Sony anuncia el retraso indefinido de The Last of Us: Parte 2


Sony ha lanzado un comunicado ofreciendo malas noticias para los usuarios de su consola. La compañía japonesa ha lamentado la situación global a causa del coronavirus, y por ello se ha visto obligada a retrasar de manera indefinida

Iron Man VR

y

The Last of Us: Parte 2

. Ambos juegos estaban programados para ver la luz el 15 y 28 de mayo respectivamente.

El tweet de la cuenta oficial de PlayStation dice lo siguiente: “Se ha tomado la complicada decisión de retrasar el lanzamiento de The Last of Us: Parte 2 y Iron Man VR. Logísticamente, la crisis global nos impide ofrecer una experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores se merecen.” Por su parte, Naughty Dog ha querido disculparse a través de un comunicado. La compañía californiana lamenta la decisión, así como que esperan que “el retraso del lanzamiento no sea de mucho tiempo”. Al mismo tiempo, desean que todos los jugadores puedan disfrutar del juego con total normalidad una vez sea lanzado.

Esta decisión es totalmente diferente a la que han tomado compañías como Square Enix y Capcom, que aunque no prometen que vaya a haber copias físicas para todo el mundo en Europa, sí lanzaran con ligera normalidad Final Fantasy VII Remake y Resident Evil 3 Remake.

Estos son los juegos de abril para PlayStation Plus


Sony ha iniciado el mes de abril anunciando los juegos disponibles para PlayStation Plus, su servicio de suscripción. No ha habido sorpresas y tal y como apuntaba una filtración los juegos serán

Uncharted 4: El desenlace del ladrón

y

DiRT Rally 2.0

. Además, los jugadores de España y Portugal podrán hacerse con

Holfraine

, que pertenece a la línea de PlayStation Talents.

Lanzado originalmente en 2016, Uncharted 4: El desenlace del ladrón es el plato fuerte del mes. El juego desarrollado por Naughty Dog es uno de los mejores valorados de la consola y pone punto y final a las aventuras de Nathan Drake como cazafortunas. Para esta entrega regresan varios personajes icónicos de la serie, así como otros totalmente nuevos, para cooperar en la búsqueda del tesoro del legendario pirata Henry Avery. Por si la campaña no fuera suficiente, el juego incluye el modo multijugador, que nos permite jugar en partidas de cinco contra cinco jugadores o cooperar en un mordo horda para tres jugadores. Podéis leer nuestro análisis haciendo click aquí.

Por otro lado tenemos DiRT Rally 2.0, juego que mejora la base del primero gracias al feedback recibido. Los amantes de esta disciplina tienen aquí el mejor juego posible, dotado de una gran cantidad de coches, circuitos y modos, unido a una buena curva de aprendizaje para los más novatos.

Por último, y solamente para los usuarios de España y Portugal, tenemos Holfraine, un juego del estudio español Fluxart Studios, que está incluido en nuestra lista de los 50 indies españoles más prometedores. Se trata de un juego multijugador del género hero shooter donde tres jugadores compiten contra otros tres en partidas rápidas donde se deben cumplir una serie de objetivos, todo esto en un ambiente futurista y con varios planetas como escenarios de estas batallas.

Days Gone se actualiza para celebrar el lanzamiento de Death Stranding


Hoy se ha puesto a la venta a nivel mundial

Death Stranding

, la nueva obra de Hideo Kojima para PlayStation 4. Bend Studio no ha querido desaprovechar la ocasión y ha lanzado la actualización 1.60 para

Days Gone

que, entre otro tipo de opciones, incluye elementos al juego de Kojima Productions.

Dentro del juego tendremos la oportunidad de modificar la moto de Deacon St. John para añadir elementos de futurísticos de Death Stranding, incluyendo a un bebé animado que simula ser la cápsula que lleva consigo Sam Porter. Todo esto está disponible de manera gratuita y es accesible para cualquier jugador.

Lo mejor es que el parche no queda ahí, y es que se han añadido y mejorado una serie de elementos muy demandados por la comunidad. Por ejemplo, ahora podemos reiniciar las hordas, zonas infestadas y los campamentos. En cuanto a los arreglos más técnicos, se ha solucionado una serie de errores con el audio y otros que causaban que el juego se cerrase de manera inesperada. Para más información os recomedamos acceder al Reddit oficial del juego, que cuenta con las notas del parche 1.60 publicadas por la propia Bend Studio.

Análisis de MediEvil Remastered

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Ya ha llegado el que faltaba. Si había un personaje que pedía a gritos su correspondiente lavado de cara para campear como dios manda por PlayStation 4, ése sin lugar a dudas era Sir Daniel Fortesque. Porque las comparaciones siempre son odiosas, pero que Crash y Spyro hayan tenido su momento de gloria recordando sus aventuras en la primera de las PlayStation, tenía a nuestro héroe de hoy compungido. Porque el protagonista de MediEvil, ese atolondrado saco de huesos embutido en una oxidada armadura quería ser recordado. Ya se intentó con una segunda entrega para aprovechar el buen tirón del primer título, pero no terminó de cuajar. Luego llegaría la adaptación a PS Vita de su primer título o su participación como luchador en PlayStation All-Stars Battle Royale, pero seguía en el olvido. Y ahora, con el buen gustito que nos han dejado recientemente el marsupial y el dragoncito morado, el primo de Jack Skellington consiguió su ansiado remake. De este resurgimiento se encarga Other Ocean, artífices del reciente Rick & Morty: Virtual Rick-ality para PSVR. Pero los voluntariosos miembros de Other Ocean no son los laboriosos chicos de Bluepoint, merecedores de todos los halagos posibles tras pulir y mejorar juegos como Shadow of the Colossus. Por eso estamos aquí, para discernir y valorar su trabajo con la remasterización de nuestro querido MediEvil.

Nuestra historia arranca en Gallowmere, en 1286, con la gran guerra que inició el nigromante Zarok. El mago reunió un enorme ejército de muertos vivientes, mientras que las huestes humanas estaban capitaneadas por el gran caballero Sir Daniel Fortesque… pero aunque la leyenda cuenta que hizo frente a la amenaza hasta hacerla retroceder, la verdad es que el valeroso guerrero cayó en combate a las primeras de cambio. Un lustro después de su derrota, Zarok ha reunido un nuevo ejército levantando a todos los caídos de sus nichos y de sus sepulcros, lo que ha provocado que el propio Sir Daniel se levantase también, por lo que tiene un segunda oportunidad para estar a la altura de su fama y detener al maligno brujo por última vez. Y en esas estamos, nuestro protagonista arranca su epopeya en su panteón familiar, vestido con su armadura y sin una mandíbula que le haga comunicarse convenientemente con todos los antepasados y gárgolas que intentan aconsejarle en su aventura.

Posiblemente el jefe final más recordado de todo el juego.

MediEvil es un juego coral, principalmente un título de acción en tercera persona que salpica su desarrollo con algunos puzles, un poco de plataformas y un fuerte elemento de backtracking al más puro estilo metroidvania. Realmente, la mecánica que más se repite es la de acabar con una cantidad determinada de enemigos en un nivel para rellenar el cáliz mágico con sus almas, una vez que lo llenemos y lo recojamos, podremos ir al panteón de héroes para conseguir una nueva arma que facilitará el acceso a zonas diferentes de los escenarios o nos permitirán acabar con un tipo concreto de enemigos con mayor rapidez. El problema llegaba (y llega igual en esta versión mejorada) cuando descubríamos que el sistema de combates resultaba extremadamente simple, los saltos no eran muy precisos y que el control de la cámara para ver por dónde vamos parecía manipulado en la distancia por un conjuro del propio Zarok. Pocos juegos salen airosos de un remake sin meter mano a su sistema de juego, y entre que el de MediEvil no era muy allá en su momento y que no han querido mejorarlo, nos encontramos con una jugabilidad tan fiel como fallida. Al menos el encanto se mantiene, porque seamos sinceros, el juego atraía en su momento porque parecía estar diseñado por el propio Tim Burton, pero más de veinte años después, como que había que apuntalar las cosas que en su momento fallaban claramente.

Realmente no hay muchas novedades, se han centrado en mejorar el apartado gráfico y adaptar el juego a PlayStation 4, poco más. Dentro de ese “poco más” encontramos una cámara poco útil que podemos colocar a la espalda de Sir Daniel, nuevos coleccionables y nuevos desafíos, como encontrar ubicaciones del juego a partir de una serie de pistas. Incluso el propio estudio ha reconocido que han mantenido el código de juego original para que las sensaciones sean las mismas que entonces, lo que provoca que muchos de los problemas que el título tenía en su momento no se hayan subsanado en esta ocasión. Pero lo peor no es eso, es el que el juego trae su propio repertorio de fallos y bugs de cosecha propia. En cuanto a este tema, los que hacemos los análisis no somos betatesters, no es nuestra función la de encontrar errores, es la de valorar el juego según una serie de factores e intentar ser lo más objetivos posible. En multitud de ocasiones, el que suscribe ha jugado a títulos que para otras personas estaban rotos y los he podido disfrutar sin inconvenientes. Este MediEvil no ha sido el caso. Pantallas de carga que no terminan, cuelgues, que nuestro personaje se quede atrapado entre objetos del escenario… sabemos que Other Ocean está trabajando en corregir estos fallos, pero el primer parche aparecido hasta el momento nos ha dejado casi peor que estábamos. Aconsejamos esperar a la siguiente actualización antes de empezar a jugar.

Hay pocos puzles y zonas de plataformeo, pero se agradece su inclusión por la variedad que aportan.

El salto de PlayStation a PlayStation 4 es grandilocuente. Sir Daniel se presenta grande, imponente, sin desdeñar su descuidada y fina estructura de esqueleto que no se convierte en una pila de huesos gracias a la consistencia de su armadura. Los escenarios también lucen bien, se nota que la vegetación es más frondosa y que las gárgolas estás más detalladas, pero todo transmite la misma añoranza al estar bañado por esa iluminación de tonos morados que colorea la imagen como si de un filtro fotográfico se tratase. Los enemigos mundanos bien, los enemigos finales según gustos. La famosa vidriela no resulta tan llamativa como antaño, mientras que al brujo Zarok le debían haber puesto más énfasis a la hora de rediseñarlo porque asusta de lo descuidado que está. Pero por mucho que valoremos las mejoras realizadas, la labor de restauración queda deslucida por el gran trabajo realizado en otros remakes recientes de títulos contemporáneos a este MediEvil. Esta sensación nos acompañará durante todo el tiempo que juguemos, una desazón porque aunque el juego luce bien, continuamente sentiremos que han desaprovechado la oportunidad de hacer algo verdaderamente importante, porque ni que se hayan planteado aprovechar el potencial de PS4 Pro para implementar una resolución mayor de 1080p o hacer uso del HDR (con lo bien que quedaría en este juego) dice mucho en su contra. Al menos la banda sonora sigue tan magnífica como recordamos, aunque eso no sea mérito Other Ocean. El doblaje en castellano es calcado al de PlayStation, y eso que hay más líneas grabadas para la ocasión. Especialmente nos quedamos con las voces de las estatuas que nos dan las armas, con acentos de todo tipo de nuestra geografía.

