Análisis de Bee Simulator



Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Bigben Games España.
La gran mayoría de seres humanos llevamos tanto tiempo apartados de la Naturaleza que no nos paramos a pensar si el desarrollo urbanístico, industrial y económico tiene como contraparte el hecho de que otros seres vivos sufran las modificaciones de su habitat. Debido a esto, muchos animales han visto como sus ecosistemas han sido variados cuando no eliminados bajo el nombre del progreso y, como consecuencia, el número de especies ha ido disminuyendo drásticamente. Uno de estos grupos lo desempeñan las abejas que, con su imprescindible tarea, son las principales causantes de la polinización, pero la contaminación y el uso de insecticidades han hecho que la cantidad de estos insectos baje de forma alarmante. Con la perspectiva de un grupo de abejas melíferas como punto de partida, el estudio polaco Varsav Game Studios nos mete en la piel de una de sus integrantes para demostrarnos la importante labor que desempeñan estos increíbles insectos, así como los peligros a los que se enfrentan, ya sea por acción del hombre como por aquellas otras especies con las que comparten hábitat. Así se nos presenta el mundo de Bee Simulator, un espacioso parque que podremos observar incluso con la vista especial de las abejas.
Una vez que el jugador ha indicado el modo de dificultad, entre Fácil o Difícil, y el nombre de la abeja con la que compartirá aventuras, comenzará su historia en un panel de abejas situado en uno de lo muchos árboles que conforman un rico y variado parque que guarda muchas semejanzas con el famoso Central Park neoyorquino. En este espacio natural rodeado por rascacielos, el cometido principal de la abeja melífera será recolectar el polen y dejarlo en los paneles hexagonales con el objetivo de tener suficiente alimento para soportar el invierno, aunque la variedad de misiones irán aumentando según avancemos en la historia. Desde un comienzo comprobaremos que sus mecánicas son fáciles de aprender y gracias a su tutorial en las primeras fases seremos capaces de dominar con soltura el manejo de la abeja. Por otra parte, es importante señalar desde un principio que desde su control hasta su historia, pasando por su escasa dificultad, Bee Simulator va enfocado principalmente hacia un público infantil aunque, debido al valor educativo que atesora, este título resulta atrayente para todo tipo de públicos, como veremos en los párrafos siguientes.A lo largo de las cinco horas aproximadamente que dura la historia principal, nuestro cometido primordial será acarrear hasta nuestro panal con el alimento que recojamos de las flores. Repartidos por el extenso parque contaremos con cuatro tipos de plantas divididos por colores que atienden a la cantidad de polen que nos aportan. A simple vista humana, no sabríamos diferenciarlas pero gracias a la visión especial de nuestra abeja, que se activará siempre que lo necesitemos, podremos detectar sin ningún problema el tipo de planta que queremos según nuestras necesidades. Con esta acción rellenaremos nuestro indicador del nivel de polen y, al llevarlo a su punto de destino, se nos otorgarán los denominados Puntos de conocimiento. Con estos puntos el jugador podrá canjearlos y adquirir diferentes tipos de abeja, divertidos gorros o estatuas de otros animales. También existe un segundo medidor que no tendrá un mayor peso en la historia que el de otorgar al jugador de una mayor velocidad hasta que la energía se agote. Con estas preciosas imágenes se nos cuenta la historia de Bee Simulator (izquierda) o se nos explican detalles de la vida de las abejas (derecha)
Sin embargo, nuestra querida antófila del orden de las Hymenoptera no sólo transportará el tan ansiado polen en sus pelos plumosos sino que pronto exhibirá un carácter aventurero que la llevará a conocer cada rincón del parque y a interactuar con otro tipo de seres vivos, incluídos los seres humanos, a quienes a falta de hablar, podrá picar infinidad de veces. Según vamos descubriendo nuevas especies de animales y plantas en el parque, iremos engrosando nuestro glosario con una imagen del animal descubierto más una ficha explicativa del mismo. De este modo, se nos invitará a descubrir cada recoveco del precioso universo creado por Adriana Konieczny, directora artística del título, quien junto a su grupo de trabajo es también la principal responsable de las maravillosas imágenes mediante las cuales se desarrolla la historia de Bee Simulator. Por otra parte, cabe señalar su fantástica banda sonora a cargo de Mikoly Stroinsky, en su labor de compositor, y de Piotr Musial, quien ya trabajara en otros videojuegos del tamaño de Frostpunk, This War of Mine o el DLC Blood and Wine de The Witcher 3.Además de la historia principal, el título posee varias misiones secundarias que van desde encontrar un animal perdido hasta batirnos en una pelea frente a una avispa, pasando por seguir las indicaciones del baile de las abejas, disputar una carrera o recolectar polen de un determinado tipo de flor. Estos tres añadidos (la obtención de Puntos de conocimiento, el glosario de animales y plantas y las pruebas secundarias repartidas por el parque) sirven para sumar horas de entretenimiento y diversión a la duración de la historia principal. Añadida a éstas nos encontramos con el modo Multijugador offline con capacidad para hasta cuatro jugadores a pantalla partida. Dentro de esta modalidad de juego se nos presentarán tres ubicaciones diferentes entre sí donde podremos competir con nuestros compañeros de vuelo o bien colaborar entre nosotros con el objetivo de lograr el éxito de la misión, o simplemente disfrutar del entorno. Tanto en modo para un jugador como en la modalidad multijugador, si existe un punto negativo dentro del conjunto del juego, es sin duda la posición de la cámara dado que, al estar tan cerca de la abeja, resulta un incordio cuando nos chocamos contra una pared en espacios angostos de tal forma que la cámara sólo enfoca la pared sin poder precisar dónde está colocada nuestra protagonista. El modo Multijugador y las diferentes submisiones hacen que la duración se expanda. ¡E incluyen guiños!
ConclusionesComo hemos indicado en el principio del texto, el valor educativo que atesora este título es la base sobre la que se ha cimentado el trabajo de desarrollo de Bee Simulator y que sin duda lo hace muy apetecible tanto para pequeños como adultos. Los videojuegos son un terreno fértil para, además de divertirnos, incluir material de aprendizaje y Varsav Game Studios es un claro ejemplo de ello, aunando diversión con aprendizaje en un título doblado y traducido en múltiples idiomas. Entre estos se incluye el español, con graciosos guiños al mundo del cine, series o videojuegos pero que, por ponerle alguna falta en su traducción, existen un par de textos con errores morfológicos. No obstante, si tienen hijos pequeños, Bee Simulator es una muy buena opción con el que pasarán unas cuantas horas de entretenimiento mientras aprenden el fascinante mundo de las abejas.

Alternativas

Teniendo como base el amor hacia la naturaleza, tenemos Abzû

Su divulgación de la labor de las abejas, la recreación de los diversos animales, la banda sonora

La cámara, ciertos errores en su traducción al español

Aunque Bee Simulator esté enfocado hacia un público infantil por sus mecánicas, su valor educativo lo hace de lo más atrayente

Análisis de Blood and Truth

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Parece que fue ayer, pero ya estamos terminando el segundo año desde que se estrenó PlayStation VR. Como ocurre cada vez que se comercializa un periférico, los juegos que lo aprovechan llegaron en tromba, pero a diferencia de otros casos, en Sony se han preocupado para que cada mes tengamos interesantes propuestas para que PSVR esté siempre en auge. Hemos disfrutado mucho con Moss, AstroBot: Rescue Mission, Resident Evil 7 o Beat Saber por decir unos pocos, títulos superlativos que han conseguido hacer pasar momentos inolvidables. Ya, también hemos tenido algunos chascos y experiencias menores, pero siempre se ha mantenido un nivel más que aceptable. Pero en Sony quieren más. Quieren que PSVR tenga un catálogo tan importante como lo tiene PS4, de ahí que tengan Marvel’s Iron Man VR en desarrollo y pongan a equipos de desarrollo de la solera de London Studios a crear juegos para su sistema de realidad virtual.

Y de ellos, de los creadores de The Getaway y Gangs of London, llega ahora Blood & Truth, la continuación espiritual de “London Heist”, ese episodio que tantísimo gusto de PlayStation Worlds en el estreno de PSVR. Ya sabemos los gustos de Londos Studios por las películas de Matthew Vaughn y Guy Ritchie, se refleja claramente en los juegos que acabamos de enumerar, con esa ambientación centrada en el hampa londinense, en los trapicheos, delitos y conspiraciones de las mafias de la capitalista británica. Y Blood & Truth tiene esas cosas ya vistas en Rockrolla, Snatch o Layer Cake… pero con la acción extrema y la violencia sin límites de Kingsman o John Wick. Una mezcla explosiva para un juego de realidad virtual, todo sea dicho.

La trama nos pone en los ojos, literalmente de Ryan Marks, un soldado de las fuerzas especiales que está en medio de un interrogatorio. Enfrente, Carlson, un Fuerza Delta al que le iremos contando todo lo ocurrido en los últimos días. Un poco como vimos en Black Ops con Mason en la serie Call of Duty o al hablar con el psicólogo e. Until Dawn, pero en plan british. De esta forma, reviviremos los momentos más tensos de Ryan en el campo de batalla justo antes de viajar a Londres con motivo del entierro de su padre. Ninguna familia es muy normal, como bien sabemos, pero si la que tenemos controla parte del crimen organizado de la ciudad, resulta lógico que las trifulcas por el territorio se sucedan después de fallecer el jefe del clan. Durante el juego sufriremos la Opa hostil de la competencia, conflicto que sufriremos desde la perspectiva de Ryan y los miembros de su familia, su enviudada madre y sus dos hermanos pequeños.

Vale, este Disco-Pub es clavaito al que vimos en la primera de John Wick.

En cierta forma, el título tiene estructura de película. Pero una de James Bond, ojo, con su escena antes de las letras iniciales y una canción cantada a juego. De esta forma, alternamos secuencias “tranquilas, al hablar con Carlson o con nuestra familia, con las secciones de acción. Pero que nadie piense que las secciones más reposadas serán meramente contemplativas, si por algo destaca este juego es por la altísima interactividad. Podremos coger las fotos que nos enseña Carlson para verlas mejor (o lanzarlas como un frisbee)… incluso podremos juguetear con la guantera y el salpicadero del coche de nuestro hermano cuando nos viene a recoger al aeropuerto. En ese sentido, tenemos un juego fantástico, pero hay un punto bastante “tonto” que consigue potenciar aún más la inmersión. A ver, cada Move será una de nuestras manos, por lo que podremos coger todo lo que veamos (hay coleccionables a cascoporro), pero con solo pulsar un botón podremos hacer una peineta, hacer cuernos o levantar el pulgar. Una pena que estas acciones no tengan respuesta por parte de los personajes secundarios porque ya sería la leche, pero como método anti-estrés funciona a la perfección.

Ahora vamos a hablar de lo bueno, de las partes de acción. La mala noticia es que vamos sobre raíles, la buena, es que da igual. El camino está guiado pero hay varias fórmulas que aportan mucha variedad. Una de ellas, la más extendida, es la que nos lleva por puntos predeterminados del escenario. Este movimiento lo accionamos nosotros y se complementa con pasos laterales a izquierda y derecha (la mayor de las veces) que nos servirá para coger los coleccionables del escenario. En los tiroteos, vibrantes y muy satisfactorios, saldremos de las coberturas según usemos nuestro cuerpo, como si de un Time Crisis con detección de movimiento se tratase. Tendremos una pistola en la cadera, los cargadores para recargar en el pecho y la ametralladora en la funda de la espalda. Nos dan libertad para ir armados o con las manos libres, salvo los momentos narrativos prefijados y aquellos en los que tendremos que realizar otras acciones. Y en estas “otras acciones” es donde Blood & Truth destapa el tarro de las esencias. Subir escaleras con ambas manos, arrástranos por un conducto de ventilación o manejar las cámaras de vigilancia de un casino para seguir a un enemigo serán algunas de las enormes posibilidades disponibles. Pero nos quedamos con el maletín de las ganzúas y los alicates, un batiburrillo de minijuegos que nos asaltarán cuando tengamos que entrar por una puerta o al abrir una caja fuerte. Las partes en vehículos son muy parecidas a las de “London Heist”, en las que otro personaje conduce mientras nosotros disparamos a todo mal nacido que se nos acerque.

Si no tienes tino en el casino, prueba con la ruleta sin volverte majareta.]

Las limitaciones de PSVR siempre vienen por la necesidad de mostrar una alta cantidad de imágenes por segundo para que nuestros ojos no sufran y reducir la sensación de mareos. Pues bien, no hemos tenido problemas de este tipo con Blood & Truth, es más, se nos pasará el tiempo volando gracias a la inmersión y el grado de detalle de los escenarios. Cada puesta en escena está pensada a lo grande, hasta las más pequeña secuencia que dura unos segundos tiene su escenario llenito de detalles. Lo mismo podemos decir de los personajes, bien definidos y detallados, incluso reconoceremos a alguno de ellos de haber sido secundarios en alguna serie o película. Inevitablemente, hay dientes de sierra en los elementos más alejados, algo propio de los juegos de realidad virtual de PSVR pero el acabado general lo colocan como uno de los títulos punteros del periférico de Sony. Ya hemos hablado que el juego tiene tema cantado al principio, pero también tiene temas licenciados conocidos y una banda sonora que encajaría en una gran superproducción para el celuloide. Y claro, el doblaje en castellano marca la casa, con la calidad por todo lo alto a la que Sony nos tiene acostumbrados.

Blood & Truth es un juego imprescindible para todos los poseedores de PlayStation VR. Lo malo, como siempre, es la duración. 19 misiones agrupadas en cuatro bloques dan para unas 5-6 horas, pero podremos volver a jugarlo para conseguir los coleccionables, encontrar las dianas ocultas y cumplir los desafíos especiales. Lo bueno de estas tareas secundarias, es que conforme conseguimos los objetos ocultos desbloqueamos accesorios y modificadores (silenciador, mira láser, mira réflex) para nuestras armas que podremos utilizar en nuestro piso franco entre las misiones. En resumen, estamos ante un experiencia redonda, un juego con unos enormes valores de producción y una jugabilidad perfectamente ajustada para que queramos más una vez lo terminemos. Con los rumores de un nuevo PSVR2 para PS5, esperamos con mucho interés que London Studios vuelva a repetir esta fórmula que mezcla la acción y los bajos fondos londinenses de forma tan eficiente como divertida.

Análisis de Rage 2

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Bethesda.

Nos encanta un páramo. Y si está arrasado por una explosión nuclear, atestado de salvajes motorizados, mutantes de todos los tamaños y mucha mala leche, mejor que mejor. Decimos esto porque la segunda parte de Rage ya es una realidad en PlayStation 4, Xbox One y PC. Originalmente la serie fue creada por John Carmack junto a su gente de id Software, los mismos que parieron exitazos en primera persona como Doom o Quake, pero pasa que ahora están muy ocupados ultimando Doom Eternal para el segundo semestre del año, por eso mismos han dejado el encargo de hacer esta continuación en las manos de Avalanche Studios. ¿Los suecos que se lo pasan pipa dinamitando escenarios de mundo abierto en la serie Just Cause? Esos mismos. Y han sido escogidos para tal fin por dos razones. La primera por haber creado en el pasado el videojuego Mad Max, título que guarda infinidad de similitudes con el que se quiere reflejar en este Rage 2. Y segundo porque ya el primer Rage coqueteaba sin miramientos con la estructura de los sandbox de mundo abierto, característica por la que destaca justamente este equipo de desarrollo. Pues eso, entre que unos no podían y los otros sabían de qué iba el tema, tenemos un Rage 2 cargadito de acción en el mundo post-apocalíptico más fucsia que hemos visto nunca.

Vamos a lo que nos ocupa. El argumento que enmarca toda la jugabilidad no es que sea muy original, la verdad, más bien tira a topicazo de manual. De hecho, es lo más flojo del juego junto al prólogo que nos sirve de tutorial. Durante estos primeros compases encarnaremos a Walker (como en Assassin’s Creed: Odyssey podemos escoger el sexo del protagonista) en medio del asedio del General Cross a la base de los Rangers (un cuerpo de élite con armaduras especiales). Después de que el mundo quedase yermo por culpa de un meteorito, los humanos idearon una serie de Eco-cápsulas y Arcas subterráneas que comenzaron a surgir y a modificar el ecosistema para crear de nuevo vida… pero Cross junto a su ejército de mutantes de la “Autoridad” tiene unos planes totalmente opuestos. Nuestros Walker ha vivido protegido por Erwina Prowley, una Ranger con una capacidad de planificación a largo plazo inigualable, de hecho, sabía que lo mejor para la humanidad era tener alejado a Walker de los Rangers, pero que el día que el General Cross acabara con todos ellos, Walker iba a colocarse por primera vez una de esas armaduras para convertirse en la única y mejor esperanza de la humanidad. Hasta con video pre-grabado diciendo lo que Walker tendrá que hacer en caso de su muerte. De esta forma, el Ranger Walker tendrá la tarea de recorrer todo el yermo para encontrar a tres amigos de Prowley que trabajaban con ella en el secreto Proyecto Daga, la solución que pondrá fin a la amenaza de la “Autoridad”. Tres personajes ubicados en tres ciudades diferentes y que nos ofrecerán misiones secundarias a tutiplén hasta que podamos enfrentarnos cara a cara con el temido Cross.

Mutante grande, ande o no ande.

Ya, la historia se las trae, pero salvo en los primeros compases que se hace pesadita por los topicazos, apenas molesta. Pasado el prólogo, nos dan un vehículo y se abre ante nosotros una enorme extensión de tierra para recorrerla a nuestro antojo. Claro que nos marcarán en el mapa a los tres individuos que tenemos que visitar, pero conforme progresamos, desbloquearemos misiones secundarias o directamente nos encontraremos con lugares que explorar, todos ellos convenientemente marcados con el nivel de dificultad de sus habitantes y de las recompensas que podemos adquirir si llevamos a cabo el cometido. Si habéis jugado al Mad Max de Avalanche Studios reconoceréis algunas cosillas, como que en cada zona hay una cantidad determinada de cajas con tesoros que podemos husmear para pertrecharnos mejor en la aventura. Pero hay una cosita más para darle empaque, el toque de gracia que aporta valor añadido al conjunto. Hablamos de las Arcas y del sistema de progresión de nuestro personaje.

Para empezar, en esas “Arcas” lo se esconden son habilidades y armas para nuestro Ranger, de manera que hay “Arcas” que visitaremos obligatoriamente por el propio guión del juego y otras optativas que podemos encontrarnos, buscar por las “emanaciones de nanocritos” que profesan o directamente pagar en el mercado negro por su ubicación. Una vez hallada, tendremos un cortito tutorial de “realidad virtual” justo antes de recibir una nueva arma que aumente nuestro arsenal o una habilidad que amplíe nuestra forma de jugar, como el doble salto o la posibilidad de usar un desfibrilador de forma automática cuando nos quedemos sin vida. Pero eso no es todo. En Rage 2 se han calentado la cabeza a conciencia para que estemos más pendientes de la progresión de Walker que de cosas superfluas como el guión del juego. Conforme avancemos, tendremos que cada una de las habilidades de las que hemos hablado, cada nueva arma, cada vehículo que encontremos, cada aliado que sumemos a la causa de los tres señalados anteriormente tendrá un árbol de mejoras para que empleemos el dinero, los nanocritos (el mineral con energía de este mundo) y los módulos de mejora acumulados. Suena a lío, y la verdad es que podían haberlo hecho más sencillo, pero en un rato se entiende cómo funciona todo. Una vez sepamos lo que queremos mejorar, con los nanocritos potenciaremos el nivel mientras que los módulos de mejora los conseguiremos al comprarlos a mercaderes o al superar misiones secundarias. ¡Ay, las secundarias! Pasaremos más tiempo buscando las cajas y coleccionables de cada enclave que disparando a los mutigamberros autóctonos.

