo viaje hacia ruinas y mazmorras ignotas en las profundidades submarinas, asegurándose de devolver todo el protagonismo a la cuidada narrativa de

Pillars of Eternity II: Deadfire

. Suena bien, ¿verdad? Pues continúa leyendo, que aquí te contamos qué nos ha parecido esta última andanza.

Las entrañas de los dioses

Es difícil hablar de los aspectos argumentales de un título de rol sin incurrir en esos despreciables destripes innecesarios. The Forgotten Sanctum no nos lo pone fácil, ya que, como decíamos anteriormente, pone su lóbrega trama en un pedestal que, sin lugar a dudas, se merece. No obstante, sí que podemos adelantar que la historia de esta expansión gira alrededor del círculo de archimagos y los secretos perdidos del inhóspito archipiélago, involucrando, como no podía ser de otra forma, una conspiración que amenaza con cambiar el statu quo y el fino equilibrio de Eora, todo ello envuelto en una macabra y angustiosa civilización que ha sido construida en la mismísima carne de un dios durmiente. Por supuesto, podremos tomar partido en esas intrigas, eligiendo bando y, finalmente, determinando el destino del mundo.

Sí, sabemos lo que estáis pensando; profundidades submarinas, dioses durmientes, extrañas y demenciales conspiraciones… en efecto, todo tiene un regusto al buen Lovecraft que es imposible no advertirlo. Las manifestaciones artísticas recientes, especialmente en lo que a videojuegos se refiere, no han dejado de evidenciar una revalorización del particular terror cósmico del oscuro genio de Providence, y es algo que nos encanta. Las zonas oscuras, perturbadoras y llenas de criaturas ignotas abundan en The Forgotten Sanctum, y ayudan a crear una atmósfera aciaga que encaja a la perfección con la tónica de la trama, aunque esta tampoco rehúye de la mordacidad e ironía de algunos personajes que, interacciones mediante, ponen el toque cómico a determinadas escenas. Marca de la casa.

Eso sí, donde realmente brilla este último acercamiento a las aventuras del Observador de Caed Nua en el Archipiélago de la Llama Extendida es en los elementos de contextualización: la historia, la geografía, las creencias, las manipulaciones y las intrigas se sienten más vivas que nunca, y estamos ante una suerte de añadido que hace las delicias de cualquier amante del espectacular folclore de Pillars of Eternity II: Deadfire. Como siempre, puede echarse en falta alguna aclaración en determinados aspectos de la realidad que plantea, pero el grado de complejidad exponencial del que hace gala la producción de Obsidian es para quitarse el sombrero. Hay páginas y páginas de lectura que nos ayudarán a comprender mejor cómo funciona ese esotérico y turbulento mundo, y eso siempre es de agradecer.

Conclusiones

The Forgotten Sanctum no es perfecto, pero es un más que digno broche de cierre para una aventura profunda, tenebrosa y soñadora como es la de Pillars of Eternity II: Deadfire. No solo ofrece una historia emocionante en la que tenemos gran participación o abundantes extractos de un mundo que no para de crecer en términos de diversidad y pluralidad, sino que también plantea algunos de los desafíos más complejos del título, así como espléndidas líneas de guion en la que algunos personajes brillan con mayor fulgor que nunca. Además, posee una duración que oscila entre las seis y diez horas, dependiendo, por supuesto, de cuánto queramos explorar y de si se nos atasca algún enfrentamiento especial. Muy recomendable para todo seguidor de la aventura principal, y perfecta para celebrar el modo de juego alternativo, basado en combates estratégicos por turnos, que acaba de comenzar su fase beta.

Atlantis: The Lost Tales

NIVEL 1 – Principio

Lo primero que te entregan es un escudo que te identifica como Companion de la Reina Rea, ya que de ahora en adelante pertenecerás a este distinguido escuadrón.

La nave te dejará en una gran explanada junto al mar, lo primero que debes hacer es enseñar tu escudo de companion a los dos guardias que custodian las escaleras de acceso al palacio. Sube las escaleras, una vez te hallan permitido el acceso, dirígete al edificio situado a mano izquierda allí encontrarás la sala de los companions.

Te recibe una companion, Agatha, habla con ella. Cuando agotes el diálogo entrarán Meljanz y Lascoyt anunciando la desaparición de Rea, la reina. Meljanz te probará ordenándote que le sirvas una copa de vino, debes negarte para demostrar tu superioridad.

A continuación Agatha te propone investigar el lugar donde se ha producido la desaparición de la reina, debes aceptar esta proposición. Sal de la ciudad y dirígete al bosque, debes dirigirte a la playa. Habla con el pescador cuando esté junto a su barco (no te dirijas a la cabaña porque si hablas con el pescador en este lugar no te ayudará).

Debes obtener el pendiente caído de la oreja de los secuestradores. Vuelve a la ciudad, los guardias del consorte, Creón, te conducirán ante él.

NIVEL 2 – El Palacio de Creón

Creón te preguntará si estás realizando una investigación sobre la desaparición de la reina, debes contestarle que no. Vuelve al cuartel general de los companions y habla con Agatha.

Ella te animará para que descubras el origen del pendiente encontrado en la playa. En cuanto salgas del cuartel general encontrarás a Garcelos, habla con él. Baja al patio dirígete a un rincón del exterior del palacio real, te encontrarás a Lascoyt, habla con él, quedas con él en la taberna del Gallo.

Lascoyt te explicará un acertijo y te dará una figura de cordero. Lascoyt entretendrá la guardia mientras tú entras por la puerta. Una vez en el interior del palacio muévete rápido a la izquierda (en este lugar el guardián es incapaz de verte).

Escucha los pasos del guardián cuando se alejen corre y sube por las escaleras de la sala contigua situadas a mano izquierda.

NIVEL 3 – La sala del León

En la sala del León encuentras una especie de máquina con las representaciones del sol, la tierra y la luna. Mueve el sol, la luna y la Tierra hasta que se alineen a la izquierda.

Una manera fácil para no complicarte la vida es mover hacia arriba 34 veces la manivela de la izquierda y 35 veces la palanca derecha. La boca del león se abrirá, coloca el cordero en su boca, se abrirá un pasadizo secreto.

Coloca el pendiente en la cerradura de la puerta. Accederás a otra sala, salta por la ventana, estás en la ciudad.

NIVEL 4 – En la Ciudad

Te encuentras en una especie de pasillo exterior, sube por las escaleras que se encuentran a tu izquierda, gira al fondo a mano derecha.

Sube por las escaleras exteriores de la casa que se encuentra a tu izquierda. Recorre el balcón hasta que encuentres un tiesto con flores encima de la baranda, déjalo caer sobre la cabeza del hombre que camina debajo del balcón.

Baja y róbale el cuchillo al hombre desmayado. Entra en la Taberna del Gallo.

NIVEL 5 – La Taberna del Gallo Escarlata

Entra en la taberna habla con Lascoyt. De repente aparece en escena Meljanz, habla con él. Inmediatamente después sube por las escaleras, corta la cuerda que sujeta la lámpara. Una vez la tengas cogida lánzala sobre Meljanz. De esta manera podrás salir por la puerta.

Oirás la voz de Agatha invitándote a seguirla, gira a la derecha, debes recorrer el camino que has seguido hasta llegar a la taberna. Entra en el jardín de la izquierda hazte con la escalera del rincón. Coloca la escalera encima del banco de piedra de esta manera podrás trepar el muro.

Coge de nuevo la escalera y colócala entre el muro y la ventana a modo de puente. Entra de nuevo al palacio. Ve directamente al pasadizo. Encontrarás una rata de piedra en un hueco en la pared (arriba a la izquierda de la puerta). Colócala en el agujero que hay al lado del gato dibujado del fondo del pasadizo.

Descubre el pasadizo donde hablarás con una especie de monje, juega con él, mueve tus figuras en el tablero he intenta que los ogros no te capturen antes de que encuentres a la reina. Cuando ganes caerás por un corredor que te conducirá a la sala del Delfín.

NIVEL 6 – La Sala del Delfín

Aprieta la estrella que se encuentra en el interior del triángulo de piedra, observarás que algo extraño aparecerá en el techo de la sala (más allá de la fuente).

Coge el tridente que sujeta la estatua de la fuente. Úsalo con la trampilla que ha aparecido en el techo, de esta manera podrás acceder a la parte superior.

Escucharás la conversación entre Creón y el Jefe de su ejército. Vuelve a la sala, deja el tridente en su sitio para no dejar rastro de tu paso por la sala. Sal de ella por la puerta del fondo.

NIVEL 7 – La Biblioteca

Una vez hallas salido de la sala del Delfín te encontrarás en la sala precedente a las escaleras que conducen a la sala del León. Espera a que el guardián se aleje.

Dirígete al pasillo contiguo a las escaleras. Recorre el pasillo y sube las escaleras del fondo que te permiten el acceso a la biblioteca. En la biblioteca el truco es recorrer el camino más silencioso, pues tus pasos hacen crujir la madera del suelo. Ve en dirección al centro de la biblioteca, sólo un paso (estos son los movimientos que debes seguir: un paso adelante, uno a la izquierda y otro a la derecha). Colócate detrás de la estantería con libros. Muévela hasta que caiga encima del guarda.

Salta por la ventana. El salto te conduce a un patio donde Agatha te espera. Habla con ella. Cuando el guardia venga a arrestarte utiliza el cuchillo para defenderte. En la lucha Agatha morirá pero antes te ofrece algo, cógelo es un brazalete que te ayudará más adelante.

Debes salir del jardín y entrar en el patio situado justo delante. Vuelve a coger la escalera para acceder a la ventana. Entra en la sala del León, espera a que se alejen los guardias y corre al exterior.

Lo que debes hacer ahora es entrar en la puerta colocada a tu derecha conforme sales del edificio.

NIVEL 8 – El Hangar

Si atraviesas esta puerta te encontrarás con un ascensor manual, súbete. Para activarlo cliquea en la manivela.

Camina hasta el hangar, debes subirte al barco volante colocado a tu izquierda, su símbolo es un caballito de mar, es la nave del hermano de Agatha, Héctor.

Siéntate en una especie de trono, estas cansado y te dormirás. Te despertará Héctor, enséñale el brazalete de Agatha para confirmar tu identidad. Héctor te conducirá a Carbonek.

NIVEL 9 – El bosque de Carbonek

Busca el puente de madera sobre el riachuelo. Sin atravesarlo métete en el agua hacia la gruta. Apareces en el interior de una cueva. Al fondo hay una especie de tapa de cloaca con dos serpientes. La serpiente del interior de la tapa está desordenada, debes colocar las piezas de manera correcta.

Coge la segunda pieza colocada a la izquierda de la cabeza de la serpiente y muévela hacia abajo. Mueve, luego, la pieza del centro de las que están colocadas en la parte inferior, hacia la derecha. Ahora mueve la cabeza de la serpiente hacia abajo.

Mueve la pieza colocada en la parte inferior que está en medio hacia derecha.

NIVEL 10 – La Gruta

Habla con la sacerdotisa encargada de la cocina, enséñale tu identificación como Companion. Entonces te permitirá abrir el cofre donde encontrarás el atuendo de una sacerdotisa, póntelo.

No olvides coger la jarra de cerveza que encontrarás encima de la mesa. Sal de la cocina, en los corredores ofrecer cerveza a los guardias te permitirá continuar tu camino. Debes encontrar la celda de la reina, la celda se encuentra en un lugar custodiado por un guardián.

Tres túneles permiten el acceso a esta celda, si caminas por el corredor de la izquierda (el más alejado) encontrarás un tronco con el que podrás golpear al guardia. Antes de entrar a la celda de la reina debes arrastrar el cuerpo del guardián al interior de la celda para que no lo descubran los demás. Ponte el uniforme del guardián. Deberás darle el disfraz de sacerdotisa a la reina para que no la reconozcan. Dile que se quite la máscara de la cara. Vuelve a la cocina acompañado por la reina. Sal por la chimenea.

Vuelve al barco volador, dos soldados lo custodian. Habla con Héctor dejando a la reina con él. Haz que los guardias te sigan, corre en dirección a la cueva de la vieja. La encontrarás en la parte derecha del bosque, la entrada de la cueva no se ve está camuflada entre la roca, es simplemente una especie de hueco en la montaña. Oirás una voz que te dice que mantengas los ojos cerrados pues de esta manera no pueden verte. No los abras hasta que la voz te lo indique.

NIVEL 11 – La Cueva de la Vieja

Habla con la vieja. Debes poner los engranajes de manera correcta para que la gallina ponga cuatro huevos, es muy fácil, cuando los engranajes estén bien colocados tira de la cadenita. Luego debes resolver el puzzle de las serpientes: huevo amarillo agujero superior izquierda, huevo rojo agujero superior izquierda, huevo verde en el centro, huevo azul en el agujero de la derecha abajo.

Debes hacer que las serpientes no pasen por el mismo camino. Si colocas los huevos de la manera que te he contado las serpientes se pueden mover sin pasar por el mismo camino. Vuelve al bosque. Busca el arco con las flechas, lo encontrarás si subes por la montaña justo a la izquierda del puente sobre el riachuelo. El arco esta apoyado en un árbol. Busca la piedra con un jabalí grabado, la encontrarás cerca del paso menos profundo del riachuelo. Activa el arco con el agua del riachuelo.

Una vez activado podrás lanzar las flechas. Colócate en el siguiente lugar y espera a que el jabalí pase: atraviesa el río por el puente y colócate en la encrucijada de caminos mirando en dirección a la cueva de la vieja. Mata al jabalí. Coge el anillo del hocico del jabalí. Cuando desaparezca el jabalí, pon la bolsa de cuero que te ha dado la vieja en el charco de sangre.

Llévale estas dos cosas a la vieja. Te dormirás y en tu sueño verás a Gimabs y una cabeza metálica. La vieja te relatará la historia de un tesoro que se encuentra en el palacio de Atlantis, y que encontrarás debajo de un árbol. Volarás hasta la cabaña de Actyon, el pescador.

Pasa la noche en la cabaña de Actyon y espera a que llegue el nuevo día. Sigue el camino hasta el jardín y accede a la sala de la rata, cógela y abre la entrada secreta del monje.

NIVEL 12 – El juego de la Rata

Debes conducir a la rata de manera que no caiga en la boca del gato. Los pasos que debes seguir son estos: mueve el primer botón de la izquierda, luego el segundo de la izquierda y el tercero.

Mueve ahora el tercer botón de la derecha, luego el segundo y por último el primero. Para acabar debes mover el cuarto y el quinto botón de la izquierda. El monje te dará un pedazo de cristal. Utiliza el cristal colocándolo en el pequeño agujero del muro. Anota la combinación grabada en la piedra. Dirígete al fondo del pasillo. Te encontrarás de cara con Meljanz y un guardia, coge la ánfora de tu derecha y lánzala sobre el guardia, pasa entre las piernas de Meljanz y entra por la puerta de la derecha.

Atráncala por dentro con la lanza, ahora estás seguro. Dirígete a la parte trasera del trono. Debes resolver el enigma del trono de la siguiente manera: mueve el delfín rojo 3 veces, el azul 4, el amarillo 7 y el verde 6. Baja por el pasadizo secreto debajo del trono.

NIVEL 13 – Laberinto de pasillos: El enigma de la Metamorfosis

Baja por las escaleras. De los tres pasillos toma el de la izquierda. Este pasillo te conduce a la sala de la metamorfosis. El puzzle consiste en rellenar el espacio con las fichas que te ofrecen formando así diferentes figuras. Debes empezar por el paralelogramo.