El problema de esta remasterización, es que al jugar no sentimos que el juego haya mejorado. Es más, conforme cogemos el mando de control y arrancamos a superar niveles, empezaremos a recordar que lo pasamos igual de mal con el título original. En su momento se lo perdonamos por su atractiva apariencia y jugabilidad, una curiosa mezcla a medio camino entre Pesadilla antes de Navidad y la serie Ghost’n Goblins, pero una versión mejorada para una consola tres generaciones posteriores no puede caer en los mismos fallos. Para empezar porque ahora somos más exigentes, y por otro porque tenemos ejemplos bien claros de que se puede hacer mejor, al trabajo realizado con Spyro nos remitimos. MediEvil atrae por su estética y por el recuerdo que nos dejó en el pasado, pero esas dos marcas no van a perdurar con esta llamativa actualización. Primero porque el juego no causa el mismo impacto (salvando las distancias) que causó en su momento, y segundo porque su arcaico control se encarga de recordarnos continuamente que en su momento le pasamos por alto cosas que ahora no le vamos a perdonar. Es más, los que no lo jugaron en su día y van a probarlo por primera vez, no entenderán los motivos por los que el juego merece una puesta al día como la que se ha hecho. O mejor dicho, no entenderán que no se hayan tocado los problemas que ha arrastrado durante todos estos años. Visto lo visto, también se podía haber adaptado la segunda entrega como ha ocurrido en otros casos. Por lo demás, Sir Daniel, un placer luchar de nuevo a tu lado, esperemos que no sea la última.

Redactado por Juan Emilio Palomino (Spiderfriki)

Análisis de Concrete Genie

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Conocimos la existencia de Concrete Genie hace un año, en la última participación de Sony en la Paris Game Week, antes de serializar sus anuncios mediante convocatorias pregrabadas conocidas como “State of Play”. El caso es que el juego llamó la atención, y eso que no está protagonizado por un dios que arranca cabezas con sus manos o ningún super-héroe de la Marvel. En este juego encarnamos a un chico que sufre bullying. El juego nos llega en exclusiva para PlayStation 4 de la mano de PixelOpus, los chicos que nos trajeron el colorido Entwined para la Store, solo que esta vez han contado con recursos y tiempo para elaborar un trabajo mucho más grande y elaborado. De ahí que su obra nos llegue tanto en formato digital como en formato físico a un precio (treinta euros) alejado del que suelen ofrecer los títulos independientes que se acumulan cada semana en las listas de lanzamientos. Esta diferencia monetaria se nota desde el primer momento que arranca el juego y comprobamos los valores de producción que atesora.

Porque ya no es por el excelente doblaje marca de la casa, la calidad de las secuencias de animación que nos ponen en antecedentes y el despliegue gráfico que nos deja sobre aviso: de indie curioso para pasar el rato no tiene nada. Estamos ante un título como mandan los cánones, que apuesta por dos ideas muy claras: mandarnos su mensaje y lucir un despiporre artístico de los que marcan época. En este caso encarnamos a Ash, un taciturno adolescente apegado al dibujo y la pintura que tiene demasiado tiempo libre. Entre que sus padres suelen retrasarse al llegar a casa y que los matones de su vecindario la han tomado con él como con su bloc de dibujos. Y claro, han esparcido las hojas de sus creaciones a los cuatro vientos por lo que pobre no puede estar más apesadumbrado. Abatido, acaba en lo alto del faro desde que se divisa toda la ciudad, momento en el que ve volar una de sus hojas. Al llegar hasta ella, Luna, una de sus creaciones, le otorga un enorme pincel mágico con el que puede pintar las paredes con bellos diseños que parecen tomar vida. Instado por Luna, Ash dedicará todas sus energías y todo su tiempo a iluminar las luces de su triste ciudad, a recuperar las páginas de su bloc y a dar vida a los genios que él mismo ha creado, los cuales serán de gran ayuda contra la oscuridad que poco a poco invade su entorno.

Talento no le falta al muchacho para decorar su barrio.

Las creaciones de Ash, estos “genios” que habitan las paredes en donde los pintamos y que tienen habilidades especiales nos recuerdan poderosamente a las criaturas de Donde habitan los monstruos, libro infantil del que Spike Jonze hizo una película hace unos años. De hecho, creemos firmemente que el videojuego está inspirado por esta obra. Ahí queda. Otra referencia ineludible es obviamente Epic Mickey, por un lado porque la brocha que enarbola Ash es prácticamente la misma que utiliza el famoso ratón, y por otro porque la mecánica de pintar para alterar los escenarios es análoga. Pero vayamos por partes. Cada capítulo se centra en una de la a regiones de la ciudad, y tiene una ristra de acciones que deberemos llevar a cabo. Desde las opciones podremos llevar el control de todas las luces que hemos iluminado, todas las páginas del bloc recogidas o todos los genios que hemos activados. Y sí, hay zonas en las que no podremos hacer nada más y a las que deberemos volver posteriormente con un genio determinado que nos permita acceder a esa sección de la zona. Además de bonito, tiene su coqueteo con los metroidvania, no le falta de nada.

Entramos en su principal reclamo, el suntuoso estilo artístico que desprende este videojuego. Porque no olvidemos lo que es, un juego en el tenemos que correr, saltar y pintar las desoladas paredes de una triste y oscura urbe. En este caso, una de cal y una de arena. La de cal es clara, la belleza de las composiciones es magnífica. El colorido como si fueran luces de neón, el diseño modificable de los monstruitos (podemos crearlos como queramos según unos patrones), la cantidad de efectos que pululan por delante de nuestra retina… todo es una gran oda al buen gusto artístico. La de arena viene por parte del editor, que nos limita nuestra creatividad para fomentar que el resultado sea tan llamativo como queremos que sea. Y es que a la hora de dibujar, en realidad lo que hacemos es colocar objetos que interactúan en la pared, les damos forma bajo unos pocos parámetros y ya tenemos nuestro “arte”. Y no, el arte es el del estudio de desarrollo que ha elabora la herramienta para que cualquier mico con las habilidades artísticas más básicas (como el que escribe) sea capaz de desarrollar espectaculares murales por los que mataría el mismísimo Banksy.

Concrete Genie no es Dreams, una herramienta infinita que premia nuestra paciencia y elaboración con resultados sorprendentes. Concrete Genie es un juego de plataformas en el que una mecánica secundaria toma protagonismo dada la belleza de las composiciones que podemos lograr… algo así como colorar con el Paint en el ordenador, que no nos salimos de las líneas al usar el ratón porque todo viene ya definido de serie para que podamos salirnos. Para esto han permitido que podamos usar tanto el Move que empleamos con las PSVR como el olvidado sensor de movimiento del DualShock 4. Nosotros hemos empleado éste último y la verdad es que funciona a la perfección siempre que pulsemos el triángulo para colocar el cursor de nuevo en pantalla a cada momento. Conforme desbloqueemos más patrones para pintar, el juego gana en prestaciones, pero la verdad es que desde el primer capítulo podemos quedar maravillados por la cositas que podemos hacer. Concrete Genie incluye una “experiencia” para las gafas de realidad virtual, pero es solo eso, una experiencia que sirve para disfrutar de los genios, del particular estilo gráfico y del citado periférico.

Los genios adorables, aunque estén a un paso de provocarnos una pesadilla terrible.

Entonces ¿Concrete Genie es un bluff? Para nada, como experiencia jugable es muy satisfactoria, hasta nos da esa falsa sensación de que lo que hemos colocado en las paredes de la ciudad lo hemos creado nosotros. Todo en Concrete Genie está hecho con mimo, desde la decadencia y oscuridad que nos encontramos nada más empezar hasta la luminosidad y brillantez que dejamos a nuestro paso, una metáfora de la vida y de nuestras propias posibilidades que quedan bien remarcadas gracias a una trama que se centra en el acoso y el bullying tan en boca estos días. Concrete Genie no busca que huyamos de un mundo sombrío para refugiarnos en otro hecho de color creado por nosotros mismos, quiere que ese mundo áspero y tenebroso que nos ha tocado sufrir lo convirtamos en habitable a base de brochazos de perseverancia, amabilidad y luz. Nuestra propia luz. Ese mensaje llega, quizás gracias a su relajada jugabilidad y a su modesta duración, de forma que se queda a medio camino entre la experiencia audiovisual y lo que es propiamente un videojuego. No recordaremos Concrete Genie por ser un desafío o por aportar alguna mecánica de juego rupturista (en realidad recicla lo que vimos en Jet Set Radio pero a niveles menos competitivos), más bien deja huella por su concepto, tanto el que quiere que veamos como el que quiere que sintamos en nuestro interior.

Concrete Genie encaja a la perfección dentro del catálogo de esta consola. Ya el anterior trabajo de este estudio nos dejaba claras sus intenciones, a ellos les importa más la belleza del viaje que el destino, idea que recalcan en esta nueva propuesta con el respaldo de un mensaje cargado de moralina y buenas vibraciones. En el haber, tenemos el brutal apartado artístico que sorprende al jugador con una herramienta tan accesible como eficaz. En el debe, encontramos su duración y una falta de atrevimiento por dar el siguiente paso. Con alguna mecánica de juego más y un poquito más de esmero, se podía haber hecho una marca sólida, de las que perduran en nuestra memoria. Entendemos que el resultado de este Concrete Genie es dar un gran paso respecto a su anterior videojuego, Entwined, pero deja el poso de ser un título independiente con más presupuesto que el que tenían anteriormente, un paso más en el camino que todavía tienen que recorrer para ser un estudio AAA. En definitiva, nos queda una propuesta bella que todo lo que arriesga es en lo que se refiere a lo artístico y a la trama, pero que se muestra conservador con un sistema de juego que ya conocemos bien de otros títulos que lo han precedido. Salpicar de otros platos está bien para hacer el tuyo, y solo podemos esperar que se liberen de ataduras en su próximo proyecto y tiren por todo lo alto.

Sony Interactive Entertainment sufre las bajas de Shawn Layden y Atsushi Morita


Durante el día de hoy Sony ha perdido a dos figuras muy importantes para la compañía. La primera y más destacable es el abandono del máximo responsable de los estudios PlayStation, Shawn Layden. Por otro lado, Atsushi Morita deja su puesto como presidente de Sony IE en Japón y Asia.