Resumiendo, resulta más satisfactorio buscar las “Arcas” y mejorar a Walker que atender a las motivaciones que nos llevan a acabar con la “Autoridad” una vez por todas. Pero Rage 2 es un shooter que lleva el seño de id Software, y eso no es cualquier cosa. Cuando encañonamos y disparamos, el juego es vibrante, frenético y brutal. Claro que influye la cantidad de “Arcas” descubiertas, no es lo mismo ir con la pistolita del principio que con la escopeta potenciada al máximo mientras saltamos para permaneces suspendidos en el aire unos segundos mientras reventamos cabezas, pero está claro que han puesto especial hincapié para que el juego recuerde a otros juegos de id Software. Y sí, nos recuerda a Doom, pero al Doom de 2016, que conste. La parte de conducción también está bien planteada, quizás resulten un poco pesados, pero conducir por los caminos, retar a otros majaderos a una carrera o embestir sádicos en motocicleta para echarlos a la cuneta resulta muy divertido. Si repasamos el listado de tareas que se le pedía a Avalanche Studios, vemos que han cumplido en cuanto a los tiros, la conducción y lo de crear un enorme mundo abierto por el que perdernos.

¿Conducir o disparar? ¿Por qué elegir?

Toca hablar del apartado técnico en las versiones de consola, que es donde hemos catado el juego. Salvo el arranque, del que ya hemos despotricado antes, el juego luce notable. Muy notable. Con el guión en la mano, se le pedía un entorno enorme, transitable a pata y con vehículos, con sus cambios de hora y lo suficientemente poblado como para resultar creíble. A todo eso, debían sumar el frenetismo y la inmediatez de los shooters de id Software, abanderados en el noble arte de disparar a sesenta imágenes por segundo. Y lo han logrado, el juego es un prodigio de suavidad en PlayStation 4 Pro y Xbox One X… salvo por el detallito de que han limitado la resolución a los 1080p para poder conseguirlo. Recordemos que estamos ante un sandbox a 60 fps, mérito que ponemos en su valía… pero se nos ha quedado un poco corto por algunas texturas que no impactan tanto como deberían. Nos sabe a poco, la verdad. Será que estamos mal acostumbrados por las pantallas 4K aunque la mayoría de los juegos corran a la mitad de imágenes por segundo. Que nos sepa a poco no significa que prefiramos los 4K/30fps, queremos los enfrentamientos sangrientos y brutales a todo trapo, pero teníamos que decirlo. Mientras que la primera parte nos agasajaba la retina con cada nuevo escenario, este Rage 2 consigue ese mismo efecto la una buena parte del tiempo, pero se nota que ampliar los escenarios tantísimo provoca que pierdan contundencia. Las consolas base se quedan en unos loables 1080p/30fps con los que se pierde suavidad y velocidad. Por lo demás, muchos enemigos desquiciados que parecen sacados de Borderlands, mutantes deformes y un estilismo a lo Mad Max pero tamizado por un exceso de color a lo Andy Warhol. Pero si hay color que destaca, no por abuso sino por su uso, es el fucsia. Con él pintan las zonas que podemos escalar, las cajas de munición, las líneas que marcan el camino hacia el lugar que hemos señalado en el mapa… han coloreado los elementos a los que tenemos que prestar atención con un rosa estridente, y resulta tan raro como acertado.

Resulta curiosa la proliferación de juegos ambientados en este tipo de mundos desérticos tan extremos, hace nada tuvimos Far Cry New Dawn (muy parecido a este título que nos ocupa, hasta con el rosa como motivo diferenciador) o el próximo Borderlands 3 que llegará en septiembre. Walker no es Max Rockatansky, como protagonista es soso como un político graduado en la Juan Carlos I, pero eso no impide para que Rage 2 consiga que pasemos muy buenos momentos. En su debe queda un argumento flojito y una duración entre dicho, porque por mucho que estemos ante un juego de estructura abierta, la trama principal dura menos de diez horas. Hay secundarias y contenido futuro para los intensitos, pero queda la sensación de que podría haber dado más de sí. Estamos ante un juego que cumple con las expectativas, ofrece justo lo que prometían, que no es otra cosa que ampliar el universo del primer juego con una estructura abierta… pero después de mucho disparar y mucho atropellar, casi que nos quedamos con todo lo que nos transmitió el primer juego. Nos dejó más y mejores sensaciones. Bethesda, id Software y Avalanche Studios han cuajado un juego más que digno, tan excesivo y violento como cabría esperar. Tiene sus altibajos, pero merece la pena perderse en esos caminos polvorientos mientras que escuchamos el crujir de huesos de nuestros enemigos al pasarles por lo alto con nuestro vehículo.

Lovers of Aether llega gratis a Steam para traer la vida juvenil y el amor de los héroes de Aether


Todo el mundo conoce el juego

Rivals of Aether

, sobre criaturas y peleas, sobre los elementos y el destino. Un juego donde orcas terrestres, serpientes voladoras, leones de fuego, escarabajos tochos y pajarracos pelean entre sí en mundos de píxel y fantasía. Disponible para ordenador y Xbox One, con Ori como personaje invitado. Todos saben que son rivales pero pocos conocen que también son amantes.

En un principio todo parecía una broma del April’s Fool, el Día de los inocentes anglosajón, dado que se anunció justo en su día y porque es una broma recurrente de los estudios sobre trasladar sus juegos de acción al mundo de las visual novel, como hizo Hire-Rez Studios con Smite el año pasado. Ante este hecho asombroso y con pocos precedentes, la broma era real, el desarrollador Dan Fornace reveló Lovers of Aether. No sólo eso, sino que el juego ya está disponible para PC y Mac totalmente gratis.

Con la colaboración del músico de Flashygoodness y Pizza Freak, viviremos una aventura de conversaciones y citas, intereses amorosos entre estudiantiles animales antropomórficos y espíritus puros de los elementos naturales. Chicos rebeldes, estudiosos, chicas estrictas, orcas despistadas, gente maja y aves con flow. todos juntos en Aeteher High. Nuestros héroes de Rivals of Aether fueron zagales enamoradizos una vez y ahora viviremos sus hazañas vivarachas. Además son animales, un aspecto fundamental que el propio Dan Fornace se pregunta por su importancia.

Análisis de Generation Zero

Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Dead Good.

Avalanche Studios nos tiene acostumbrados a experiencias de mundo abierto en las que ha trabajado codo con codo con grandes empresas, tales como Square Enix en Just Cause 4, Warner Bros. en Mad Max, o próximamente con id Software y Bethesda en su Rage 2. Precisamente ha compartido parte del periodo de desarrollo de este último con un título mucho más personal, y del que vamos a hablar hoy, Generation Zero. El estudio sueco se ha encargado de todo lo que concierne a este nueva obra de mundo abierto que nos presenta una experiencia postapocalíptica en la que los robots tienen el poder, a excepción de la colaboración con THQ Nordic para la distribución del mismo.

El escenario de este título postapocalíptico es Suecia, pero pese a la temática robótica estamos lejos de tener una línea temporal futura, ya que la experiencia se basa en una versión alternativa de los años 80. Todo comienza descubriendo que somos los únicos supervivientes en una gran isla, lo que nos invita a descubrir por nosotros mismos qué es lo que ha ocurrido. Cabe destacar que no existe ningún tipo de tutorial, por lo que los inicios del juego se hacen algo tediosos al no saber qué hacer, dónde ir o cómo funcionan las diferentes posibilidades que nos ofrece el título. No pasa mucho tiempo cuando descubrimos que en el gran mapa para explorar no es oro todo lo que reluce, puesto que los escenarios están realmente vacíos, así como sus decorados (especialmente las edificaciones y sus interiores) se repiten hasta la saciedad en lo ancho y largo del mapa.

El mundo abierto es muy amplio, pero está realmente vacío.

Para acceder a diferentes misiones o encargos podemos hacerlo a través de mensajes en la radio o documentos, pero desgraciadamente aquí nos volvemos a encontrar con ciertos problemas, ya que nuestro único cometido parece ser el de viajar grandes y pesadas distancias para descubrir nuevas zonas para luego volver a repetir las mismas acciones hasta aburrirnos. Cabe destacar que el multijugador (hasta cuatro jugadores vía online) alivia todo esto, ya que al menos contamos con cierta ayuda en la aventura o motivación para buscar algo de diversión. El planteamiento del juego busca la soledad del jugador, pero pronto te das cuenta que todo esto está claramente enfocado al multijugador.

Completar misiones, combatir con enemigos u otras acciones nos otorgan puntos de experiencia. Gracias a esto podemos subir de nivel, lo que nos permite conseguir puntos que otorgar a los cuatro árboles de habilidades que nos ofrecen. Cada uno de ellos nos permite enfocar el desarrollo de nuestro personaje en campos como combate, apoyo, supervivencia o tecnología. Además contamos con la posibilidad de editar la apariencia de nuestro personaje con las diferentes piezas de equipamiento que podemos lootear a lo largo del juego. Esto último, además de modificar nuestra apariencia (la cual solo verán otros jugadores, ya que el título es en primera persona) también afecta al personaje, otorgando mejoras en perfiles como la defensa, la rapidez o todo lo contrario, por ejemplo mermando otras que pueden llegar a hacer que los enemigos nos localicen más fácilmente.

Sin lugar a dudas una de las mejoras cosas que hemos encontrado en Generation Zero son sus enemigos y la atmósfera en la que estos nos hacen adentrarnos. Hay diferentes tipos de robots merodeando por el mundo, aunque menos de los que esperábamos, todo sea dicho. Nuestros enemigos tienen ventaja sobre nosotros, por lo que hay que pensar muy bien cómo actuar en todo momento. Huir, evadir enfrentamientos innecesarios o utilizar nuestra astucia para sacar partido a cada situación es indispensable si queremos evitar morir hasta en el más minúsculo de los enfrentamientos. Promesas como que los enemigos guardan el daño recibido para futuros encuentros pasan bastante desapercibidas. Escuchar a los enemigos y movernos sigilosamente es muy necesario, ya que el ruido atrae la atención de los robots cercanos. Cada tipo de robot tiene una forma de actuar, así como unos puntos débiles, lo que nos obliga a estudiar dichos comportamientos para saber cómo hacer frente a todo tipo de amenazas.

Huir o atacar, una rápida decisión es vital.

Algo indispensable para poder adentrarnos adecuadamente en la aventura, así como posteriormente salir victoriosos en los combates, es investigar cada rincón de los poblados, túneles o edificaciones con las que topamos, ya que en ellas residen todo tipo de utensilios, armas, municiones o botiquines, entre otros. Tal y como hemos adelantado es realmente sencillo caer eliminados ante las máquinas, por lo que es primordial gestionar nuestro inventario, así como configurar los atajos del mando para equipar diferentes tipos de armas u objetos. Pese a esta gran premisa nos hemos encontrado con ciertos problemas, tales como enemigos que se adentran “misteriosamente” dentro de edificaciones, u otros numerosos casos en los que hemos llamado su atención sin entender la razón. Esto último llega a frustrar bastante, ya que ocurre mucho más de lo deseado, tanto que incluso en muchos casos tenemos el indicador de haber sido vistos sin existir ningún enemigo a la vista. Cabe destacar que el juego, al menos la versión de Xbox One, ya cuenta con un importante parche, pero esta situación sigue ocurriendo con bastante regularidad.

En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos al igual que en el resto del juego con una de cal y otra de arena, aunque desde luego es uno de los aspectos más destacables de Generation Zero. Los escenarios, como ya hemos adelantado, cuentan con una nula variedad de edificios, pero a la misma vez nos ofrece un gran potencial en aspectos como la iluminación o las zonas forestales. En lo sonoro destacan los sonidos de los robots, ya que se trata de un aspecto que nos afecta como jugadores, haciendo que nos pongamos en tensión cuando escuchamos enemigos cerca. Una pena que aspectos técnicos tan cuidados no hayan sido acompañados de una experiencia jugable a la altura.

Conclusiones

Generation Zero es un quiero y no puedo, un gran número de buenas ideas mal ejecutadas. Avalanche Studios es todo un referente a la hora de crear mundos abiertos, pero parece que haber trabajado paralelamente en este desarrollo junto al de Rage 2 no ha sido una de las mejores ideas del equipo sueco. Ante nosotros tenemos un título postapocalíptico con una premisa muy rica, además de una propuesta diferente dentro de un género en el que reinan zombis y derivados, pero que tal y como hemos explicado se queda a medias en muchos sentidos. Sin lugar a dudas lo más destacable de esta experiencia, y lo que puede hacer que nos lleguemos a entretener y divertir, es la posibilidad de disfrutar de su modo historia en compañía de otros jugadores. Con sus más y sus menos, Generation Zero ya está a la venta, por lo que puedes adquirirlo en Xbox One, PlayStation 4 y Steam.

Operencia: The Stolen Sun ya tiene fecha de lanzamiento inminente


Hace apenas unas semanas Zen Studios anunció su próximo proyecto, el más atípico e inesperado de su catalogo:

Operencia

, su primer RPG. Ahora ha revelado su fecha de lanzamiento y un nuevo tráiler de historia.

Operencia: The Sun Stolen es un RPG en 1º persona que saldrá a la venta el 29 de marzo para Xbox One (incluido en su programa Xbox Game Pass) y en la tienda Epic Games Store para PC, todo en exclusiva. La historia gira en torno al reino de Operencia, un lugar mágico bañado por la luz y la bendición divina de Napkiraly el dios sol… lo era hasta que alguien lo robó. Si no queremos que el reino se apague en el frío y en la muerte deberá rescatar el sol. Para ello nos juntaremos con otros compañeros y viajaremos a lugares peligrosos como el Bosque de cobre, morada de Hadur, el dios de la guerra.

Muchos de los elementos del juego están basados en el mundo real, sea escenarios como personajes históricos, todos adaptados bajo el filtro de la fantasía. La influencia de la mitología y cuentos de Hungría es la piedra angular de la trama y la estética.

Smite ya se ha estrenado en Switch


En noviembre Hi-Rez Studios anunció que

Smite: Battleground of the Gods

llegaría a Switch junto al juego cruzado entre plataformas, como Xbox One o PC. Este MOBA se ha convertido en un de los más veteranos y populares, con una sexta temporada recién estrenada y a punto de alcanzar los 100 dioses controlables. El último en llegar fue el rey Arturo, del panteón artúrico, y en breve llegará su mentor, el mago Merlín.

Ante un juego presente en casi todas las plataformas, con novedades constantes, eventos temporales, trajes, personajes, torneos de eSports y mantenimiento continuo, se cuenta con el trabajo del estudio Titan Forge. Al igual que pasó con las otras versiones, Smite se estrena primero en Switch con una beta cerrada para un grupo reducido de jugadores hasta que se estrene la versión completa y abierta. A diferencia de otras plataformas, no es necesario tener una suscripción de Nintendo Switch Online para jugar. El acceso anticipado ya está activo en la consola y quienes compren el paquete de fundadores conseguirán lo siguiente:

Paquete “Ultimate God Pack”: Acceso a a todos los dioses existentes y futuros, sean polinesios o chinos.
Traje Escila Emperatriz Dragonesa: Exclusivo para Switch
Traje Loki Impostor Gallardo: Elegido por los fans como su favorito
400 Gemas: Moneda instantánea con la que comprar cosas bonitas
Acceso garantizado y exclusivo de la beta cerrada de Smite en Switch.

El desarrollo de Metroid Prime 4 comienza desde cero a manos de Retro Studios


Desde que

Metroid Prime 4 fue anunciado en el E3 2017

, Nintendo apenas ha vuelto a hablar del juego ni ha aportado ninguna nueva información. Lo único que sabemos desde aquella vez es que el desarrollo no corre a cargo de Retro Studios como ocurrió con las tres primeras entregas, sino que estaba a manos de un “nuevo y talentoso equipo”.

O al menos, así era hasta hoy. Shinya Takahashi ha dado las primeras novedades en casi dos años sobre el desarrollo de Metroid Prime 4, y no son las que esperábamos oír. En un hecho sin precedentes dentro de la Gran N, Takahashi ha explicado que Nintendo ha decidido poner fin al desarrollo del juego con el aún desconocido estudio que estaba trabajando en él, y reiniciarlo completamente desde cero, esta vez en Retro Studios, el estudio de la trilogía original. El productor y supervisor seguirá siendo Kensuke Tanabe. Las razones de este sorprendente cambio de rumbo en el proyecto se deben a que el desarrollo estaba siendo problemático y no cumplía con los estándares de calidad exigidos por Nintendo.

En consecuencia, Takahashi ha confirmado que la espera para tener nuevas noticias de Metroid Prime 4 será aún más larga de lo que ya era, porque su lanzamiento se ha visto obviamente retrasado, si bien el juego no tenía una fecha de salida anunciada.

Esta situación abre un nuevo interrogante. Sabemos que Retro Studios lleva ya más de cinco años trabajando en un nuevo y misterioso título. Aunque por ahora no hay nada oficial sobre ello, esta noticia podría ser un indicativo de que ese desconocido proyecto está finalizado y que pronto podríamos conocerlo.

A continuación, podéis ver el comunicado de Shinya Takahashi respecto al desarrollo de Metroid Prime 4.

Un rapero español cantará el tema principal del nuevo ToeJam & Earl


Desde el equipo de desarrollo HumaNature Studios así como desde la distribuidora del título en España, se ha asegurado que los jugadores españoles podrán disfrutar del videojuego

ToeJam & Earl: Back in the Groove

con un extra muy esperado: la participación del rapero Juan Carlos Monedero en el tema principal de la última entrega del dúo extraterrestre más estrafalario en el mundo de los videojuegos.

Gracias a un acuerdo entre la desarrolladora y Monedero, el máximo exponente del rap español firma su primer contrato en el mundo de los videojuego. Aunque cabe recordar que no es la primera vez que un miembro de Podemos entra en en este sector ya que Pablo Iglesias, el Titán de Galapagar, ya participó como protagonista en el título Doki Doki Paburo-Kun, simulador de citas donde el Líder del partido morado compartía mesa con personas de todo pelaje.

En uVeJuegos hemos tenido acceso a un borrador preliminar de las primeras estrofas de ToeJam & Earl: Back in the Groove:

“Toejam & Earl están de vuelta,
Te harán disfrutar, te harán rapear,
con rimas que pecan
propias del barrio de Vallekas”

Como todo artista neobohemio que quiere conectar con el público Millennial, el rapero Monedero comenzó su carrera musical a través de varios vídeos en Youtube donde se aprecia su buen uso de la lengua hablado, así como la perfecta conexión de sus rimas.

Paladins será cross-play y cross-save entre tres plataformas


Como hemos comentado en

las noticias de Smite: Battleground of the Gods

, H-Rez Studios ha organizado su exposición anual ante los fans para prepararlos ante las numerosas novedades que llegarán el año que viene.

Paladins: Champions of the Realm es el otro juego estrella de la compañía y ha tenido un peso importante en la HRX ’18. El free-to-play ya estaba disponible en Switch, a diferencia de Smite, así que su gran anuncio fue su juego cruzado entre plataformas y su memoria nube compartida, cross-play y cross-save, respectivamente. Los jugadores de Xbox One, Steam y Switch podrán jugar entre ellos con libertad, o traspasar su perfil a diferentes plataformas para jugar cuando quiera.