Cuando acabes, la estatua de la mujer guarda una nueva pieza que deberás utilizar para completar las otras figuras. Cada estatua te proporcionará una nueva pieza. La última estatua es un lagarto. Deberás cliquear sobre la lengua del lagarto y se abrirán unas escaleras, estas escaleras conducen a la Torre de la Luna. En el primer piso debes encontrar un tridente de jardinero.

Sube hasta la parte más alta. Debes ir a la parte trasera del árbol y utilizar la herramienta de jardinero para desenterrar una bola de cristal. La vieja se aparece en la bola de cristal para hablarte del un lugar donde habita el oso polar, este es tu próximo destino. Vuelve a la sala de donde parten los pasillos. El camino correcto es el pasillo de la izquierda. Utiliza la herramienta de jardinero introduciéndola en los tres agujeros debajo del puzzle del Manzano.

Cuando logres encajar las piezas se abrirá la puerta hacia el exterior. Abandona la ciudad y ve a la cabaña del pescador. Cuéntale que necesitas un piloto para llegar al lugar donde habita el oso polar. Él te contará que su hija es piloto y te podría ayudar.

Actyon te proporcionará el cristal de su mujer para que Anna, su hija, te reconozca y sepa que vas de parte de su padre. Vuelve a la ciudad. Utiliza la herramienta del jardinero para activar el puzzle del Trono, es la puerta que conduce a los pasadizos subterráneos.

Te encontrarás de nuevo en los pasadizos del interior del palacio.

NIVEL 14 – El puzzle del Rosetón

Debes dirigirte al pasillo que quedaba por explorar, el de la derecha. Otro puzzle te espera soluciónalo. Te encontrarás en la galería que conduce a la Biblioteca. Debes ir a la sala del León. Soluciona de nuevo el enigma de los planetas, pon el cordero en la boca del león y entra en el pasadizo. Debes dirigirte a la sala de la ventana y saltar por ella.

Dirígete a la entrada del pueblo, encontrarás una mujer sentada en un banco, habla con ella. Ella te contará donde está la casa de las mujeres pilotos, allí está Anna. Por si las explicaciones no son suficientes te diré que la casa está junto a las escaleras que bajan a la explanada del estanque, es la última a mano derecha antes de las escaleras. Debes hablar con Lona, le dirás que el Consorte quiere ver a Anna. Sal de la casa con Anna. Anna no quiere ir a ver el Consorte, te pegará una patada y saldrá corriendo. Debes encontrarla. Meljanz la ha capturado y la tiene presa en una de las habitaciones de la Taberna del Gallo Escarlata. Si entra encontrarás a Servage, habla con él acerca de Creon y la Reina.

Sube las escaleras y abre la puerta que te conduce al pasillo. Escucha la conversación e introdúcete en la última habitación, exactamente la habitación de la derecha. Escucha la conversación y sal de la habitación. Te encontrarás de nuevo con Servage convéncelo para que te ayude, entrad en la habitación de enfrente los dos juntos. Lo primero que debes hacer es hablar con Anna sobre Creon. Habla con Servage sobre Creon y Meljanz, lo que intentas es que te ayude. Le prometerás que Creon lo convertirá en Capitán de la guardia de Palacio. Sal con Anna. Corre con Anna hasta el jardín donde está la escalera. Primero deberás enseñar a Anna tu escudo de Companion, después dale el cristal de su madre. Anna ahora está dispuesta a ayudarte. Usa la escalera para entrar de nuevo en el Palacio, debes ir a la sala del León.

Sal del palacio y vuelve a la sala del ascensor que te conduce al hangar. Sube al hangar con Anna, los guardianes vigilan en el puente que conduce a las naves. En la habitación encontrarás un saco, mete a Anna dentro para que los guardianes no la vean. Harás creer al guardia que llevas a la reina en el saco y que la tirarás al mar. Subid a la nave, os dirigiréis al lugar donde vive el oso blanco. Dirigios al pueblo de iglus. Habla con el jefe de la tribu, enséñale el medallón de Companion.

Escucha la leyenda que el jefe de la tribu te explica. La historia se ilustra a partir de dibujos pintados sobre unas pieles. El jefe de la tribu se enfada y te retendrá en un iglú. Para salir de él lo que debes hacer es cortar la cuerda con el cuchillo y atarla con el palo de madera, después coloca este invento en el agujero del techo. Dirígete ahora al iglú donde está representada la historia del poblado.

Coge las tres piezas de madera que encontrarás en el suelo. Debes entrar ahora en el tercer iglú a la derecha según entras al poblado. Dentro del iglú coloca las piezas formando una estrella. Se abrirá un pasadizo, baja.

NIVEL 15 – La Sala de las imágenes

Recorre el pasadizo subterráneo de la derecha. Mira lo que hacen el sala. Los esquimales quieren sacrificar a Anna. Los esquimales te seguirán, corre por el pasadizo y entra por el otro lado a la sala de los sacrificios. Cierra la puerta. Coge la mascara de oro de la estatua, si hablas con los esquimales creerán que eres un dios y te dejarán tranquilo.

Libera de sus ataduras a Anna con el cuchillo. Habla con Anna sobre el cristal de su madre. Este cristal sirve para activar los ojos de la estatua. Anna mirará dentro de los ojos de la estatua y verá seis puntos astrales. Tú mientras tanto ve cliqueando encima de los cristales de colores con representaciones. Te relatarán parte de la historia de los habitantes de Atlantis.

Las representaciones sobre las que debes cliquear son las de un niño, un hombre, una mujer y el sol; cuando estés observando la imagen de la luna Anna verá una extraña estatua. La estatua representa un lugar. Una pequeña estatua aparecerá sobre el altar de sacrificio, cógela. Vuelve a la nave, en ese momento la flota de Creon llega atacando el poblado.

Anna no resiste la tentación de subir a la nave y arremeter contra la poderosa flota de Creon. La flota del Consorte no tardará en hacer añicos la pequeña nave de Anna. Corre hacia la izquierda en dirección a la cueva del oso. Ponte delante de la entrada para que el oso te siga, corre dando la vuelta a la roca y entra en la cueva del oso.

La cueva te conduce al otro lado de la montaña. Habla con el piloto para que te lleve a Para Nua, la pequeña estatua de oro que has encontrado en la sala de las imágenes procede de este lugar.

NIVEL 16 – Para Nua

Cuando la nave explota habla con el piloto, luego hazlo con el rey Hona Ly. El rey te propone una carrera con los cangrejos. Después de ganar la carrera habla con Hona Ly acerca de la estatua del dios erguido que has cogido en el iglú (coge la estatua y cliquea encima de la cabeza del jefe indio que sale en el rincón inferior izquierdo).

Habla luego con Hona Ly sobre la estatua del dios erguido que está en el suelo tendida. Héctor llegará con su nave a Para nua. Utiliza la cuerda con la estatua de piedra tendida en el suelo. Debes convencer a Héctor que la mueva con su nave voladora.

Luego Hona Ly te dirá que una de sus hijas gemelas tiene un poder y que puede ayudar a Héctor a poner en pie la estatua. Héctor y la hija de Hona Ly se llevan la mar de bien y consiguen su objetivo. La otra hija de Hona Ly (que sabe interpretar mapas) te ayudará a llegar a Muria (isla donde se encuentra la verdadera estatua del dios ergio).

NIVEL 17 – La isla de Muria

En la isla de Muria debes resolver un puzzle que te abrirá la puerta de piedra. Lo único que debes hacer es colocar cada elemento en el lugar correcto. Empieza por las figuras de mujer: empezando por la izquierda, la azul, la roja, amarilla y verde. Los animales se colocan así pájaro, jabalí, pez, cangrejo.

Por último coloca en este orden las piezas redondas con los elementos astrales: tierra, constelación, luna, sol. Cruza el puente de piedra, la Parca (señora que teje) no te hará caso aunque te dirijas a ella. Ve hacia la puerta colocada justo enfrente tuyo. Podrás observar el destino de Creón.

Dale la bola de cristal a la mujer. Vuelve a la sala de la visión, volverás a ver el futuro de Creón. Te encontrarás de repente en una gran cazuela, parece que la mujer está haciendo un puchero contigo. Acto seguido te encontrarás una sala con un gran cubo al cual le podrías preguntar todo lo que desees. Hablando con el cubo conseguirás al fin, que te dé una bola que parece de piedra.

Si buscas, en el suelo hallarás una piedra cliqueable, está piedra se transforma en una especie de trasportador que te llevará a un saliente de piedra. De nuevo debes buscar una piedra cliqueable para bajar al piso inferior. En el centro de la sala hay una especie de torre de color negro con una rampa en espiral.

Lo que debes hacer es entrar en la sala contigua y coger una especie de antorcha que se encuentra en el centro. Vuelve a la sala y colócala en la torre.

Luego coloca la bola de piedra por encima de la antorcha. La bola caerá y provocará una explosión que abrirá un agujero en el suelo, baja por él. Encontrarás un cristal que te proporcionará poder, sube en la nave y vuelve a Atlantis.

Habla con Actyon en su cabaña. Vuelve a la nave, volarás hasta el barco de Creón. Sube a bordo y desata a Anna de las cadenas ayudándote con el cuchillo. Meljanz intentará empujarte para que caigas al vacío, lo único que debes hacer es apartarte hacia la derecha, verás que será él quien caiga al vacío.

Debes dirigirte a la biblioteca y coger el ojo que se encuentra en la cavidad ocular del esqueleto; para hacerlo debes subir al piso superior. Dirígete a la sala del delfín, ponle el ojo al delfín, la fuente bajará y se abrirá ante ti el laberinto del minotauro.

NIVEL 18 – El Laberinto del Minotauro

Lo único que tienes que hacer es no pisar el lugar donde se aparece le minotauro. En la sala de la Calavera te espera Creón. Utiliza tu poder en el cañón de cristal.

Sigue a Creón a través del agujero del muro. Usa tu poder en la cabeza de metal, la cabeza cae y se rompe; de su interior saldrá una bestia.

Vuelve a la sala de la Calavera, coge la bola de cristal (que ha caído al suelo durante el episodio del cañón) y ponla en la boca de la bestia.

Ark of Time

FASE 1 – AL CARIBE

Ve a la isla de Rum Cay. Ve al bungalow y coge la jarra sucia, la moneda mejicana, las notas del profesor y examina la chaqueta. Pregunta a la pintora qué está pintando.

Ve al Museo y paga la entrada al ordenanza de la puerta. Sube por las escaleras, dirígete al pasillo de la izquierda y encontrarás la biblioteca, coge la carta antigua que está dentro del libro viejo encima de la mesa. Abre la ventana de la biblioteca y tira el agua sucia de la jarra por la ventana. El agua caerá encima del coche del ordenanza. Examina la pintura que hay sobre la brújula, en la primera sala del museo (galería). Usa la moneda con el grifo de la fuente (puerta del museo). Usa la fuente; usa el pote vacío con la fuente.

Entrégale el pote a la pintora. Ve al malecón y habla con el marinero de todo lo que puedas.

Vuelve al museo y usa el imán con la brújula. Usa el escudo de la sala de armas y coge el trozo de tela. Entra en la sala oculta y coge la daga, el manuscrito, abre el baúl de la derecha y coge el pergamino. Usa la daga con el árbol gomero que hay fuera del museo. Usa la taza con la gomorresina. Usa los manuscritos de Colón con el marinero e insístele en que te lleve, diciéndole que buscarás a Pinzas. Ve a la playa (fuera del bungalow) y usa el cebo de cangrejo con la roca lisa. Usa la taza llena de gomorresina con la roca. Ve a la plaza del pueblo y vuelve a la playa para coger el cangrejo. Usa el cangrejo rojo con la pintora, y cuando lo pinte de blanco, dáselo al marinero. Ve hacia la izquierda y coge la caja negra del compartimiento que hay en la parte frontal del batiscafo.

Vuelve a la cuerda y úsala para subir. Ve al mapa desde la plaza y selecciona el periódico. Entrégale la caja negra al Editor. Ve a la Iglesia de S. Teodoro, en Avon. Coge el cubo, usa la tela con la taza, y la tela pegajosa con el cubo. Usa el cubo con la vaca (tras la iglesia). Usa el cubo de leche con el gato que hay a la derecha del todo, en la pantalla de la iglesia. Coge el gato y úsalo con la ventana rota de la iglesia.

Usa la escalera, coge la urna y el picaporte de la puerta, y usa éste con el confesionario. Baja a la excavación y coge el medallón de los huesos. Examina la cabeza de piedra. Examinar la imagen de Stonehenge y usa las notas del profesor con los jeroglíficos que hay bajo la imagen. Abre la puerta de la iglesia, vuelve dentro y coge el extraño objeto verde. Ve al periódico y usa las inscripciones copiadas con el Editor. Ve al fuerte del desierto y entra en él.

Habla de todo lo que puedas con el Centinela y el Prisionero (en este orden). Sal del fuerte y usa el anillo con la mujer Tuareg. Habla con ella de todo lo que puedas. Entra en la tienda de Lallah y examina los restos de una vasija que hay en el suelo. Examina el agujero (hueco) de la tienda. Habla de todo lo que puedas con Lallah. Vuelve a la tienda y examina la base del poste y el agujero. Vuelve a hablar de todo lo que puedas con Lallah. Entra en la tienda que hay junto a la de Lallah para hablar con Hakki (el asesino). Ve al fuerte y dale el pan al Prisionero. Entra en el Bazar y habla con el Mercader todo lo que puedas. Haz lo mismo con el Prisionero.

Ve a Stonehenge y habla con el trabajador. Usa la ganzúa con la puerta de la choza y coge la lima y la cuerda plomada.

FASE 2 – CABEZAS GIGANTES

Ve a la Isla de Pascua y habla con Tobías. Ve a las Cabezas y coge el collar de conchas de la primera estatua de la izquierda. Frente a las Cabezas, en la pantalla del faro encontrarás un tarro de cristal sobre un hito. Cógelo. Ve a la choza de Tobías y coge el tubo de goma. Usa la cuerda plomada con el tubo de goma, y el resultado con el collar de conchas. Habla con Tobías de todo lo que puedas y enséñale las inscripciones copiadas y el pergamino. Ve a Agghar (punto encima del fuerte en el mapa) y habla con el Hombre Santo en la cueva. Examina la puerta de Levitio y usa la lima con ella.

Habla con el Hombre Santo de todo lo que puedas. Ve al fuerte y usa la serpiente falsa con el dromedario. Habla con el Asesino y el Mercader. Habla de todo lo que puedas con el Prisionero.

Vuelve a Agghar y usa el rastro del jeep. Habla con el Carnicero y examina la carne a la venta. Usa el cebo de rata, habla con el Carnicero y coge las croquetas de rata. Usa las croquetas de rata con el tarro de cristal. Ve a la Isla de Pascua y usa el tarro de cristal con las termitas carnívoras (pantalla a la izquierda de la choza de Tobías). Coge el tarro de cristal.

Vuelve a Agghar, ve a la carnicería y usa el tarro de cristal con la carne. Coge el cebo de rata y el polvo narcótico (botella en el mostrador). Sal de la tienda, ve a la derecha, y habla con el hombre del parche de la gema y el juego, pero no juegues. Ve al fuerte y coge el zapato de la tienda del asesino. Entra en el fuerte y coge el plato pequeño de la celda de la izquierda. Usa el polvo narcótico con el plato y dáselo al perro, dentro del Bazar. Coge la caja de caudales azul y abre la puerta. Usa el cofre y entra en el pasaje oscuro. Coge el silenciador y sube por las escaleras de la pared. Usa el zapato con las huellas, y coge la lente del telescopio y el casquillo. Baja al patio y habla con el Centinela.