Shawn Layden abandona Sony tras casi tres décadas en la compañía. Su presencia de cara al público aumentó enormemente cuando tomó el puesto de Jack Tretton en 2014. Desde ese momento, Layden era la cara visible de PlayStation en la gran mayoría de eventos, destacando su presencia en los E3 de 2014 a 2018 y en las diversas PlayStation Experience. Los motivos de su abandono se desconocen, así como de quién será su sustituto.

Takashi Mochizuki (periodista) ha confirmado la jubilación de Atsushi Morita, que ocupaba el puesto desde 2014 al ser el relevo de Hiroshi Kawano. Su sustituto al mando será Kazuhiko Takeda, que hasta hace poco era el CFO de la división japonesa.

Como dato, estos dos anuncios vienen de la mano ya que el 1 de octubre marca el inicio de la segunda mitad del año fiscal en Japón, por lo que ambas noticias no deberían tener mayor misterio.

PlayStation Now se actualiza para añadir Gravity Rush 2 o The Surge, entre otros


Como cada mes, PlayStation Now se actualiza para añadir nuevos títulos a su extenso catálogo. El servicio de suscripción de juego en la nube da la bienvenida a juegos propios de PlayStation, como

LittleBigPlanet 3

o

Gravity Rush 2

. También habrá lugar para los multiplataformas, como

Vampyr

o

Farming Simulator 19

. Debajo os dejamos la lista completa de los juegos.

Vampyr
– Mudrunner
– Ride 3
The Surge
– Farming Simulator
Gravity Rush 2
LittleBigPlanet 3
– De Blob
Red Faction Guerrilla Re-Mars-Tered
– Titan Quest

Estos títulos ya se pueden descargar en PlayStation 4, o si se prefiere jugarlos vía streaming en la misma consola o a través de PC. Por otro lado, el catálogo incluye más de 600 juegos entre PlayStation 2, PlayStation 3 y PlayStation 4. La cuota es de 14,99 € de manera mensual, o 99,99 € si elegimos el pago de un año.

En breve saldrá Don?t Even Think, un battle-royale gratuito con hombres lobos y mensajes pesimistas



Don’t Even Think

es el próximo battle royale gratuito para los usuarios de PlayStation 4, desarrollado por Dark Horse Studio y publicado por Perfect World. Saldrá el 10 de julio en Norteamérica.

Aunque no lo parezca, este battle royale no va de construir puentes ni de disfrutar la vida con jauja, sino va de sufrir y concienciarse sobre el mundo. Promete ser negativo, pesimista y alarmista. Si algo puede salir mal en el mundo saldrá mal y será por tu culpa. En el año 2037 el planet se ha ido al garete: la economía está en recesión, las medidas políticas son un cachondeo, hay más desastres ambientales que en una película de Michael Bay y la estabilidad social está al borde del colapso. Poseer la tecnología más moderna es poseer el poder empresarial y comunicativo. Ya no es suficiente tener disquetes.

En esta época la empresa DET-i es quien tiene la mejor tecnología y por tanto es la gran triunfadora. Una empresa de seguridad que trabaja con todos los países del mundo. Recientemente ha fundado Prism City en una península desconocida. Se trata de un área cerrada de simulación donde los individuos sufren todos los efectos adversos de la vida, desde una lluvia hasta una manada de hombres lobos. Otro peligro es la gran torre que vigila todo, no se puede escalar sin riesgo a morir.Está prohibido escalar y mucho menos saltar desde lo alto.

El fútbol y las altas velocidades serán los protagonistas de PlayStation Plus en julio


Como cada último miércoles de cada mes, tenemos por parte de Sony los juegos que protagonizarán el mes de julio de PlayStation Plus. Este mes tenemos como juego principal a

Pro Evolution Soccer 2019

, título de Konami que busca hacerse un hueco para ganar adeptos en la siguiente temporada. Como título mejor, nos encontramos al juego de carreras

Horizon Chase Turbo

. Por último,

CoolPaintrVR

es el juego extra pra los usuarios de Portugal y España, que pertenece a la división de PlayStation Talents.

Podéis leer nuestro análisis de PES 2019 haciendo click aquí. En el texto destacamos su ritmo y el buen trabajo en el apartado jugable, aunque echamos de menos las licencias que sí estaban presentes en la versión anterior o la falta de modos de juego. Con Horizon Chase Turbo los jugadores pueden esperar un homenaje a la conducción arcade de toda la vida. Un gran juego para esos que echan de menos los títulos de conducción de los 90. Por último, CoolPaintrVR es título que lo podríamos considerar como una experiencia interactiva. El título nos lleva a una pantalla donde podremos dibujar elementos 3D y poco más. No será el juego que muchos esperaban, pero sí una experiencia para probar las PlayStation VR.

Os recordamos que estos juegos no estarán disponible para su descarga hasta el próximo martes 2 de julio.

Death Stranding ofrece más detalles sobre su multijugador y el sistema de muerte


El tráiler y la fecha de lanzamiento de

Death Stranding

ha sido todo un éxito para Kojima Productions y PlayStation, que ven como su tráiler de escasos dos minutos ha sido el más visto en el mundillo de los videojuegos durante 2019, además de haber contado con una grandísima aceptación dentro del público. Ante las dudas que nos deja la obra de Kojima, la web oficial de

Death Stranding

ofrece nuevos detalles sobre su multijugador y lo que sucederá cuando nos toque morir.

En cuanto al primer vistazo a la trama, la página nos deja un breve resumen de lo que podemos esperar: “En un futuro cercano, unas misteriosas explosiones han sacudido la Tierra, provocando una serie de eventos sobrenaturales conocidos como el Death Stranding. Unas criaturas insólitas invaden el paisaje y la extinción masiva es inminente. Sam Porter Bridges deberá atravesar el devastado páramo para salvar a la humanidad de una aniquilación inminente.”

En cuanto a la muerte dentro del juego, la página insiste en que la muerte no se traducirá en una simple pantalla de “Game Over” y reintentar. Cuando Sam muera acabará en una especie de reino al revés y nuestro objetivo será encontrar la puerta al mundo de los vivos. “Si pierdes la vida durante un combate, acabarás en un reino al revés, en busca de una forma de volver con los vivos. Elige cuidadosamente tus métodos de combate, puesto que matar a tu enemigo casi nunca es la mejor solución. Además, todas las muertes tienen sus consecuencias”. Una vez más, la obra de Hideo Kojima insiste en lo importante que será la supervivencia para conseguir nuestro objetivo.

Respecto al multijugador asíncrono, Kojima ya habló durante el pasado año de él, pero no llegó a indagar mucho. Esta vez tenemos algo nuevo, aunque no demasiado. “Ayuda a otros viajeros sin cruzarte con ellos a través de las partidas en línea asíncronas. Envía suministros, comparte refugios y sigue las huellas de otros mensajeros para unir a la civilización”. Por lo podemos entender, podremos enviar suministros a otros jugadores, pero jamás interactuaremos con ellos de manera directa. ¿A qué se refiere con compartir refugios? Probablemente tardemos en descubrirlo, pero quizás existan puntos seguros y de alguna manera podremos indicar (como las marcas en el suelo de los juegos de From Software) el camino hacia dicha zona.

Borderlands: Una Colección Muy Guapa y Sonic Mania unen fuerzas en PlayStation Plus


Sony ha anunciado los juegos que estarán disponibles en la colección de PlayStation Plus durante el mes de junio. Esta vez el mes ha resultado ser bastante satisfactorio de cara al público, ya que se trata de tres juegos que sin duda encantarán a las grandes masas.

El primero de ellos es Borderlands: Una Colección Muy Guapa. Se trata de un recopilatorio que incluye las versiones remasterizadas de Borderlands 2 y Borderlands: The Pre-Sequel, y en ambos casos se incluye todo el contenido descargable que se haya publicado. Realmente estaríamos hablando de dos juegos en uno con centenares de horas de contenido, las cuales podemos disfrutar en compañía tanto en local como en multijugador. Sin duda, un gran momento para disfrutar de ese recopilatorio a escasos meses del lanzamiento de Borderlands 3. Si os interesa, os recomendamos leer nuestro análisis haciendo click aquí.

El segundo juego es Sonic Mania. Si sois aficionados de la época más clásica de la mascota de Sega estáis de enhorabuena, pues se trata del mejor juego de Sonic lanzado en los últimos años. En este juego se recupera la esencia de los clásicos de Mega Drive, tanto en lo jugable como en lo gráfico. Un título imprescindible para cualquier amante de Sonic, y en este enlace podéis leer nuestro análisis.

Finalmente, y como ya es costumbre, en España tendremos la oportunidad de descargar un tercer juego perteneciente a PlayStation Talents, una iniciativa que ayuda y fomenta el desarrollo a nivel nacional. Esta vez se trata de Anyone’s Diary, juego que pudimos analizar recientemente. Se trata de un juego en exclusiva para la PlayStation VR y que mezcla plataformas y puzles en tercera persona.

Red Dead Online se podrá jugar sin una suscripción a PS Plus hasta el 27 de mayo


Rockstar y Sony han unido lazos una vez más y ambas han anunciado una promoción especial para PlayStation 4 en celebración por la actualización más grande de

Red Dead Redemption 2

hasta la fecha. Desde hoy, 15 de mayo, hasta el próximo día 27 de mayo, cualquier jugador que tenga el juego podrá disfrutar de

Red Dead Online

sin necesidad de estar suscrito a PlayStation Plus.

Esta promoción se debe a que Rockstar ha lanzado el parche más grande hasta el momento para el juego. Este contenido se resume en nuevas misiones para el multijugador, la posibilidad de jugar al póquer con nuestros amigos, nuevas herramientas de personalización así como más eventos, entre otras cosas. Además, el juego ha visto reducido su precio de manera digital un 42% hasta el 26 de mayo. De esta forma, la edición normal pasará a costar 44,79 €, mientras que la especial a 49,29 €. Para la Ultimate Edition se ha reducido hasta llegar a un precio de 59,99 €.

Os recordamos que Red Dead Redemption 2, título que ya ha superado las 24 millones de copias vendidas, está disponible también en Xbox One y PC.

Sony anuncia los juegos gratuitos de PlayStation Plus para el mes de mayo


Un nuevo mes comienza, así que eso significa que el servicio de PlayStation Plus se actualiza una vez más ofreciendo juegos gratuitos y descuentos en diversos juegos. Este mes Sony ha querido regalar

Overcooked

y

What Remains of Edith Finch

, además de

Timothy vs The Aliens

para los usuarios de España y Portugal.