Se ha mostrado además un tráiler con la próxima campeona, Imani The Last Warder, una poderosa hechicera que combina el fuego y el hielo a su antojo. Ha venido para combatir a la Oscuridad y concluir el arco argumental Dragon’s Call, que comenzó en agosto. Será añadida en la próxima actualización 2.01, momento que dará lugar a una nueva aventura de la siguiente temporada.

Otras novedades será la iniciativa The Hunt, que comenzará en la segunda temporada y que servirá a que gracias al apoyo de los usuarios y sus opiniones el juego sea mejorado acorde a sus necesidades. Su meta a largo plazo será finalizar 2019 con un juego lo más pulido y completo posible, gracias a los servidores de prueba y demás. El PTS entrará en vigor en la semana del 17 de diciembre y gracias a ello el equipo contará con más tiempo y ayuda para encontrar y arreglar bugs. También se aumentará el equipo de desarrollo así como el ciclo de perfección y arreglo entre un 20%-40%.

El sistema Assembly of Champions permitirá elegir dramáticamente a un grupo de jugadores que ayudarán al equipo de Evil Mojo en sus tareas de desarrollo y mantenimiento. Estos delegados gozarán de un mayor protagonismo, libertad y presencia. Representarán los intereses de todos los usuarios de todas plataformas durante un año (la temporada 2) y será su portavoz. Además serán invitados durante una reunión del Summit 2019 para conocerse personalmente, de cuerpo presente.

Por últimos, los usuarios de PC podrán jugar gratuitamente los últimos cuatro personajes incorporados a la plantilla: Dredge, Koga, Furia y Khan. El DLC será gratuito hasta el 15 de diciembre.

Smite estrenará el panteón artúrico en su sexta temporada


Estos días han sido muy importantes para Hi-Rez Studios y su famoso MOBA

Smite: Battleground of the Gods

. Con la feria Dreamhack Atlanta ’18 como anfitriona, el estudio ofrece a sus fans su particular evento Hi-Rez Expo (HRX) repleto de novedades de cara a 2019. En unos meses comenzará la sexta temporada y lo hará en un mayor numero de plataformas, pues el otro día anunció que

Smite

llegará a Switch y contará con juego cruzado con Xbox One y PC.

Siempre se promete un nuevo panteón para cada temporada y en este año se ha cumplido con creces. A lo largo de la quinta temporada se estrenaron el panteón eslavo, vudú y polinesio, cada uno solamente con un dios, Chernobog, Barón Samedi y Pele, dado a su recién llegada. AJ Walker, diseñador jefe del juego, adelantó que los personajes número 99 y 100 serán especiales ante lo que significan (una gran plantilla) por lo que serán ellos quien estrenen un panteón inusual: el artúrico.

Seguramente a más de uno le sorprenda esta decisión, ya que no se trata de una mitología ni religión propiamente dicho, sino a una leyenda originaria de Gran Bretaña. Por no hablar de que no habrá dioses ni semidioses, sino humanos. AJ Walker explicó que adaptar las leyendas del rey Arturo será algo muy especial para todos, algo inesperado, además de que tenía ideas para personajes como Lancelot, Morgana Le Faye, Gwynevere o la Dama del lago. Por no olvidar su historia y sus relaciones, como Morgana, aprendiz del mago Merlín pero tentada por las artes oscuras. Eso sí, promete que que no se abusará de este nuevo panteón y después de los dos nuevos personajes lo dejará en un descanso.

Como no podía ser de otra manera, los personajes 99 y 100 serán el rey Arturo y el mago Merlín, de las clases guerrero y hechicero, respectivamente. Estos personajes serán diseñados, desarrollados y equilibrados por Titan Forge, el estudio que tomó las riendas de la evolución y mantenimiento del juego. Son muchos los proyectos en el horizonte, de los cuales sólo tenemos algunas pistas. Por ejemplo se potenciará aún más el componente eSport y la importancia de la comunidad con las “Olimpiadas”, en las cuales tendrá una importancia crucial ya que ayudará el desarrollo con su feedback. En la próxima “Odisea, el evento anual que expande el lore del juego y ofrece regalos únicos, el aspecto limitado Tier5 será el de God Slayer Ares, elegido por los votos de los usuarios. Después del rey Arturo y el mago Merlín los siguientes dioses serán los egipcios Horus y Seth y de la mitología nórdica la gran serpiente Jormungandr.

AJ Walker y sus figuritas de Pokémon

Análisis de Do Not Feed The Monkeys

Versión analizada Steam. Copia digital proporcionada por GOPublX Media Relations.

De vez en cuando el mundo de los videojuegos nos da gratas sorpresas. Do Not Feed the Monkeys ha sido uno de esos títulos que llevábamos tiempo siguiendo y que por fin hemos podido disfrutar después de llegar a Steam. Hacerse un hueco en este sector es algo bastante difícil, por lo que las ideas interesantes y bien realizadas por parte de algunos estudios independientes siempre dan pie a que los jugadores podamos desconectar de los géneros o las temáticas más machacadas. Desde Fictiorama Studios, los padres de Dead Synchronicity, han dado en el clavo con una de esas experiencias que nos hacen disfrutar, y todo con algo tan común como un título que podríamos introducir en el género de investigación-puzles. Hasta ahí no hay nada raro, pero lo que hace realmente especial a Do Not Feed the Monkeys es que nos pone en la piel de un voyeur profesional.

Todo comienza delante de la pantalla de un ordenador. Hemos sido aceptados en el Club de Observación de Primates y debemos alcanzar ciertas metas en un tiempo determinado para seguir dentro de esta enigmática organización. Nuestra labor consiste en observar todo aquello que acontece en diferentes cámaras, las cuales se encuentran colocadas en lugares de lo más dispares. Cada una de estas cámaras, o jaulas, como se llaman en el juego, nos ofrecen diferentes historias, las cuales tenemos que ir descubriendo a medida que contemplamos los movimientos de los sujetos que aparecen en ellas. Para ello tenemos la posibilidad de tomar notas en un cuaderno, por lo que las conversaciones que tienen las personas, los objetos del mobiliario u otros elementos nos pueden deparar muchas de esas pistas. Una de las normas que debemos tener en cuenta para seguir formando parte del Club es que “no se puede dar de comer a los primates”, por lo que la interacción con estos es algo prohibido, aunque está en nuestra mano cumplir la regla o no.

Antes hemos hablado de lo importante que es recoger pistas, pero además tenemos varias herramientas que nos pueden ser de ayuda para descubrir la historia de los primates de las jaulas. Buscar información por Internet, hacer llamadas telefónicas u otras acciones nos permiten ir más allá. Otra tarea importante es crecer dentro de la organización y como hemos mencionado antes debemos cumplir ciertos requisitos, los cuales se basan principalmente en contar con más jaulas, las cuales a su vez nos generan un gasto. En un principio contamos con unas pocas jaulas, pero más adelante vamos adquiriendo más, por lo que nuestra atención se debe ampliar a todas ellas. Cuando algo acontece tenemos un avisador que parpadea, pero aún así es muy complicado estar todo el día delante del ordenador, ya que tenemos que realizar labores como alimentarnos, descansar o trabajar.

Centrarnos por completo en las jaulas puede acarrearnos problemas graves, tanto de salud como personales, ya que es muy importante el descanso y una correcta alimentación. Contamos con tres medidores que no podemos perder de vista: salud, descanso y hambre. Por si eso no fuese poco tenemos una casera que cada pocos días pasa a cobrar el alquiler de nuestro piso, así como tenemos que realizar la compra y adquirir productos alimenticios. En definitivas cuentas, estar todo el día pegado al ordenador no nos da todos los ingresos que deseamos, por lo que además debemos buscar algunos pequeños trabajos fuera de casa para conseguir dinero con los que cubrir nuestros gastos personales, así como la adquisición de jaulas y mejoras para estas.

Lo más curioso del juego es que al comienzo te suelta y no te explica muchas de las acciones que puedes realizar, pero tú mismo te das cuenta de aquello con lo que puedes interactuar y las diferentes acciones o eventos que tienen lugar en el juego te muestran poco a poco más posibilidades. En un principio todo es muy ameno, pero la montaña de tareas a realizar no hace más que crecer a medida que pasan los días y tenemos más jaulas. Valorar si vale la pena pasar más horas delante del ordenador, descansar o salir a trabajar son solo algunas de las encrucijadas que nos ofrece el desarrollo de su historia. De hecho es muy recomendable rejugar el título, ya que las historias que ofrecen pueden ofrecernos diferentes acontecimientos y desenlaces.

En cuanto a apartado artístico tenemos un título con estética pixel art bastante discreta, aunque le sienta realmente bien. Aunque siempre estamos ante el mismo entorno frente a la pantalla de nuestro ordenador, lo más destacable o variado lo encontramos en las diferentes jaulas, ya que aquí es donde reside lo realmente importante. El apartado sonoro es sin lugar a dudas lo que menos destaca en Do Not Feed the Monkeys, ya que todo lo que escuchamos se basa al ambiente que nos rodea, por lo que no hay mucha variedad de sonidos.

Conclusión

No nos cansaremos de repetir que hay pequeños juegos que tienen mucho que ofrecer y uno de esos que cumple esta regla es Do Not Feed the Monkeys. Su propuesta es muy interesante y nos hace adentrarnos en la piel del personaje que controlamos, tanto que el título nos engancha a estar delante de la pantalla de nuestro ordenador para saber que acontecerá después. Sin lugar a dudas nos encontramos ante uno de los juegos más interesantes que se han desarrollado en nuestro país y que han llegado al mercado en 2018. Tiene cosas mejorables, así como podría ser más largo, pero la espera ha merecido la pena y no ha defraudado.

La melancolía española de Gris es anunciada para PC y Switch


El equipo barcelonés Nomada Studios y la distribuidora Devolver Digital han anunciado Gris, para PC (Steam) y Switch, que saldrá en diciembre de este año.

Gris es una chica esperanzada pero perdida en au propio mundo. Tras un suceso doloroso en su vida deambula en un lugar irreal, una representación metafórica de su interior. Su melancolía se refleja además en su vaporoso y útil vestido, con el cual avanzará por su caminar en el lamento. Este mundo extraño, al ser una alegoría de sus sentimientos, ofrecerá distintas perspectivas a medida de su madurez como persona.

Este juego indie bellamente animado y delicadamente orquestado ofrecerá puzles, plataformas y desafíos que requeriran las habilidades de Gris.

Análisis de Out Of The Box



Versión analizada Steam. Copia digital proporcionada por Raiser Games.
Parece que fue ayer pero ya hace más de tres años que pudimos disfrutar de Randal’s Monday, obra del estudio español Nexus Games Studios. Tiempo atrás pudimos saber que parte del equipo de desarrollo estaba trabajando en un nuevo videojuego titulado Out of the Box, aunque en esta ocasión dentro de un nuevo estudio llamado Nuclear Tales que además cuenta con el apoyo de la editora Raiser Games. Out of the Box es la nueva genialidad que han inventado y la cual sigue ofreciendo una temática basada en el género de las aventuras gráficas, aunque en esta ocasión con toques que recuerdan a Papers, Please, uno de los títulos indies más laureados de los últimos años.Nuestro protagonista es Warren Baker, un arrepentido expresidiario que al salir de la cárcel no tiene otro remedio que aceptar un puesto como portero de The Box, garito que casualmente pertenece a su antiguo jefe por el que fue a parar entre rejas. Warren solo busca un trabajo legal con el que pagar la manutención de su hija, así como el alquiler y otros gastos, pero pronto se da cuenta de todos los trapicheos que tienen lugar durante la noche. De esta forma nos adentramos en una historia que nos presenta las noches de trabajo de Warren en las que tenemos que controlar el acceso de los clientes, pero a la misma vez realizar los oscuros encargos que le encomiendan su jefe y el sobrino de este.El pilar central de la jugabilidad reside como hemos mencionado antes en la gestión de clientes que acceden o no a The Box y por ello tenemos varias opciones para interactuar con ellos. Una de las medidas que tenemos que llevar a cabo es controlar que no acceden menores y por ello debemos solicitar los DNI a los clientes para comprobar que son mayores de 21 años (el juego se basa en EEUU y esa es la edad necesaria allí para beber alcohol y acceder a locales de tales características), por lo que también habrá que estar atentos a que estos documentos no estén falsificados o que evidentemente correspondan a la persona que nos lo presenta. Prohibir la entrada a personas borrachas, indigentes, clientes con bolsos, mochilas, maletines y similares o personas armadas son otros de los controles comunes que debemos realizar, por lo que podemos conceder el acceso o echar a la calle a cualquier cliente. De la misma forma contamos con la posibilidad de llegar a las manos cuando un cliente se calienta de más, aunque esto puede conllevar represalias de las que después hablaremos.Además de las jornadas de trabajo comunes nos encontramos que en The Box se organizan diferentes tipos de fiestas, por lo que esas noches además de la documentación tenemos que solicitar las entradas correspondientes. Como de costumbre hay que corroborar que todo está en orden y que nos presentan las entradas correctas y no otras falsas o de fiestas anteriores. Esas noches además nos solicitan que hagamos entrar mayoritariamente a un público determinado, ya que el público al que va dirigido el evento no es el mismo si acude un famoso DJ de house o un grupo de rock. Incluso en momentos determinados como el día de San Patricio tendremos que hacer la vista gorda y permitir el acceso a clientes borrachos. En este sentido se aporta un toque de frescura a la jugabilidad, ya que siempre tenemos que tener en mente el tipo de gente que dejar pasar, ya que cada noche cambia.Antes hemos mencionado que los clientes menores no pueden acceder al local, así como tampoco pueden entrar con maletines o similares, pero los propios jefes del local nos pedirán que en ocasiones no cumplamos con tales normas. En ocasiones el local albergará negocios en los que los clientes podrán entrar con maletines, aunque para ello deberán darnos la contraseña adecuada. Otros eventos nos llevarán a tener que echar por las malas o por las buenas a los relaciones públicas de otras discotecas que acuden a la fila para quitarnos clientes, parar peleas, realizar favores a clientes con gustos peculiares o incluso a aceptar sobornos para permitir entrar a clientes que deberían quedarse fuera. Todo el desarrollo del juego nos invita a pensar qué hacer, si hacer el bien y buscarnos problemas o hacer oídos sordos y permitir que los chanchullos sigan teniendo lugar en The Box. La policía también hará acto de presencia en la historia, por lo que colaborar o encubrir a nuestros jefes quedará en la mano del jugador.

Kingdom Come Deliverance – From the Ashes


Versión analizada Xbox One X . Copia digital proporcionada por Koch Media.

Si hay un juego en el que pusimos todos nuestros sentidos al comenzar este 2018, sin duda ese fue

Kingdom Come: Deliverance

. Por lo que proponía y lo prometía. Lo cumplió casi todo, conscientes claro, que un juego de esta magnitud se iba a pulir con sucesivas actualizaciones y mejoras. Que se lo digan a

The Witcher 3

que pasó por lo mismo. Claro que

Kingdom Come: Deliverance

es de otro palo, más real, más “simulador” si se nos permite la puntualización. Por eso Warhorse Studios ha elaborado una hoja de ruta en la que se van a suceder añadidos gratuitos junto a contenidos premium. El primero de ellos se llama “From The Ashes” (“Desde las cenizas”) que llega a PC, PlayStation 4 y Xbox One por casi diez euros.

Y sí, este primer añadido aporta ideas nuevas al juego. Y más que ideas, lo que añade es un sistema de gestión como si de un título de estrategia se tratase. Después de que el pueblo de Pribyslavitz fuese ocupado por el enemigo y liberado por nuestra participación, la zona quedó arrasada. Un asentamiento que quedó calcinado es ahora un terreno yermo sobre el que construir una nueva esperanza. O así lo creen al menos para ponernos al mando de la región como agentes judiciales, un sheriff con el suficiente sentido común para ordenar, regir y decidir todo lo que compete en la incipiente aldea. De ahí el nombre del contenidos descargable, porque tendremos que levantar toda una ciudad desde un desolador campo calcinado de cenizas.

Y como ocurre en los juegos de gestión, no tendremos que talar nosotros los troncos y hacer un módulo de formación profesional para levantar tabiques. Nosotros tendremos que, en función de los recursos que obtenemos de forma progresiva (madera, mano de obra y similares), decidir lo que se va construyendo para que la zona prospere. Ya, lo primero que harán algunos (como nosotros) es intentar abrir la taberna en cuanto se pueda. Para eso es la edad media y este juego persigue el realismo. Pero poco a poco veremos que las cosas no son tan sencillas como parece. No bastará con pulsar sobre una acción para que a los pocos instantes se levante una confortable casa. Aquí todo tiene su progresión, su tiempo y hasta su viabilidad. Porque no bastará con construir y repoblar, también nuestro pueblo debe ser rentable para el comercio y para sus nuevos habitantes. Eso lo conseguiremos haciéndolo atractivo (como con la taberna para que el forastero descanse), con una buena iglesia que acoja al peregrino e impartiendo la ley como buenos jueces e funciones. Sí, conforme progresamos en este modo de juego vendrán aldeanos a contarnos sus problemas para que demos la razón a unos u otros.

Tocará tener un ojo en los libros, tanto para decidir lo que se va a edificar como para ver si todo se ajusta al presupuesto. Habrá que sopesar las mejoras de cada construcción para que no se nos vaya de las manos. La reputación vendrá por la rentabilidad, la seguridad y por las invesiones que hagamos, como por ejemplo al contratar a personajes invitados de otras zonas para darle empaque a la nuestra, como alguno que nos encontremos en la campaña principal. Pero también habrá tiempo para relajarse un poco, bien con la cuida de las caballerizas bien apostando a los dados. Hay acciones secundarias en consonancia al juego principal, que aportan esa variedad que tanto gusta.

Como primer añadido, gusta la idea. Es buena y está bien implementada, aunque quizás nos hubiera gustado algo “más movido” para empezar. Kingdom Come: Deliverance es un juego tan grande y tan intenso que se amplíe con una modalidad tan grande y tan intensa puede llegar a abrumar. Un poco, al menos, pero no podemos quejarnos en absoluto. Solo nos queda esperar a que el resto de contenido que nos tiene guardado Warhorse Studios sea tan bueno como este instructivo “From The Ashes”. Valoración:

Days Gone ya tiene fecha de lanzamiento


Sony ha querido dosificar sus anuncios para la conferencia del E3 2018 y por ello ha iniciado una cuenta atrás hasta el evento acompañada de nuevos anuncios. Si en el día de ayer pudimos conocer

Tetris Effect

, el “Countdown to E3: Day 2” ha servido para confirmar la fecha de lanzamiento de

Days Gone

, título que ya sabíamos que no llegaría a las tiendas hasta el año 2019.

Era sabido por todos que el nuevo trabajo de Bend Studios no iba a tener gran repercusión durante la conferencia de la compañía, ya que en ella tendrán todo el protagonismo juegos como Spider-Man, The Last of Us: Part II o el esperado Death Stranding, así como otras sorpresas por anunciar. De esta forma Sony ha aprovechado estos anuncios previos a la feria de Los Ángeles para confirmar que Days Gone llegará a PlayStation 4 el próximo 22 de febrero de 2019. Además el tráiler presentado en el día de hoy nos muestras nuevos enemigos y personajes.

A continuación te dejamos el vídeo del “Countdown to E3: Day 2”, así como en este enlace te adjuntamos nuestras impresiones jugables que publicamos hace unas semanas tras poder probar una demo del juego.

Los nuevos lanzamientos de Microgaming


Estamos acostumbrados a revisar

los calendarios de lanzamientos

para videojuegos de consolas de salón y PC principalmente. Sin embargo, hay otro tipo de desarrolladores que tienen mucho que ofrecer durante todo el año para un tipo de jugador que demanda un género diferente: juegos tradicionales llevados a las pantallas de sus PCs y smartphones. Microgaming se ha convertido en una de las referencias del sector gaming, ya que provee a numerosas salas de juego a nivel mundial, sean físicas u online, y pone su software en millones de máquinas distribuidas por los diferentes locales de restauración.