Ve a la Isla de Pascua y muéstrale la caja fuerte a Tobías. Ve a Agghar, al pueblo y usa la lente del telescopio con el agujero que hay en la carrocería del jeep. Juega con el hombre del parche una vez. Cuando desaparezca, coge la caja de nácar que hay bajo la jarra sucia del centro. Usa las limaduras de Levitio con la caja de nácar y coloca ésta bajo la jarra del centro. Juega con el hombre del parche hasta que te entregue la gema sagrada, y llévasela al Hombre Santo. Ve al fuerte y habla con el Asesino y el Mercader en el Bazar. Examina la puerta y abre la caja fuerte azul que llevas.

Sal fuera y usa la llave con el jeep, anotando los números de la matrícula (517 462). Abre la caja fuerte del Bazar (trastienda, combinación 462). Coge el contrato y habla con el Centinela. Libera al Prisionero. Ve a la Isla de Pascua y usa las bengalas con el foco que hay en lo alto del faro. Usa la rueda que hay bajo el foco.

Ve a Rum Cay y habla con el Marinero dos veces, pero no le pidas que te lleve a bucear. Habla con la Pintora y enséñale la foto de la isla. Dale el pergamino a la Pintora. Vuelve a la Isla de Pascua y dale el mapa del tesoro falso a Tobías. Usa el quemador de gasolina del globo. Entra en la choza y coge la pintura cromada de la mesa, el trozo de cristal roto de la ventana, y el gato del coche. Ve a la cueva (pantalla de las termitas) y usa el tubo de coma con el agua. Entra por el pasadizo y usa el gato con la lápida. Coge el medallón y el pergamino, y ve a hablar con Tobías (pantalla de las Cabezas). Ve a Stonehenge y sale la correa al Trabajador.

Usa la palanca del tractor y entra en la excavación. Coge el extraño objeto y el tubo grueso de bronce.

FASE 3 – MENSAJES DEL PASADO

Ve a Agghar y habla con el Hombre Sagrado diciéndole la palabra sagrada. Entra y usa el imán (objeto extraño) con el orificio del mecanismo de Atlantis. Usa el casco. Abre el compartimiento y coge el medallón. Usa los dos medallones que tenías anteriormente con el compartimiento y léelos. Examina el pergamino y descubre las nuevas coordenadas (las mismas que menciona la mujer de Atlantis). Ve al Yucatán y examina la pirámide y la serpiente de piedra que hay dentro (centro de la cruz negra del altar). Habla con el Chamán de todo lo que puedas. Usa el pulverizador de cromo con el trozo de cristal. En el bosque, usa el espejo con la roca descolorida por el sol.

Coge la flor amarilla. Usa el casquillo con el tubo grueso de bronce. Ve tras la pirámide y usa la cerbatana con el nido que cuelga de la liana. Coge el huevo y ve a las excavaciones de la iglesia de S. Teodoro. Usa el cebo de rata con la rata que hay al fondo, a la derecha. Coge la rata y ve a la carnicería en Agghar para coger el hueso de dromedario.

Vuelve al Yucatán y usa la rata con la boa constrictor. Cógela. Dale la serpiente dormida, la flor amarilla, el huevo y el hueso de dromedario al Chamán. Usa la flauta con las marcas en el ídolo (detrás de la boa). Ve a la pirámide y mueve la serpiente de piedra con los cuatro botones. De izquierda a derecha, el primero mueve la serpiente a la izquierda, el segundo arriba, el tercero a la derecha, y el cuarto abajo. La secuencia correcta para abrir la nueva cámara es arriba, arriba, derecha, arriba, arriba, abajo, arriba. Entra en la nueva sala de la pirámide y examina las pinturas de la pared. Vuelve con el Chamán y habla con él de todo lo que puedas.

Ve a Rum Cay y habla con el Marinero. Coge la red metálica.

Ve al Yucatán y usa la red metálica con el cocodrilo (accede a esta pantalla desde la del Chamán). Examina el ídolo y anota las direcciones de las caras, si sonríen o no, y el símbolo que cada grupo de cuatro tiene encima. Ve a hablar con el Chamán, entra en su choza y abre el cofre. Coge los 8 cubos. Ve a la sala trasera de la pirámide e introduce los cubos en los agujeros según las indicaciones del ídolo de la pantalla del cocodrilo. Ve a la parte superior de la pirámide. Ve a hablar con el Chamán de todo lo que puedas y coge el nuevo medallón. Ve a Agghar para leerlo. Vuelve a la sala superior de la pirámide y usa los cristales para obtener, de izquierda a derecha, la siguiente secuencia de colores: azul, rojo, verde, negro, amarillo. Entra en el pasadizo y coge el cubo de cristal.

Ve a Stonehenge y usa el localizador de Levitio con la piedra central. Usa el cubo de cristal con el localizador de Levitio y cógelo cuando esté rojo. Coge el Localizador de Levitio recargado (asegúrate de que lo está, y si no, repite la operación). Ve a la pirámide y usa el localizador de Levitio recargado con el orificio octogonal en la puerta de la tumba. Coge el disco metálico (llave de Atlantis). Ve a Rum Cay y habla con el marinero dos veces, pidiéndole que te lleve a bucear. Ve hacia la derecha y usa el disco metálico con la cerradura del Pórtico.

FASE 4 – ATLANTIS

Examina la rejilla del aire de la derecha. Abre el fichero y úsalo para subir. Usa el pase de prensa de Richard con la rejilla del aire de la derecha. Baja y usa la puerta de la derecha. Habla con Helen. Ve a la sala del esqueleto (a la izquierda de la entrada) y lee el diario. Usa el botón arriba del ascensor.

Habla con Caldwell y usa la insulina con él. Vuelve con Helen y usa la llave del fichero con el cajón pequeño. Coge los archivos del mecanismo de apertura de puertas y examínalos (esquemas en tu inventario). Baja con el ascensor a la sala del mecanismo.

Para abrir la puerta azul, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, negro centro, verde izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta azul. Vacía los recipientes con los botones negros. Para abrir la puerta roja, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, azul izquierda, verde derecha, azul izquierda, verde derecha, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta roja. Vacía los recipientes con los botones negros. Para abrir la puerta verde, los tres recipientes han de estar vacíos y debes pulsar esta secuencia de botones: blanco, verde izquierda, azul centro, rojo derecha, azul centro, verde izquierda, azul centro, negro derecha, azul centro, negro derecha, azul izquierda. Usa la palanca que hay junto a la puerta verde. Ve a la sala del compartimiento de aire (azul) y coge el contenedor de agua. Usa la palanca de control y examina los trajes de buzo.

Ve a la sala de la bomba (verde) y usa la jeringa vacía con la válvula de agua (en la tubería grande). Ve al laboratorio (roja) y coge el alcohol etílico y la botella pequeña (cal). Examina la cubeta. Vuelve con Caldwell y habla con él de todo lo que puedas. Dale a Caldwell el recipiente lleno de agua, la botella, la cal, y la jeringa llena de cloro.

Ve al laboratorio y usa el recipiente, la cal y la jeringa con la cubeta. Usa el hornillo que hay bajo la cubeta. Usa el tarro vacío con la válvula de la cubeta y ábrela. Coge el tarro de cristal y usa con él el alcohol etílico.

Vuelve con Caldwell y habla con él. Usa el tarro de cloroformo con la rejilla de ventilación que hay en esa misma habitación. Usa la palanca de la puerta y entra en la sala de control. Coge la llave pequeña que hay al fondo a la derecha. Abre la puerta pequeña y coge la pesa. Usa la llave de las esposas con las esposas de Caldwell. Ve a la sala del compartimiento de aire y habla con Helen y Caldwell.

Usa la cuerda plomada con el recipiente parcialmente lleno de agua. Ve al laboratorio, abre la nevera y mete dentro del recipiente. Cierra la nevera. Vuelve con Helen y Caldwell y habla con ellos. Ve otra vez al laboratorio, abre la nevera y coge el recipiente congelado. Vuelve con tus compañeros y usa el recipiente congelado con la palanca de control. Usa la pesa con el recipiente y la cuerda plomada cuando el recipiente esté puesto en su sitio. Espera a que terminen los créditos, pues el final sigue.

Age of Empires 2: The Age of Kings

Nota: esta guía es sólo para el modo multijugador de Age of Empires 2 o en el modo en el que juegas contra la máquina en un mapa aleatorio o creado por otros. Esta guía es sólo para la CIVILIZACIÓN INGLESA con otras civilizaciones no funcionara, he elegido a los ingleses por sus potentes arqueros de tiro largo. Esta guía esta hecha específicamente para el mapa: Selva negra, aunque también funcionara con otros mapas. Notaras que no mencionaré en ningún momento los muelles no obstante si estas en un mapa de agua ( báltico, costa…) constrúyelos y crea pesqueros y galeras, además de los famosos barcos escupe-fuego. Tampoco mencionaré las casas en edades mayores a la alta edad media asumiendo que las construyes cuando las necesites.

ALTA EDAD MEDIA

Población estimada al abandonar esta edad: 30 aldeanos.

Edificios construidos:

camp. Maderero
molino
camp. Minero (x2)
casas (x6)
puesto avanzado(x?)

Lo primero que tienes que hacer es poner a tus tres aldeanos a construir tres casas. Cuando hayas hecho esto ordena cuatro aldeanos en el centro urbano, con los que estaban construyendo casas construye un campamento maderero cerca de un bosque y ponlos a talar árboles. Con la caballería de exploración localiza todas las ovejas que tengas a tu alrededor y mándalas a tu centro urbano. Pon a los cuatro aldeanos que acabas de crear a tomar alimento de ellas. Con la caballería de exploración localiza a tus enemigos y sus posibles vías de ataque. Sigue creando aldeanos hasta que tengas 10 en comida y 10 en madera. Quizás se te hallan acabado las ovejas, cuando se te acaben crea un molino al lado de las bayas y pon a tus aldeanos a recoger de ellas alimento. Con un aldeano de los que estaban talando madera construye 3 casas más. Cuando tengas suficiente comida en el centro urbano encarga 10 aldeanos más, de los cuales: manda 5 a construir un campamento minero cerca de una veta de oro y ponlos a recoger oro. Manda 4 a construir un campamento minero cerca de un sitio donde haya piedra y ponlos a trabajar recogiendo piedra. Con el aldeano sobrante construye varios puestos avanzados en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando a los diez aldeanos que tienes se le acaben las bayas créales unas cuantas granjas cerca del molino y del centro urbano. Cuando tengas suficiente comida pasa a la edad feudal.

EDAD FEUDAL

Población estimada: 17 aldeanos y 15 piqueros

Edificios construidos:

barracas
galería de tiro con arco
establo
herrería y mercado

Crea 10 aldeanos en el centro urbano y pon a cinco de ellos a recoger madera, tres a recoger comida (en granjas adicionales), y los 2 restantes a picar oro. Desarrolla las siguientes cosas: collera en el molino, hacha de doble filo en el camp. Maderero, minería aurífera en el camp. minero, guardia urbana en el centro urbano y guerrilleros de elite en la galería de tiro con arco. Crea 5 aldeanos mas y ponlos a construir murallas y torres en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando terminen pon a 2 de ellos a recoger madera y los demás a recoger oro. Cuando tengas suficientes recursos crea 15 piqueros para la defensa de tu ciudad. Crea 2 aldeanos mas y ponlos a construir una herrería y un mercado. Si tienes aliados desarrolla cartografía en el mercado. Cuando terminen ponlos a construir unas barracas, una galería de tiro con arco y un establo. Cuando terminen ponlos a recoger madera. Cuando tengas el suficiente alimento pasa a la siguiente edad, la edad de los castillos.

EDAD DE LOS CASTILLOS

Población estimada: 30 arqueros de tiro largo, 15 guerrilleros, 15 piqueros y 10 catapultas

Edificios construidos:

universidad
taller de máquinas de asedio
castillo.

Coge a un aldeano y ponlo a construir una universidad y un taller de máquinas de asedio. En la universidad desarrolla muralla fortificada y torre de guardia, en el molino desarrolla arado pesado y en el camp. Minero sierra a dos. Cuando tengas suficiente piedra construye un castillo y ordena en él 30 arqueros de tiro largo. En las barracas (o cuarteles) ordena 15 piqueros mas, en la galería de tiro con arco ordena 15 guerrilleros de elite y en el taller de máquinas de asedio 10 catapultas. Manda a tu caballería de exploración a ver donde tiene las murallas el enemigo, las torres etc… . Cuando tengas suficientes recursos avanza a la última edad: la edad imperial

EDAD IMPERIAL

Población estimada: 15 arqueros de tiro largo, 5 lanzapiedras, 20 caballeros.

Edificios construidos:

ninguno

Mete algunos arqueros en tus torres de guardia. Desarrolla: arquero de tiro largo elite, en el castillo, en la casilla fabricación de flechas de la herrería desarróllala hasta que ya no se pueda desarrollar mas, así conseguirás las famosas flechas de fuego, en el establo mejora tus jinetes a caballeros. Crea 15 arqueros de tiro largo en el castillo, 20 caballeros en el establo y 5 lanzapiedras en el castillo. Bien a llegado el momento de atacar. Alinea tus 5 lanzapiedras y destruye las defensas del enemigo, si las atacan , deja que tus 75 arqueros de tiro largo se ocupen de ellos cuando hallas destruido TODAS las defensas enemigas entonces carga contra el enemigo con todas tus fuerzas, pero déjales un sitio primero a las catapultas, las que acabaran, como mínimo, con la mitad de las fuerzas enemigas.

Después, cuando este todo despejado envía a tus lanzapiedras a terminar con los edificios del enemigo, y entonces ENHORABUENA HAS GANADO LA PARTIDA

Análisis de Hollow Knight


Versión analizada en Nintendo Switch. Copia digital adquirida por el autor.

Hoy día el género metroidvania vive sus días dorados, pues no es difícil encontrar joyas que sumergen al jugador en escenarios interconectados entre sí, con montones de secretos y habilidades por encontrar a cada rincón. Si a ello le añadimos el componente “souls” tan famoso hoy día, con enemigos más complicados de lo normal, tenemos un cóctel que puede agradar a aquellos quienes busquen un reto a la altura.

Hollow Knight es uno de esos proyectos que comenzó a gestarse en Kickstarter allá por 2014 para ver la luz tres años más tarde, en 2017 para PC y, un año después, aterrizar en Nintendo Switch, la versión analizada en este texto. La mejor noticia es que tanto PlayStation 4 como Xbox One recibirán su versión del juego en un simultáneo lanzamiento físico confirmado por la compañía, el cual también llegará a la híbrida de Nintendo. Lo más interesante es que su fecha inicial era 2019 pero el propio estudio lo adelantó.

Explorando Hallownest

Nada más comenzar partida y tras una pequeña introducción nos plantaremos con nuestro pequeño héroe, un insecto de rostro pálido y ojos oscuros en Hallownest, comenzando a explorar ese pequeño gran mapa lleno de recovecos. ¿Nuestras acciones? Movernos, atacar con nuestro aguijón y saltar; más adelante la opción de curarnos se desbloquea tras interactuar con una piedra al poco de mover a nuestro personaje.

Al poco de explorar y empezar a derribar a los primeros enemigos (de los más sencillos) llegamos a la primera ciudad, Bocasucia y tras un breve descanso, nos ponemos a descender niveles. Aquí se le puede poner un “pero” al juego y es que la narrativa del mismo se pierde, poco o nada se sabe del por qué estamos en este lugar y cuál es nuestro cometido para con el mundo que nos rodea. Simplemente avanzamos, golpeamos y exploramos sin rumbo, algo que podría haberse mejorado con algo más de información inicial. En este sentido hay que decir que la misma trama se nos escapa si no estamos atento a las conversaciones con los NPCs y a los diferentes textos que vayamos encontrando a lo largo del camino. Un lore que se pierde pese a ser una trama bastante interesante. Si bien, lo que vamos descubriendo es que a este mundo está asolado por una plaga antaño contenida que provoca que sus habitantes se vuelvan locos, volviéndose agresivos y nos ataquen debido a dicha infección. Por eso debemos descubrir su origen y detener el mal que asola a estas tierras.