Overcooked es un divertido juego que se lanzó en 2016 y que recientemente ha conseguido gran popularidad gracias a su segunda parte. En este juego la explicación es sencilla, pero no tan fácil de ejecutar. Nosotros somos unos cocineros que tendremos que deleitar los paladares de diversos comensales. Cocinar en un volcán, en la nieve, o sobre un camión en movimiento. No solamente tendremos que cocinar el mejor plato posible, sino también sobrevivir al entorno. El juego cuenta con 28 fases en su campaña principal, además de un modo multijugador local para cuatro personas. Ideal para esos momentos de familia.

Para los amantes de la aventura tenemos What Remains of Edith Finch. Tomaremos el control de Edith, una mujer que se adentra en la mansión de los Finch (su familia) para descubrir un misterioso secreto. Edith se pregunta por qué ella es la única integrante de su familia, y en un viaje a través de la mansión revivirá los recuerdos de cada familiar en el día de su muerte. Nosotros ya analizamos el título y no podemos hacer otra cosa que recomendar esta gran experiencia.

Como cada mes, esta vez también contamos con un título independiente, Timothy vs. The Aliens. El título cuenta con una estética en blanco y negro donde el mayor atractivo es su diseño. Nuestro protagonista es un gánster que recibe un objeto extraterrestre que le permite tener un mayor poder sobre la ciudad. Una vez comienza la invasión, Timothy decidirá usar su poder para eliminar la amenza, pero no lo hará por el bien del mundo, sino para mantener su estatus social.

PlayStation anuncia State of Play, su formato propio para presentar futuras novedades


Muchos llamaron loca a Nintendo cuando decidió abandonar las conferencias de los E3 para apostar por el formato de los Nintendo Direct, una serie de retransmisiones (ya grabadas) que presentaban de manera rápida y sin muchas interrupciones sus próximas novedades. Lo cierto es que el tiempo le ha dado la razón, y es que ya ha visto como compañías como Microsoft y su Inside Xbox le han seguido los pasos. Esta vez Sony también se ha querido unir a la moda anunciando State of Play.

State of Play es el nombre que recibirán sus retransmisiones en directo mostrando sus novedades. La primera ya tiene fecha, será el próximo 25 de marzo a las 22:00 de la tarde (horario peninsular español). Sony mostrará sus principales novedades relacionadas con PlayStation 4 y PS VR. El directo se podrá seguir a través de los perfiles sociales de PlayStation en Twitch, Youtube, Twitter e incluso en Facebook. Además, para el que no pueda llegar al directo tendrá todo el programa resubido en Twitch y Youtube.

¿Qué podemos esperar de State of Play? Principalmente mucho Days Gone, título que saldrá el próximo mes de abril y que se trata de la gran apuesta de Sony para principios de 2019. En los deseos de muchos está el remake de Demon’s Souls, título que según los rumores estaría desarrollando Bluepoint Games. También nos encantaría ver más de The Last of Us 2, e incluso una fecha de lanzamiento estaría muy bien. Por último, podemos esperar una ración de títulos para PlayStation VR.

Shawn Layden argumenta por qué Sony dejará de ir al E3


Shawn Layden ha hablado abiertamente sobre la decisión que tomó hace unos meses Sony al no ir al próximo E3 2019 que se celebrará en Los Angeles durante los primeros días de junio. Una de las explicaciones que da Shawn Layden es que el E3 se ha quedado desfasado mientras el resto del mundo avanzaba.

“Ahora mismo tenemos Destination PlayStation durante el mes de febrero, donde reunimos a varias desarrolladoras y tiendas para mostrar nuestras últimas novedades y lo que lanzaremos durante el resto del año”, comenta Shawn Layden. También aprovechó para comentar sobre el impacto de internet en el E3, asegurando que “en aquella época las revistas aseguraban sus portadas viniendo al E3, al no haber internet se ofrecía un tipo concreto de información”.

Para Shawn Layden el E3 ha perdido impacto por culpa de internet, debido a que gracias a esta herramienta se pueden escribir noticias durante las 24 horas del día y el impacto durante la feria de Los Angeles se ha reducido enormemente. Por eso, Layden asegura que no tienen necesidad ninguna de mostrar nada nuevo en junio de 2019, cuando se celebre la feria.

Intruders: Hide and Seek llegará el 13 de febrero


Han sido varios años de desarrollo, pero finalmente tenemos una fecha de lanzamiento para

Intruders: Hide and Seek

. El videojuego creado por el estudio español Tessera Studios hará pasar tensión a los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation VR. Además cabe recordar que el título logró alzar el premio a mejor juego de la tercera edición de los Premios PlayStation Talents.

El 13 de febrero es la fecha seleccionada por Sony para el lanzamiento de este videojuego, tanto en formato físico como digital. La historia nos pondrá en la piel de Ben, un niño que presencia el secuestro de sus padres, por lo que nuestra misión principal será no caer en las fauces de los secuestradores y descubrir qué ha llevado a tal situación. Los poseedores de PlayStation VR podrán adentrarse de lleno en esta aventura de sigilo y tensión en primera persona.

A continuación te mostramos su último tráiler.

PlayStation VR recibirá un nuevo recopilatorio de demos


Al parecer PlayStation está preparando un tercer recopilatorio con varias versiones de prueba de títulos para PlayStation VR. Esta información se ha desvelado por la aparición de la ficha en la clasificación de edades de PEGI Europa, lo cual indica que el lanzamiento parece ser inminente.

Desafortunadamente no aparece un listado completo de todos los títulos que llegarán con el recopilatorio, pero sabemos que Astro Bot Rescue Mission aparecerá en él. Otro que no se perderá la cita será Resident Evil 7, el juego de terror en primera persona desarrollado por Capcom. Por último tenemos un lanzamiento reciente, y es que dentro de poco podremos probar una demostración de Superhot VR.

Desde el perfil de PEGI fechan el recopilatorio de manera incorrecta, y es que todavía aparece el 12 de enero 2019 como fecha de lanzamiento. Obviamente no ha sido así, pero se espera que se incluya en la próxima actualización de la PlayStation Store en Europa.

PlayStation Plus ve reducido su precio un 25% de manera temporal


A colación de las rebajas de enero Sony ha anunciado que reducirá de manera temporal las suscripciones a PlayStation Plus. De esta manera, y hasta el próximo día 24 de enero, las suscripciones de tres y doce meses contarán con una rebaja del 25%.

La suscripción de tres meses pasará a costar 18,49 € (sin rebaja 24,99 €), mientras que la suscripción anual pasa a costar 44,99 € (sin rebaja 59,99 €). Hay que tener en cuenta que esta rebaja solamente se aplicará a las suscripciones digitales, con lo que ninguna tienda física debería aplicar estas reducciones de precio.

Esta promoción también tiene un hándicap, y es que los usuarios que ya tengan activa una suscripción no podrán renovarla a precio reducido. La idea de la compañía japonesa es atraer a nuevos usuarios o jugadores que todavía no hayan renovado su suscripción.

Carlos Sainz y PlayStation colaboran en la campaña PONLE FRENO


La nueva campaña de concienciación para prevenir accidentes en carretera ha logrado reunir a la marca PlayStation con el grupo AtresMedia para mejorar la Seguridad Vial entre los jóvenes conductores. Esta nueva campaña está protagonizada por el piloto de Fórmula 1, Carlos Sainz, que anima a los conductores a solo correr en el videojuego Gran Turismo Sport y no en las carreteras, que son solo para circular.

Esta nueva campaña de PONLE FRENO se emitirá a través de los medios propios de PlayStation así como de los canales oficiales de Atresmedia TV, Atresmedia Radio y ponlefreno.com, con Carlos Sainz lanzando el mensaje “antes de arrancar el coche, ten muy claro dónde estás. No corras en la carretera, corre en Gran Turismo® de PlayStation” y finaliza con la frase “En carretera, PONLE FRENO”.

Ya desde el lanzamiento de Gran Turismo Sport en España, el joven piloto de Fórmula 1 ha sido la imagen publicitaria de la marca, galardón que comparte a nivel internacional con Lewis Hamiltong.

La colaboración entre PONLE FRENO y PlayStation tiene como objetivo alertar y prevenir la conducción temeraria a través del videojuego, siendo este un canal más efectivo para que llegue este mensaje vial a un público más aficionado a los videojuegos que a los programas de televisión.Porque esta alianza supone la presencia, asimismo, de los mensajes de esta iniciativa en los medios de comunicación de Atresmedia y en los canales propios de la compañía de videojuegos.

Durante la presentación de la campaña en las oficinas de Atresmedia, Liliana Laporte, General Manager Sony Interactive Entertainment Iberia Territorios Mediterráneos, Adriático y Balcanes ha afirmado que “para nuestra compañía es muy importante participar en esta campaña. Las acciones desarrolladas por Ponle Freno se identifican mucho con nosotros y son una gran forma de transmitir valores a la gente joven que se pone al volante”.

Por su parte Carlos Sainz ha declarado que “Gran Turismo te permite poner los coches al límite, sentir su conducción, sus reacciones, su paso por curva, es algo que no debes hacer en la carretera pero que puedes disfrutar al máximo con este título”.

Esta colaboración se hacía necesaria, ya que con 15 millones de jugadores, España es el tercer país europeo con mayor número de jugadores, de cuyo total un 68% corresponde a personas de 15 a 24 años, de ahí la importancia a que esta campaña de seguridad vial llegue al público joven que cada vez se encuentra más alejado de los canales de televisión.

Análisis de Squishies


Brainseed Factory, nos trae

Squishies

, un juego de plataformas con puzles que nos obligará a demostrar lo hábiles que somos para las gafas de realidad virtual.

Los protagonistas de este juego, unos simpáticos y coloridos monstruos llamados Squishies, nos ponen a prueba, transportandolos a lo largo de los escenarios a base de soplos con los mandos PlayStation Move, mientras intentamos coger los cristales que están repartidos por los escenarios y los huevos escondidos. A medida que vayamos completando niveles, también nos encontraremos con trampas, interruptores, enemigos, entre otros obstáculos que nos dificultan nuestra misión.

Los mandos, dentro del juego, se convierten en peces que a través de ellos podremos soplar, mover el mapa a nuestro antojo, entre otras cosas para poder guiar a los squishies por el mapa. (En todo momento podremos ver que hace cada botón, o simplemente quitarlo si nos molesta) Pero todo esto no es tan fácil como parece, porque nos vamos a topar con alguna que otra prueba que pondrá a prueba nuestra habilidad y paciencia.

Mientras vamos avanzando por los distintos mapas, podremos ir cambiando el angulo de vision que mas nos convenga en cada situación para poder soplar o absorber a los personajes y ir intentando reaccionar lo más rápido posible por si nos pasamos en alguna opción, poder corregirla lo más rápido posible y así evitar alguna posible tragedia.