Tiene la premisa de lanzar al menos un juego al mes y cuenta con la suficiente reputación como para establecer interesantes alianzas con otras marcas para poder ofrecer a sus clientes juegos que se distinguen del resto. A continuación vamos a hacer una pequeña revisión de los que nos han traído en lo que va de año, pero podemos encontrar todas sus creaciones perfectamente catalogadas y los trailers de cada juego desde 2001 en su web oficial. Si además quieres estar al corriente de otros juegos de este tipo de marcas similares puedes entrar en onlinecasinoinfo.es o sencillamente buscar en Google.

Su último lanzamiento, en el mes de mayo, ha sido Temple of Tut. Bajo el sobrenombre de “camina como un egipcio y gana”, cuenta la historia de unos arqueólogos que se sumergen en una investigación llena de enigmas encontrados en las pirámides. Su jugabilidad es tremendamente sencilla, lo que ha supuesto la crítica de algunos amantes de los retos y la alegría de otros que sólo quieren pasar un buen rato.

Diamond Empire, la propuesta de abril, tuvo excelentes críticas, demostrando que lo clásico tiene un público muy fiel. A base de ilustraciones tradicionales de gemas y diamantes que ya triunfaron en títulos como Bejeweled en una línea más puzzle, revive el estilo Art Nouveau con una máquina que lo mejor que tiene es la posibilidad de ganar 650 veces lo depositado a base de sus generosos multiplicadores. En una línea más romántica, abril dio para un segundo título, Dream Date, en el que el objetivo es conseguir una cita con una mujer de ensueño. Con plena confianza en un perfil concreto de jugadores, Microgaming se apresuró a lanzarla de inmediato en plataformas móviles también.

La estrella del año por el momento ha sido Playboy Gold, el lanzamiento del mes de marzo. Microgaming consiguió esta exclusiva para los amantes de las conejitas. La prestigiosa compañía eligió confiar en este distribuidor en un trabajo conjunto con Triple Edge Studios y trae de la mano la imagen de las más famosas playmates. Por supuesto, también se lanzó para móviles.

Lucky Little Gods fue la slot del mes de febrero, con una estética muy manga y un mundo imaginario fundamentado en el Lejano Oriente. Se la considera una de las máquinas más divertidas del año hasta el momento presente y con una sencilla jugabilidad, aunque se le ha criticado ser un poco modesta en cuestión de bonos. Aún así, es uno de los títulos más buscados en su sector.

Por último, la marca empezó el año con Deco Diamonds, una máquina inspirada en los años 20 con el Art Decó por bandera. Al igual que Diamond Empire, su mayor potencial radica en unos gráficos y una banda sonora muy agradables. Desde Enero se ha colocado en numerosas salas de juego, incluida la versión en línea del Casino Gran Madrid.

Todos estos títulos de Microgaming están disponibles de manera gratuita para PC desde salas de juego seguras y para móviles (iOS y Android) a modo de apps. Se puede jugar también sin dinero real, simplemente por diversión, aunque los bonos disponibles y los multiplicadores de todas ellas hacen que jugar con depósito sea bastante interesante.

Asistimos a la presentación de AO International Tennis


En el día de hoy ha tenido lugar en Madrid la presentación de

AO International Tennis

, título desarrollado por Big Ant Studios y que será distribuido en España por Meridiem Games. El juego ya se encuentra disponible en el bazar de Xbox One y PlayStation 4, mientras que la versión física del mismo llegará a las tiendas la semana que viene, concretamente el 17 de mayo.

Daniel Mateo, Marketing Assistant de Meridiem Games, nos ha recordado durante el evento que AO International Tennis nace a raíz de AO Tennis, el título de este deporte que cuenta con la licencia oficial del Open de Australia y que se publicó precisamente en dicho país a principios de año. Es por ello que el trabajo del estudio, con muchas actualizaciones de por medio, ha dado sus frutos para mejorar la propuesta del trabajo original, así como arreglar los problemas que sufrió en su momento. En este aspecto el feedback de la comunidad ha sido muy importante y AO International Tennis continuará teniendo en cuenta la opinión de su público para así continuar incorporando mejoras y nuevo contenido sin ningún coste adicional.

El modo carrera es uno de los principales pilares del juego y en este modo es muy importante estudiar el rendimiento de nuestro tenista (uno de los licenciados o un avatar creado por el jugador) ya que el cansancio y otros factores puede pasarle factura de forma que habrá que decidir que torneos y jugar y en cuales descansar. Durante el evento hemos podido probar los primeros compases de este modo, pero os daremos más detalles sobre el mismo con nuestro próximo análisis del juego.

Otra característica importante dentro del título es el modo creación con el que podemos dar rienda suelta a nuestra imaginación y diseñar nuestros propios torneos, estadios y tenistas. Todo esto con un gran nivel de detalle y personalización. Además cabe destacar que todos los usuarios podrán descargar las creaciones de otros jugadores, independientemente de que se hayan originado en una plataforma diferente a la que jugamos. Y sí, aquí vemos una gran opción para poder “incorporar” a esos tenistas de renombre que no están dentro del juego.

Dentro del juego vamos a poder toparnos con 24 rostros de tenistas (Rafael Nadal, Angelique Kerber, Karolina Pliskova, David Goffin, …) aunque las puertas están abiertas para recibir más licencias. Además cabe destacar que podremos jugar en partidos individuales y de dobles, siendo posible también hacerlo en encuentros mixtos. De esta forma hasta cuatro jugadores podrán enfrentarse, ya sea de manera local o también online.

Como ya hemos adelantado, el juego ya está disponible en formato digital, así como dentro de unos días lo estará en formato físico. Así que ya sabes, atento a uVeJuegos ya que en los próximos días expandiremos la cobertura de AO International Tennis.

Ya está disponible la versión final de Paladins Champions of the Realm


Durante varios meses ha tenido lugar la fase de acceso anticipado de

Paladins

, uno de los hero shooter más jugados de los últimos tiempos. Dicho periodo de beta ha concluído y Hi-Rez Studios ha publicado su versión final para todas las plataformas en las que ya estaba la versión preliminar.

Cabe recordar que igualmente Paladins Champions of the Realm continuará siendo gratuito en PC, Xbox One y PlayStation 4, por lo que cualquier jugador lo podrá adquirir sin pasar por caja. El juego ha evolucionado considerablemente desde que apareció en Steam en 2016 y ha logrado convertirse en uno de los títulos del género más jugados, así como su disciplina e-Sport ha ido recibiendo más repercusión.

“Estamos muy emocionados con el lanzamiento oficial de Paladins”, afirma Chris Larson, productor ejecutivo de Paladins. “Queremos darles las gracias a todos los jugadores de la Beta por el tiempo y el esfuerzo que han empleado en ayudarnos a hacer que Paladins crezca. Esta fiesta de lanzamiento es para todos nuestros jugadores. Son sus comentarios y aportes los que nos han permitido hacer de Paladins el fantástico juego que es hoy, con todas las mejoras drásticas en la interfaz de usuario, el sistema de apuntado para consola, la presentación y la jugabilidad”.

Por último hay que destacar que todos los jugadores de la beta pueden obtener 200 cristales gratis (valorados en 4,99 euros), por lo que si se inicia sesión en el juego entre el 8 y el 31 de mayo se obtendrá tal premio.

Big Ant Studios publicará AO Tennis para PlayStation 4 y Xbox One


Los amantes del tenis están doblemente de enhorabuena en este 2018. A la llegada de

Tennis World Tour

el próximo 22 de mayo, le tenemos que sumar la distribución por parte de Meridiem Games del último proyecto centrado en el mundo de la raqueta de Big Ant Studios:

AO Tennis

.

Este título fue lanzado a principios de año en los mercados neozelandeses y australianos sin visos de una futura publicación en España pero la distribuidora Meridiem Games ha despejado todas las dudas posibles ofreciéndonos AO Tennis a partir del 17 de mayo de este año para PlayStation 4 y Xbox One. Aunque este título sea una entrega oficial del Open de Australia, contendrá más torneos así como multitud de tenistas como es el caso de Rafael Nadal, de quien poseen la licencia oficial, o Angelique Kerber, entre otros. Además, AO Tennis cuenta con un editor el cual nos permite crear tenistas, equipaciones y estadios.

Mayo será un mes en el que se medirán en pista dos títulos enfocados en el mundo del tenis como hace tiempo que no vivíamos desde las sagas Virtua Tennis y Top Spin. Desde uVeJuegos os iremos desgranando toda la información acerca de estas dos entregas.

Avance de Tennis World Tour


Parece inexplicable que en 2018 aún no exista un gran juego de tenis para la actual generación de consolas. Es cierto que hace unos meses Big Ant Studios nos presentó

AO Tennis

, aunque dicho lanzamiento no ha tenido lugar en todo el mundo y además su resultado ha sido más bien discreto. Break Point Studios y Bigben Interactive han querido remediar la notable ausencia de juegos del género durante los últimos años y por ello el próximo 22 de mayo llegará

Tennis World Tour

a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Está claro que las comparaciones son odiosas pero este título está predestinado a ser el sucesor espiritual de

Top Spin

, ya que en su desarrollo además han colaborado ciertos miembros que trabajaron anteriormente con

Top Spin 4

.

En cuanto a licencias o rostros de jugadores reales podremos encontrar una treintena. Por el momento no se ha cerrado la lista de tenistas confirmados, pero entre los que ya han confirmado su asistencia están Roger Federer, John Isner, Roberto Bautista, Grigor Dimitrov o John Isner, aunque desgraciadamente también habrá grandes ausencias, como es la propia de Rafel Nadal. En cuanto a tenistas femeninas también hay unos cuantos nombres confirmados como por ejemplo Garbiñe Muguruza, Caroline Wozniacki o Angelique Kerber. Desde el estudio confirman que no cierran las puertas a incluir más tenistas de renombre, siempre que sea posible negociar con los mismos.

En lo que respecta a torneos oficiales también nos encontramos con la ausencia de licencias oficiales, aunque desde el estudio han confirmado que han trabajado bastante en este aspecto para suplir esta carencia. De esta forma las pistas más famosos del mundo tendrán sus referentes dentro del videojuego, e incluso ofrecerán componentes diferentes que afectarán directamente al desarrollo de las partidas. Esto ofrecerá sensaciones diferentes a la hora de afrontar los partidos dependiendo del tipo de terreno sobre el que se juegue, al igual que en la vida real.

A pesar de las claras referencias a Top Spin, en el desarrollo de Tennis World Tour han buscado crearse su propia identidad por lo que para ello van a potenciar algunos aspectos, como es el caso de la estrategia o todo el componente táctico. Cabe destacar la importancia de la toma de decisiones como tener al entrenador adecuado o barajar los campeonatos que queremos afrontar y cuales descartar, ya que nuestra forma se podrá ver afectada. A la hora de adentrarse en el modo carrera todas esas decisiones serán importantes, pero en el propio desarrollo de los partidos también habrá que tener en cuenta la meteorología, dirigir la pelota adecuadamente, así como realizar los golpes adecuados.

Dentro del modo carrera habrá que tener en cuenta que se podrá mejorar el nivel de los tenistas, y serán varios los parámetros que afectarán al resultado ofrecido por estos. Además de poder mejorar las estadísticas de los deportistas también habrá que prestar atención a los entrenadores, tal y como ya hemos avanzado. Una serie de cartas de habilidad permitirán mejorar ciertos aspectos, por lo que en determinados momentos de la carrera tendremos que tomar la decisión de contratar otro entrenador que nos fomente habilidades que requiramos más.

Además del modo carrera no faltarán los partidos de exhibición en los que poder enfrentarnos a los tenistas que seleccionemos, así como el componente online en el que vernos las caras con nuestros amigos u otros jugadores de todo el mundo. Con el lanzamiento del juego estarán disponibles los enfrentamientos de 1vs1, pero para disfrutar de los 2vs2 habrá que esperar, aunque el estudio ha confirmado que los habilitarán tan pronto como sea posible mediante un DLC que por supuesto no tendrá coste alguno.

Por último cabe recalcar que un aspecto muy importante que el estudio siempre ha tenido en mente durante el desarrollo del juego han sido los 60fps. Tennis World Tour funcionará de esta forma en todas las plataformas, incluyendo la vertiente portátil de Nintendo Switch.

Avance de Onrush


Seguro que muchos de vosotros habéis disfrutado de las diferentes versiones de

MotoStorm

que salieron en PlayStation 3, y también es seguro que si tienes una PlayStation 4, y te gustan los juegos de conducción, te has comprado el polémico

DiveClub

, que después de ser parcheado múltiples veces, se ha conseguido un producto final sobresaliente, pese a su polémico y desastroso inicio. Pues bien, ambas franquicias fueron desarrolladas por Evolution Studios, equipo de programadores pertenecientes a Sony. La gigante nipona, después del descalabro con DriveClub, prescinde de sus servicios y cierra el estudio. Sorprendentemente Codemasters decide contratar a todo este grupo de programadores, algunos con más de 15 años de experiencia en juegos de conducción a sus espaldas, para crear un nuevo juego que pudiese redifinir el género. Así surge

OnRush

, del que os vamos a hablar ahora mismo y que promete ofrecernos un producto bastante diferente a lo que estamos acostumbrados.

No estamos ante un juego de carreras convencional. De hecho, el Director del poyecto Paul Rustchynsky, declaró en el pasado Paris Games Week: “Estamos extremadamente emocionados de finalmente poder hablar sobre Onrush. El equipo creció jugando a juegos icónicos de carreras arcade, así que es genial tener la oportunidad de volver a imaginar esas experiencias en las consolas de hoy y traer algo fresco al mercado. Creemos que es algo que los jugadores están pidiendo a gritos. El factor más importante en el juego es que tiene que ser divertido. No se trata de opciones de neumáticos, configuraciones de automóviles o incluso líneas de carrera; se trata de la acción de borde de su asiento y tomar riesgos desafiantes de la muerte con el fin de obtener los mayores premios.”

Es importante analizar con detenimiento estas palabras, porque en la rueda de prensa donde hizo estas declaraciones, también se dijo que llegar el primero a meta no es primordial para ganar y que si somos eliminados en un momento dado, seremos reincorporados al lugar donde se desarrolle la acción. Esto quiere decir que nos encontramos ante un juego de conducción arcade de batalla entre vehículos y en donde la puntuación por las diferentes acciones que se lleven a cabo es lo que marcará nuestro puesto en la clasificación. Han cogido una pizca de Rocket League, con Burnout y Battlefield, lo han metido en la batidora de ideas, le han dado su toque personal con la experiencia que les avala, y les ha salido OnRush.

Durante las carreras, deberemos llenar una barra denominada Rush, ya sea demostrando nuestra pericia al volante o haciendo morder el polvo a nuestros adversarios. Una vez completada esa barra, podremos descargar un ataque especial sobre todos los competidores que nos hará ganar más puntuación y a la vez acabar con ellos. La premisa fundamental es que todos nos lo pasemos bien, independientemente si perdemos o ganamos, por lo que los saltos constantes, piruetas imposibles y demás locuras al volante estarán a la orden del día. Y por supuesto ya han manifestado que el juego será accesible a cualquier persona independientemente de su edad.

Toda esta información nos hace imaginarnos un título fresco, desenfadado y accesible, pero seguro que muchos no termináis de verlo. No os preocupéis, porque Codemasters ya ha confirmado que al menos habrá una beta abierta para cualquier jugador antes de su lanzamiento oficial el 5 de junio de este mismo año. Afortunadamente tendremos la oportunidad de jugarlo antes de ser puesto a la venta y así hacernos una idea definitiva de lo que nos vamos a encontrar. Por cierto, esta beta será para PlayStation 4 y Xbox One, ya que se ha confirmado que la versión de PC se lanzará más tarde, sin confirmar una fecha exacta, así que como suele pasar en algunos juegos, los usuarios de esta plataforma no les quedará otra que esperar.

Little Nightmares – La residencia



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Después de la aventura de Six, conocimos a “Runaway Kid”, el prófugo que ha intentado escapar de las “Fauces” durante dos contenidos descargables sin ningún éxito… ¿lo conseguirá en esta ocasión? Para eso estamos aquí y ahora. Después de superar

Las profundidades

y de adentrarse en

El escondite

, nuestro minúsculo personaje se adentra en

La residencia

, el lugar más terrorífico que hemos visitado en

Little Nightmares

. Ya, el juego no consigue ponernos el corazón en un puño con su ambientación oscura y esos sonidos de ultratumba que martillean nuestra psique, pero en esta última ocasión han conseguido superar con el contenido jugable más redondo de los tres ofrecidos hasta la fecha.

Como ya es menester en Little Nightmares, los puzles y la exploración van de la mano mientras conjugamos las pocas habilidades físicas que tenemos a nuestra disposición. Repasemos la lista, nos sombra son correr, agarrar e iluminar con nuestra linterna (Six hacía uso de de un mechero en la aventura principal). Aquí la intuición (mucha), la destreza (poca) y la insistencia (para aprender de nuestros errores) juegan un papel determinante ya que estamos ante un juego en el que prima descubrir las cosas por nosotros mismos. Tirar de guía nos llevará una veintena de minutos completarlo, pero hacerlo por nosotros mismos sin ayuda (como debe ser), no solo nos proporcionarán dos horas impagables, si no que también nos reforzará la sensación de que hemos vencido a la pesadilla, esa que cada noche nos arrastra hasta sus dominios para atormentarnos en nuestros ratos de descanso. Ya lo dijimos en los anteriores textos sobre el juego y sus contenidos descargables, Little Nightmare trata de nuestra sociedad, de sus bajezas y de sus miserias, todo ello tapado bajo una bella sábana llena de polvo que nos aterra descubrir.

La residencia es el final del camino, un lugar gobernado por ella, la impertérrita figura femenina que nos vigila y persigue por todas las estancias. Mitad Geisha, mitad demonio, ella es el más alto escalafón dentro de este grupo de atormentadores que rigen los designios de Las “Fauces”. Nosotros, titubeantes, buscaremos la forma de abrir las puertas, de resolver los puzles y de encontrar los cinco coleccionables. Una veces tendremos claro lo que tenemos que hacer, mientras que la mayoría seremos sorprendidos por un giro inesperado. Como si la solución más sencilla hubiese sido alguna vez la correcta. Por fin emplearemos la linterna como arma, al menos contra unas criaturas oscuras que buscan acabar con nosotros de forma desesperada. Su presencia junto al puzle principal de las tres estatuillas conforman el grueso del juego. Mención aparte merece el epílogo, redondo y hasta cierto punto previsible para cerrar el círculo de lo que debe ser un contenido que da más de lo mismo pero desde otro pequeño punto de vista.

Si Little Nightmares era la lucha por escapar de las pesadillas, los tres contenidos descargables conforman el sueño que nos muestra la salida pero que en realidad nos enclaustra cada vez más en nuestra particular caída al infierno. Vistos en perspectiva, casi que hubiéramos preferimos jugar los tres contenidos de una sola tacada, aunque los tres estén bien equilibrados en cuanto a contenido y duración. Quizás, con la experiencia adquirida en la aventura de Six, estos añadidos nos durarían algo más de cuatro, un poco más si nos empeñamos en los coleccionables y los logros. Las desventuras de Runaway Kid pierde el impacto del original, pero al menos proporcionan más detalles del universo de locura y decadencia ideado por Tasier Studios. Ansiosos estamos por conocer detalles de su próximo proyecto, a nosotros nos han ganado con Little Nightmares.