Hay que remarcar que la exploración es uno de los puntos a favor del juego ya que la sensación de progresión es constante. Consigue que el jugador no llegue a tener la sensación de estancamiento al probar nuevas rutas o alcanzar un lugar que observe en el mapa. Un mapa que se irá ampliando mientras exploremos y compremos al cartógrafo la zona correspondiente (aunque a veces no sea él quien tenga los planos y tengamos que comprarlos en otra ubicación del mapa); si bien, para llegar a todas las zonas será necesario conseguir todas las habilidades esenciales. Al igual que en el último Metroid de 3DS, por ejemplo.

Cada zona está diferenciada de la anterior evitando caer en la monotonía y repetición de escenarios. Existen zonas boscosas, ruinas, oscuras, un coliseo… la variedad está ante nuestros ojos y su diseño nos hará movernos constantemente para superar los diferentes obstáculos y rutas que se nos ofrecen. Disponemos también de un viaje rápido entre zonas a bordo de grandes arañas que nos llevarán a puntos del mapa visitados anteriormente. Algo muy útil por si queremos registrar una zona inicialmente inaccesible durante nuestra primera visita a dicha localización.

Las trampas

Entramos ya en el gameplay puro y duro. Se puede afirmar que casi todo lo que veamos va a pretender acabar con nosotros, desde pinchos que caen del techo, suelos que se derrumban hasta plataformas que cambian de posición… el diseño de las mismas está pensado para que tengamos que ser rápido de mente y de reflejos para sobrevivir en este mapeado hostil. Cabe puntualizar que estas trampas no están colocadas para que el jugador se frustre como un juego de la serie I wanna be, pero añaden un componente que hace que el escenario no sea lo más agradable para nuestro personaje.

También debemos evitar caer en el ácido o en los “malditos pinchos”. El otro problema recurrente que le podemos achacar al juego

es que cada vez que nos chocamos con un pincho, además de quitarnos un punto de vida, no hace rebotar al personaje por el impacto, como ocurre cuando un enemigo armado nos impacta, por ejemplo, sino que la pantalla se vuelve negra y nos devuelve a una zona más segura. En ciertos escenarios se puede entender este fundido a negro, pero si nos chocamos con el lateral del pincho sufrimos la misma penalización que si nos chocaramos con la parte afilada. Es algo incomprensible.

Habilidades para crecer

En el inicio del juego nuestros movimientos son los básicos citados anteriormente. Para avanzar necesitaremos mejorar nuestro arsenal de movimientos con otros comandos como son el doble salto, poder impulsarte con las paredes, el dash (el cual hay que mejorar), además de otras que se dejarán en spoiler para no empañar la experiencia del juego.

Podremos obtener de manera opcional, mejoras y movimientos ofensivos que hará que podamos tener más rango de ataque, a distancia, cargado, los cuales no serán imprescindibles para poder avanzar pero sí pueden echar un cable en los peores momentos. Estas habilidades las obtendremos en ubicaciones ocultas a lo largo del mapa, tras combates contra jefes finales o a través de algún buen NPC samaritano que nos ofrecerá su ayuda desinteresada o nos pedirá dinero a cambio de ellas.

Interesante es el uso que se le da a los accesorios con que se pueden equipar al personaje, los cuales consiguen que aumentemos la resistencia, obtengamos más almas, recojamos el dinero del escenario con mayor facilidad, veamos nuestra posición en el mapa, nos curemos más rápido… según qué situación vayamos a superar necesitaremos configurar su disposición en función del reto más próximo. Estos accesorios, como sus ranuras, se obtienen tanto en tiendas como tras combates importantes.

PlayStation España inaugura Identity Corp


PlayStation España anuncia

Identity Corp

, un centro tecnológico abierto al público para probar las últimas novedades de la realidad virtual.

uVeJuegos ha tenido el honor de asistir a la inauguración de este nuevo espacio PlayStation situado en la Calle Alcalá, 182, de Madrid (Espacio Harley) que estará disponible durante los días 13 y 14 de Julio para probar las próximos videojuegos que llegarán a PlayStation VR.

En las instalaciones de esta peculiar empresa abierta al público, los asistentes pueden probar de forma gratuita los siguientes títulos: Firewall Zero Hour,The Persistence, Astro Bot Rescue Mission, Blood & Truth, Track Lab, Dark Eclipse, Intruders Hide & Seek (PlayStationTalents), Anyone’s Diary (PlayStation®Talents), Kill-X, Beat Saber y Tetris Effect.

Como novedad principal está The Persistance,que se pondrá a la venta dentro de diez dias. Fue presentado en la inauguración del evento por el propio director del título, Stuart Tilley, y es una experiencia de supervivencia intergaláctica con algunas funciones cooperativas gracias al uso de una Tablet o Smartphone.

The Persistance es un juego donde premia el sigilo y la cooperación, donde cada muerte del personaje sirve para mejorar y aprender a sobrevivir dentro del propio videojuego.

Otra gran sorpresa en Identity Corp ha sido el anuncio de la colaboración con 3M para la divulgación científica entre los jóvenes estudiantes de ESO y fomentar las disciplinas STEM (Ciencias,Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) con un aprendizaje más ameno y divertido gracias a los videojuegos y la realidad virtual.

Esta colaboración fue anunciada por Alejandra López-Baisson, directora de Recursos Humanos en 3M. Alejandra ha explicado que el proyecto 3M cuenta con cuatro experiencias y cada una de ellas con tres módulos diferentes de juego. Dentro del proyecto implantado en colegios y hospitales, los niños colaboran en grupos de tres para poder superar los distintos problemas que se les presentan.

Si tenéis curiosidad por probar las últimas novedades de PlayStation VR no dudéis en acercaros este fin de semana , del 13 al 14 de julio, a probar las novedades. Identity Corp está abierto de 11:00 – 15:00 y 16:00-20:00. Podéis apuntaros previa inscripción a través de este enlace

No lo dudes, pues además de poder jugar 11 increíbles títulos también podrás disfrutar de forma exclusiva de las grandes novedades de From Software y Ubisoft, pues Déraciné y Transference también tienen su hueco en Identity Corp.

Avance de Total War: Three Kingdoms


A estas alturas nadie podría dudar de la pasión de Creative Assembly por hacernos partícipes de la historia, y por hacernos vibrar con la crudeza y la estrategia detrás de la guerra, una de las más tristes y caóticas esencias de la humanidad. Tras recorrer los majestuosos valles y las infinitas praderas de Japón, en

Total War: Shogun II

; tras contemplar el poderío de las vastas legiones romanas en todo su esplendor, en una polémica entrega conocida como

Total War: Rome II

; tras, finalmente, vislumbrar la hechicería y andar por los terrenos de alta y oscura fantasía de

Warhammer

, el célebre estudio inglés nos conduce a una misteriosa y legendaria China, una de las civilizaciones más longevas de todos los tiempos. Afortunadamente, pudimos ver

Total War: Three Kingdoms

en movimiento en el E3, y estas son nuestras impresiones.

Como su propio nombre indica, la nueva entrega de este magnífico estandarte de la estrategia en tiempo real toma como poética referencia el Romance de los Tres Reinos, una de las obras fundamentales de la literatura china, que versa sobre el declive de la Dinastía Han, el comienzo de la era de los Tres Reinos, y la reunificación de China. Debido a la gran complejidad y profundidad de la novela, especialmente en términos relativos a número de personajes y de sucesos, podemos esperar una gran contextualización histórica; mezclada, eso sí, con elementos un tanto ficcionales, legendarios, sobre todo a la hora de explicar las grandes hazañas de los héroes implicados. Tendremos, pues, que seguir las andanzas de Liu Bei, Sun Jian, Zhang Fei, Cao Cao, Lu Bu, etc., en sus titánicos esfuerzos por alzarse con el poder y dominar esos infinitos horizontes orientales.

Entrando en la materia práctica, una de las características que más llamará la atención del jugador experimentado en la franquicia será el comportamiento de las físicas de las unidades y la renovación gráfica de la interfaz. La primera consiste en que, al igual que en

Total War: Warhammer

, los distintos soldados de cada tropa se mueven de forma desincronizada, de manera que su avance parece más realista, más humano, y no se reduce a una mera coreografía de batalla en la que todas las acciones se efectúan al unísono; sí, quizás era lógico esperar que no se produjera una involución en este sentido, pero toda confirmación es una buena noticia. La segunda es fácilmente apreciable, y es que la actualización de los distintos menús del juego era una de las asignaturas pendientes de la serie, que venía arrastrando un sistema que podía pecar de confuso y enrevesado. En general, todo esto se traduce en una mayor claridad de las múltiples opciones que ofrece el título, tanto en el mapa de campaña como en el despliegue bélico.

De igual forma, otro de los elementos más destacables es el funcionamiento de los asedios, una de las más desatendidas y, en general, insatisfactorias mecánicas de la serie a lo largo de su dilatado y excelente recorrido por el mundo de los videojuegos. La ciudad mostrada en el tráiler resulta inmensa, rica en detalles, y lo mejor de todo, parcialmente destructible; muros de piedra que ceden ante las acometidas brutales de la artillería, el fuego devorando las parcelas verdes y las casas… son aspectos que a nivel estético resultan impecables, pero además prometen grandes dosis de diversión, y una nueva oleada de posibilidades a la hora de atacar las urbes de nuestros rivales.

Sin embargo, la característica más diferenciadora de Total War: Three Kingdoms gira en torno a las mencionadas figuras heroicas, que presentan una importancia sin parangón dentro de las intrigas y las inclemencias de la batalla. Como decíamos, tendremos a nuestra disposición a generales de la talla de Cao Cao, Liu Bei, etc., que se distinguirán tanto por su enorme poder bélico como por la posibilidad de enfrentarse a intensos duelos individuales, recreados mediante una suerte de animación que promete variedad en estos épicos enfrentamientos. Esta relevancia de los agentes y héroes recuerda, desde luego, a algunas de las tónicas introducidas por los sensacionales Warhammer, que abogaban por la espectacularidad en detrimento del rigor histórico; los seguidores más clásicos, no obstante, no tienen por qué preocuparse, ya que está confirmado que habrá un modo de juego alternativo en el que los héroes estarán protegidos por un séquito, añadiendo un plus de credibilidad a la acción.

Conclusiones.

Total War: Three Kingdoms supone una más que interesante vuelta al realismo de la franquicia, al tiempo que presenta una serie de novedades que no solo casan a las mil maravillas con esas maravillosas epopeyas de la China imperial, sino que beben directamente de algunas de las bondades de otros grandes títulos de la serie. El apartado gráfico luce mejor que nunca, especialmente en términos de animaciones y representación de las ciudades; queda, finalmente, como gran incógnita, si los dos modos de juego -digamos, el “heroico” y el “clásico”- estarán parejos en cuanto a novedades, diversión y dedicación, o si uno gozará de gran parte del protagonismo. En cualquier caso, todavía falta cierto tiempo para salir dudas; tendremos que esperar hasta primavera del próximo año para embarcarnos en una sangrienta y ambiciosa contienda por la conquista del gigante asiático.

Avance de Battlefield V


El mes de mayo se va a convertir en el mes de la guerra por excelencia, la guerra virtual, se entiende. Ya a principios de semana supimos todos los detalles del nuevo

Call of Duty Black Ops IIII

, mientras que ahora le toca el turno a

Battlefield V

. Está claro que ni EA ni Activision quieren coincidir en fecha con Rockstar y su

Red Dead Redemption 2

, por lo que han optado adelantar unas semanas las puestas de largo de su propuestas bélicas para evitar pisarse en el calendario. El caso es que veremos más en el inminente E3 del mes que viene, pero en este mayo tan guerrillero siempre viene anticipar algunas cosillas, como la consola que será “amiga” del título en cuestión, el periodo de la historia en la que se ambientará el juego o un primer vistazo a los modos de juego más destacables que vendrán de serie. Incluso adelantar si tendremos pase de temporada para los contenidos descargables, cajas aleatorias para contenido premium, cupones, lotería del estado o algún “rascaygana” con el que ampliar nuestra experiencia de juego. Desde ya han querido tranquilizar al respetable y todo parece indicar que

Battlefield V

no tendrá ni pase de temporada y ni cajas de lotería, algo que quieren evitar después de todo lo ocurrido con

Battlefront 2

.

Lo que es seguro es que el juego estará ambientado en la Segunda Gran Guerra. Por eso mismo descuadra un poco el “V” del título, ya que Battlefield 1 era sobre la primera guerra mundial y Battlefield 4 se ambientaba en conflictos actuales… como no sea de “Victory”… en fin, ellos sabrán. El juego aprovechará al máximo las nuevas consolas, algo que quedará patente sobre todo Xbox One X, ya que Electronic Arts tiene acuerdo con la consola de Microsoft para ser “socios” de forma parecida al acuerdo que tiene Sony con Activision. En PC, el acuerdo se ha cerrado con NVIDIA. Por lo que hemos visto, el apartado gráfico será una verdadera pasada, con un escenario gigantesco en el que confluirán enemigos, aliados y vehículos de los dos bandos por tierra, mar y aire. Frosbite se encargará de que todo salte en mil pedazos mientras la tasa de imágenes por segundo se mantenga lo más estable posible.

Y ahora vamos a tratar justo lo que estáis pensando. No, no habrá Battle Royale. En su lugar, DICE ha preferido darle otro enfoque al tema. En concreto, ese enfoque se llamará “Vientos de Guerra” y ofrecerá actualizaciones continuas de contenido. La idea es que todos los jugadores puedan acceder a todo el contenido sin estar separados por el contenido que hayan adquirido, de manera que de cada cierto tiempo se cambiarán las reglas del juego con nuevas batallas ambientadas en situaciones reales de la segunda guerra mundial. La idea es que si un día pasamos un calor asfixiante en el norte de África luchando contra los acorazados de Rommel, a la semana siguiente nos encontremos en la fría piel del Eje mientras intentamos hacernos con la gélida Noruega para el Tercer Reich.

De hecho, regresan las “Historias de Guerra”, el fantástico modo historia para un jugador que ya vimos en la anterior entrega. En estas aventuras pasaremos por personajes de diferentes condiciones, como es el caso de una una joven combatiente de la resistencia noruega que ha traído más polémica de la que estamos dispuestos a digerir. La estupidez suprema ha llegado con #NotMyBattlefield, el movimiento generado a raíz de la presencia de una fémina con un brazo ortopédico al final del trailer y en la portada del juego. Esperemos que los descerebrados empiecena leer un poquito más de historia y sean tolerantes con cosas reales que sí pasaron en este lastimoso conflicto bélico. Y si no quieren participar de esta entrega, mejor para el resto. Lo del “rigor histórico” no cuela para justificar tales quejas, sobre todo por tratarse de un juego en el que nunca ha existido tal concepto, y que siempre ha enarbolado la bandera del “inspirado en hechos históricos” para tener manga ancha en estos asuntos.

Por supuesto el grueso del juego será el modo multijugador. Este año será especialmente variado y grande, ya que DICE lo quiere potenciar con el apetitoso “Vientos de Guerra. Esperemos que el número de jugadores se aumenten o por los menos, se mantengan los 64 a los que estamos acostumbrados. Entre las variantes tenemos la citada campaña para un jugador (algo que no ofrece la competencia este año), el modo cooperativo “Armas Combinadas” del que esperamos más información próximamente y el llamado “Grandes Operaciones”, que hereda los mimbres que disfrutamos en el clásico “Conquista” y en el que podremos desbloquear recompensas temáticas en formas de armas o vehículos para ampliar nuestra “Compañía”.