La única pega del control, es de que suele exigir mucho movimiento y en algún momento inconscientemente demos la espalda a la camara y asi ponernos en el campo de visión de los propios Move. Pero por suerte, el juego nos permite poder girar el mapa con los mandos o incluso hacer zoom o quitarlo para así evitar que giremos nosotros mismos y entorpecer la jugabilidad.

El juego cuenta con cien pantallas que están repartidos entre cinco mundos. En todos ellos, para los jugadores más exigentes que busquen hacer el 100% en cada pantalla, nos propondrán rescatar a todos los Squishies, recoger todos los cristales, encontrar el huevo oculto y hacer un muy buen tiempo. Todo esto hace que sea altamente rejugable y así alargar mucho la duración del juego. Pero completar los niveles no solo nos dará satisfacción, si no que también desbloquear elementos para el modo creador.

El modo creador funciona muy bien y es intuitivo, con la mano derecha podemos elegir el material, objeto o personaje que queremos usar. Para hacer el escenario podremos hacerlo como si pintaras con los Move. Y así poder crear auténticas obras maestras para poder mostrarlas a la comunidad y proponerles nuevos retos.

En el apartado gráfico, veremos que dentro de su simplicidad hay gran cantidad de detalles que podremos apreciar al ir acercando las distintas pantallas con el zoom. Y a todo esto le acompañan unos efectos sonoros que ayudan a mejorar todos esos detalles que nos da el juego.

Conclusión

Brainseed Factory, nos trae Squishies, un juego de plataformas con puzles con una jugabilidad muy simple y intuitiva que nos permitirá soplar, mover el mapa o hacer zoom para agrandar o empequeñecer la pantalla desde cualquier ángulo y así también evita tener que jugar en un espacio grande en casa. Con sus cien niveles con sus retos, nos promete tenernos entretenidos durante muchas horas. Junto con el modo crear, que nos permitirá sacar nuestro lado más creativo. Y a todo esto le acompaña un más que aceptable apartado gráfico y sonoro.

La cantidad de niveles que tiene y sus retos, el modo creador

Algunas veces puede no detectar bien nuestros movimientos

Si te gustan los puzles y los desafíos, aparte de sacar tu parte mas creativa, abre tu corazón a los Squishies y deja que entren en tu vida

Deracine y su protagonista fantasmal ya están a la venta en PS4


From Software y Japan’s Studio son los responsables de Deracine, la nueva aventura de realidad virtual de PlayStation 4. Hoy, 6 de noviembre, ya ha salido a la venta.

Anunciado en este E3’18, se trata de una experiencia cinematográfica basada en las relaciones humanas y las tramas sobrenaturales. Una estudiante fantasmal ha regresado al mundo real y se relaciona con sus habitantes. Resolverá misterios y pudo es, recordará lo que es vivir.

Sin duda una experiencia abierta y ambigua que en UVeJuegos ha sido muy bien valorada.

Análisis de ARK Park



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia física proporcionada por Koch Media.
Por mucho que parezca la peor idea posible, hay quien ve factible montar un parque de atracciones con las especies más peligrosas e indómitas que jamás han existido en nuestro planeta. Positivismo, lo llaman. Los que creemos que siempre hay algo que puede salir mal nunca veremos ese sueño hecho realidad… ni veremos cómo un Velociraptor nos destripa de arriba abajo en menos que canta un Anzu Wyliei. Por mucho que las películas de Parque Jurásico insistan en que al final las criaturas se escaparán de su zona de contención, los chicos de Snail Games tienen claro que es posible, por lo menos como experiencia extrema dentro de la realidad virtual. Sí, son los mismos que se encargaron de convertir el exuberante y exigente Ark: Survival Evolved en una versión minecraftiana con el resultón Pix Ark, y los que hace unos meses nos brindaron este Ark Park del que ahora hablamos con motivo de su lanzamiento en formato físico. Llevan dos spin off del citaado juego de supervivencia, y nos encanta que en todos ellos encontramos dinosaurios.En cuanto a los requisitos, además de nuestro dispositivo de VR y la PS Camera necesitaremos o un Dualshock 4 o dos mandos Move que simulen nuestras dos manos. El juego se autoproclama como una “experiencia de realidad virtual” más que un videojuego al uso, reclamo que han utilizado otras aplicaciones para destacar dentro del amplio catálogo de propuestas que ofrece el PlayStation VR de Sony. Eso mismo podemos ver en su oferta, porque el llamado modo historia no es una más que un recorrido guiado por los modos principales de juego. De esta forma, la oferta jugable se desgrana en tres instalaciones por las que curiosear, cinco mapas que explorar y seis niveles de supervivencia en los que deberemos repeler las oleadas de dinosaurios que nos intentan atacar. Y no, no serán mandas de inofensivos Hesperonychus los que nos acorralen. Pero no todo será disparar para colgar la cabeza de un Triceratops encima de nuestra chimenea, también podremos sacar nuestro lado más ñoño y cuidar vía incubadora del huevo de un dinosaurio hasta que eclosione. Como si de un Tamagotchi se tratase, deberemos cuidar de sus necesidades de forma periódica, porque aunque no entremos en el juego a diario, el tiempo correrá y al volver podremos ver las consecuencias de nuestros actos. Más bien de nuestros “no actos”.Como si de un parque de atracciones se tratase, iremos de un lado a otro a nuestra bola probando todas las propuestas que nos ofrece este Ark Park, que si damos una vuelta en la lanzadera, que si mejor el Jeep, que si somos lo suficientemente temerarios como para utilizar un dinosaurio como montura… que si ahora quiero enfrentarme a una oleada de bichos que quieren devorarme. Al menos el juego nos permite invitar a tres amigos mediante la conexión en línea para que compartan la experiencia con nosotros. A todo esto debemos sumar otro tipo de acciones, como la posibilidad de crear objetos y armas en la mesa de diseño holográfica que podemos utilizar en nuestras vivencias. Con esto se revindica la herencia de la serie principal Ark: Survival Evolved en el apartado jugable, aunque sea de forma casi testimonialLo mejor del juego, menos mal, son los propios dinosaurios. Más de medio centenar de criaturas recreadas para que disfrutemos contemplándolas o acribillándolas sin contemplación. Ya los humanos no resultan tan convincentes, ya que tienen la vivacidad y el realismo de un maniquí del Bershka. Los escenarios, no son muy variados ni aportan nada novedoso que no hayamos visto en las películas de Spielberg, pero al menos pueden disfrutarse en diferentes momentos del día (cuatro en total) de manera que la iluminación provoca que veamos tonalidades muy diferentes entre unos y otros. La poca movilidad y la limitada interacción terminan por jugarle en contra, pero la verdad es que en “estático” luce por lo menos más que aparente. Que llegue completamente en inglés no ayuda mucho (ni siquiera los textos), aunque tampoco hay tanto que entender después de las primeras horas de juego.Ark Park no es el juego definitivo de PlayStation VR, para eso están Resident Evil VII, Moss o el reciente Astro Bot Rescue Mission, pero al menos cumple con lo de ser una experiencia más que llamativa en el dispositivo de realidad virtual. Y lo logra gracias al detalle de los dinosaurios, a la versatilidad para dejarnos hacer lo que nos venga en gana y a poder quedar con otros jugadores para las oleadas de tiroteos. Hay un poquito para cada tipo de jugador, pero queda la sensación que cada tramo jugable podría dar mucho más de sí. Sabemos que PSVR es un periférico para partidas cortas, por aquello de las náuseas y la incomodidad de cargar con el dispositivo en nuestra cabeza, por lo que el planteamiento encaja como un guante para darnos una vuelta por este particular homenaje a la obra de Michael Crichton. Podía haber sido mucho más, sobre todo por el potencial que atesoraba la idea, pero mantiene el tono de propuestas similares que solemos ver para nuestra PlayStation VR.

La cantidad y detalle de los dinosaurios.

Le falta cohesión entre las partes. En inglés. Encontrar a alguien para el multijugador.

Más una sucesión de experiencias que un juego hecho y derecho, algo que en PSVR comienza a ser ya una norma.

Análisis de Dark Eclipse


Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Sony.

Sunfsoft nos trae

Dark Eclipse

, un MOBA para las gafas de realidad virtual para poder disfrutar de este género desde una perspectiva distinta a la que estamos acostumbrados.

Todo empieza con un tutorial, para coger las cosas más básicas del juego, movernos por el mapa, el uso de los personajes, cómo conseguir los recursos para construir torres, los “caníbales” que saldrán por el mapeado para ponernos en algún apuro (dependiendo de su nivel) y cómo no, enseñarnos nuestro objetivo: destruir la torre enemiga para ganar la partida. Por desgracia, el tutorial enseña lo más básico y si realmente queremos aprender a jugar e intentar hacer buenas partidas iremos ganando experiencia a base de hacer partidas y más partidas.

Para empezar a jugar veremos que hay tres “tipos” de partida que se basa en jugar contra otra gente, contra amigos o contra la IA. La única diferencia que tienen es contra quién vas a jugar, por otro lado elegiremos a un personaje para que sea el líder, y a continuación a dos personajes para que nos acompañen junto a sus soldados.

El objetivo, como viene a ser en todos los MOBA, es destruir la base enemiga antes de que ellos hagan lo mismo con la nuestra, la cual protegeremos a toda costa. Para conseguir nuestros objetivos tendremos que jugar horas y horas para ir acostumbrándonos a ir por los mapas buscando las mejores estrategias para defender nuestra torre mientras intentamos atacar la de nuestro enemigo. Y para eso el juego nos va a obligar a farmear, en cada partida, para que nuestros soldados suban niveles y así poder enfrentarnos a caníbales más fuertes con el objetivo de intentar derrotar a nuestro rival con más facilidad y poder llegar a su torre.

Por último, el juego permite jugar con el Dualshock 4 o con el PlayStation Move, cabe decir que para moverte por los menús del juego, solo lo podremos hacer con el DualShock 4, pero a la hora de jugar, podemos controlar todas las acciones con un solo mando de PlayStation Move o con el mismo Dualshock, eso ya dependerá de con cuál te sientes más cómodo.

En el apartado gráfico no hay mucho que comentar, no destaca en exceso ni falta que le hace, ya que mientras jugamos no nos vamos a fijar ni en la mitad de los detalles. Sus escenarios son más que aceptables para poder librar las batallas más que decentes. Y en el apartado sonoro, tampoco destaca en exceso, pero las melodías que nos presentan encajan bien en el juego, aunque como con el apartado gráfico, tampoco lo tendremos muy en cuenta cuando estemos concentrados en jugar.