Valoración:

Sand is the Soul advierte del peligro de la arena y de los monstruos


En Polonia se desarrollan muchos juegos en la actualidad y uno de ellos es Sand is the Soul. Desarrollado por MGP Studios y producido por Fat Dog Games, es cuna carta de amor a los juegos difíciles y de estética siniestra, de la “vieja escuela”.

La arena es misteriosa y origen del Mal y de los elementos sobrenaturales. Nuestro protagonista puedes ser tanto un habilidoso mensajero que cumplirá su misión de entregar un imporante mensaje, o ser un esclavo a la arena, un vagabundo en la calle, que investigará el origen del Mal para enfrentarse a sus fuerzas, o simplemente convertirse en un psicópata que mata a todo monstruo viviente y personaje secundario posible. Eso ya será nuestra decisión.

Será una mezcla de Beat ‘Em Up con RPG, con ataques directos, habilidades aprendidas y mejoradas, y movimientos en entorno 2.5D. Destaca su ambientación victoriana y su deprimente estética lúgubre. Además está nominado al “Mejor juego polaco” en los premios APG. Se espera que salga en PC durante estos primeros meses de 2018.

PlayStation España celebra la IV Edición de los premios PS Talents


PlayStation España entregó los premios a los mejores videojuegos creados bajo el paraguas de la plataforma PS Talents. Nervios, emoción y, sobre todo, muchas propuestas que aunan calidad y juventud fueron los protagonistas en una gala en la que no faltó la diversión.

El listado de galardonados es el siguiente:

– Premio al mejor juego: Melbits, el interesante proyecto creado por Melbots.
– Juego más innovador: Tape, de Black Chili Goat Studio.
– Mejor uso de plataformas: Disembodied, de Berlin By Ten.
– Mejor arte: Massira, de Frost Monkey Games.
– Mejor juego online: Holfraine Black Eyes Troopers, de FluXarT Studios.
– Mejor juego infantil: Petoons Party, de Petoons Studio.
– Mejor juego para la prensa: Greyfall: The Endless Dungeon, de Therion Games.

Desde uVeJuegos queremos dar la enhorabuena a los premiados así como a los nominados en las diversas categorías.

A Way Out tiene fecha de salida y vendrá con sorpresa



A Way Out

ha estado un poco apartado de los focos desde su anuncio oficial hace varios meses, pero durante la ceremonia de The Game Awards ha vuelto a la actualidad. El creador Josef Fares, con su alegría habitual, subió al escenario para revelar un nuevo tráiler y una fecha de lanzamiento: 23 de marzo de 2018.

Jaref es ante todo un jugador y los comprende, por ese motivo ha revelado que el ya sabido cooperativo del juego será gratuito. Es decir, el primer jugador deberá tener el juego pero puede invitar a un amigo (el segundo jugador) a la partida y éste no necesitará tener el juego. El segundo jugador podrá jugarlo gratis.

A Way Out es la historia de dos presos fugados, Vince y Leo, que deberán trabajar juntos si quieren alcanzar la libertad y seguir sus vidas con normalidad. Lo desarrolla Starbreeze Studios y distribuye Electronic Arts.

Análisis de Divinity: Original Sin II


En los últimos años la industria de los videojuegos ha dado a luz a auténticos fracasos estrepitosos en lo que al mítico género del rol se refiere, dejando a los fans acérrimos como meros testigos de un declive que parecía inevitable. Ante tal situación no cabría sino preguntarse: ¿qué tenían los grandes clásicos que no tengan estas nuevas y descafeinadas propuestas? Es decir,

¿cuál es la fórmula del éxito en un género tan vetusto como complejo, y cuya base de seguidores ya conoce prácticamente todos los secretos?

Sin embargo, es innegable que no pocos estudios han dado con la respuesta en la última década. Desarrolladores como Bioware, CD Projekt Red, Obsidian o From Software nos han brindado experiencias impecables en el género, y lo que es más; todos han conseguido la excelencia apostando por distintas características. Es decir,

no hay una sola ruta hacia el triunfo

, sino que estamos ante un tipo de videojuego que, sobre todas las cosas, premia la perspicacia y la valentía de los desarrolladores.

Y aquí es donde entra en escena Larian Studios; la compañía con sede en Bélgica nos sorprendió a todos cuando en 2014 lanzó al mundo el primerDivinity Original Sin, un juego de rol plagado de componentes estratégicos y en el que primaban la libertad de acción del jugador y las situaciones comunicativas. Tres años después nos encontramos con su secuela, que apuesta por las mismas premisas que situaron a la primera entrega justo ante las mismas puertas de la eternidad -del género, se entiende- y las amplía hasta límites insospechados.

En Divinity Original Sin 2, la acción se sitúa numerosos siglos después que en los hechos acaecidos en la primera entrega en

Rivellon

, en un marco dominado por la guerra y los fanatismos religiosos.

El jugador se encuentra de lleno, prácticamente abandonado, en una realidad turbulenta y apunto de explotar

, en la que los altos cargos eclesiásticos, desesperados, han declarado como criminales indiscutibles a todos aquellos relacionados con la magia del

source

. Esta es un tipo especial de hechicería, considerada maldita debido a la atracción ineludible que sienten los

voidwoken

-unas criaturas de pesadilla- hacia cualquier manifestación de estas energías esotéricas.

Por todo ello, nos hallamos ante una historia, sin lugar a dudas, mucho más acertada y compleja que la que proponía la primera entrega; no obstante, esta nueva trama tampoco supone un paradigma de la creatividad, pues recurre a la utilización de numerosos tópicos del género, pese a que los resuelve con buena nota. Es decir, se trata de un argumento que consigue mantener el interés del jugador -en parte gracias a su potenciada ironía-, pero que no supone ninguna vuelta de tuerca ni un perfeccionamiento de la estructura narrativa de un género que quizás ha tenido ya demasiados guiones similares.

Pero es que donde realmente se nota la mano de Larian Studios ha sido en las peripecias de los personajes predefinidos, denominados Orígenes, que nos pondrán ante interesantes y divertidas historias personales, cuyo desarrollo está en constante evolución debido a nuestras relaciones con los distintos protagonistas. Todas estas posibilidades conversacionales, en las que podremos presenciar tanto bromas de mal gusto, como consejos o peticiones de nuestros aliados, se unen y forman un guion que casi parece que está vivo y que realmente depende de nuestras decisiones.

Little Nightmares – Las profundidades



Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Little Nightmares

, el primer juego propio de Tasier Studios tiene todavía mucho que decir. Después de ponernos los pelos de punta con su brillante propuesta jugable, se anunció el pase de temporada que añadiría tres nuevos capítulos a las oscura historia que transcurre en “Las Fauces”, ese reino de pesadillas que pone de relieve la oscuridad más profunda de nuestra sociedad. De allí surgió Six, nuestra valiente “Six”, una superviviente nata atrapada en un mundo que parece creado a la limón entre Jean-Pierre Jeunet y Clive Barker. En octubre llegará a las tiendas la edición completa que ya se puede encontrar de forma digital, que ofrece en el juego original y el citado pase que recibe el nombre de “Secrets Of The Maw”. Dicho contenido está formado por tres pequeñas campañas, la primera de ellas la tratamos hoy, las siguientes llegarán en noviembre y enero respectivamente. Comenzamos.

“Las profundidades” es el nombre del primer episodio descargable. Y realmente no es más que eso, un episodio con las hechuras y estructura que hemos visto en el título principal. Puede jugarse independientemente desde la selección de capítulos y añade leves matices a lo que ya conocemos. Respecto a si debemos jugarlo antes o después de Little Nightmares, realmente da igual, el impacto es el mismo aunque recomendamos hacerlo después de completar la aventura de “Six”.

En esta ocasión encarnamos a un pequeño niño que se despierta en su cama tras una horrible pesadilla y comprueba que el resto intenta huir del lugar. Presto, intentará seguir el camino de alguno de sus compañeros, siempre con la cruel ventaja de comprobar cómo son atrapados todos aquellos que van un paso por delante. Si nuestra querida protagonista del chubasquero tenía un mechero para iluminar tenuemente su camino, nuestro protagonista encontrará una linterna que proyecta un potente foco de luz… pero que apenas tendrá utilidad más allá de ver con mayo claridad alguno de los fondos. Gran parte del recorrido por “Las Profundidades” tendrá relación con el sueño inicial, en el que una estremecedora mano agarra desde un fondo marino a nuestro personaje mientras intenta mantenerse a flote.

El sistema de juego no cambia, pequeños puzles se alternan con artificios jugables para progresar. Saltos estratégicos, empujar objetos, agarrar otros y estar atentos para esquivar a las criaturas de la oscuridad que nos persiguen para dejar atrás este lugar de locura y terror. Todo resulta demasiado familiar, desde las acciones que podemos hacer hasta los escenarios, alguno de ellos ya visitados con anterioridad. Nos encanta este mundo de perversión y tristeza, pero en esta ocasión resulta demasiado oscuro y azulado, por aquello de querer recalcar que estamos en “Las Profundidades” marinas de nuestros sueños más profundos.

Si Little Nightmares era corto, este capítulo sigue la misma fórmula y dura lo mismo que duraba uno de los episodios principales. Lo terminaremos en hora y media con los cinco coleccionables recogidos (añaden nuevos imágenes a la galería de arte) y el logro/trofeo secreto que hay por el camino. Quizás resulte demasiado escaso, sobre todo porque salió en julio y hasta noviembre no llegará el siguiente contenido. Para los más ansiosos, casi será mejor esperar a enero y disfrutar de la experiencia completa de Little Nightmares en su plenitud.

Valoración:

Age of Empires: Definitive Edition ya tiene fecha de lanzamiento



Age of Empires: Definite Edition

es la adaptación de la primera entrega de la serie a los estándares actuales. Cuando se anunció hace un par de meses en el E3 ya sabíamos muchas de sus características, pero con este nuevo vídeo sabemos unas cuantas más. Os la recopilamos a continuación:

– Nuevos gráficos y diseños que alcanzarán resoluciones de hasta 4K. Dentro de este apartado encontramos mejores movimientos de las tropas en los bosques, nuevos efectos de destrucción de los edificios y tipos de zoom distintos.
– Banda sonora orquestada y efectos de sonidos remasterizados.
– Código de red potenciado para asegurar estabilidad en las partidas en línea.
– Interfaz totalmente renovada.
– Se ha aumentado el límite de población.
– Las viejas campañas se han mejorado.
– Incontables ajustes para balancear la jugabilidad.
– Nuevos tipos de terrenos y objetos para el editor de escenarios.
– Como curiosidad, Matt Pritchard y Rich Geldreich Jr. son dos exmiembros de Ensemble Studios que se han unido al estudio (Forgotten Empires LLC) que se encarga de esta adaptación.

Además del anuncio de Age of Empires IV, Microsoft ha asegurado que pretende poner al día también tanto Age of Empires II como Age of Empires III. Sin duda, una celebración por todo lo alto para una serie que celebra su 20º aniversario.

Age of Empires: Definitive Edition estará disponible en Windows Store a partir del 19 de octubre para Windows 10.

Daniel Licht ha fallecido y deja el mundo de los juegos sin música


Daniel Licht ha fallecido y dejado este mundo por un cáncer, una variante rara y poco estudiada, recién diagnosticada en su cuerpo. Tenía 60 años y deja una esposa (Hillary) e hijo (Kian)

Fue compositor especializado en el terror, en tocar la fibra sensible de los miedos humanos, de la parte oscura de la existencia. Natural de Detroit y en activo desde finales de los años 80, trabajó tanto en cine (Bloodline, Stephen King’s Thinner) como en televisión (Dexter, Body of Proof, The Blacklist), pero sin olvidar su vertiente de videojuegos. Trabajó en los últimos Silent Hill (Book of Memories y Downpour) y en la serie Dishonored.

El creador de la franquicia y codirector de Arkane Studios Harvey Smith lamentó su perdida y le despidió en Twitter, porque sabe que nunca volverá. Sinceró su tristeza y reconoció que Dishonored nunca volverá a ser igual sin su música.

Unruly Heroes adaptará la leyenda del Rey Mono

Como es la costumbre, en el E3 se anuncian varios indies de todo tipo. Uno de ellos es

Unruly Heroes

de Magic Design Studios, jugable en el stand de Microsoft.

Su estética colorida, con personajes atemporales y magia a raudales, representa la famosa leyenda china de Un viaje al Oeste, la cual ha sido adaptada a los juegos varias veces. También se le conoce como la historia del Rey Mono, así pues en el juego habrá monos, que son indispensables en nuestra vida.

Será una aventura de plataforma con cooperativo hasta cuatro jugadores, tanto online como local. Saldrá para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch en una fecha sin determinar.

Alex Hutchinson abandona Ubisoft

Después de siete años en la empresa francesa, Alex Hutchinson ha decidido emprender un nuevo proyecto fuera de Ubisoft. Lo cierto es que ha creado un nuevo estudio con Red Schneider en Montreal, que se llamará Typhoon Studios y que aún está en proceso de construcción, por lo que no hay proyectos reales a la vista.

Alex Hutchinson además de ser Director Creativo de Far Cry 4 y Assassin’s Creed 3 en Ubisoft, también participó en otros proyectos como Los Sims 2 y Spore en su etapa en Electronic Arts, lugar donde conoció a Red Schneider que era por aquel entonces Productor Ejecutivo de la empresa.

La Cosa del pantano debuta en la lucha en Injustice 2

Warner Bros y NetherRealm Studios sigue con su rutina de revelar un personaje semanal para su próximo

Injustice 2

. Si anteriormente conocimos a Canario Negro ahora le toca a un personaje de DC Comics realmente extraño y monstruoso. Un protector de la naturaleza que apareció en los cómics en 1971, de la mano de Len Wein y Berni Wrightson, pero que siempre será recordada su etapa de Alan Moore como guionista: Swamp Thing.

Swamp Thing (La Cosa del pantano) fue un científico humano que mutó por un accidente químico y ahora es un elemental de la naturaleza, un protector capaz de utilizar la vegetación a su favor, de crear minicopias de sí mismo, de regenerarse, de crecerle alas y de deprimirse mucho.

Tuvo algunos videojuegos propios y apareció en otros tantos, pero será la primera vez que aparecerá en un juego de lucha.

En X-Morph: Defense somos los malos y conquistamos el planeta Tierra

EXOR Studios ha anunciado hoy su nuevo proyecto:

X-Morph: Defense

.

Se trata de un título de tower defense y twin-stick shooting, es decir, crearemos estructuras y también manejaremos un personaje para defender nuestra base. Nosotros representamos a una fuerza alienígena invasoras con un objetivo a corto plazo: conquistar el planeta Tierra, extraer sus recursos naturales y adaptarlo para nuestras necesidades.

¡Ojo! las fuerzas terrestres contraatacarán con sus maquinas de guerra e intentarán destruir nuestras cosechadoras. Deberemos construir torres defensivas y manejar a un guerrero X-Morph para luchar directamente. Dado a que los enemigos no tienen un patrón fijo de movimientos tenemos que construir en cualquier punto del mapa. Los enemigos se adaptarán a los cambios y no serán una presa fácil. Cabe destacar que el escenario es totalmente manipulable y destruible, lo que puede ser útil durante los combates.

X-Morph: Defense saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One en este año.

Avance de Prey (2017)

Prey

nos contaba las andanzas de un indio norteamericano que era abducido por alienígenas. Por supuesto se escapaba y la liaba parda a base de pegar tiros en primera persona. El juego tenía sus cosas, de manera que la gente de Human Head Studios pensaron en hacer una segunda parte, una en la que nos convertíamos en cazarrecompensas con la galaxia como nuestro coto de caza personal en el que daríamos captura a los más variado del universo. La cosa no salió bien y esta continuación se cancelo, pero en Bethesda pensaron que el nombre tenía todavía gancho, así que contactaron con Arkane Studios para una nueva entrega que no tuviera nada que ver con el original. Esta desarrolladora francesa consiguió por fin el reconocimiento con

Dishonored

, éxito que les permitió invertir lo suficiente para dividirse en dos grupos de trabajo. El primero de ellos se encargó de la segunda parte del citado

Dishonored

(que apareció a finales del año pasado), mientras que el segundo equipo se ha encargado de esta nueva encarnación de

Prey

.

Estamos en uno de esos universos alternativos en los que el cambio de un hecho puntual termina por generar una ramificación de acontecimientos inaudita. En esta ocasión, John F. Kennedy no murió asesinado en Dallas y se embarcó en un programa espacial que acortaría los plazos para llevar al hombre a la estrellas. La guerra fría se convirtió en una “joint venture” con los rusos que supondría la conquista del espacio para la humanidad. Pero como es de prever, no estamos solos en este vacío y frío universo. Diversas especies alienígenas agrupadas bajo el seudónimo “Typhon” han querido eliminar a los humanos y cortar su expansión (otros como el Covenant de la serie Halo), pero los humanos han sabido responderles tanto con armamento como con ingenio. Actualmente, la estación espacial “TranStar” (gran nombre para una “drag queen”), sirve de laboratorio para estudiar al enemigo, además de como prisión para que estos asesinos del espacio exterior no lleguen a la Tierra.

Nosotros encarnaremos a Morgan, un trabajador de la estación “TranStar” en el año 2034. Las cosas se han desmadrado, la estación está a punto de venirse abajo y lo único importante es evitar que esos seres puedan llegar a nuestro hogar. El juego no sigue un sistema de niveles como hemos visto en otros títulos de Arkane, en esta ocasión han optado por crear toda la estación y habilitar el acceso mediante habilidades y objetos, al más puro estilo “metroidvania”. Por supuesto tendremos armas de fuego y armas experimentales para frenar a las criaturas (como el disparador de espuma que los inmoviliza al momento para que podamos rematarlos), pero gran parte de la gracia de la aventura estará en los experimentos realizados con los alienígenas. En realidad, la investigación principal ha estado centrada en diseccionar las habilidades de los extraterrestres para añadir su potencial al genoma humano. Y sí, Morgan se convertirá en la principal cobaya, todo para ganar los suficientes recursos para detener a esta amenaza.

De lo que hemos podido ver, nos quedamos con el mimetizador de objetos. Una de las especies, unas arañas de color negro que parecen el “humo negro” de la serie Perdidos, es capaz de convertirse en cualquier cosa del mobiliario. Desde una silla hasta una maceta. La tensión irá en aumento conforme nos movemos, ya que todos los elementos del entorno pueden ocultar un enemigo. Lo bueno es que cuando tengamos esa habilidad, nosotros podremos hacer lo propio. Hemos visto a Morgan convertirse en una taza y así pasar por una ventanita rodando para volverse otra vez “humano” al otro lado. Esperemos que éste sea una de las múltiples posibilidades que esconda este Prey.

En realidad, este juego nos recuerda poderosamente a Bioshock. Casi podemos considerarlo como un Bioshock Stars o Bioshock Galaxy, porque el planteamiento resulta muy parecido a los juegos de Irrational Games. Nuestro protagonista, Morgan, termina atrapado en un ambiente hostil en el que todo se ha salido de madre. Un enclave utópico creado por el hombre que termina por convertirse en la representación de todas sus pesadillas y un fiel reflejo de sus más bajas miserias. En este caso tenemos una cárcel de alienígenas con suntuosas estancias que podrían pasar perfectamente por los salones de un museo, claro que tendremos nuestras salas llenas de maquinaria, oficinas y paseitos por fuera de la estación espacial con vehículo a juego, como vimos en los títulos de Ken Levine.