Será durante la conferencia de Electronic Arts en Los Ángeles cuando sepamos más detalles, hasta es casi seguro que veamos una partida en tiempo real con decenas de jugadores como ya ocurrió el año pasado con el juego de Star Wars. El juego llegará el 19 de octubre, justo entre sus dos grandes competidores. Está claro que octubre va a ser muy complicado para los aficionados por la cantidad y calidad de propuestas que van a competir por nuestra atención. En cualquier caso, nosotros somos los que salimos ganando.

La roca feliz de Rock of Ages 2: Bigger & Boulder sale a la venta


Atlus USA edita y distribuye

Rock of Ages 2: Bigger & Boulder

y hace saber que ya está disponible para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Obra del estudio chileno ACE Team, Rock of Age nos mete de lleno en la trepidante vida de una roca que aplasta cosas y personas. Pero no personas corrientes como nosotros, sino personas celebres de la Historia de la Humanidad y algún que otro dios. La roca rodará por mundos olvidados, por las dimensiones místicas del surrealismo, por planos metafísicos inaccesibles para cualquier ser que no sea una roca. La piedra puede con todo, excepto con los papeles.

Relojes blandos, Dios jugando al futbolín, noches estrelladas, estrellas invitadas (¡Hola, Isaac, que bueno verte por aquí!), contenidos retros descargables, el regreso de Sísifo. !Papas contra Qujiotes, egipcios contra pulpos¡ Todo es posible.

Night in the Woods se retrasa inesperadamente (Mac, PC, PS4)

Si hace unos das anunciamos que

Night in the Woods

saldra el 10 de enero ahora debemos avisar de una mala noticia. Infinite Fall hace saber que su juego gatuno se retrasa al mes de febrero.

Tal como asegura en su blog en Kickstarter, el retraso se debe a “asuntos corrientes, nada preocupante”, ya que se quiere tenerlo todo en optimas condiciones acorde a su lanzamiento multiplataforma. Despus de todo sigue siendo un equipo pequeo.

De paso el estudio ha avisado que habr una retransmisin streaming el mircoles 21 de diciembre llamado “Longest Night Live”, que coincide con la noche ms largo del ao por el solsticio de invierno.

Troll and I tiene fecha de salida (PC, PS4, XONE)

Durante aos las personas han estado preguntadose cuando saldra

Troll and I

a la venta, sin obtener respuestas claras al respecto. Hoy ha llegado la hora de saberlo todo

La obra de Spiral House y Maximum Games llegar a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 24 de marzo de 2017 en Europa, tras su paso por el Square Enix Collective. Ser una aventura al aire fresco, cooperativa o intercambio de personajes, con puzles, plataformas, peleas y enemigos feos a los que aplastar, porque se lo merecen.

Acompae a Otto el humano y al troll sin nombre en una mgica aventura para toda la familia, con peligros, emociones y ms enemigos aplastados! Prximamente en sus mejores videoclubs, ejem, sistemas de ocio interactivo. Vean el nuevo triler cinematogrfico!

Watch Dogs 2 vende cuatro veces menos que el primero en UK (PC, PS4, XONE)

Segn los datos obtenidos por Chart-Track,

Watch Dogs 2

ha vendido 80.000 unidades durante su estreno en UK, una cifra que queda muy lejos de la que cosech el primer

Watch Dogs

, que en su lanzamiento alcanz las 360.000 unidades vendidas.

En Ubisoft son conscientes de este descenso en las ventas, pero por el momento no le dan demasiado importancia, o eso quieren hacer ver:

“Estamos muy contentos de las felices reacciones de crticos y jugadores y del recibimiento tan positivo de Watch Dogs 2, que podra servir para garantizar el xito a largo plazo del juego. Es verdad que el primer da y la primera semana en trminos de ventas de un buen nmero de juegos, incluyendo Watch Dogs 2 y ttulos de nuestra competencia, han acabado siendo ms bajos que en aos anteriores”.

“En cualquier caso, confiamos en los resultados de la segunda y tercera semana para poder ofrecer patrones de ventas ms fieles y por encima de los tradicionales. Hay algunos ttulos, especialmente los de gran calidad, que se benefician del largo recorrido a travs de las reviews positivas y el boca a oreja. Watch Dogs 2 est considerado como una tremenda adicin a los ttulos de aventura con mundo abierto, y estamos seguros de que millones de jugadores acabarn amndolo”.

Watch Dogs 2 se lanz en PC, PS4 y Xbox One el pasado 15 de noviembre.

Sombra es la nueva heroína de Overwatch (PC, PS4, XONE)

Tras varias pistas ocultas y teasers, Blizzard ha revelado al vigesimotercer personaje jugable de

Overwatch

durante su evento BlizzCon ’16. Se llama Sombra.

Sombra es hacker y todo lo relacionado con ella es desconocido o falso. Se sabe que pertenece a la afiliacin Talon y que su campo de accin es en Nuevo Mxico, de donde podra ser ella. Sin duda es la pirata informtica ms notoria del momento. Tiene tres estrellas de dificultad y es de clase ofensiva. Utiliza una pistola automtica y sus habilidades son el camuflaje trmico, translocador, hackeo y EMP. Debuta con el corto animado Infiltracin.

Esta revelacin coincide adems con el anuncio de la liga eSport de Overwatch League: Path of Glory.

Lo nuevo de Rockstar podría estar relacionado con la saga Red Dead (MULTI)

La compañía publica un tweet que apunta a ello

Estaba siendo un domingo muy tranquilo, quizá demasiado, hasta que a Rockstar Games se le ha ocurrido publicar el siguiente tweet hace poco más de una hora en su cuenta oficial: (sin texto ni nada, tan sólo es una imagen)

A simple vista no deja de ser el logo de la compañía con un fondo rojo. Pero eso, a simple vista. Porque si hacemos memoria, es un rojo muy de Red Dead Redemption. Es por ello que la gente ya ha empezado a especular con que Rockstar podría estar preparando algo relacionado con la saga Red Dead. ¿El qué? Debe ser algo grande, ya que no sólo han actualizado su cuenta de Twitter, sino también la de Facebook e incluso su propia web oficial. ¿Nueva entrega? ¿Remasterización o remake? Habrá que estar atentos.

Rumor: Nintendo descatalogará Wii U en Europa a partir del 1 de octubre (WiiU)

Las tiendas tendrían siete días para hacer sus últimos pedidos

El final de Wii U podría ser ya un hecho si son ciertos los rumores que están circulando por las redes. Según estos rumores, Nintendo habría dado un plazo de siete días a las tiendas europeas para que hagan sus últimos pedidos de Wii U para abastecerse para la campaña navideña. La razón es que después del 1 de octubre ya no será posible hacer pedidos de Wii U nunca más.

Suponiendo que esto sea cierto, habría muchas implicaciones serias. La más importante es que Nintendo habría puesto fin al ciclo de vida comercial de Wii U con apenas cuatro años en el mercado, certificando así el fracaso de la consola. La otra cuestión es que Nintendo ni siquiera esperaría al lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, cuya fecha se sitúa en 2017, probablemente marzo, antes de descatalogar Wii U, y renunciaría a darle ese último empujón.

Difícilmente Nintendo confirmará o desmentirá algo de esto, pero tal vez no debería sorprendernos que resulte ser cierto. No ha habido anuncios de nuevos juegos para Wii U en los últimos meses, y la sensación general es que la aún desconocida NX es básicamente la única prioridad para la gran N en estos momentos.

Bienvenidos a la nueva uVeJuegos.com (MULTI)

No todos los das ocurre algo as, afortunadamente para

PalmaSoft

,

RobeR

y

yo

. Pero aqu estamos junto al resto de la redaccin, cumpliendo 14 aos y dndole caa al tema para poder seguir con nuestra ilusin e intentar ser capaces de atraer a ms gente a nuestra pgina web. Esto que veis ha supuesto un esfuerzo titnico para nosotros, ya que nuestros recursos son muy limitados, como podis imaginar. As que considerad lo que veis una versin Beta que iremos mejorando segn pasen los das.

Hoy hace 4 aos exactamente dej esta casa para volar y progresar profesionalmente. Creo que lo he hecho y estoy muy orgulloso de mi posicin actual, pero en el mes de mayo surgi la posibilidad de volver a dirigir VJ y sobre todo de volver a ser dueo. No me lo pens dos veces, me apeteca retomar lo que estaba haciendo y lo vi viable econmicamente. As que por temas burocrticos cre mi propia empresa, Araya Software Engineering y nos pusimos a la obra.

A pesar de que VJ apenas tena apoyos, los redactores haban conseguido mantenerla en pie, aunque con bastantes dificultades. Hablamos todos sobre las cosas que tenamos que hacer para volver a tirar para arriba y una de las primeras cosas fue redisear la web. PalmaSoft haba hecho ya algo, pero la falta de motivacin sobre todo, lo tena muy parado. As que entre otras muchas cosas que iremos desvelando (os aseguro que esto no termina hoy) decidimos retomar el rediseo teniendo en cuenta los tiempos en los que vivimos, donde la navegacin con dispositivos mviles es muy habitual. Contamos con el trabajo de un profesional del diseo como RobeR que ha sido el responsable de afinar muchos detalles y hacer que todo sea lo ms amigable posible. As que lo que veis, es igual de cmodo para mviles, tablets u ordenadores. Ms bonito, moderno y accesible. 4 meses de trabajo (y lo que nos queda) que esperamos d sus frutos. Espero que compartis nuestra opinin.

Sabemos que ahora mismo se pueden hacer menos cosas que con la versin antigua, pero tened paciencia, en los prximos das todo ir arreglndose.

Por otra parte, pensamos que el nombre antiguo podra resultar confuso sobre la temtica de la web, gente que no era habitual en los videojuegos a veces entenda mal a lo que nos dedicbamos. Por eso propusimos entre todos varios nombres y lo sometimos a votacin. Queramos relanzarnos pero sin perder lo bueno. Y lo bueno es que seguimos siendo VJ, pero con distintas palabras. Despus de elegido solo quedaba que RobeR creara un logo que esperamos que tambin os guste porque va a ser nuestra sea de identidad.

Por ltimo, quera incidir en que sigis atentos porque VJ va a seguir mejorando en muchos sentidos.Tenemos grandes sorpresas que no hemos podido incluir por falta de tiempo y no solo cosas referentes a diseo o a funcionalidades. Vamos a pediros en un futuro prximo ayuda, porque queremos que colaboris con nosotros como siempre y porque si no tenis tiempo, al menos tendris dinero. O si no tenis tiempo ni dinero, nos conformamos con un abrazo y unas palabras de aliento. Pero ya hablaremos de eso ms adelante.

Disfrutad y no olvidis visitarnos todos los das y seguirnos en las redes sociales Twitter, Instagram y Facebook.

Kentaro Miura colaborará en la adaptación de Berserk (PC, PS3, PS4, PS Vita)

Uno de los anuncios ms polmicos del E3’16 fue la adaptacin de

Berserk

por parte de Omega Force y Tecmo Koei. Polmico porque muchos lectores no consideran adecuado el gnero Musou para el personaje y tambin por su triler claramente ertico y viscoso.

En ese momento apenas hubo informacin, de hecho el ttulo sigue siendo provisional, pero tras una entrevista con Hisashi Koinuma, presidente de Tecmo Koei, se resuelven algunas dudas. La principal era si Kentaro Miura, creador del manga original, participara en el proyecto. Lo cierto es que siempre se ha mostrado favorable a los videojuegos y supervisar el desarrollo.

Otro aspecto a considerar es la clasificacin CERO D (+17 aos) que tendr el juego. Al tratarse de una historia de fantasa oscura sobre la decadencia humana, el advenimiento de los demonios y altas dosis de sexo era posible que tuviese una clasificacin Z (+18), pero el estudio supo mantener el equilibrio para no llegar hasta ese extremo. De no haber sido as podra afectar a su lanzamiento, previsto para el 21 de septiembre de 2016 en Japn.

Como compaa se quiere abarcar a todo tipo de usuarios y plataformas. Oficialmente saldr para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero se est considerando las versiones de PC (Steam) y Xbox One, incluso para Japn. No sera extrao que la versin de Xbox One llegase a Occidente y no a Japn, pues ya hubo precedentes como las adaptaciones de One Piece, The Heroic Legend of Arslan o Attack on Titans.

Dead Island: Retro Revenge trata sobre la amistad de un hombre y su gato raptado (PC, PS4, XONE)

Tambin le han robado el coche, si es que est gafado…

Cuando Deep Silver anunci el recopilatorio

Dead Island: Definitive Collection

para PlayStation 4, Xbox One y PC habl de un curioso extra llamado

Dead Island: Retro Revenge

. Se trata de un spin-off de esttica y esencia retro que vendra como regalo, pero se ha descubierto que saldr tambin de manera independiente en todas las plataformas.

As pues, gracias a su nuevo triler conocemos a Max, un metalero de frondosa barba y aficionado a los videojuegos, que se ve afectado por una prdida: su gato es secuestrado y con l su coche robado. Deber ponerse manos a la obra, rescatar a su gato serio y liquidar a unos cuantos zombis y humanos convictos fugados. Todo al estilo “yo contra el barrio” en 16-bit. California es un lugar peligroso, y para sobrevivir hay que dominar muchos combos y utilizar power-ups.

Adems de venderse por solitario tambin se puede reservar. Saldr a la venta el 31 de mayo, al mismo tiempo que el recopilatorio, y si no se quiere el paquete completo en fisico se puede comprar el primer Dead Island y Dead Island: Riptide por separado de manera digital.

Rumor: Nuevos rumores de The Legend of Zelda para Wii U (WiiU)

Recogidos por Emily Rogers

Emily Rogers vuelve a la carga y nos trae un total de tres rumores sobre el próximo The Legend of Zelda. Antes de detallar los tres que ha recogido, queremos destacar que ya filtró que se anunciaría un Paper Mario para Wii U, suceso que ha acabado cumpliéndose:

1. The Legend of Zelda podría lanzarse tanto para Wii U como para NX. Recordemos que The Legend of Zelda: Twilight Princess tuvo un lanzamiento simultáneo en GameCube y Wii. Es cierto que esto se ha comentado muchas veces, pero al parecer el rumor ha cogido fuerza.

2. El juego podría dar la opción de jugar la aventura con un personaje masculino o femenino. Tengamos presente que Nintendo dijo que se tendría en cuenta el personaje de Linkle para el futuro de la serie cuando dicho personaje se presentó en Hyrule Warriors: Legends.

3. El juego podría tener voces para casi todos los personajes, a excepción de Link. Y como viene siendo tradicional, tampoco tendría líneas de diálogo.

Rumor: Bayonetta será baneada de la vertiente competitiva de Super Smash Bros. (3DS, WiiU)

Podría correr la misma suerte que Meta Knight en Brawl

Bayonetta, el último personaje añadido mediante contenido descargable junto a Corrin, podría ser baneada de los torneos competitivos del juego.

El caso de Bayonetta recuerda enormemente a lo que ocurrió con Meta Knight en Brawl. En la entrega de Wii, Meta Knight era un personaje sumamente poderoso y debido a sus características fue prohibido en todos los torneos medianamente serios debido a la ventaja que obtenía el jugador usando a dicho personaje. Pues bien, quizás la bruja de Umbra podría correr la misma suerte.

Es cierto que la última actualización equilibró algo al personaje, pero aun así no han sido pocos los combates en los que se ha visto que un jugador que controla con cierto criterio a Bayonetta acabe con su rival con un único combo. Todavía no hay una decisión firme, aunque conviene destacar que algunos organizadores españoles se han puesto en contacto con otros japoneses para prohibir a Bayonetta en los torneos competitivos.