Conclusión

Sunsoft nos trae, Dark Eclipse, un MOBA para las gafas de realidad virtual que si bien te gusta el género o sin más, quieres darle una oportunidad, se la merece, ya que nos muestra este género desde otro punto de vista. Si te gusta el género, el juego te va a mantener atrapado unas buenas horas, y si Sunsoft va cuidando su juego puede darte muchas alegrías. Con un apartado gráfico y sonoro algo discretos como comento un poco más arriba, pero tampoco hay que ponernos exigente en estos apartados en este caso.

Su jugabilidad, que en el futuro le pongan más contenido

El tutorial es muy básico

Si te gustan los MOBA y dispones de unas gafas de realidad virtual, se merece una oportunidad

El Nuevo Juego + de Marvel’s Spider-Man ya está disponible



Marvel’s Spider-Man

se ha actualizado a la versión 1.07, que trae el esperado Nuevo Juego +, un nivel de dificultad superior, ajustes en el modo Foto y dos trofeos adicionales. El Nuevo Juego +, como viene siendo habitual en todos los juegos, nos permite comenzar de nuevo la aventura conservando los progresos y el equipamiento de la partida anterior. Además, de paso también ha llegado la versión 1.08, que soluciona algunos bugs.

Insomniac Games había asegurado que esta actualización llegaría antes que el primer DLC y así ha sido. El contenido descargable, conocido como El atraco, llegará el próximo 23 de octubre y será el primero de tres episodios que nos narrarán una nueva trama.

Marvel’s Spider-Man se ha convertido en todo un éxito a nivel de ventas que le ha valido para arrebatar a Kratos el récord de ser el juego más rápidamente vendido de la historia de Sony.

Days Gone se vuelve a retrasar



Aunque estaba planeado para 2018

, finalmente se acabó retrasando el lanzamiento de

Days Gone

para el

22 de febrero

. Sin embargo, Sony ha decidido retrasar nuevamente el título un par de meses, concretamente hasta 26 de abril.

La razón no es otra que evitar el cargado mes de febrero: “Queremos compartir un cambio en la fecha de publicación de este esperado título de Bend Studio. Hace poco hemos decidido mover la fecha de lanzamiento de Days Gone, desde el abarrotado mes de febrero hasta el 26 de abril de 2019. Aunque el estudio está deseando ver Days Gone en manos de los fans, Bend Sudio tendrá la oportunidad de pulir aún más el juego”.

Además, esto permitirá al estudio seguir mejorando el producto para que se resulte más redondo. Recordad que Days Gone está siendo uno de los juegos estrella de la Madrid Games Week, evento en el que es jugable por primera vez en España.

Se anuncia Kingdom Hearts: The Story So Far, el recopilatorio sin fin



Kingdom Hearts III

está a punto de llegar para PlayStation y Xbox One el 29 de enero de 2018, un momento álgido en la vida de muchos jugadores, puesto que supone la conclusión de una saga mística que va más allá del tiempo y del espacio.

En 2017 Square Enix lanzó dos recopilatorios para aunar todas las entregas de la saga, la cual ha estado presente en numerosas plataformas, desde PlayStation 2 hasta Game Boy Advance, todo remasterizado y adaptado. Dado que el argumento y las tramas de los personajes son muy enrevesados y existenciales, conviene refrescar la memoria. Por ese motivo se ha anunciado un nuevo recopilatorio, que incluirá los dos recopilatorios antes citados, que a su vez incluirán todos los juegos y vídeos de la saga.

Kingdom Hearts: The Story So Far incluirá los nueve capítulos de la franquicia y saldrá para PlayStation 4 al precio de 39,99€. Se puede reservar tanto en Square Enix Store como en Amazon.

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix
Kingdom Hearts Final Mix
Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
Kingdom Hearts 358/2 Days (cinemáticas remasterizadas)
Kingdom Hearts II Final Mix
Kingdom Hearts: Birth by Sleep Final Mix
Kingdom Hearts Re:coded (cinemáticas remasterizadas)

-Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep –A fragmentary passage–
Kingdom Hearts χ Back Cover (película)

PlayStation Now permitirá la descarga de juegos


PlayStation Now, la plataforma de juegos por streaming de Sony, añadirá próximamente una nueva función que permitirá a los usuarios descargar, si así lo desean, los juegos del catálogo al disco duro de PlayStation 4. Por el momento no está contemplada dicha funcionalidad en la versión de PC.

En principio casi todos los juegos gozarán de esta nueva función, incluyendo las versiones de PlayStation 2, aunque su implementación se hará de manera gradual.

Los títulos serán compatibles con las funciones de la consola y algunos tendrán mejoras para PlayStation Pro. Los juegos descargados de PS Now serán compatibles con todos los DLC, microtransacciones y complementos adquiridos por el usuario. El uso de estos juegos no requerirá de una suscripción a PlayStation Plus para los modos multijugador.

La nota también hace mención a las partidas de guardado. Si ya se ha comenzado un juego a través de la transmisión en PS Now y se desea continuar jugando localmente en PS4, será posible transferir el archivo de guardado de la nube de PS Now, a los archivos de guardado en la nube del perfil de usuario, y de ahí descargarse a la consola, aunque para esto si que será necesario tener PlayStation Plus.

Eso si, en todos los casos será necesaria una validación online periódica para comprobar si aún se mantiene una suscripción activa.

El servicio por el momento solo está disponible en EEUU, Japón y en algunos países europeos como Irlanda, Países Bajos y Alemania al precio de unos 15 euros mensuales, aunque actualmente existen descuentos para usuarios de PlayStation Plus y nuevas altas.

Esperemos que con esta medida Sony se anime a ampliar el número de países disponibles, aunque solo sea posible la descarga de los juegos.

3 nuevos títulos de U-tad se suman a los Premios PlayStation 2018


Los Premios PlayStation suponen un gran impulso para muchos desarrolladores independientes de nuestro país y entre esos equipos de trabajo hay algunos que surgen directamente de las aulas de U-tad gracias a los Másteres 2018 de Diseño, Arte y Programación de Videojuegos. Ese es el caso de los tres estudios que presentarán sus creaciones a los Premios PlayStation de este 2018.

Al frente de estos estudios que presentamos a continuación se encuentra Francisco Javier Soler “Maki”, quien opina que “Estos tres proyectos son la mejor muestra de los tres ingredientes imprescindibles en cualquier estudio de desarrollo: ambición, talento y esfuerzo. Proyectos frescos, sólidos y comercialmente muy interesantes”. Años atrás equipos como Moon Factory (Rolling BOB), Tessera Studios (Intruders Hide and Seek) o DNA Softworks (Khara) mostraron al público el potencial de los equipos que salen de U-tad.

Nuclear Toaster es el equipo que ha creado Deathroned, un shooter en primera persona en el que podremos controlar a una hechicera. Además la ambientación del título cuenta con influencias de Las mil y una noches y además el palacio sobre el que se desarrolla la acción generará aleatoriamente los niveles cada vez que se juegue, por lo que siempre habrá una experiencia nueva.

Por otro lado encontramos

Windfolk

, un videojuego desarrollado por Fractal Fall que en este ocasión presenta un shooter en tercera persona que tiene lugar en un mundo de islas flotantes. La gravedad y el combate por los aires son algunas de sus señas de identidad y en la aventura conoceremos a la soldado Esen J. Price, una combatiente con gran experiencia.

En último lugar tenemos al equipo Tenjet Games que presenta

Khion I: No Return

. Este título propone un juego de terror y supervivencia que tiene lugar en una abandonada y congelada estación científica. El frío helador y las criaturas que nos encontraremos harán que la tensión se apodere de nosotros.

Análisis de Slime Rancher


Monomi Park nos presentó hace algo más de un año

Slime Rancher

en Steam, un juego al estilo

Harvest Moon

, entre otros donde llevaremos el control de una especie de granja donde aparte de cultivar algunas frutas y vegetales, criaremos a los Slime, una especie de bichos que dependiendo de lo que coman van a evolucionar de formas distintas. Y ahora lo podremos disfrutar en las consolas de sobremesa tanto en PlayStation 4 como Xbox One.

Todo empieza en una humilde parcela donde tendremos nuestra casa para poder descansar y así poder hacer que se haga de dia o de noche a nuestro antojo o más nos convenga mientras vamos recolectando a distintos smiles para darles comida y asi ellos a cambio soltaran una especie de piedras que las podremos cambiar por dinero y así ir construyendo en nuestro terreno o incluso expandirnos para poder ir guardando más Slimes o incluso cultivar un poco de fruta o vegetales. Mientras vayamos explorando el mapeado nos iremos encontrando a Slimes “gordos” que si los alimentas con lo que piden hasta hartarse de comida nos soltaran una llave para poder ir a zonas bloqueadas y así poder ir a descubrir los nuevos terrenos. Pero no todo es bueno ya que el juego cuenta con unos enemigos de alquitrán que intentarán acabar con la existencia de nuestros amigos Slimes y nosotros los tendremos que combatir bien con lanzarlos al agua o con nuestro recolector lleno de agua previamente.

En cuanto la jugabilidad es bien simple ya que contaremos con una especie de aspiradora donde podremos ir recolectando los distintos smiles, “piedras”, gallinas o agua que nos vayamos encontrando por el camino para así poderlos transportar a nuestra granja y cuidar de los smiles para que se hagan grandes o incluso intentar hacer combinaciones para crear nuevos smiles y asi poder ir ganando mas dinero para ir a los distintos paneles y comprar mejoras para nuestro personaje o aspiradora o para crear nuevos espacios o mejorarlos para evitar posibles ataques de los alquitranes o que se escapen de la “jaula” donde los vas poniendo. También podremos ir completando distintas misiones donde nos irán pidiendo distintos objetos para recolectar y así poder ganar la recompensa antes de que se termine el tiempo de la misión. Por otro lado también contaremos con unos minijuegos que si vamos cumplendo los objetivos podremos desbloquear nuevas mejoras y de paso ganar más dinero.

En el apartado gráfico podremos ver un mapeado bien colorido, que nos permitirá dar unos buenos paseos mientras exploramos por las distintas zonas gracias a su atractivo. Por otra parte la banda sonora del juego pasa bastante desapercibida aunque los efectos sonoros son aceptables.

Conclusión

Monomi Park nos trae Slime Rancher, un juego para hacer de granjero junto a los slime unos bichos un tanto peculiares con los que podrás experimentar con ellos dándoles distintos tipos de comida y gemas para crear nuevas razas y pasar largos ratos dando vueltas por el mapeado con unos gráficos atractivos aunque por desgracia la banda sonora no acompaña demasiado.

Alternativas

Harvest Moon, Stardew Valley

Los Slime, el apartado grafico, su adicción

Limitado en tema construcción, una banda sonora monótona

Aunque a la larga el juego se vuelve muy monótono no vas a poder evitar dar unos buenos vicios

Kiryu muestra su guapura en el nuevo vídeo de Yakuza Kiwami 2


Falta poco más de un mes para que podamos jugar a

Yakuza Kiwami 2

y la espera se nos estaría haciendo interminable si no fuera por los vídeos que PlayStation cuelga desde sus redes sociales y que sirven para amenizar el tiempo que queda hasta el 28 de agosto.