El juego emplea una versión adaptada del motor gráfico Cryengine, todo para evitar los problemas que la versión de PC tuvo de Dishonored 2 con el motor creado por ellos mismos. Este nuevo Prey llegará el 5 de mayo del presente año, casi sin hacer ruido y con la certeza de que estaremos ante un modo campaña largo y lleno de posibilidades. Bethesda se ha especializado en ofrecernos experiencias en primera persona de calidad en esta nueva generación, como demuestran las entregas de Doom y Wolfenstein. Nosotros encantados de que sigan ese camino, el juego realmente tiene muy buena pinta.

Varios villanos son revelados en el tráiler de historia de Injustice 2 (PS4, XONE)

Warner Bros y NetherRealm Studios han revelado un nuevo tráiler para

Injustice 2

, éste centrado en el argumento y titulado

Las líneas se redefinen.

Se profundiza en las causas que llevaron a Superman a ser un tirano ilustrado en su nuevo orden mundial, las consecuencias de sus actos y la división de superhéroes. En esta segunda entrega seguirá la lucha con nuevos participantes, principalmente villanos. De esta manera se revela algunos luchadores controlables como Bane, Hiedra Venenosa, Darkseid y Brainiac, aunque éste puede que sea el jefe final y no sea controlable.

Cabe avisar de que Darkseid será un incentivo de reserva para los usuarios. Habrá tres formatos diferentes del juego, cada uno con una portada distinta: Digital Deluxe, Estándar y Ultimate.

En Feminazi: The Triggering luchamos juntxs contra el patriarcado (PC)

¿Sátira o provocación?

En Steam Greenlight encontramos muchas maravillas y horrores, pues es una tierra de nadie, entre lo real y lo ficticio, entre la seriedad y la broma. Juegos que nunca saldrán en Steam y otros que sí lo harán. ¿Quién decide lo que está mal y lo que está bien? ¿Acaso sus usuarios son dignos de ser jueces?

Svarog Studios tiene una propuesta cuanto menos polémica: Feminazi: The Triggering. Una aventura de rol, acción, shooter y puzles protagonizado por mujeres que luchan contra el patriarcado mediante consignas y acusaciones, además de pintadas en paredes de la ciudad. Lucharán contra los hombres, los chulos de gimnasio, los penes, los heterosexuales, los caucasoides, los bebés varones y demás machistas. Todo desde una perspectiva colorista y caricaturesca.

¿Saldrá a la venta? ¿Realmente es un juego o una provocación y parodia? Sólo lo sabremos si es aprobado.

insertarVideo (“1029224174”, “https://youtu.be/EF_l3xoX-vc”, 830, 491);

Michelle Jenner interpreta a Aloy, la heroína de Horizon: Zero Dawn (PS4)

Sony cuida el doblaje de sus exclusivos y eso se refleja en el reclutamiento de actores y actrices profesionales del sector. Porque además de jugar hay que escuchar, porque los monigotes virtuales también nos cuentan su vida y es interesante prestarles atención.

Michelle Jenner será quien ponga voz a Eloy, la pelirroja con rastas que caza dinosaurios mecánicos en Horizon. Zero Dawn. La cazadora tiene una misión y viajará de un lado a otro mientras conoce a gente variopinta.

Jenner lleva trabajando en el mundo de la interpretación desde que era una zagala, puesto que su familia también es de artista. La hemos podido escuchar y ver en multitud de películas y series como Julieta, Nuestros amantes, Tenemos que hablar, Extraterrestre, Spanish Movie, La catedral del mar, Los hombres de Paco, Isabel o Harry Potter.

Para finalizar este día de algarabía audiovisual, Sony ha mostrado el tráiler de historia ya con la voz de Jenner en acción. Recordemos que saldrá el 1 de marzo gracias al esfuerzo de Guerrillas Studios.

Hironobu Sakaguchi anunciará su próximo juego en 2017 (MULTI)

Hironobu Sakaguchi siempre es recordado como el creador de

Final Fantasy

pero lo cierto es que desde que fundo Mistwalker ha lanzado otros títulos importantes como

Blue Dragon, Lost Odyssey

o

Terra Battle

.

En este 2016 no dio mucho de que hablar, sólo del éxito de Terra Battle en móviles y su futuro port a consolas de sobremesa, pero el hombre sigue trabajando duro. De hecho ha prometido al final de 4Gamer que el año que viene desvelará su nueva IP. Muchos sugieren que podría tratarse del proyecto que lleva en desarrollo desde comienzos de este año, una producción conjunta entre Mistwalker y Silicon Studios (Bravely).

Se anuncian los ganadores de los Game Awards 2016 (MULTI)

Overwatch se lleva el máximo galardón

Anoche se celebró en Los Ángeles la gala de los Game Awards 2016, y eso quiere decir que ya sabemos cuáles han sido los juegos premiados. Los tenéis destacados en la lista de abajo.

JUEGO DEL AÑO

Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DIRECCIÓN

Blizzard (por Overwatch)
Dice (por Battlefield 1)
id Software (por Doom)
Naughty Dog (por Uncharted 4)
Respawn (por Titanfall 2)

MEJOR NARRATIVA

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4 (Naughty Dog/SIE)

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR SONIDO

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR INTERPRETACIÓN

Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4

JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL

1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

MEJOR JUEGO DE AVENTURAS

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR JUEGO DE ROL

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA

Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

MEJOR MULTIJUGADOR

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

JUEGO MÁS ESPERADO

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

JUGADOR MÁS INFLUYENTE

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

MEJOR JUGADOR DE ESPORTS

Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Se anuncian los candidatos a los Game Awards 2016 (MULTI)

En dos semanas conoceremos los ganadores

La tercera edición de los Game Awards tendrá lugar el 1 de diciembre en el Microsoft Theater de Los Ángeles, y la organización ha dado por fin a conocer qué juegos son los candidatos a llevarse los galardones. Los grandes triunfadores de 2014 y 2015 fueron Dragon Age: Inquisition y The Wither 3: Wild Hunt, tendencia que no se repetirá este año porque no hay ningún RPG en la máxima categoría.

JUEGO DEL AÑO

Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR DIRECCIÓN

Blizzard (for Overwatch)
Dice (for Battlefield 1)
id Software (for Doom)
Naughty Dog (for Uncharted 4: A Thief’s End)
Respawn (for Titanfall 2)

MEJOR NARRATIVA

Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA

Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)

MEJOR SONIDO

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR INTERPRETACIÓN

Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4: A Thief’s End
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief’s End
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4: A Thief’s End

JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL

1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)

MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE

Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)

MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES

Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)

MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL

Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)

MEJOR JUEGO DE ACCIÓN

Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)

MEJOR JUEGO DE AVENTURAS

Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)

MEJOR JUEGO DE ROL

Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)

MEJOR JUEGO DE LUCHA

Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)

MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA

Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)

MEJOR JUEGO FAMILIAR

Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)

MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN

FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)

MEJOR MULTIJUGADOR

Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)

JUEGO MÁS ESPERADO

God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)

JUGADOR MÁS INFLUYENTE

AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik

MEJOR CREACIÓN DE LOS FANS

Project A2MR
Pokemon Uranium
Brutal Doom 64
Enderal: The Shards of Order

MEJOR JUGADOR DE ESPORTS

Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)

MEJOR EQUIPO DE ESPORTS

SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9

MEJOR JUEGO DE ESPORTS

Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)

Un juego sobre mayonesa y sus valores nutritivos llega a PlayStation (PC, PS4, PS Vita)

Hace unos meses Green Lava Studios sorprendi a los usuarios de Steam con

My Name is Mayo

, un simulador de abrir botes de mayonesa. Curioso tambin fue que fuera un “Clicker Game” y ms todava que fuera de pago, ya que todos son

free-to-play

. No obstante la sorpresa final es su adaptacin para PlayStation 4 y PS Vita.

My Name is Mayo ya est disponible en la PlayStation Store y nos ofrece horas de diversin de abrir botes, personalizarlos, aadirles complementos y de amarlos como mujeres. No en vano segn la ESRB contiene “sugestin ertica y desnudos parciales”. La mayonesa no se corta!

Dawn of the Devs, una locura española que reúne a los gurús de la industria (MULTI)

Si quieres jugarlo debes apoyar el proyecto

Underdog Studios es un estudio madrileño fundado en 2015 por Alfredo González-Barros y Álvaro Gonzalez, quienes han trabajo en numerosos títulos con War Leaders: Clash of Nations, Planet 51 Online o Young Justice: Legacy.

Por eso ha llegado el momento de crear su primer juego, su debut original, y nada menos con una aventura que reúne a algunos de los gurús de los videojuegos más importantes de la actualidad. Dawn of Devs es un proyecto de aspecto animado y cómico que junta a las versiones paródicas, y libres de copyrights, de Tim Schaffer, Cliff Bleszinski, Hideo Kojima, Peter Molyniex, Shigeru Miyamoto o Gabe Newell. Juntos lucharán contra los trolls de Internet, los vampiros de MetaCritic y los zombis-clones. Todo con una mezcla de aventura gráfica, acción, plataformas y sigilo, en trabajo en equipo.

Es un juego ambicioso, por eso llega a Kickstarter para recaudar fondos y que sea una realidad. Su primera plataforma será el PC (Steam y GOG) y si el presupuesto lo permite también las consolas. El objetivo mínimo es 65.000 € de momento en su primer día lleva más de 2.700. Los objetivos secundarios incluyen personajes extras, trajes alternativos, multi-lenguaje y doblaje.

insertarVideo (“1312151492”, “https://youtu.be/_YpWeqN_KkI”, 500, 314);

GC: Harley Quinn y Deadshot desatarán su nihilismo en Injustice 2 (PS4, XONE)

Uno de los atractivos de

Injustice 2

es su plantilla inicial de luchadores. Inicial s, pues aumentar con los DLC del futuro. Todos los fans de DC Comics quieren que sus hroes y villanos aparezcan en el juego de lucha de NetherRealm Studios, que saldr en 2017 para PlayStatiopn 4 y Xbox One.

Con motivo del evento GamesCom ’16, Warner Bros ha lanzado un triler para presentar a dos nuevos personajes, esta vez villanos. Se trata de Harley Quinn y Deadshot, ambos de moda por la importancia que ha tomado el Escuadrn Suicida (Suicide Squad) en los cmics y en el cine.

Harley Quinn es bien conocida por ser la expsiquiatra con dependencia emocional del Joker y que abandon su vida civil por la de los supervillanos, adems de ser muy querida por los fans, aunque haya quien la confunda con la “novia de Batman”. Floyd Lawton, nombre real de Deadshot, es un enemigo de Batman creador durante los aos 50. Experto francotirador y asesino a sueldo, ha actuado tanto en solitario como parte de supergrupos.

Harley Quinn ya estuvo en Injustice: Gods Amongs Us (de hecho hubiera salido tambin en Mortal Kombat Vs DC Universe como DLC de no ser por la mala situacin de Midway) y es una habitual los ltimos juegos de Rocksteady protagonizados por Batman. Deadshot en cambio debuta en la serie como personaje controlable, pero curiosamente se le ve como cameo en la primera parte, al igual que Gorilla Grodd.

Focus Home Interactive revela sus proyectos para GamesCom’16 (Mac, PC, PS4, XONE)

Focus Home Interactive ha revelado el catlogo de juegos que llevar a la Gamescom 2016, una de las ferias ms importantes de Europa. Se celebrar en Kln los das 17-19 de agosto. En el stand 3.2 – D016 los asistentes podrn conocer y jugar las siguientes obras:

Vampyr (PS4, Xbox One, PC)
Dontnod

The Surge (PS4, Xbox One, PC)
Deck13

Farming Simulator 17 (PS4, Xbox One, PC)
Giants Software

Space Hulk: Deathwing (PC)
Streum On Studios

Styx: Shards of Darkness (PS4, Xbox One, PC)
Cyanide

Shiness: The Lightning Kingdom (TBA)
Enigami

Seasons after Fall (PC)
Swing Swing Submarine

E3: Team17 muestra Worms W.M.D, Overcooked y Strength of the Sword (Mac, PC, PS4, XONE)

En este concluido E3’16 no hubo solamente evoluciones de consolas o criaturitas bonitas en mundos de fantasa, tambin estuvo Team17 en su calidad de distribuidora de juegos indies.

La veterana compaa tuvo un revs recientemente tras la cancelacin por sorpresa de Allison Road, pero tiene ms juegos en su cartera, algunos muy bien valorados por los medios y jurados de festival.

Overcooked, de Ghost Town Studios, es uno de los ms esperados. El Reino Cebolla est en peligro, una gran verdura amenaza su paz e integridad… a menos que se le sirva un buen men para comer. Es un cooperativo de 1-4 cocineros deben elaborar platos nicos mientras evitan los riesgos del escenario.

Strength of the Sword Ultimate es la versin mejorada de un indie blgaro aparecido hace varios aos. El pequeo estudio Ivent Games ofrece combates de cuerpo a cuerpo entre robots y androides de todo tipo, con sus extremidades mejorables y sus armas. Muy steampunk todo.

Worms W.M.D es la obra ms representativa y querida de Team17 y no necesita presentacin. Para la nueva entrega se ha anunciado una caracterstica que ofrecer muchas horas de juego: el crafting. Las 35 armas iniciales existentes pueden ser modificadas y mejoradas dando como resultado unas 80 armas nuevas. Algunas tienen nombres como Party Balloon, Luzi, Electric Sheep, Sticky Grenade y Concrete Angry Donkey.

La expansión The Little Ones de This War is Mine llega a PC (Mac, PC, PS4, XONE)

Es curioso el asunto de

This War is Mine

, de 11 bit Studios. Debut originalmente para PC y Mac a finales de 2014, fue adaptado a PlayStation 4 y Xbox One a principios de este ao con una expansin nueva:

The Little Ones

. Ahora, dicho contenido llega para la versin original de ordenador.

Como bien sabemos, This War is Mine nos muestra el sufrimiento y los sacrificios vitales y morales que deben sufrir los civiles en una zona de guerra. The Little Ones es ms complejo porque aade a los nios supervivientes, sus necesidades y sus actividades tpicas de infantes.

La expansin ya est disponible en Steam y Games Republica. De cada venta un dlar ir destinado a la ONG War Child, que ayuda a los nios atrapados en zonas conflictivas.

Mirror’s Edge tendrá una adaptación a la televisión (PC, PS4, XONE)

Mirror’s Edge tendr una adaptacin a la televisin

Quin ser Faith?

26/05/2016 11:55, por
Rodrigo Aliende

El lanzamiento del reboot de Mirror’s Edge est a la vuelta de la esquina, y con l nos llegan noticias de otro medio diferente. La productora Endemol Shine Studios ha adquirido los derechos del ttulo para realizar una adaptacin a serie de televisin. La presidenta de Endemol, Sharon Hall, ve en esta IP un atractivo para la audiencia mundial, porque tiene “una protagonista femenina fuerte, una furibunda base de fans y una marca con la que Electronic Arts y EA DICE han hecho un increble trabajo”.

Ms informacin sobre:

Mirror’s Edge CatalystXbox One

Mirror’s Edge CatalystPlayStation 4

Mirror’s Edge CatalystPC

Microsoft cierra Project Spark (PC, XONE)

Estamos en un año de cierres

La compañía estadounidense Microsoft, junto con la desarrolladora Team Dakota, ha decidido terminar con el juego de creación para Xbox One y Windows 8, Project Spark.

El juego no está disponible para la descarga en la tienda de Xbox ni en la de Windows desde el día 13 de mayo. Algunos servicios online del juego, como el poder descargar y subir niveles generados por los jugadores estarán disponibles hasta el 12 de agosto de este año.

Thomas Gratz, director de la comunidad del juego, declaró: “Esta fue una decisión extremadamente difícil, que no tomamos a la ligera. Cuando el juego dejó de tener un desarrollo activo en el otoño pasado, muchos de nuestro compañeros fueron reubicados a otros proyectos dentro de Microsoft Studios. Eso significa que no hubo despidos dentro del equipo, pero también significa que simplemente ya no era factible continuar con el trabajo que se requiere para mantener en funcionamiento Project Spark, con actualizaciones y corrigiendo bugs, así que tuvimos que llegar a esta dura decisión.”

Microsoft promete que ofrecerá créditos que se pueden canjear en la tienda de Xbox y Windows, para los jugadores que compraron la versión física del juego.

Pankapu saldrá en Wii U gracias a los fans (PC, PS4, WiiU, XONE)

Too Kind Studios est desarrollando

Pankapu: The Dream Keeper

, un ttulo de plataformas de accin ambientado en un mundo de sueos. Es un proyecto francs muy esperado, reflejado en el apoyo de los usuarios.

Hace varios meses el estudio abri una campaa de crowfounding para reunir dinero, tal fue el xito que se garantiz la versin de PC, PlayStation 4 y Xbox One. No obstante se quedaron pendientes las versiones de Wii U y PS Vita, por lo que se abri otra campaa, est vez en la propia web del estudio y mediante pago en PayPal. Los resultados fueron positivos, pues se recaud lo suficiente para la versin de Wii U, aunque no para la de PS Vita, no obstante sus usuarios apoyaron el proyecto igualmente.

Mientras tanto, Pankapu llega a ms gente gracias a la presencia en diferentes eventos nacionales, como el Evry Games City o Geek Days. Adems el juego est cerca de su lanzamiento.

Pharaonic ya está a la venta (Mac, PC)

El ambicioso proyecto precristiano de Milkstone Studios está aquí

Milkstone Studios ha lanzado su nuevo trabajo, posiblemente uno de los más ambiciosos de su carrera. No en vano estuvo inmerso en él un año entero y estuvo en Early Acces varios meses.

Está al precio de 15,99€ (15% de descuento de lanzamiento está en 13,59€ ), en castellano e inglés. Es una aventura de acción y rol con toques de Dark Souls, en el que recorreremos el antiguo Egipto para luchar contra monstruos y tiranos. Habrá tres finales distintos.

Actualmente está a la venta para PC y Mac.

insertarVideo (“1029635857”, “https://youtu.be/OOhjKl6Tt30”, 500, 314);

Abylight Studios distribuirá en consolas los juegos de Locomalito (MULTI)

Locomalito no necesita presentacin, este malagueo es famoso por sus numerosos juegos retros realizados como homenaje a los clsicos de los aos 80. Desarrollados siempre como aficin personal, entre sus huecos libres, y disponibles para todos desde su pgina web, como por ejemplo

Hydorah

,

L’Abbaye des Morts

,

Gaurodan

,

Viriax

o el reciente

The Curse of Issyos

.

No obstante hay mucha gente que no conoce su obra o no ha podido jugar por lo que ha llegado un acuerdo con Abylight Studios. Este estudio cataln ha realizado juegos como Carps & Dragons, distribuido y adaptado obras ajenas a consolas. Por esto es la indicada para remasterizar los ttulos de Locomalito a consolas, con su esencia respetada pero aadiendo material nuevo extra.

“Desde el principio, mi objetivo como Locomalito ha sido la creacin y difusin de nuevos juegos de corte clsico, pero siendo un proyecto personal, la cantidad de tiempo y recursos necesarios para publicar en las grandes consolas se ha presentado siempre como un gran inconveniente a la hora de mantener (a su vez) el foco en el proceso creativo.

Es por eso que las consolas han sido un escenario imposible hasta ahora, pero finalmente he encontrado en Abylight a un equipo de profesionales cercanos y con experiencia, que entienden la filosofa detrs de mis juegos y que pueden ayudarme a llevarlos a un terreno que va ms all de mis posibilidades personales”, declar Juan Manuel Becerra, el nombre tras Locomalito.

Por el momento no se conocen fechas exactas ni consolas concretas, pero s que el primero que saldr a finales de este 2016 ser Maldita Castilla, uno de sus mayores xitos que en su da analizamos.