Otra forma de solucionar esta disyuntiva sería esperar a que una posible actualización solvente el combo. Estando la situación como está, ¿qué propondríais?

Medusa muestra sus ojos en Shin Megami Tensei IV: Final (3DS)

Pero no la mires mucho que te pondrás como una roca dura

Atlus ha lanzado un tráiler de presentación de Medusa, una jefa final de Shin Megami Tensei IV: Final, hermana de las Górgonas y capaz de convertir a los jugadores en piedra con su mirada.

“Un monstruo de la mitología griega, una de las tres hermanas Górgona. Tenía serpientes por cabello, escamas de bronce por piel, alas doradas en su espalda, garras afiladas y ojos que podrían tornar en piedra a cualquiera que la mirara. En algunas versiones de la tradición, era una hermosa mujer cuya melena de serpientes era sólo un feo acompañamiento. Con la ayuda de la diosa Atenea, Perseo fue capaz de decapitarla”, así viene descrito en la enciclopedia del juego.

Medusa ya había aparecido previamente en una demostración jugable, en cuyo combate instaba al jugador al jugador a mirarle a los ojos, pues “ya no tenía la necesidad de petrificar a la gente” y que “si no la creían que la mirasen a los ojos para ver que no mentía”. En ese momento existe la opción de seguir peleando o hacerla caso.

Shin Megami Tensei IV: Final saldá el 10 de febrero para 3DS en Japón.

insertarVideo (“658886656”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bCR1BY9IUpg”, 500, 314);

Xenomorfo, Bo’ Rai Cho, Tri-Borg y Leatherface la lían en Mortal Kombat X (PC, PS4, XONE)

Warner Bros ha compartido un nuevo vdeo que muestra en accin a los luchadores del Kombat Pack 2, recin anunciado para

Mortal Kombat X

.

Este nuevo contenido traer a la vida iconos del cine del terror, un luchador de la franquicia largamente inactivo y una nueva creacin con reminiscencias de ciborgs famosos: el Xenomorfo, Leatherface, Triborg y Bo’ Rai Cho. Adems quien adquiera este paquete recibir el Pack Apocalipsis como los siguientes detallados:

– Goro: El Shokan estar disponible como luchador.

– Pack Apocalipsis: Tres skins reimaginadas con una temtica apocalptica para Takeda, D’Vorah y Erron Black.

– Pack Skins de Brasil: Tres Skins: Ftbol Cage, Capoeira Liu Kang y Gaucho Kung Lao.

– Pack Skins Guerra Fra: Tres skins: Motherland Sonya, Tundra Sub-Zero y Revolution Kano.

– Scorpion Guerra Fra.

Descubierta la primera imagen de las Tortugas Ninja de Platinum Games (PC, PS4, X360, XONE)

No se ha anunciado oficialmente pero ya no cabe duda de que Platinum Games est preparando su propio juego de las

Tortugas Ninja

y que la gente lo espera con ganas. No es extrao, pues vivimos en una nueva poca tortuguil de moda.

Un usuario de Twitter llamado @lifelower ha encontrado una imagen artstica (artwork) que supuestamente ser la caratula del juego, recientemente descubierto en el organismo brasileo de calificacin por edades.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan (que as se llamara) saldra para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Rumor: Un ejecutivo de Sony deja abierta la posibilidad de que salga una PlayStation 4 más potente (PS4)

El portal nipn 4Gamer ha hablado con Masayasu Ito, el vicepresidente de Sony Computer Entertainment, sobre la posibilidad de lanzar al mercado una PlayStation 4 ms potente. El ejecutivo no ha confirmado nada, pero tampoco desmiente que no se est barajando esa opcin. El medio DualShockers se ha hecho eco de la noticia y nos trae las declaraciones del vicepresidente:

“La adopcin de la arquitectura X86 podra abrir la posibilidad de conseguir mejoras de rendimiento en el futuro. La cuestin es si esas mejoras y ajustes deberan hacerse o no”.

La mquina actual de sobremesa de Sony, a diferencia de la anterior, usa una arquitectura X86 que podra permitir mejorar el rendimiento de la consola con una revisin. Aunque de momento no haya nada que anunciar, la empresa podra considerar esta opcin en el futuro.

Rumor: Nintendo ya ha comenzado a enviar los primeros kits de desarrollo de Nintendo NX (3DS, WiiU)

Un análisis sugiere que la consola podría estar a la venta en 2016

El Wall Street Journal parece disponer de información de primera mano acerca de Nintendo NX, la próxima consola de Nintendo. Según los datos aportados por el diario, Nintendo ya habría comenzado a enviar los primeros kits de desarrollo a algunos estudios. Con este dato en la mano, el analista David Gibson se ha atrevido a sugerir que la consola estaría a la venta en el año 2016, que es bastante antes de lo que pensábamos. Aunque Nintendo nunca ha revelado ninguna fecha aproximada para el lanzamiento de su nueva máquina, si que ha reiterado en varias ocasiones su intención de presentarla en 2016, probablemente en el E3. Si se cumple el pronóstico de Gibson, pasaría muy poco tiempo entre la presentación y el lanzamiento de la consola.

El diario estadounidense aporta también algunos detalles sobre NX. Como se ha venido rumoreando largamente, la consola sería una mezcla entre doméstica y portátil. La consola se conectaría al televisor como cualquier otra consola, pero dispondría de una unidad portátil que podría utilizarse de manera independiente y sin estar necesariamente cerca de la doméstica. La noticia apunta a que ambas unidades se venderían conjuntamente, aunque Nintendo aún no habría terminado de definir estos detalles. El artículo apunta también a que la consola utilizaría chips punteros, con lo que Nintendo espera igualar o superar a sus competidores en cuanto a capacidad técnica, una decisión que se habría tomado a raíz de las críticas recibidas por Wii U en este aspecto.

No sabemos qué hay de cierto en todo esto, pero sí que sabemos que Square-Enix fue la primera en atreverse a anunciar un juego para Nintendo NX, Dragon Quest XI, o al menos, su intención de hacerlo. Así que quizá no debería sorprendernos tanto que la nueva consola de Nintendo esté más cerca de lo que intuíamos.

Yacht Club Games detalla como será la aparición de Kratos en Shovel Knight (PS3, PS4, PS Vita, PS3-PSS)

Durante el evento PlayStation Experience se anunci que

Shovel Knight

saldra para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, no slo eso, sino que tambin aparecera Kratos como personaje invitado.

Desde entonces no se supo si el espartano saldra en calidad de enemigo, aliado o secundario, por eso Yach Club Games lo ha explicado en el blog oficial de PlayStation.

El desarrollador David D’Angelo explic que el protagonista de God of War ser un jefe del juego, pero uno secreto y difcil de encontrar. Advierte que hay que fijarse muy bien en el escenario en busca de secretos, incluso dobles secretos, para encontrarle y que aparezca en el mapa. Tambin advierte que ser un rival duro y perseverante, con el cual no bastar con golpearle un par de veces.

“Kratos puede ser un combate desafiante porque es agresivo y tenaz, igual que en los ttulos de God of War. Usar sus Espadas del caos y sabr como azotar de verdad al pobre Shovel Knight.”

Kratos saldr representado bajo la esttica retro del juego y durante su enfrentamiento sonar la meloda principal de la serie en 8-Bit, as como un escenario basado en la Grecia clsica.

Shovel Knight saldr en PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita el 21 de abril

The Witcher 3 tiene 16 horas de captura de movimiento sólo de escenas de sexo (PC, PS4, XONE)

El sexo ha sido siempre un punto importante en

The Witcher

y en su tercera entrega no dejar de serlo. Segn ha confirmado CD Projekt, sta cuenta con ms de diecisis horas de sesiones de captura de movimiento para luego incluirlas en el juego.

El diseador en jefe, Damien Monhier, explic las razones por las que se incluye momentos de sexo tan pronto en el juego. “La gente podra pensar que metemos sexo en la escena de inicio porque s. Y no es as. Queremos hacer ver que tu personaje estaba intimando con una mujer para dejarte claro que, al menos, est disfrutando de su compaa. A travs del sexo te mostramos que es una persona por la que Geralt ira tras ella si desapareciera. El sexo es la forma ms rpido de establecer esa relacin y darle una justificacin al jugador para perseguir a esta mujer”.

Harmonix anuncia tres nuevas canciones para Rock Band 3 (PS3, X360)

Despus de 21 meses sin anunciar nuevo contenido descargable, Harmonix ha decidido dar una sorpresa a los fans de

Rock Band 3

con tres canciones que estarn disponibles para Xbox 360 y Playstation 3 a partir del 13 de enero. Ser verdad que Harmonix tiene un as en la manga o solo nos est dando falsas esperanzas? Lo cierto es que el anuncio coincide con los rumores sobre un posible

Rock Band 4

, as que existe la posibilidad de que el estudio est evaluando la reaccin de los jugadores.

La primera cancin es “Sheperd of Fire” de Avenged Sevenfold, uno de los grupos de metal con ms representacin en la serie. La segunda es “Something From Nothing”, el primer single del nuevo disco de Foo Fighters, sospechosos habituales del gnero musical. Y la tercera es nada menos que “R U Mine?”, uno de los ltimos megaxitos de Arctic Monkeys. Ya iba siendo hora de que el grupo de Sheffield tuviera uno de sus temas en Rock Band, y la eleccin no podra haber sido mejor.

Como es (o ms bien era) habitual, las canciones estarn disponibles a un precio de 1,49 € la unidad. No vemos el momento de ponernos con ellas.

Capcom registra Dragon’s Dogma Online (PC, PS3, X360)

Capcom ha registrado la marca

Dragon’s Dogma Online

tanto en Japn (el 2 de diciembre) como en Europa, segn se ha han hecho eco algunos medios japoneses. No se ha especificado nada de este juego pero se intuyo que ser un MORPG o un ttulo de carcter social.

Quizs podra estar relacionado con el proyecto secreto en el que el director Hideaki Itsuno y el productor Hiroyuki Kobayashi (creadores de Dragon’s Dogma) estn involucrados desde hace un tiempo, como ellos mismos comentaron hace poco.

Dragon’s Dogma sali a la venta en 2012 con ms de 1,2 millones de copias distribuidas por todo el mundo. En 2013 tuvo una reedicin titulada Dragon’s Dogma: Dark Arisen con nuevo contenido y mejoras.

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition tendrá cooperativo de cuatro jugadores (PS4, PS Vita, PS3-PSS)

Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

, el xitoso ttulo de Drinkbox Studios, recibir una actualizacin que aadir un modo cooperativo para cuatro jugadores.

Chris McQuinn, de Drinkbox Studios, lo confirm en el blog de PlayStation y coment que saldra en “algn momento del ao que viene” en PlayStation 4. La versin extendida del juego no slo se ver beneficiada con esta novedad, el juego original de PlayStation 3 y PS Vita tambin tendrn esa actualizacin y ser compatible con PlayStaTion TV. Todo gratuito.

Resident Evil Revelations 2 será muy sangriento y contará con un tercer personaje jugable (MULTI)

El organismo ESRB, que clasifica los juegos por edades, ha valorado el impacto sensitivo que puede causar

Resident Evil: Revelations 2

y descrito algunas de sus secuencias ms truculentas, as como un detalle interesante.

Segn ESRB, el jugador tomar el control de “una mujer prisionera y de un padre que busca a su hija a lo largo de una isla”. Se usarn “pistolas, metralletas, lanzadores de cohetes, escopetas y cuchillos para matar a los zombis y criaturas mutantes”. Los combates estn recreados con “gritos de dolor, sonidos realistas de tiroteos y efectos sangrientos”. Un montn de enemigos “son retratados con los rganos visibles” y en una escena se muestra como “a un enemigo le cortan las manos a cmara lenta (slow-motion)”. Otra escena muestra a “un humano que se pega un tiro en la cabeza mostrando un gran chorro de sangre”. “Las palabras “fuck” y “shit” aparecen en los dilogos”.

No es ninguna sorpresa que este juego resultara violento e impactante, pues es algo que se comprob en la beta jugada, lo que s es novedoso es lo del “padre que busca a su hija”. Por la descripcin da a pensar que se trata de Barry Burton, veterano de la serie y padre de Moria, la nueva herona de la aventura junto a Claire Redfield. Capcom no ha anunciado nada al respecto sobre este personaje, si aparecer como secundario o como protagonista, por lo que podra tratarse de un error de ESRB. O no…

Project CARS se va a 2015 (PC, PS4, WiiU, XONE)

El simulador de conduccin sigue hacindose de rogar.

Cuando faltaba poco ms de un mes para la llegada de

Project CARS

en PC, Xbox One y Playstation 4, Bandai Namco ha anunciado que el esperado simulador de conduccin de Slightly Mad Studios retrasa su lanzamiento hasta el 20 de marzo de 2015. Segn Bandai Namco, el motivo del retraso es evitar la difcil campaa navidea y dar a los desarrolladores ms tiempo para pulir el juego.

La versin de Wii U, que no es mencionada en la nota de prensa de Bandai Namco, ya se haba retrasado a 2015 y sin una fecha concreta. No queda claro si esta versin podra sufrir un nuevo retraso, o si por el contrario podra volver a tener un lanzamiento simultneo respecto a las dems versiones. De momento toca esperar.

Link tendrá su propia moto en Mario Kart 8 (WiiU)

Eiji Aonuma ya está pensando en incluirla en alguna nueva entrega de The Legend of Zelda.

Nintendo anunció ayer que uno de los nuevos vehículos que vendrán incluidos en el primer paquete de contenido adicional de Mario Kart 8 será la Moto Hyliana, una moto con un diseño a juego con la temática de The Legend of Zelda del paquete.

Eiji Aonuma ha hablado hoy en Miiverse acerca de este vehículo, que ha apodado como el “corcel de acero”. Ha destacado que se trata de una moto pesada que se conduce con el cuerpo del piloto acostado hacia adelante, para facilitar el paso por curva. Pero lo más insólito es que ha mencionado su interés en ver esta moto en alguno de los juegos en los que está trabajando. ¿Podría significar eso que la gran extensión del mapeado de la nueva entrega de The Legend of Zelda va a requerir de unos cuantos caballos adicionales? De momento solo Aonuma lo sabe.

Ninja Theory ofrece algunos datos sobre Hellblade (PS4)

Desde su anuncio durante la GamesCom ’14,

Hellblade

se ha convertido en foco de inters y curiosidad por parte de los fans. Por ese motivo el equipo ha respondido algunas de sus preguntas en Twitter.

Visualmente, ser “muy importante” la captura de movimientos (motion capture) para la animacin de los personajes y, argumentalmente, la historia tendr un rol “extremadamente importante”. No obstante no se ha detallado la duracin del juego pero s que tendr una “jugabilidad asombrosa”, aspecto en el cual el equipo se est enfocando.

Tambin se atendi a los fans de Heavenly Sword. Se ha avisado de antemano que Nariko “regresar en Hellblade“, lo que podra entenderse que s aparecer en cambio en otros proyectos del estudio.

Los mafiosos de Sleeping Dogs llegan a la next-gen (MULTI)

Hace unos das se list en la web de la franquicia britnica ShopTo una versin remasterizada de

Sleeping Dogs

, lo mismo ocurri con Amazon. Todo indicaba que el juego de Square-Enix tendra una versin

next-gen

.

As ha sido, se ha confirmado que el ttulo de 2012 llegar a Xbox One y PlayStation 4 el 14 de octubre en Norteamrica. Es de esperar que en Europa la fecha sea aproximada. Adems de incluir todos los DLC lanzados se promete que “ha sido reconstruido especficamente para las consolas next-gen“.

Adems con la reserva de Sleeping Dogs: Definitive Edition se puede conseguir un libro de 28 paginas de artworks. Recordemos que esta no es la primera remasterizacin de Square-Enix, pues primero fue Tomb Raider.