En este nuevo tráiler se nos muestra la relación entre la detective Kaoru Sayama y el protagonista Kazuma Kiryu quienes, aunque al principio sea un vínculo puramente profesional entre policía y miembro de la yakuza, se convertirá en untorrido flechazo en el que no faltarán frases profundas, escapadas románticas y ositos de peluche. En esta entrega, remake de Yakuza 2, Kiryu vuelve a las andadas criminales para esclarecer el asesinato del jefe del clan Tojo, Yukio Terada, es misteriosamente asesinado.

Yakuza Kiwami 2 es uno de nuestros juegos más esperados de 2018 y tenéis su respectivo avance en uVeJuegos.

PlayStation España inaugura Identity Corp


PlayStation España anuncia

Identity Corp

, un centro tecnológico abierto al público para probar las últimas novedades de la realidad virtual.

uVeJuegos ha tenido el honor de asistir a la inauguración de este nuevo espacio PlayStation situado en la Calle Alcalá, 182, de Madrid (Espacio Harley) que estará disponible durante los días 13 y 14 de Julio para probar las próximos videojuegos que llegarán a PlayStation VR.

En las instalaciones de esta peculiar empresa abierta al público, los asistentes pueden probar de forma gratuita los siguientes títulos: Firewall Zero Hour,The Persistence, Astro Bot Rescue Mission, Blood & Truth, Track Lab, Dark Eclipse, Intruders Hide & Seek (PlayStationTalents), Anyone’s Diary (PlayStation®Talents), Kill-X, Beat Saber y Tetris Effect.

Como novedad principal está The Persistance,que se pondrá a la venta dentro de diez dias. Fue presentado en la inauguración del evento por el propio director del título, Stuart Tilley, y es una experiencia de supervivencia intergaláctica con algunas funciones cooperativas gracias al uso de una Tablet o Smartphone.

The Persistance es un juego donde premia el sigilo y la cooperación, donde cada muerte del personaje sirve para mejorar y aprender a sobrevivir dentro del propio videojuego.

Otra gran sorpresa en Identity Corp ha sido el anuncio de la colaboración con 3M para la divulgación científica entre los jóvenes estudiantes de ESO y fomentar las disciplinas STEM (Ciencias,Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) con un aprendizaje más ameno y divertido gracias a los videojuegos y la realidad virtual.

Esta colaboración fue anunciada por Alejandra López-Baisson, directora de Recursos Humanos en 3M. Alejandra ha explicado que el proyecto 3M cuenta con cuatro experiencias y cada una de ellas con tres módulos diferentes de juego. Dentro del proyecto implantado en colegios y hospitales, los niños colaboran en grupos de tres para poder superar los distintos problemas que se les presentan.

Si tenéis curiosidad por probar las últimas novedades de PlayStation VR no dudéis en acercaros este fin de semana , del 13 al 14 de julio, a probar las novedades. Identity Corp está abierto de 11:00 – 15:00 y 16:00-20:00. Podéis apuntaros previa inscripción a través de este enlace

No lo dudes, pues además de poder jugar 11 increíbles títulos también podrás disfrutar de forma exclusiva de las grandes novedades de From Software y Ubisoft, pues Déraciné y Transference también tienen su hueco en Identity Corp.

Llegan los PlayStation Hits, llega la economía a nuestras vidas


Sony se preocupa por el ocio juvenil y los bolsillos, por ha elaborado una nueva gama de juegos seleccionados para todos quiene no hayan probado sus juegos. A partir del 18 de julio numerosos títulos, tanto exclusivos como multijugador, llegarán a la tienda virtual como a las tiendas físicas, al precio de 19,99€ cada uno. Así pues también sacará packs exclusivos de consola y juegos.

-Bloodborne
-Driveclub
-inFAMOUS Second Son
-Killzone Shadow Fall
-The Last of Us Remastered
-LittleBigPlanet 3
-Ratchet & Clank
-Uncharted 4: A Thief’s End
-Need For Speed
-Need For Speed Rivals
-EA Sports UFC 2
-Yakuza Zero
-Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair
-Project CARS
-Dragon Ball Xenoverse
-Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
-Watch_Dogs
-Assassin’s Creed IV Black Flag
-Rayman Legends
-Mortal Kombat X
-Batman Arkham Knight
-La Tierra Media: Sombras de Mordor
-Street Fighter V

El pack de PS4 de PlayStation Hits está disponible sólo en algunos territorios, a un precio de 349,99 € PVPR, y contiene:

– PlayStation 4 Jet Black 1TB
– Mando inalámbrico DUALSHOCK 4 Jet Black
-Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
-The Last of Us Remastered
-Ratchet & Clank

Avance de The Last of Us: Part II


El tiempo, amante cruel; parece mentira que hayan pasado ya cinco años desde que la ópera magna de Naughty Dog,

The Last of Us

, saliera al mercado, para deleite de una industria que no pudo sino maravillarse ante la naturaleza volátil y auténtica de la relación de sus dos protagonistas, y de su devenir en un mundo convaleciente por la infección de una cepa mutante del hongo

cordyceps

. Fue tal la acogida de los jugadores, que el anuncio de la segunda entrega de esta cruda y brutal franquicia la situó inmediatamente como uno de los grandes esperados de la generación; por suerte, pudimos ver más de estas aventuras en la América post-apocalíptica en la conferencia de Sony del E3, en el pasado 11 de junio, y te contamos todas nuestras impresiones del que promete ser uno de los grandes bombazos de PlayStation 4.

Por una parte, la trama de The Last of Us: Part II nos sitúa cinco años después de los eventos acaecidos en la primera entrega, presentando a unos protagonistas que parecen haberse instalado satisfactoriamente en una comunidad estable y organizada, situada en Jackson, Wyoming. Ellie tomará las riendas de la aventura, erigiéndose como el personaje principal; la joven, de diecinueve años, ya mostró su lado más oscuro y colérico en el tráiler de presentación de esta segunda parte, prometiendo que encontraría y acabaría con “hasta el último de ellos”. Estos antagonistas permanecen relativamente en el anonimato, pero parece lógico suponer que se refiere a los seguidores del misterioso culto “Seraphite”; una peligrosa secta del fin de los tiempos, cuyos miembros tienen la extraña afición de realizar crueles sacrificios humanos, y de paso acosar a nuestra protagonista en su viaje hasta Seattle.

Lo cierto es que la historia de

The Last of Us

ya sorprendió en su momento por su crudeza y violencia, pero esta segunda entrega hace del odio y la venganza uno de sus principales motivos, dándole un toque más tétrico y lóbrego a los infortunios de los escasos supervivientes del virus. En este sentido, la demostración que presentó el estudio norteamericano es mucho más reveladora de lo que puede parecer a simple vista, ya que nos permite conocer las vicisitudes de la vida de Ellie; vemos, pues, como una escena íntima en un baile con Dina -una joven cuya participación aún está por aclararse- da paso a una escabrosa persecución protagonizada por Ellie y los miembros del mencionado culto, todo ello recreado con una pasión por el detalle que casi amenaza los límites del realismo.

Por otra parte, surgen una serie de incógnitas alrededor de la figura de Joel, una de las estrellas de la primera entrega, y es que su implicación e importancia en la trama todavía no ha sido desvelada. Sabemos que está en Jackson, y que juega algún tipo de papel de organizador o líder de la comunidad, tal y como parecen indicar las frases que intercambian Ellie y Jesse al comienzo del vídeo, pero más allá de estas certezas se alza el terreno de las suposiciones. No obstante, la propia Naughty Dog confirmó hace unos días que el protagonismo recae absolutamente sobre nuestra superviviente favorita, por lo que Joel no debería de disponer de segmentos jugables.

En cualquier caso, todavía es pronto para concluir cuáles son los detonantes de ese desencadenamiento de sucesos, así como los objetivos y complejidad de aquella macabra secta o las razones detrás de la ausencia de un protagonista. Eso sí, conociendo las tendencias de The Last of Us, a buen seguro nos encontraremos ante un guion plagado de claroscuros, donde típicos binomios del bien y el mal aparecerán difuminados en la subjetividad; escondidos en la psicología de unos personajes que habrán de luchar desesperadamente por sobrevivir y encontrar su lugar en este nuevo y desalentador mundo. Se trata, en definitiva, de una historia madura y humana, característica que ya brilló como gran elemento diferenciador de la franquicia en el pasado.

El modo Foto ya está disponible en God of War



God of War

recibe la actualización 1.20, que trae el modo Foto y arregla ciertos ajustes para mejorar la experiencia de juego.

Puedes acceder al modo Foto a través del menú de “Opciones” o mediante el panel táctil del mando, aunque en este último caso debes activarlo en las opciones del juego. Puedes usar las dos palancas del mando o los gatillos R2 y L2 para usar estas cinco opciones del modo Foto:

Cámara: Puedes ajustar el campo de visión, la longitud focal y el carrete.
Apertura: Te permite ajustar la profundidad de campo, la distancia de enfoque y el F-Stop.
Filtros: Ajusta el grano de la película, exposición, tipo de filtro y opciones de intensidad de filtro.
Bordes: Si quieres, puedes incorporar un marco, ajustar la intensidad del mismo o su opacidad. Incluye varios estilos de marco y la posibilidad de añadir el logo oficial del juego.
Personajes: Puedes jugar con la visibilidad de Kratos, Atreus u otros personajes de la escena, así como con las expresiones faciales de ambos personajes.

Además del modo Foto, el parche aumenta el tamaño de letra en todos los menús y textos del juego y además añade una nueva opción de accesibilidad que permite a los jugadores reasignar el modo de Ira Espartana.

El éxito de God of War es tal que se ha convertido en el exclusivo de la consola más rápidamente vendido. Hace unos días os confirmamos que vendió más de tres millones en sus primeros tres días.

Quantic Dream confirma la fecha de lanzamiento de Detroit Become Human


Desde 2012, cuando Quantic Dream presentó una demostración técnica en la cual un niña llamada Kara escapaba de una fábrica de androides, la empresa liderada por David Cage ha dado forma a uno de los videojuegos más esperados para PlayStation 4.

Todo hace augurar que este camino que ha durado aproximadamente seis años está a punto de finalizar con la confirmación de la fecha de lanzamiento de Detroit: Become Human en el propio blog oficial de PlayStation:

“Estamos orgullosos de anunciar que Detroit: Become Human ya tiene una fecha de lanzamiento oficial. El próximo 25 de mayo tendrás la oportunidad de poseer el título más ambicioso de Quantic Dream hasta la fecha.