Los piratas madrileños Flynn and Freckles llegan a Steam Greenlight (Mac, PC)

Una aventura sin títeres para toda la familia

Arc Game Studios es un equipo madrileño que acaba de lanzar su nueva obra en Steam Greenlight, a la espera de salir en la tienda.

Flynn and Freckles es una aventura 3D de piratas con humor, plataformas, combates, puzles y hombres-serpientes. Flynn Hawkings es un zagal que está harto y aburrido de vivir como un campesino, así que inicia un viaje para encontrar la legendaria espada del capitán Freckels y convertirse en todo un pirata. Lo malo es que la espada está maldita por el espíritu del capitán y ahora no hay quien separe a ambos, pues deberán cooperar y luchar juntos para… ¿siempre?

insertarVideo (“-1843141534”, “https://youtu.be/ZcIBQ1Dvn_Q”, 500, 314);

Ziggurath será editado en formato físico (PC, PS4, XONE)

La distribuidora SOEDESCO lanzar en formato fsico

Ziggurath

, el ltimo ttulo del equipo espaol Milkstone Stone y tambin de los ms populares.

Se trata de un dungeon-crawler combinado con FPS, todo con esttica de fantasa y criaturas monstruosas, con un sabor retro que ha entusiasmado a los crticos de todo el mundo, incluso a Jim Starling.

Llegar a las tiendas el 19 de febrero de 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One, al precio (provisional, sujeto a cambios) de 24,99 €.

Milkstone Studios est inmerso en el desarrollo de Pharaonic, una aventura de accin que llegar al Early Acces de Steam en breve.

Mortal Kombat XL es una dolorosa realidad (PC, PS4, XONE)

Mortal Kombat X

ha crecido tanto desde el ao pasado con sus expansiones de trajes y personajes, adems de ser de las entregas mejor vendidas y galardonado como “Mejor juego de lucha” en los The Game Awards 2015, que Warner Bros ha decidido reeditarlo bajo un nuevo ttulo.

Mortal Kombat XL, desarrollado por NetherRealm Studios, saldr a la venta el 4 de marzo para PlayStation 4 y Xbox One e incluir un montn de skins y los ocho personajes descargables, los ya existentes y los que saldrn.

Personajes: Xenomorph de Alien, Leatherface Tri-borg y Bo’ Rai Cho, Goro, Predator, Jason Voorhees, Tremor y Tanya.

Trajes: Pack Apocalipsis, Pack Brasil, Pack Guerra Fra, Pack Samuri.

El perro Tarao, de Dogchild, celebra la Nochebuena con nosotros (PS4)

Tras la duda del da exacto de lanzamiento de Dogchild, Animatoon Studios ha anunciado la fecha final, y no es casualidad ni balad, pues es una especial.

Hoy, 24 de diciembre, da de Nochebuena, Dogchild llega a la PS Store de PlayStation 4. Tarao, Tarpak y sus amigos celebran la navidad con nosotros. El exclusivo de Sony para toda la familia ha estado muy presente estos das, entre su presentacin en el Matadero de Madrid y durante los PlayStation Awards ’15. Un regalo peludo para Navidad.

Sony está abierto a las sugerencias de adaptar juegos de PS2 a PS4 (PS2, PS4)

Sony es consciente de la gran demanda de juegos de PlayStation 2 entre los usuarios de PlayStation 4, y dado que cont con un gran catalogo durante aos es difcil saber cuales adaptar primero.

Por este motivo Dave Thach, de Worldwide Studios, escuchar personalmente las sugerencias de cada usuario para traer al PS Store de PS4 los clsicos favoritos de la gente. Es tan fcil como utilizar el hastag #ps2ps4 en Twitter junto a la sugerencia para dar a conocer nuestras peticiones.

No hay lmite, ni control, cualquier juego de la consola podra llegar, como los muy solicitados God Hand, Silent Hill 2 y Gran Turismo 4, o los secretos ocultos como Aqua Teen Hunger Force Zombie Ninja Pro-Am o El No Juego.

Los Delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada ya está a la venta en 3DS (3DS)

De los vascos de Delirium Studios

Los Delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada es la nueva obra de Delirium Studios, el equipo creador de Los ríos de Alice (disponible en dispositivos móviles y Wii u) y varios juegos musicales.

Desde ayer, 17 de diciembre, está a la venta para 3DS, en la eShop como descarga y en varios idiomas: inglés, alemán, francés, español, italiano, portugués. Mezcla plataformas, aventuras y puzles cuadriculados.

El barón Von Sottendorff es un aristócrata de principios del siglo XX que se ha quedado atrapado en su propia locura, la cual ha creado una versión distorsionada y cuadriculada de su mansión. Deberá hallar sus recuerdos perdidos, recuperar la cordura y escapar de su mansión de habitaciones que cambian de lugar constantemente, o quedarse atrapado para siempre.

insertarVideo (“68979878”, “https://youtu.be/AbSzgAH6kUw”, 500, 314);

Age of Mythology: Tale of the Dragon ya tiene beta en Steam (PC)

Y han mejorado el apartado visual

El equipo de desarrollo responsable de la expansión Age of Mythology: Tale of the Dragon nos deja con nuevas novedades en la nueva entrada que han publicado en el sitio http://www.forgottenempires.net/

Confirman que desde hace un par de meses están trabajando en un parche que equilibrará el juego. Concretamente, hablan del aspecto de los dioses, ya que dioses como Zeus o Gaia otorgan una gran ventaja. Aclaran que entienden que unos u otros sean más convenientes según el mapa, pero quieren ajustar todo el sistema para que las partidas de nivel más alto no se decidan por estos detalles. Para poner a prueba esto, han abierto una beta que está disponible desde ayer. Podéis acceder a ella siguiendo la instrucciones que se detallan aquí.

También anuncian que han mejorado el apartado gráfico, haciendo el juego más colorido y consiguiendo que las unidades sean más fáciles de identificar. Se han revisado las texturas de los terrenos con la ayuda de los colores de la versión original, dando como resultado un apartado mejor acabado para la versión de Steam. Anuncian que el aumento en la calidad de las texturas se nota especialmente al hacer zoom, algo que se hace especialmente notorio en los monitores de 1080p.

Por último, anuncian que se han añadido a la versión de Steam dos mapas aleatorios y un escenario especial que fueron elaborados por Ensemble Studios en 2004.

Rumor: Minecraft podría llegar a Wii U, y podría hacerlo hoy mismo (WiiU)

¿Será una de las sorpresas del Nintendo Direct de hoy?

El emblemático Minecraft ha pasado por multitud de plataformas, pero por diversas razones, nunca han terminado de llegar a las máquinas de Nintendo. La compra del estudio Mojang por parte de Microsoft hizo que cualquier esperanza prácticamente se esfumase.

Pero ahora parece que no todo está perdido. La agencia de calificación PEGI ha calificado una versión de Minecraft para Wii U, titulada Minecraft WiiU Edition, según figura en su propio sitio web. El juego ha recibido una calificación +7 y aparece publicado por Microsoft Game Studios. Pero lo más llamativo es su fecha de lanzamiento: hoy mismo. Resulta que esta noche se emite un Nintendo Direct, el primero en muchos meses, y no es raro que se publiquen juegos u otros contenidos justo al término de la emisión. ¿Será este Minecraft WiiU Edition una de las sorpresas del día? Esta noche lo sabremos.

Mortal Kombat X ya está a la venta en la App Store (MULTI)

Warner Bros. Interactive ha anunciado que Mortal Kombat X ya est disponible en la App Store para que lo jueguen los usuarios de iPhone, iPad y iPod touch. Pronto llegar a Google Play.

Es un free-to-play desarrollado por NetherRealm Studios que combina lucha y cartas coleccionables. La plantilla inicial est formada por 24 personajes como Scorpion, Sub-Zero, Kano, Raiden, Cassie Cage, D’vorah o Kotal Kahn. Los jugadores podrn coleccionar y subir de nivel elementos de los luchadores para mejorar sus habilidades de lucha, as como desbloquear nuevos movimientos finales para contar con varios fatalities.

Ya hay eventos diarios y batallas online multijugador, promnto llegar el Modo “Desafo”. La nueva caracterstica “Aliados” permite a los jugadores “tomar prestado” el personaje de un amigo para ayudarles como un cuarto de luchador en sus combates. Cuando el ttulo para consola y PC salga a la venta el 14 de abril la conectividad entre versiones comenzar a funcionar, as ser posible un “Guerras de Facciones” a mayor escala global con el que se podr desbloquear contenidos especiales. Cada jugador conectado a Mortal Kombat X puede participar sin importar el dispositivo o plataforma que utilice.

“NetherRealm perfeccion el arte de los juegos de lucha para mviles con Injustice: Gods Among Us, que ha alcanzado ms de 43 millones de descargas desde que se lanz en abril de 2013, y con WWE Immortals, que ya cuenta con ms de ocho millones de descargas desde enero de 2015″, explic Greg Ballard, vicepresidente snior de plataformas mviles, sociales y emergentes en WBIE. “El equipo se ha superado a s mismo con su ltima creacin, que ofrece una autntica experiencia Mortal Kombat gracias a las mecnicas de juego que mantienen la esencia de la saga y hace realidad la promesa de WBIE de ofrecer a los jugadores juegos como servicio”.

Overlord está cerca y traerá su reino de maldad y humor (MULTI)

Los esbirros lo celebran con tripas de ovejas y antropofagia para todas las edades

El Mal se pasea entre las almas infelices atrapadas en Twitter, ms de lo habitual, despus de que Gnarl y Codemasters dejaran misteriosos mensajes que atormentan al hombre vulgar de a pie.

Gnarl el jefe maestro y sabio consejero de los esbirros desempolv su vieja cuenta de Twitter, inactiva desde 2009, para escribir un premonitorio mensaje: “El Mal siempre encuentra un camino”. Por otro lado, Codemasters public una imagen que muestra el caracterstico yelmo de Overlord, aparentemente cado del cielo, tirado en el suelo, y un inquietante mensaje: “Oh mier…. corred!”

Todo parece indicar que Codemasters quiere resucitar Overlord, la divertida franquicia de Triumph Studios, para la nueva generacin de consolas. Hace cierto tiempo el estudio dej en el aire su inters en una nueva entrega. Precisamente este anuncio no oficial se mostr despus del adelanto de la nueva y cuarta entrega de Dirt, su serie de carreras.

Evolve cuenta con Bégimo y otros contenidos en su nueva expansión (PC, PS4, XONE)

2K y Turtle Rock Studios han anunciado que

Evolve

recibir nuevo contenido el 31 de marzo.

Este DLC incluye el cuarto monstruo, Bgimo, cuatro nuevos cazadores, dos nuevos mapas y el modo “Observador”. Quien tenga el juego pero no el paquete igualmente podr luchar o cooperar con otros usuarios o la inteligencia artificial (modo offline) que s los tenga sin perjudicar la partida.

Bgimo es una bestia colosal, una roca viviente que aplasta y destroza todo a su paso, lento pero seguro. Hasta ahora slo estaba disponible gratuitamente para quienes reservaron el juego con el “Monster Expansion Pack”, ahora se podr adquirir por 14,99€ .

En el bando cazador se unen Torvald, un ciborg de asalto con brazo-can; Slim el mdico genticamente alterado; Crow el trampero y su mascota la raya domesticada, capaz de rastrear; y Sunny, de clase apoyo y con un lanza-granadas de potencia nuclear.

Todo este contenido se incluye dentro del pase de temporada al coste de 24,99 €. Los dos nuevos mapas (“Mina de Broken Hill” y “Fundicin de Broken Hill”) y el modo “Observador” son gratuitos.

Deep Silver retrasa Homefront: The Revolution a 2016 (PC, PS4, XONE)

Deep Silver ha presentado el logo y

la web

de su nuevo estudio, Deep Silver Dambuster Studios, lo que antes era Crytek UK y, a su vez, lo que antes era Free Radical Design. Un total de 126 personas componen ahora mismo el equipo, dirigido por Hasit Zala, director de

Homefront: The Revolution

.

Tambin hay que hablar de la nueva entrega de Homefront, cuyo lanzamiento ha sido pospuesto hasta 2016, originalmente planeado para este ao.

Project Cars se vuelve a retrasar (PC, PS4, XONE)

Hace apenas un mes que saltaba la noticia del retraso de

Project Cars

hasta el mes de abril, lo que no sabamos es que no iba a ser el ltimo.

Project Cars

, el ambicioso proyecto de Slightly Mad Studios, se ha vuelto a retrasar, esta vez hasta mediados de mayo de 2015, sin da concreto. El objetivo es “seguir puliendo el juego”.

A continuacin, transcribimos el comunicado completo del director del estudio, Ian Bell.

“Pese a nuestro extenso historial desarrollando juegos de conduccin que han sido aclamados por la crtica, Project CARS es, con diferencia, el juego ms grande y ms complejo de todos cuantos hemos hecho. Pese a que el juego est completado al 99,9%, ese 0,1% restante son pequeos problemas y errores que nos ha sido imposible predecir. Nuestra intencin es ofrecer una experiencia de juego sin igual, as que esta nueva fecha de lanzamiento a mediados de mayo nos permite asegurar a los aficionados que eso es precisamente lo que van a recibir”.

“Una vez ms, queremos agradecer a todos nuestros aficionados su apoyo y la paciencia que han tenido. Los amantes de los juegos de conduccin de todo el mundo tienen las expectativas muy altas y esperan que Project CARS sea un contendiente digno en el mercado de la simulacin automovilstica. Nosotros creemos firmemente que los jugadores se merecen disfrutar del juego del modo ms completo y pulido posible desde el primer da. Puesto que nuestra principal preocupacin es la comunidad de jugadores, que ha estado presente en el corazn del proyecto durante todo el proceso de desarrollo, vamos a ofrecer contenido gratuito a todos los jugadores, para compensar este pequeo retraso y demostrarles lo agradecidos que les estamos por todo. Este regalo, que seguro que encantar a los aficionados, estar disponible desde el primer da. Pronto revelaremos de qu se trata y os daremos ms informacin. Estad atentos a nuestra pgina web!”

Se desvelan cuatro personajes y argumento de Mortal Kombat X (MULTI)

Tras unas semanas de rumores de personajes (Sweet Tooth, Predator y Spawn) NetherRealm Studios muestra informacin oficial de

Mortal Kombat X

.

El argumento nos situar veinticinco aos ms tarde de los sucesos vividos en la anterior entrega. Facciones enfrentadas entre s luchan por el control de un talismn de gran poder. Uno de los bandos es el ejrcito rebelde de Outworld dirigido por Mileesa cuyo objetivo es eliminar a Kotal Khan y coronar a Mileena como reina. En este grupo se dan a conocer Jacqueline Briggs, hija de Jax, Takashi Takeda, hijo de Kenshi, y Kung Jin, descendentiende de Kung Lao. Todos controlables junto a Cassie Cage y Mileena.

En el triler tambin aparecen el dios Shinnok y Sindel, pero no est claro si se podrn controlar o slo aparecern en las escenas cinematogrficas. Tampoco se sabe si saldrn de alguna manera Sony Blade, Jax, Johnny Cage, Kenshi y Kung Lao.

La princesa milenaria regresa a Mortal Kombat X (MULTI)

NetherRealm Studios ha revelado a otro componente de la plantilla del prximo

Mortal kombat X

. Actualmente hay doce personajes revelados, la mayora conocidas y slo cuatro exclusivamente nuevos.

Se trata de Kitana, princesa eternamente joven de Edenia que debut en Mortal Kombat II. Los abanicos de metal son su arma caracterstica y es una habitual de la franquicia, pues mismamente sali en casi todas las entregas, incluida la de 2011 y el crossover con DC Comics..

Con motivo de su anuncio se ha publicado un triler que muestra un combate entre ella y Kung Lao (anunciado el ltimo da de 2014) y con la aparicin de Goro, personaje clsico de regalo que viene con la reserva del juego.

Goat Simulator rinde tributo al nivel de las vacas de Diablo (PC)

Las capras contra las vacas

Una de las primeras leyendas urbanas de Internet de la historia fue la relacionada con la existencia de un nivel especial con vacas como enemigas en el primer Diablo.

Blizzard, como suele hacer, no desmintió ni confirmó este mito dejando flotar la imaginación de la gente. Lo que sí hizo fue añadir esa fase especial en las siguientes entregas de la serie de manera visible y accesible. Desde entonces las vacas forman parte de la casa.

Coffe Stain Studios ha querido homenajear este mito en su loco Goat Simulator (ahora Goat MMO Simulator). Como se puede observar en el vídeo, nuestra cabra debe llegar a determinado pueblo, entrar en la iglesia y encontrar un pasadizo, donde se puede encontrar el portal dimensional que conecta con el mundo de las vacas lanza-rayos con mala leche.

insertarVideo (“-726094355”, “http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=D8bqmbEwU2o”, 500, 314);

This War of Mine se centra en la supervivencia civil (PC)

¿Cocinarás por tu propia supervivencia o le robarás la comida a un anciano? ¿qué es más cuestionable?

11 Bit Studios acaba de lanzar su juego This War of Mine para PC. Es un juego de supervivencia enfocado en los civiles en vez de los soldados y los héroes, inspirado en el asedio a Sarajevo durante la Guerra de Bosnia.

La ciudad ha quedado en ruinas y se ha decretado un toque de queda, los supervivientes deben buscar suministros, materiales, medicinas y evitar los peligros como soldados hostiles o bandidos. Se debe gestionar las actividades según la hora del día y de la noche. Por ejemplo por la mañana se puede aprender a cocinar o mejorar el uso de las armas y por la noche salir al exterior a buscar recursos. También se podrá tomar decisiones amorales como robar los suministros a matrimonios ancianos o asaltar a niños hambrientos.

The War of Mine está a la venta en GoG, Steam y Game Republic por 19.99 € .

insertarVideo (“-372507351”, “https://www.youtube.com/watch?v=gotK5DLdVvI#t=101”, 500, 314);

Evento: Asistimos a la presentación de DriveClub con Jamie Brayshaw (PS4)

Sala Daytona GT

Sony nos ha invitado a la presentacin de DriveClub en la Sala Daytona GT de Madrid. Este lugar est dedicado al mundo del motor y a las competiciones de alto, de hecho su entrada es una gran rampa por donde pasan los numerosos vehculos de exposicin. Si furamos Autobots o mutantes con ruedas en vez de brazos tambin podramos ir rodando, pero al no serlo vamos caminando.

A pocas semanas del lanzamiento hemos sido convocado para conocer los ltimos detalles del gran lanzamiento de esta temporada para PlayStation 4 y tambin para participar en un concurso que detallaremos ms adelante. El representante de Sony nos explic que Sony lanzar un nuevo pack de PlayStation 4 (color blanco y negro) + DriveClub +mando DualShock 4, todo por 439,99 euros. Tambin nos record algunos de sus contenidos extra gratuitos y del pase de temporada.

Brayshaw y sus conocimientos del juego

El invitado de honor fue Jamie Brayshaw, Comunity Manager de Evolution Studios, quien nos detall todo sobre la conduccin y de la importancia del mundo exterior en el devenir de la carreras. Todo influye, desde la hora del da, los efectos climatolgicos (lluvias, granizo, nubes), el estado del suelo (mojado, seco, congelado) y los brillos de luz (focos artificiales, rayos solares) que afectan a nuestra visin.

DriveClub es una gran comunidad online viva, habitada por gente viviente, como un gran sandbox. Cada vez que juguemos un escenario o consigamos una proeza se ver reflejado en nuestro perfil y en el mundo DriveClub, y viceversa, pues ste tambin se nutre de nuestra experiencia y dedicacin. As pues, los dems jugadores pueden ver nuestras carreras y aprender de ellas.