Nintendo registra la marca QOL (3DS, WiiU)

Parece que pronto conoceremos esta misteriosa plataforma.

QOL, que responde a las siglas de Quality of Life, es la nueva plataforma de Nintendo que combina entretenimiento con el cuidado de la salud y la educación, y cada vez está más cerca de desvelarse. La empresa ya ha dado sus primeros pasos al registrar la marca QOL en Japón, Estados Unidos y Europa, por lo que parece que ese podría ser el nombre definitivo que Nintendo utilice para referirse a este nuevo producto.

Aunque esta nueva plataforma sigue siendo uno de los grandes misterios de Nintendo, todo apunta a que será algo completamente separado de Wii U y Nintendo 3DS, aunque la patente sugiere que habrá algún tipo de interacción con los videojuegos. La única pista que tenemos sobre la naturaleza de esta plataforma proviene de Satoru Iwata, que calificó QOL como un dispositivo “non wearable”. Así que de momento solo podemos suponer que estamos ante una evolución natural de las ideas que Nintendo viene aplicando desde hace varios años con series como Brain Training o Wii Fit, y que ha llegado el momento de que tengan su independencia respecto a los videojuegos. Sea lo que sea, se espera que en lo que queda de 2014 se desvele en qué consiste la misteriosa QOL.

El Facebook oficial de Super Smash Bros. augura sorpresas en la Comic-Con 2014 (3DS, WiiU)

¿Podría unirse un nuevo luchador a la plantilla?

La cuenta oficial de Facebook de Super Smash Bros. afirma que habrá sorpresas en la próxima Comic-Con 2014, la convención que se celebrará en San Diego entre los días 24 y 27 de este mismo mes.

“¡Super Smash Bros. estará en la San Diego Comic-Con con toda su fuerza! Únete a nosotros para no perderte el primer torneo de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, consejos y trucos retransmitidos en directo desde la sala de exposiciones e incluso algunas sorpresas especiales”, afirmaba el mensaje.

Faltan unos días para conocer a fondo todas las novedades que se vayan a presentar, bien podría tratarse de la incorporación de un nuevo personaje o de cualquier otro aspecto perteneciente a los juegos. Cabe recordar que Super Smash Bros. para 3DS llegará a las tiendas el 3 de octubre, mientras que la versión de Wii U lo hará en invierno.

Eiji Aonuma habla de la escala del mapa del nuevo The Legend of Zelda (WiiU)

¿Tendremos un mapa del tamaño de Kioto?

Eiji Aonuma, el director del nuevo The Legend of Zelda para Wii U, habló durante el E3 2014 de la que será la principal novedad del juego, su mundo abierto completamente explorable. Como es lógico, una de las primeras preguntas que se hicieron los aficionados es cómo de grande será ese mapa abierto. En una reciente entrevista, Eiji Aonuma ha contestado a esta cuestión:

“Cuando pienso en la escala del nuevo Zelda, tomo Kioto como base. ¿Conoces Kioto?”

¿Estará queriendo decir que el mapeado del nuevo The Legend of Zelda será del tamaño de Kioto? Es lo que parece, pero ya sabemos que no todo lo que dice Aonuma debe tomarse tan en serio, recordemos cuando sugirió que Link podría no ser Link. No obstante, y por si a alguien le interesa el dato, os diremos que la ciudad de Kioto ocupa una superficie de 828 km², una cifra nada despreciable si tenemos en cuenta que seguramente el caballo será el medio de transporte más rápido del juego.

Sony sugiere el regreso de personajes clásicos a PlayStation 4 (PS4)

Se ha celebrado la 97 edicin de Reunin general de accionistas de Sony en Tokyo (Japn).

Entre los diferentes temas tratados, el CEO Sony Computer Entertainment, Andrew House, respondi a algunas preguntas relacionadas con el catlogo de PlayStation 4 y con sus planes futuros al software. Admiti que era necesario desarrollar ms juegos en Japn y destinado a los japoneses, aunque la situacin global es mucho mejor con muchos estudios y productoras deseando trabajar con ellos y en PlayStation 4, lo que se traduce con grandes ttulos que saldrn al mercado.

Sobre la propia Sony apunt dos temas interesantes. El primero es que Knack es uno de los juegos de PlayStation 4 ms populares y que desean honrar a su protagonista, lo que podra significar una posible franquicia. El segundo tema era que la compaa quiere que los usuarios vivan y experimenten en PlayStation 4 con “los personajes que ellos aman” de los juegos clsicos. No obstante no ha especificado a ninguno, pero no son pocos los que el pblico demanda.

Desvelado el protagonista de Far Cry 4 (MULTI)

Ubisoft ha mostrado la primera imagen del protagonista de

Far Cry 4

.

Se llama Ajay Ghale y es nativo de Kyrat, el pas imaginario similar al Himalaya donde transcurre la aventura. Aparentemente Ghale es el invitado de honor de Pagan Min, el enemigo principal del juego, pero tambin se dice que es un “hijo devoto”, lo que podra indicar los motivos de su implicacin en los eventos de la trama.

Far Cry 4 saldr para Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC el 18 de noviembre.

Rumor: Super Smash Bros utilizará el lector NFC de Wii U (WiiU)

¿Vendrá el juego acompañado de un set de figuras?

Stephan Bole, representante de Nintendo Francia, ha revelado durante una entrevista al diario Le Figaro que Super Smash Bros para Wii U utilizará el lector NFC integrado en el Gamepad de la consola, aunque no ha dado más detalles sobre qué uso se le dará. Esta noticia no nos pilla del todo por sorpresa, pues ya sabíamos que Nintendo va a mostrar funciones relacionadas con el lector NFC durante el E3 2014, lo que nos hacía intuir que Super Smash Bros podría ser uno de los juegos que lo utilice.

De ser cierto, ¿qué clase de uso podría tener? Podemos especular con que tendrá mucho que ver con Nintendo Figurine Platform (o NFP), la plataforma de Nintendo que permitirá conectar figuras con los juegos y que se mostrará durante el E3. Teniendo en cuenta que Super Smash Bros tendrá también una versión para Nintendo 3DS, no resulta difícil imaginar que ambas versiones estarán conectadas mediante NFP, o que los juegos puedan venir acompañados de un set de figuras.

Aunque esta información provenga de una fuente fiable, no existe un comunicado oficial por parte de Nintendo, así que de momento consideraremos esta noticia como un rumor.

PDP anuncia un mando para Wii U con forma del mando de Gamecube (Wii, WiiU)

Estará específicamente pensado para videojuegos de lucha.

El fabricante PDP ha anunciado un mando para Wii U cuyo diseño será similar al de Gamecube, llamado “Wired Fight Pad”, y que está siendo creado en colaboración con Nintendo. Aunque la empresa no lo ha dicho de forma directa, parece evidente que este accesorio está pensado específicamente para el nuevo Super Smash Bros, no en vano el mando de Gamecube siempre ha sido muy apreciado entre los seguidores del juego de lucha de Nintendo, en especial por los que juegan a nivel de competición.

Este mando se conectará con cable al puerto inferior del Wii Remote, por lo que será potencialmente compatible con todos los juegos de Wii U y Wii que ya son compatibles con el mando clásico de Wii. Con toda seguridad, Super Smash Bros será el caso. Llegará a finales de año, precisamente coincidiendo con el lanzamiento del juego, con diseños de Mario, Yoshi y Peach, a un interesante precio de 24.95 dólares.

De momento PDP no ha publicado imágenes que nos permita ver qué aspecto tiene el mando, pero ha confirmado que podremos verlo en el E3 2014. Nintendo organizará un torneo de Super Smash Bros durante la feria, por lo que podría ser el lugar perfecto para ver el mando en acción.

Diablo III: Reapers of Souls- Ultimate Evil Edition ya tiene fecha en consolas (PS3, PS4, X360, XONE)

Diablo III: Reapers of Souls- Ultimate Evil Edition

saldr para consolas el 19 de agosto de 2014, ha anunciado Blizzard.

Esta edicin es exclusiva para consolas e incluye el juego original, actualizaciones, parches y la expansin Reapers of Souls. Saldr para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. Hasta hace poco haba dudas sobre la versin de One, porque se saba que estaba en desarrollo pero no se haba anunciado oficialmente, de hecho ni la propia Blizzard saba si saldra al mercado.

Ahora en consolas se podr jugar en cooperativo con cuatro jugadores en la misma pantalla y al mismo tiempo, adems existe un nuevo modo llamado “Aprendiz” que ayudar a los jugadores de nivel bajo jugar con sus amigos de nivel superior. Tambin ser posible compartir botn con otros jugadores de la lista de amigos a travs de un sistema de correo dentro del juego, as como misteriosos regalos, que contienen botn raro para los aventureros a cuyo nombre van dirigidos.

Ultimate Evil Edition lleva Reaper of Souls a los jugadores de consola por primera vez, e incluye todo el contenido, caractersticas y actualizaciones que hemos lanzado para Diablo III en un solo paquete pico”, afirm Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Ya seas un veterano de la cruzada contra las fuerzas del mal en PC o pises Santuario por primera vez, nunca ha habido un mejor momento para vivir Diablo III desde la comodidad del sof”.

Caractersticas y novedades

Reaper of Souls aade un nuevo acto en el que los jugadores se embarcarn en un oscuro y peligroso viaje, en el que debern visitar paisajes terrorficos, recorrer la legendaria ciudad de Westmarch y aniquilar a incontables esbirros. La gesta culmina en un enfrentamiento con Malthael, el ngel de la Muerte, cuyos retorcidos planes son la causa de las desgracias de los inocentes habitantes de Santuario.

Adems del nuevo personaje seleccionable, el cruzado, y del Acto V se incluye una gran renovacin del sistema de botn del juego, un sistema de progresin de Leyenda ampliado para los personajes de nivel mximo:

Modo Aventura: un nuevo modo de juego que ofrece a los jugadores la libertad de ir a cualquier lugar y masacrar a cualquier enemigo.

Contratos: objetivos opcionales y aleatorios que ofrecen a los jugadores nuevas maneras de explorar Santuario.

Fallas nephalem: mazmorras completamente aleatorias que proporcionan a los jugadores una experiencia gratificante y diferente en cada partida, adems de un botn abundante.

Nivel mximo 70: nuevos hechizos y facultades que llevarn a los hroes a las ms altas cimas de poder.

La mstica: una nueva y poderosa artesana que permite a los hroes personalizar sus recompensas.

Todo este nuevo contenido viene incluido en Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition, que saldr a la venta el 19 de agosto a un precio de 69,99 € para PS4 y Xbox One, o 39,99 € para PS3 y Xbox 360.

Los jugadores que lo reserven recibirn el objeto del juego exclusivo Cubrehombros infernales. Estas afiladas hombreras transfigurables, que se pueden equipar desde el nivel 1, proporcionan salud, regeneracin de vida y reduccin de tiempo de reutilizacin. La clave de los Cubrehombros infernales estar disponible en cada copia el da del lanzamiento de Ultimate Evil Edition y no se puede transferir a otras plataformas.

Adems, los jugadores que se enfrentasen a las hordas demonacas en la versin original para PS3 o Xbox 360 de Diablo III podrn continuar su cruzada contra la Muerte: los personajes de PS3 del juego original podrn transferirse a la versin Ultimate Evil Edition de PS3 o PS4, y los de Xbox 360 a Xbox One.

Nintendo habría invertido cien millones de dólares en una tecnología misteriosa (3DS, WiiU)

Esta inversión podría estar relacionada con la nueva plataforma de la empresa.

Según el analista David Gibson, Nintendo habría realizado durante finales del año 2013 una inversión de cien millones de dólares en una “tecnología misteriosa”, pero no aclara su naturaleza.

De ser cierto, ¿estará esto relacionado con la nueva plataforma de Nintendo Quality of Life? ¿O estarán trabajando ya en una nueva generación? En Kioto permanecen callados, pero conociendo su capacidad de lanzarse a nuevas e insólitas ideas, no nos sorprendería que esta noticia fuese cierta.

Mario Kart 8 podría tener una aplicación móvil (WiiU)

Permitiría consultar clasificaciones y otros datos.

El diario Nikkei ha revelado la que podría ser una nueva característica de Mario Kart 8: una aplicación móvil que nos permitirá consultar clasificaciones, ver que hacen nuestros amigos, y otra información que aún tiene que detallarse, sin necesidad de iniciar el juego. No queda claro si sería una aplicación móvil como tal, o una interfaz web al estilo de Miiverse.

Aunque esta información procede del propio Satoru Iwata tras anunciar los resultados financieros del último año fiscal, aún debe ser confirmada oficialmente por Nintendo. Recordemos que Nintendo ya anunció su intención de introducirse en los dispositivos móviles, pero no con juegos, así que esta aplicación podría ir en esa línea.

Primeros detalles sobre la nueva entrega de Phoenix Wright (3DS)

Nick no estará presente

El pasado mes de febrero Shu Takumi, creador de la saga Ace Attorney, confirmaba que estaba trabajando en una nueva entrega de la serie y que podría ser muy diferente a los que estábamos acostumbrados. El juego va tomando forma y traemos los primeros detalles.

El juego se llamará Dai Gyakuten Saiban que se podría traducir como The Great Ace Attorney. Desgraciadamente el abogado pelopincho no estará presente, ya que no ha nacido. El juego se desarrolla durante la era Meiji (1868-1912) y nuestro abogado protagonista será Ryunosuke Naruhodo, un antepasado de Ryuichi Naruhodo (nuestro Phoenix Wright)

El juego está siendo dirigido bajo la batuta de Shu Takumi, mientras que Shintaro Kojima (E.X. Troopers, Monster Hunter) tomará el papel de productor.

Dragon Age: Inquisition fomentará el amor (MULTI)

En los juegos de Bioware siempre hay hueco para el amor y el fornicio, por tanto no es de extraar que en

Dragon Age: Inquisition

tambin se nutra de estos sentimientos. Lo novedoso es la inclusin de otro tipo de relaciones.

Durante el PAX East ’14 se explic que entre las nuevas formas de amar se dar la opcin de enamorarse de un personaje rival (una relacin prohibida de amor-odio), tener un romance humorstico, tontear con un amigo o incluso dejar de lado cualquier tipo de relacin.

Aparte de los nueve compaeros de aventuras que tendr el Inquisidor (el protagonista) y con los que se podr tener una aventura sentimental, tambin ser posible enamorarse de personajes veteranos de la franquicia como el templario Cullen o la buscadora Cassandra Penthagast.

Bioware asegur desde el principio que el renovado sistema de romances iba a tener un gran peso en la aventura y parece ser que ser as. Dragon Age: Inquisition saldr a la venta en PC, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4 este otoo.

Tomodachi Life llegará a Europa (3DS)

All hail the Virtual Boy!

Tomodachi Collection, o Tomodachi Life como será conocido por estas tierras, llegará a Europa el 6 de junio.

Nintendo sorprendió así a propios y extraños emitiendo sin previo aviso un Nintendo Direct dedicado por completo a Tomodachi Life

El concepto es muy similar a lo que saldría si mezcláramos Animal Crossing con Los Sims: en el juego nuestro Mii se irá a vivir a nuestra isla, donde se relacionará con otros Miis. Podrá establecer relaciones sentimentales, solucionar los problemas de otros habitantes de la isla o vivir todo tipo de situaciones disparatadas.

Os dejamos con el Tomodachi Life Direct.

insertarVideo (“-1827841304”, “https://www.youtube.com/watch?v=wI4_WBUgxSQ”, 500, 314);

Secret Ponchos también saldrá en Steam (PC, PS4)

En el E3 del ao pasado se anunci

Secret Ponchos

, un frentico indie multijugador ambientado en un peculiar escenario del oeste americano habitado por personajes variopintos y coloridos. Lo est desarrollando Switchblade Monkeys, un estudio formado por antiguos miembros de Blizzard, Radical Enternainment y Hasbro.