Al ser una comunidad dinmica podemos conocer y retar a jugadores de todo el planeta en un “cara a cara”, como por ejemplo a que gane una carrera en pista de Noruega en una noche de lluvia. O si conseguimos una proeza (como un gran nmero de derrapes o un buen tiempo) saldr automticamente como reto para que los dems jugadores superen nuestra marca. As hasta ms de 44.000 retos distintos. Con todo esto, se trata de un juego totalmente conectado, como una red social, todo se comparte.

El poder de la beta y de la diversin

Adems gracias a la beta disponible, los jugadores han estado dando su opinin al respecto y as los desarrolladores han introducido cambios para la versin final y as mejorar el producto al gusto del pueblo. Porque todo se puede elegir, cualquier mnimo aspecto de las carreras. Desde el pas donde competir (Chile, India, Escocia), el nmero de vueltas, duracin de la competicin y su ritmo temporal (en carreras de 24 horas se puede acelerar el tiempo para que sea en una hora slo), horario, clima y nmero de competidores, incluso la cantidad de espectadores asistentes en las gradas (con o sin rostros).

Podemos personalizar nuestro vehculo solamente de manera esttica, no en su rendimiento, porque se quiere que todos los jugadores tengan las mismas oportunidades y no cuenten con ventajas ni desventajas. Adems, si formamos parte de un club tendremos un coche unitario y nico, diseado especialmente para los miembros de ese grupo, por lo que no tendremos necesidad de modificarlo. No hay que temer, la personalizacin y el realismo de los coches ser muy elevado y se respetar los modelos reales sea en diseo, color, componentes o sonido.

Hubo algunas preguntas por parte de los periodistas asistentes respecto a la personalizacin del coche o sobre el sistema de daos. Cuando nuestro coche choque con vallas o nos empotren sufrir muchos araazos y cristales rotos, pero ni su manejo ni su rendimiento se vern mermados, porque su intencin es que el jugador se divierta sin tener que preocuparse por esos aspectos realistas. El realismo es visual pero la diversin es “arcade”.

Nos ponemos al volante virtual

A continuacin nos explicaron el concurso automovilstico que bamos a protagonizar. Mediante una carrera contrarreloj debamos conseguir el mejor tiempo de entre todos los asistentes para ser merecedores de conducir un Mercedes CLA 45 AMG edicin especial DriveClub por las calles de Madrid. Lujo y frikismo a partes iguales. Nosotros tambin participamos, as descansbamos de nuestro aperitivo a base de queso y salmn, y comprobamos que el juego es realmente espectacular grficamente.

Queramos observar cada detalle del escenario y sentir la sensacin de la velocidad sobre nuestro tecno-avatar conductor, aunque eso nos llev a chocarnos con cada objeto posible del escenario y quedar peor clasificados que un Crash Dummie novato. No fue extrao que el coche acabase totalmente araado, destrozado e irreconocible. As somos nosotros, torpes pero divertidos. Menos mal que no conducimos ni en la vida real.

Desde VicioJuegos queremos agradecer a Sony por su invitacin al evento y a Jamie Brayshaw. Nos demostraron que el gnero de carreras est en su punto lgido y que la obra de Evolution Studios no pasar desapercibido.

Recordemos que DriveClub estar a la venta el da 8 de octubre de 2014.

Driveclub tendrá pase de temporada y contenido gratis mensual (PS4)

Evolution Studios ha anunciado que

Driveclub

contar con un pase de temporada, por el precio de 25€, en el que se incluirn paquetes de coches nuevos y expansiones del tour de la campaa. Comenzarn a lanzar este contenido en noviembre de 2014 y continuarn hasta junio de 2015.

Por otro lado, Driveclub tambin contar con contenido gratuito cada mes, desde su lanzamiento en octubre hasta junio de 2015. Estas actualizaciones traern coches y pistas, adems del prometido sistema metereolgico y el modo foto.

Packs de coches (38 coches incluidos)
Packs de eventos (176 nuevos eventos)
Packs de decoracin (80 decoraciones nicas)
11 pistas nuevas (Gratis)
9 coches (Gratis)

La desarrolladora de Murdered: Soul Suspect ha quebrado (MULTI)

Sin apenas dar indicios previos, Airtight Games cierra sus puertas tras diez aos de trayectoria.

Cierto es que a principios de ao se despidi a catorce trabajadores pero nada haca indicar el cierre precipitado de la empresa, menos an cuando apenas unos meses atrs sali su ltimo trabajo, Murdered: Soul Suspect, el cual no dio los resultados esperados ni convenci mucho al pblico a pesar del inters inicial generado. Adems el ejecutivo Jim Deal tranquiliz a los medios asegurando que los despidos se deban a la finalizacin del desarrollo del juego, un suceso habitual en la industria.

Uno de los hechos ms significativos de la empresa fue cuando la reconocida directora creativa Kim Swift dej el estudio y fue contratada en Amazon Games Studios. Sus oficinas en Redmond (Estados Unidos) estn cerradas y a la venta, donde adems se pueden ver algunos premios y menciones especiales del E3 a sus proyectos de anteriores aos.

Por el momento la web del estudio sigue activa y no hay mencin alguna al cierre, ni tampoco los propios ejecutivos han hablado del asunto. Otros juegos del estudio son Quantum Conundrum, Soul Fjord, Dark Void y Ageia Demo.

Ascend: Hand of Kul llegará a PC (PC, X360-XLB)

Se trata de un free-to-play muy popular

La desarrolladora Signal Studios (Toy Soldiers) ha anunciado que su título Ascend: Hand of Kul llegará a PC, vía Steam.

Este free-to-play es bastante popular en Xbox Live desde que llegó en 2013, tanto que reúne a 2,5 millones de usuarios. Trata sobre el conflictivo viaje espiritual de un dios menor hasta la ascensión suprema.

Llegará a PC el 21 de mayo de este año, en español, y se ha mostrado un nuevo tráiler para la ocasión.

insertarVideo (“-709436146”, “http://www.youtube.com/watch?v=Bf10cxuInGM”, 500, 314);

Grave, el mundo abierto de terror, finaliza su crowfounding con éxito (Mac, PC, XONE)

Para PC, Mac y Xbox One

La desarrolladora independiente Broken Windows Studios ha conseguido finalizar su campaña de crowfounding con éxito.

Grave es un survival horror en 1ª persona ambientado en un mundo abierto regido por el ciclo día-noche. Un lugar inhóspito habitado por criaturas como Lurkers, Progenitors, Strangers, Orphans o Statutes, todas ellas con sus puntos débiles, fortaleza, comportamiento y horarios.

En 2013 el estudio mostró un prototipo del juego y dada su buena aceptación decidió realizar una versión completa. Gracias a Kickstarter saldrá para PC (Windows, Linux), Mac y Xbox One como parte del programa ID@Box. El objetivo inicial era $ 30.000 y se recaudó $ 37. 622, sin embargo algunos objetivos extras no conseguidos son la versión de PlayStation 4 ($ 40.000), un mundo más grande o un multijugador en línea.

La versión de ordenadores utilizará Oculus Rift.

insertarVideo (“1707974763”, “https://www.youtube.com/watch?v=eOqmAB9NuEE”, 500, 314);

Square-Enix registra el dominio de Just Cause 3 (MULTI)

Square-Enix ha registrado sibilinamente la marca

Just Cause 3

, lo que podra significar que hay una nueva entrega de la serie creada por Avalanche en camino.

Hace varios aos que sali la ultima entrega de esta serie de caos y accin desenfrenada ambientada en islas tropicales, desde entonces no han sido pocos los rumores sobre una tercera parte. El ms reciente aseguraba que saldra para el verano de 2015, sin embargo tambin deca que Mad Max (tambin de Avalanche Studios) estara a la venta en este mes de abril. Evidentemente no ha sido as.

En cualquier caso este registro da un paso adelante sobre la continuacin de esta serie y no sera de extraar que Square-Enix la anunciase en breve.

El director de Driveclub se defiende de las acusaciones y explica sus problemas personales (PS4)

Ayer publicamos

una serie de informaciones

provenientes de un

insider

llamado Pete Dodd, en la que hablaba de varios estudios de Sony que se haban visto afectados recientemente por despidos. Entre ellos, Evolution Studios, cuyo director Col Rodgers haba dejado la compaa. Despus de ser tachado de incompetente, Rodgers ha publicado una carta defendindose y explicando los motivos de su marcha, que nada tuvieron que ver con problemas profesionales. A continuacin, la transcribimos entera:

“Hola a todos.

ste es mi primer post en Neogaf. No suelo preocuparme de las especulaciones de internet, pero en este caso tengo que dejar las cosas claras sobre los comentarios hechos por Pete Dodd.

Todo lo que ha dicho sobre m y Driveclub es incorrecto. Tambin difamatorio.

Tal y como Putty (que ha sido amigo mo durante 25 aos) sugiere, dej Evo en febrero por razones personales. stas son mi hijo, de 4 aos, que le ha sido diagnosticado un sndrome nefrtico, lo cual puede amenazar su vida. Vivo a 220 millas (4 horas en coche) de Evolution Studios y estaba fuera de casa cinco das y medio a la semana. Dadas las circunstancias, no poda seguir trabajando all.

Driveclub es un gran juego y la direccin no ha cambiado desde mi marcha. Sony lo ha confirmado mediante varias notas de prensa en los pasados das.

No tengo ningn problema para llevar proyectos muy grandes, ya que he terminado en la industria durante 19 aos y en varios ttulos muy prestigiosos, as que nada de lo que ha posteado el seor Dodd es verdad. Mi marcha (y tambin la apertura de mi compaa indie, BigRedSwitch) son debidas nicamente a necesidades familiares, no a fallos profesionales por mi parte.

Dej Sony en buenos trminos. No hubo ninguna animosidad y no tuvo nada que ver con los recientes despidos. Es ms, la noticia de esos despidos probablemente llegaron aqu antes que yo me enterara.

La industria del videojuego es un duro lugar ahora mismo. Los problemas de mi hijo me han obligado a dejar un puesto de trabajo seguro e intentar hacerme un hueco en el mundillo. Esto significa tener un nuevo trabajo.

He contactado con el seor Dodd por email. Ya que ha publicado informacin imprecisa, le he informado que tiene que borrar esas afirmaciones y disculparse por el dao que han causado, ya que publicar informacin incorrecta y asegurar que es verdad es una calumnia.

Estoy seguro que podis ver cmo de difcil estn las cosas para m y mi familia en el momento. De verdad que apreciara que tomaris mis palabras como ciertas y queris ver una conspiracin detrs de mi salida de Sony/Evo”.

Sony asegura que el progreso de Driveclub es “espectacular” (PS4)

Despus de las noticias de que Evolution Studios haba sufrido despidos y que el director de

Driveclub

haba dejado el desarrollo en febrero, Sony ha intentado que no cunda el pnico entre sus fans y ha mandado un comunicado para “dejar muy claro que el desarrollo de

Driveclub

en PS4 va bien”.

“Los cambios anunciados ayer en Sony Worldwide Studios no han afectado al desarrollo de Driveclub ni a su equipo, que siempre ha contado con una gran direccin y sigue as. Tenemos plena confianza en que el juego cumplir la promesa de ser el primer ttulo de carreras totalmente social y conectado y estamos muy contentos con el gran trabajo de Evolution Studios”.

“El progreso hasta ahora es espectacular, as que estamos deseando daros nuevos datos sobre el desarrollo, su fecha de lanzamiento y ms vdeos del juego en accin en las prximas semanas. Os agradecemos vuestra paciencia y os aseguramos que valdr la pena la espera”.

Sony muestra su lista de juegos en PlayStation 4 para 2014 (PS4)

Sony ha publicado una lista de todos los juegos que publicar en PlayStation 4 a lo largo de este 2014, al menos los que estn anunciados previamente. Incluye tanto ttulos triple A, indie, multiplataformas y exclusivos. Cabe destacar que

DriveClub

oficialmente no tiene fecha, al igual que otros esperados proyectos de Sega, Ubisoft, Bandai Namco y Warner Bros.


Actualmente a la venta

* Awesomenauts Assemble! (Ronimo Inc)
* Basement Crawl (Bloober Team)
* Dead Nation: Apocalypse Edition (SCE)
* Don’t Starve: Console Edition (Klei Entertainment)
* Outlast (Red Barrels Inc.)
* Rayman Legends (Ubisoft)
* Stealth Inc: Ultimate Edition (Curve Studios)
* Strider (Capcom)
* The Lego Movie Videogame (Warner Bros.)
* Thief (Square Enix)
* Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix)
* TowerFall Ascension (Matt Makes Games)

Aparecidos en marzo

* FEZ (Polytron)
* inFAMOUS Second Son (SCE)
* Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Konami)
* Stealth Inc. Ultimate Edition (Curve Studios)
* Steamworld Dig (Image&Form)
* Strike Suit Zero Born (Ready Games)

Primavera

* 1001 Spikes (Nicalis)
* Anomaly 2 11 (Bit Studios)
* Bound by Flame (Focus Home)
* CastleStorm: Definitive Edition (Zen Studios)
* Cel Damage HD (Finish Line Games)
* Child of Light (Ubisoft)
* Daylight (Atlus)
* Divekick: Addition Edition (Iron Galaxy)
* Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix)
* Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (Drinkbox Studios)
* KickBeat: Special Edition (Zen Studios)
* Lego The Hobbit (Warner Bros.)
* Mercenary Kings (Tribute Games)
* MLB 14: The Show (SCE)
* Octodad: Dadliest Catch (Young Horses)
* Oddworld: New ‘n’ Tasty (Oddworld Inhabitants)
* Pure Pool (Ripstone LTD)
* R.B.I. Baseball 14 MLB (AM)
* Ready to Run (Beatshapers)
* Secret Ponchos (Switchblade Monkeys)
* Sportsfriends Die Gute (Fabrik)
* Switch Galaxy Ultra (Atomicon)
* The Amazing Spider-Man 2 (Activision)
* The Swapper (Curve Studios)
* Titan Invasion (Curve Studios)
* Trials Fusion (Ubisoft)
* War Thunder (Gaijin Network)
* Watch_Dogs (Ubisoft)
* Wolfenstein: The New Order (Bethesda)

Verano

* CounterSpy (SCE)
* Destiny (Activision)
* Final Horizon (Eiconic Games)
* GALAK-Z: The Dimensional (17 Bit Games)
* Helldivers (SCE)
* Murdered: Soul Suspect (Square Enix)
* Pavilion (Visiontrick)
* PixelJunk Shooter Ultimate (Double Eleven)
* Sniper Elite III (505 Games)
* The Elder Scrolls Online (Bethesda)
* The Evil Within (Bethesda)
* Race the Sun (Flippfly)
* Transformers: Rise of the Dark Spark (Activision)
* Velocity 2X (Futurlab)

Otoo

* Dragon Age: Inquisition (EA)
* Evolve (2K Games)
* Hotline Miami 2: Wrong Number (Devolver Digital)
* Rocketbirds 2: Evolution (Ratloop)
* The Witness (Thekla, Inc.)

Invierno

* Guns of Icarus Online (Muse Games)
* Hyper Light Drifter (Heart Machine)
* Ray’s the Dead (Ragtag Studios)

Sin fecha

* Alien: Isolation (Sega)
* Assault Android Cactus (Witch Beam)
* Aztez (Team Colorblind)
* Backgammon Blitz (The Fyzz)
* Batman: Arkham Knight (Warner Bros.)
* Blast ‘Em Bunnies (Nnoo Pty)
* Cosmic Star Heroine (Zeboyd)
* Defense Grid 2 (505 Games)
* Diablo III: Ultimate Evil Edition (Activision Blizzard)
* Dragon Fin Soup (Grimm Bros)
* Driveclub (SCE)
* Dying Light (Warner Bros.)
* Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition (Tecmo Koei)
* EA Sports UFC (EA)
* Energy Hook (Happion Labs)
* forma.8 (MixedBag)
* Foul Play (Media Tonic)
* Hohokum (SCE)
* Home (Benjamin Rivers Inc.)
* Legend of Raven (Nicalis)
* Lords of the Fallen (Bandai Namco Games)
* Mad Max (Warner Bros.)
* Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros.)
* Minecraft (Mojang)
* N++ (Metanet Software)
* NBA 2K15 (2K Sports)
* Nuclear Throne (Vlambeer)
* OlliOlli (Roll7)
* The Order: 1886 (SCE)
* Pier Solar and the Great Architects (Watermelon Games)
* Planetside 2 (SOE)
* Putty Squad (Maximum Games)
* Road Not Taken (Spry Fox)
* Rogue Legacy Cellar (Door Games)
* Samurai Gunn (Teknopants/Maxistentialism)
* Savant Ascent (D-Pad Studio)
* Shantae: Half-Genie Hero (WayForward)
* Sherlock Holmes: Crimes & Punishments (Frogwares)
* Starbound (Chucklefish)
* The Binding of Isaac: Rebirth (Nicalis)
* The Crew (Ubisoft)
* Tom Clancy’s The Division (Ubisoft)
* Transistor (Supergiant Games)
* Tropico 5 (Kalypso Media)
* Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft)
* Volume (Mike Bithell)
* Worms Battlegrounds (Team17)
* WWE 2K15 (2K Sports)
* Super Exploding Zoo (Honeyslug)

Rumor: Los Transformers brillarán en las nuevas consolas (MULTI)

Rumor Los Transformers brillarn en las nuevas consolas

Gracias a un nuevo juego

En la web de Amazon se ha descubierto una nueva aventura de los colosales robots de Cybertron, sin embargo no ha sido confirmada oficialmente an ni se dan muchos detalles.

El juego se llama Transformers: Rise of the Dark Spark y saldr para 3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Parece ser que no se trata de la adaptacin de la prxima pelcula de Michael Bay, Transformers: Age of Extinction, ni de ningn otro producto cinematogrfico. Incluso podra tratarse de la continuacin de la triloga iniciada por High Moon Studios basada en el universo de los personajes y no de las pelculas.

Segn la descripcin de Amazon: “ser un excitante juego de accin perfecto para fans veteranos y novatos. El siguiente juego de la franquicia de Transformers. Lo mximo en accin y aventura, con una jugabilidad cargada de adrenalina.”

Ms informacin sobre:

Transformers: La Cada de Cybertron (PS3)

Transformers: La Cada de Cybertron (X360)

Transformers: La guerra por Cybertron (X360)

Transformers: La guerra por Cybertron (PS3)


Nintendo anuncia NES Remix 2

Noticia Siguiente >>
Mario Kart 8 ya tiene fecha de…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 14/02/2014 11:42


Noticias ms ledas

1

Killer is dead – Nightmare Edition, a la…

2

Revelado Transformers: Rise of Dark…

3

Anunciado Tales of Astaria para mviles

4

Little Mac se incorpora a Super Smash…

5

Lionhead Studios busca personal para un…

6

Xbox One recibe la actualizacin del mes…

7

Comienza el envo de cdigos de la…

8

Pokemon Puzzle League se actualiza para…

9

Pokmon X/Y: se anuncia un nuevo Pokmon

10

Rumor: Los Transformers brillarn en las…

AADE UNA NUEVA NOTICIA

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas
estar registrado y adems haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:

>” onclick=”document.location.href=’/registro.jsp'” />

>” onclick=”enfocarLogin();” />


Redactor/es o colaborador/es de esta seccin:

____GEX_____

,

Bajandochems

,

beto

,

durkheim

,

Ender_Chief

,

Rodri

,

Super CoCo

.