Se mostr durante la conferencia de Sony y se comentaba que slo saldra para PlayStation 4. No obstante el estudio ha anunciado la versin para PC (en Steam) y de hecho saldr a la venta al mismo tiempo que la versin de consola.

A da de hoy an no tiene fecha de lanzamiento pero se mostrar durante el evento Penny Arcade Expo (PAX East ’14) que se celebrar este fin de semana en Boston (Estados Unidos).

First4Figures anuncia una nueva figura de The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC, 3DS, Wii, WiiU)

Será la quinta dedicada a la serie, y en edición limitada.

El fabricante inglés First4Figures, dedicado a la producción de figuras de colección de licencias de videojuegos, ha anunciado hoy el quinto producto dentro de su serie de The Legend of Zelda: Twilight Princess, basado en Zelda.

Esta magnífica pieza se presentará en una espectacular escala 1/4, lo que se traduce en unos 43 centímetros de altura, y estará fabricada en polipiedra pintada a mano, siempre según los elevados estándares de calidad y detallado a los que acostumbra First4Figures. A diferencia de otras figuras de este fabricante, la de Zelda contará con una única edición limitada a 2500 unidades numeradas y con su correspondiente certificado.

Como ya podéis imaginar por las características de este producto, no va a ser precisamente barata. Costará 349,99 dólares, aunque afortunadamente F4F ofrece un plan de pago flexible. Su salida a la venta está prevista para finales de este año, pero se puede reservar desde ya mismo adelantando diez dólares.

Rumor: Ubisoft podría haber retrasado The Division a 2015 (PC, PS4, XONE)

Rumor Ubisoft podra haber retrasado The Division a 2015

Una fuente interna afirma que el desarrollo es todava prematuro

La pgina sueca Game Reactor se hizo eco del rumor de que el lanzamiento de

The Division

podra haberse retrasado hasta 2015, porque el desarrollo todava est en un punto muy temprano. “El

engine

del juego funciona bien, no est muy pulido pero funciona bien”, explica la fuente. “El desarrollo real del juego apenas ha empezado”.

La misma fuente calific el hecho de que Ubisoft hubiera dado la fecha de lanzamiento de 2014 “de risa”. “Nunca tendremos tiempo para lanzar The Division este ao. Es un proyecto muy grande y hay mucho camino por andar”, confiesa.

Ubisoft, por ahora, no ha hecho ninguna declaracin pblica al respecto del rumor.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Tom Clancy’s The Division (PS4)

Tom Clancy’s The Division (XONE)

Tom Clancy’s The Division (PC)


El mximo de jugadores de Titanfall es…

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Game Informer desvela el shooter…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 08/01/2014 10:24


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Se especula sobre el quinto personaje de Ultra Street Fighter IV (MULTI)

Capcom anunci en julio la tercera versin de

Street Fighter IV

, la Ultra, junto a cinco personajes nuevos.

Los cuatros anunciados fueron Elena, Rolento, Poison y Hugo, todos extrados de Street Fighter X Tekken, mientras que el quinto permaneci oculto. Desde entonces la compaa no dio ninguna pista sobre el luchador en cuestin, aunque los internautas aseguran saber de quien se trata. A partir de una ilustracin oficial para el 25 aniversario de la franquicia, obra de Oshiaki ‘Shinkiro’ Mori, trabajador de Capcom, se ha descubierto presuntamente al misterioso personaje.

Esa ilustracin, publicada en un libro recopilatorio el ao pasado, mostraba a Elena y a Hugo cuando an no haban sido anunciados para el juego. Por eso se piensa que el misterioso rostro que tambin aparece podra ser de otro personaje. Se piensa que se trata de Retsu, personaje que slo apareci en el primer Street Fighter y amigo de Gouken. Es cierto que Capcom asegur que “el quinto personaje nunca particip en ningn juego de lucha”, aunque no lo parezca eso no descarta a Retsu, pues slo apareci en el juego como enemigo a batir, nunca fue seleccionable ni reapareci en ms juegos.

Ultra Street Fighter IV aparecer en las consolas actuales y en ordenador pero no en Playstation 4 ni Xbox One.

Enlaces:
Imagen misteriosa

Ms informacin sobre:

Street Fighter (Arcade)

Ultra Street Fighter IV (PS3)

Ultra Street Fighter IV (PC)

Ultra Street Fighter IV (X360)

Análisis: DLC Quest

La idea de los DLC no era mala en un inicio. Dar contenido adicional a un juego y así extender su vida algo más a cambio de un determinado precio. Lo malo es cuando ese contenido ya formaba parte de lo que es el juego y simplemente no lo habilitan hasta que pasáramos por caja. Eso es los que nos viene a demostrar, de una forma bastante extremista eso sí, DLC Quest.

Así que empezamos la partida, vemos típica escena inicial de juego genérico: jefe final rapta chica y chico ha de pasar mil y una calamidades hasta recuperarla. Solo que nuestro problema no serán los enemigos que vayamos a hacer frente, el problema será el propio juego.

De inicio, no podemos saltar, no tenemos animación, no hay música y efectos y ni siquiera podemos poner pausa. De esta forma tan directa y contundente nos saluda este juego. Se nos pide que hablemos con el vendedor para empezar a obtener las cosas básicas y éste nos dice, básicamente, que busquemos monedas para pagar DLC y así poder tenerlo todo.

Compramos el DLC de movimiento, que nos permite finalmente movernos a la izquierda y saltar (estáticos eso sí, no tenemos el DLC de animaciones). A partir de ese momento, nuestra prioridad más que salvar a la chica será buscar monedas para comprar más DLC que irán desde cosas útiles como doble salto o reducir el tiempo que estaremos usando una piedra de afilar para conseguir una espada, a cosas menos relevantes como llevar un sombrero, tener una mascota o… comprarle una armadura a nuestro caballo.

Gráficamente el juego está bien, los personajes me recuerdan un poco al estilo chibi de los mangas y animes: cuerpos pequeños, cabezas y ojos grandes. Al principio se hace muy raro jugar sin sonido ni música, da la sensación de estar jugando en mute. Cuando ya finalmente tenemos música y sonido la cosa mejora, las melodías van acorde con el aspecto del juego, música alegre y diferente dependiendo del escenario donde estemos.

DLC Quest trae dos juegos consigo: DLC Quest y DLC Quest: Live freemium or die, siendo el segundo una continuación del primero. En Live freemium or die nuestro héroe deberá resolver el misterio de la desaparición de los aldeanos. Por suerte posees el juego del año por lo que las cosas básicas ya las tienes desbloqueadas aunque eso no signifique que no vayamos a pasar por caja, ¡faltaría más!. En este caso, tenemos que pagar por ejemplo por tener una barra de vida al estilo zelda (corazones), una mejora de la misma, quitar publicidad (la cual sólo quitamos una para que nos pongan otra básicamente) entre otras.

La mayor baza de este juego es el humor. Por un lado, el juego no se toma en serio a sí mismo. Tenemos carteles con información totalmente irrelevante en la mayoría de los casos, personajes que no tienen mucho sentido, como el personaje con el que intentamos hablar tras comprar un DLC. Éste se siente ofendido porque solo vamos a hablar con él porque hemos pagado y pensaríamos que nos daría información o algo interesante. Cosas de ese estilo. He de reconocer que me ha mantenido una sonrisa y alguna carcajada ocasional mientras jugaba, me encanta el humor absurdo.

El punto negativo que le he visto a este juego es su duración. Me he divertido mucho pero, sin embargo, según el temporizador de Steam, sobre 2 horas fue todo lo que necesité para sacar 20 de los 22 logros que tiene el juego, siendo los dos que faltan speedruns. Por lo demás, es un juego bastante simpático y entretenido. Resulta, eso sí, una dura crítica a los DLC. El juego exagera el negocio de los DLC, pero es inquietante ver como cada vez se encierran más cosas detrás de los DLC.

En resumen, DLC Quest nos trae una visión un tanto apocalíptica de lo que los DLC podría traernos, pero con humor y ganas de pasar un rato entretenido aunque estemos pasando por caja virtual gran parte del tiempo.

Si tú también quieres disfrutar de esta aventura, puede ser tuya comprándola en Steam (sin DLC añadidos).

Por: dakumaru

Sony y Keiichiro Toyama cuentan la verdad sobre Forbidden Siren en Playstation 4 (PS2, PS3, PS4)

Hace unos das, Sony Rumana public una nota de prensa con algunos de los juegos que tendra Playstation 4 y la fecha de salida de la consola en el pas.

Los juegos mencionados eran conocidos por todos y no merecan la sorpresa, excepto por un ttulo nombrado como Siren. No se haba anunciado ni hablado previamente, por lo que se pens que sera un lanzamiento reservado para ms adelante, pues muchos usuarios consideraron que una nueva entrega o reedicin HD de Siren (Forbidden Siren en Europa y Australia) en Playstation 4 sera una gran noticia, especialmente del fallido Blood Curse de Playstation 3.

A partir de ese momento los medios y los usuarios quisieron saber ms sobre este misterioso juego, as que contactaron tanto con el director de la franquicia, Keiichiro Toyama, como con Sony.

El director respondi en Twitter con un directo: “No s nada del tema, al menos yo no estoy involucrado en ello”, lo que despert las alarmas. En cambio, la empresa japonesa fue ms clara y lo explic todo: “El nombre de Siren en la lista fue un error, tendra que haber sido Rime. Siren era el nombre provisional de Rime anterior al anuncio de la Gamescom 2013.”

As pues ya no queda duda, no habr Forbidden Siren en Playstation 4, todo fue un error al escribir su nombre. Rime es uno de los proyectos indies ms esperados al estar desarrollado por la espaola Tequila Works.

Ms informacin sobre:

Forbidden Siren (PS2)

Forbidden Siren II (PS2)

Rime (PS4)

Siren: Blood Curse (PS3)

Sony tranquiliza a sus usuarios sobre los problemas de Playstation 4 (PS4)

Sony tranquiliza a sus usuarios sobre los problemas de Playstation 4

Asegura que menos del 1% de las consolas se han visto afectadas

Sony ha enviado un comunicado para tranquilizar a sus usuarios sobre los problemas de los que se est hablando por Internet.

“Se ha informado de varios problemas, por lo que nos hace pensar que no hay ningn nico problema que pueda afectar aun porcentaje mayor de PS4. Tambin sabemos que algunas unidades fueron daadas durante la distribucin. El nmero de sistemas afectados es de menos del 1%, lo cual es un porcentaje muy pequeo del total de consolas distribuidas hasta la fecha y dentro del rango esperado a la hora de la introduccin de un nuevo producto. Entendemos la frustracin de los consumidores que han tenido problemas y estamos trabajando con ellos y las tiendas para ayudar a resolverlos y cambiar las unidades afectadas”.

Donde ms ha saltado la alarma es en Amazon, debido a las opiniones de los compradores. Sony asegura que “se han informado de varios problemas hasta la fecha, pero el nmero total de devoluciones es extremadamente pequeo”. Tambin ha negado rotundamente el rumor de que el servicio de atencin al cliente de Playstation deca que tardaran seis semanas en facilitar una consola nueva. “Esos rumores son falsos. Nuestro equipo tcnico est cambiando las unidades inmediatamente”.

Enlaces:
Fuente


Breve: BadLand Games anuncia el…

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Tomb Raider Next-Gen: “Es muy…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 20/11/2013 10:23


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El Dualshock 4 tuvo más de veinte prototipos, algunos sin botones (PS4)

El Dualshock 4 tuvo ms de veinte prototipos, algunos sin botones

Toshimasa Aoki cree que el panel tctil tendr mayor importancia con el paso del tiempo

Toshimasa Aoki, de Sony, ha aportado algo ms de informacin sobre cmo naci el Dualshock 4, el nuevo mando de Playstation 4. “Al principio, estabamos pensando en hacer algunos cambios radicales al mando. Hicimos, no s, ms de veinte prototipos. Algunos no tenan botones, slo paneles tctiles. Otros eran redondeados. Era una locura”, explica Aoki. “A los desarrolladores les encanta el panel tctil, pero es algo secundario. Claro est, conforme evolucione y la gente se acostumbre, podra convertirse en algo ms importante”.

Enlaces:
Fuente


Tomb Raider Next-Gen: “Es muy…

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IHS estima que a Sony cada PS4 le cuesta…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 19/11/2013 23:25


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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendrá contenido exclusivo en plataformas PlayStation (PS3, PS4)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tendr contenido exclusivo en plataformas PlayStation

Ningn pxel fue daado en el proceso

Uno de los anuncios que se ha realizado hace unas horas en la gala por el lanzamiento de PlayStation 4 est relacionado con el nuevo juego de

Hideo Kojima. Metal Gear Solid: Ground Zeroes

se confirm hace unas semanas como juego independiente haciendo las veces de prembulo para

The Phantom Pain

.

La sorpresa ha sido que PlayStation 3 y PlayStation 4 incluirn una misin especial, llamada Dj Vu, que jugaremos como Classic Snake, aquel que manejamos en el primer Metal Gear Solid en la primera consola PlayStation.

En dicha misin jugaremos con el estilo grfico actual, pero saldrn flashbacks que reproducirn ciertas zonas de juego y escenas de vdeo de Metal Gear Solid con el mismo diseo que tuvo en su da. Todo esto viene mucho mejor si adems lo podemos ver en imgenes:

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS3)

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (PS4)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4)


Ventas en Reino Unido: Los espritus…

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Breve: Kirby Triple Deluxe recibe su…

Autor:
Ral G. Montes
Publicada el da 16/11/2013 01:21


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Anunciado Uncharted 4 (PS4)

Anunciado Uncharted 4

Las aventuras arqueolgicas siguen en racha

Durante la madrugada de este viernes 15 se puso a la venta Playstation 4 en Estados Unidos, y el canal Spike TV fue uno de los medios que hizo un especial. Tambin fue la encargada de anunciar Uncharted 4 mediante un triler.

No se sabe nada de esta entrega, slo que lo desarrollar nuevamente Naughty Dog.

Ms informacin sobre:

Uncharted 4 (PS4)


Fable Anniversary ser +18 por motivos…

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Algunas Playstation 4 de Taco Bell…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 15/11/2013 11:48


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Killzone: Shadow Fall llegó a pesar 290 GB (PS4)

Guerrilla Games confirm durante un evento en Amsterdam el tamao concreto de

Killzone: Shadow Fall

, que ser de 39.7 GB. Por suerte, a partir de los 7.75 GB descargados ya se podr empezar a jugar. Michiel van der Leeuw, director tcnico, explic que la mayora de esos datos son texturas. “Creo que probablemente ocupa ms que otros ttulos entre las dos generaciones porque no tenemos elementos con especificaciones ms bajas”. Leeuw aadi otros motivos, como un diseo ms amplio y abierto. “La superficie, sin tener datos concretos, debe de ser de cinco a diez veces mayor que

Killzone 3

“.

Leeuw tambin coment el tamao que lleg a alcanzar el juego. “Creo que lleg un momento en el que la imagen generado pesaba unos 180 GB. Si hubiramos metido todos los niveles dentro, que no hicimos porque el generador de imgenes no podra soportarlo, habra llegado a 290 GB de datos”.

“Tuvimos que readaptar la arquitectura del manejo de datos. Trabajos muy duro en ese aspecto para optimizar los patrones de acceso al disco, y es algo de lo que estoy muy orgulloso. Sony hizo libreras especiales para nosotros, porque ramos los primeros en tener este tipo de problemas. Creo que es algo que mucha gente tendr que hacer en el futuro”.

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Killzone: Shadow Fall (PS4)