En una visión distópica de nuestro futuro cercano, Detroit es una historia de tres androides, tres máquinas diseñadas para obedecer, quienes comienzan a sentir emociones. Enfrentados a la persecución y a la violencia de la sociedad, ellos tendrán que decidir qué quieren ser.”

El equipo de desarrollo de Beyond: Two Souls y Heavy Rain, entre otros, ha detallado que este último proyecto es el más ambicioso dado que todas las opciones tendrán unas consecuencias que no sólo alterarán el futuro de los personajes que te rodean, sino también la de los tres protagonistas.

Estos cambios, que dependen de las decisiones que tomemos, tendrán lugar en un mundo bajo el sello de Quantic Dream, esto es, un amor por el detalle que hará que nos metamos en esta historia tan a priori de ciencia ficción pero con la posibilidad de que ocurra en un futuro más cercano de lo que pensamos.

Análisis de Sprint Vector



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Llega la nueva remesa de títulos para PlayStation VR, y de ella destaca

Sprint Vector

por méritos propios. El juego de Survios es una mezcla de

Jet Set Radio

,

Mario Kart

y

Wipeout

, pero pensado para que agotemos la tableta de Biodramina que tenemos reservada para el crucerito que anuncia Shakira. Antes de nada, recalcar que necesitaremos imperiosamente dos mandos Move para poder jugarlo, no es compatible con el Dualshock 4. Si hay alguien que ya está cansado de los juegos de terror en PSVR, que esté atento a este

Sprint Vector

porque trae emociones fuertes y mucho ejercicio físico.

Corre el año 3018 y Mr. Entertainment, el genio del mass media y del entretenimiento, nos propone entrar en su nuevo programa multidifusión, el campeonato “Intergalactica” definitivo. Se trata de Sprint Vector la competencia definitiva de carreras extremas. Por si hay alguien que no lo conozca, en estos eventos los participantes utilizan todos sus recursos para ser los primeros en cruzar la línea de meta. Cada corredor utilizará su cuerpo como vehículo, ya que el medio de transportes son patines. Patines y unos guantes de energía calcados a los que luce Iron Man. En realidad la sensación no es la de patinar, más bien es la de esquiar, pero en lugar de deslizarnos sobre la nieve, lo haremos sobre el suelo. Todo esto para llegar entre las primeras posiciones en unas carreras llenas de obstáculos, competidores mal encarados y potenciadores al más puro estilo Mario Kart.

Tutoriales para aprender los entresijos en diversas lecciones, selección de corredor entre los ocho disponibles y marcar los parámetros de la partida que vamos a llevar a cabo (circuito, dificultad y si queremos los dichosos potenciadores). Hasta aquí todo normal. Cuando tenemos que explicar el funcionamiento del sistema de control es donde empezaremos a tener problemas. Para empezar (recordamos que necesitamos dos Move) tenemos que tener en mente cómo funcionan unos esquíes, se clava el bastón delante nuestra en la nieve y se impulsa el brazo hacia detrás para que nosotros salgamos hacia adelante. Luego toca repetir con el otro brazo, de manera que podemos alternar con ellos o impulsarnos con los dos a la vez. Pues aquí es igual, estiramos el brazo con el Move y cuando lo tengamos perpendicular al cuerpo, pulsaremos el botón T (el que es el gatillo) y realizaremos el arco hacia abajo, momento en el que lo soltaremos para que nuestro personaje salga impulsado. Sobra decir que tendremos que estar de pie y que deberemos quitar la mesita de cristal pequeña de delante nuestra por miedo a darle un mamporrazo.

Druckmann califica de "desastre" algunos apartados de The Last of Us 2


El principal responsable de la continuación de

The Last of Us

, el creativo Neil Druckmann, ha hecho unas declaraciones en una entrevista con Game Maker’s Notebook en la que asegura que el 99% de las personas con las que hablado quedaron impresionadas con el

tráiler mostrado en la Paris Games Week 2017

. Sin embargo, ha explicado que lo que mostraron en el evento era lo más pulido que tenían y que el resto que la gente no puede ver es un “auténtico desastre”.

“Tenemos ese periodo como de cinco minutos que es lo que enseñamos en el tráiler de la Paris Games Week y ahora tenemos que convertirlo en decenas de horas de experiencia que el aficionado pueda percibir como algo así de visceral y que tenga ese nivel de intensidad. Esa parte y alguna otra son, a día de hoy, las más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a tener que enseñarlas, y ahora es algo así como tener una desalentadora tarea por delante. La gente no ve el resto de partes, claro, pero hay algunas que todavía son un auténtico desastre”.

The Last of Us: Part II sigue sin fecha y lo más probable es que no lo veamos hasta 2019.

The Forest lleva el canibalismo a PlayStation 4


Un desgraciado accidente de avión hace que tu compañero y tú tengáis que sobrevivir en una isla despoblada pero con recursos suficientes para poder vivir día a día hasta que os rescaten y así volver con vuestros familiares.

Estas vivencias, que a priori quedarán como una apasionada aventura que contaréis a vuestros nietos, se troncan en una lucha encarnizada contra seres monstruosos en The Forest, el último proyecto de Ben Falcone para PlayStation 4 y que lo podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Este estudio salió a la palestra en el pasado PlayStation Experience para mostrarnos un videojuego donde nuestro instinto de supervivencia será clave para sobrevivir. Recolectar frutos, construir empalizadas o cazar animales para proveernos de comida serán algunas de las actividades que tendremos que realizar. No obstante, también deberemos crear trampas contra las criaturas que pueblan la isla.

Todavía no tenemos fecha de lanzamiento para esta entrega pero desde uVeJuegos estamos al tanto para contaros todo lo referente a este proyecto de Ben Falcone que salta de Steam a PlayStation 4. Mientras, debajo de estas líneas tenéis el tráiler.

Análisis de The Elder Scrolls V Skyrim VR



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bethesda.
Todo el mundo conoce Skyrim. O por lo menos casi todo el mundo. Bethesda se ha encargado de hacer llegar la quinta entrega de The Elder Scrolls a todos los jugadores posibles. El juego que heredó el legado de Oblivion ha conseguido coronarse por todo lo alto durante la pasada generación, ha vuelto a poner se actualidad con la edición requetedefinitiva en las actuales consolas (con el rimbombante nombre de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) y ahora apuesta por una consola de Nintendo y la realidad virtual. La versión para Switch recoge de la mejor forma posible las bondades técnicas y la espectacularidad gráfica del juego original para que podamos disfrutarlo tanto en el salón de casa como esperando a que llegue el metro. En ese sentido, estamos ante una adaptación que aprovecha las particularidades de la consola para ofrecer una experiencia casi calcada a la original. Pero Skyrim VR es otra cosa. De hecho, es otro tipo de experiencia.El juego llega a PlayStation VR, y al contrario de lo que ocurre con otros títulos que podemos jugar tanto con las gafas de realidad virtual puestas como sin ellas (como ocurre con Resident Evil 7), se trata de un juego exclusivo para la realidad virtual. Resumiendo, si queremos jugar con PSVR, debemos tener Skyrim VR, si queremos jugar en la pantalla tradicional tendremos que optar por The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Dicho eso, pasemos a los requisitos físicos: el juego permite utilizar dos Moves que simulen nuestras manos como utilizar un Dualshock 4. A la pregunta de cuál es mejor, casi diríamos que lo suyo es alternar. Utilizar el arco con sus correspondientes flechas o blandir una espada resulta increíblemente satisfactorio cuando tenemos ese enorme chupa chups de colores en nuestras manos… pero se pierde control de la situación, no seremos tan ágiles al girar y al desplazarnos como cuando usamos el mando tradicional. Al final pasaremos más tiempo con el Dualshock 4 que con los Moves, pero las pocas veces que utilicemos éstos últimos resultan memorables.Como hemos avisado, no estamos ante un Skyrim al uso. La base está presente, pero se han hecho muchos cambios para que el jugador sufra lo menos posible. Porque la realidad virtual produce mareos, y deambular por un enorme páramo nevado mientras nos persigue un dragón puede ser muy divertido… pero también fatiga lo suyo. Para suavizar su impacto en el jugador, se han simplificado acciones y se ha implementado un sistema de teleportación que alivia las caminatas (al más puro estilo Google Maps), pero que incide directamente en la inmersión. Nuestra salud nos lo agradecerá, pero a cambio de sacrificar unos de los aspectos más importantes de la franquicia. No es que resulte especialmente satisfactorio, sobre todo porque gran parte del sistema de combate de Skyrim se basa en atacar y esquivar hacia atrás… algo que resulta especialmente complicado cuando utilizamos el escudo junto un arma para utilizar las dos manos. Eso sí, la sensación de poder que nos recorrerá el cuerpo cuando invocamos una bola de fuego para chamuscar con nuestros hechizos a los enemigos que osan plantarnos cara es absolutamente placentera.El precio que hay que pagar por ver Skyrim en PSVR es meramente gráfico. El juego en su versión “Special” funciona a treinta imágenes por segundo y luce de maravilla… pero para alcanzar las noventa imágenes por segundo que necesitan las PSVR se ha sacrificado nitidez y resolución. Las texturas se han empobrecido, aparecen elementos en pantalla de forma repentina y las caras… bueno las caras resultan tan feas e inexpresivas como lo han sido siempre. Tampoco las físicas son las mismas, podremos coger objetos como en el juego normal, pero la sensación de que somos unos torpes a los que no le dejaríamos coger un jarrón por miedo a romperlo es constante. De hecho, no podremos coger los cuerpos caídos en combate, suponemos que para aliviar un poco los recursos del sistema a la hora de gestionar el motor de físicas.Skyrim VR se adapta a PSVR como puede para que la experiencia original se vea truncada lo menos posible, eso provoca que ese amplio mundo que tenemos delante nuestro para explorar no resulte tan detallado y llamativo como en la Special Edition. Limitaciones técnicas al fin y al cabo. Lo mismo podemos decir de la parte jugable, se ha metido baza para que nuestro estómago sufra lo menos posible, pero aún así recomendamos jugar poco tiempo de forma continuada… algo para lo que Skyrim no ha sido concebido. Estamos ante una experiencia única, muy distinta de la original, que termina por ser mucho más placentera cuando nos la imaginamos que cuando realmente la ponemos en práctica. Eso no quita para que sea, junto a Resident Evil 7 y Farpoint, el juego que nos acompañe horas y horas junto a nuestras PSVR.

Es Skyrim en todo su esplendor. Usar el arco o lanzar hechizos es una pasada.

El apartado gráfico. Solo recomendado para los que tienen un estómago de acero.

La obra de Bethesda se afea en lo gráfico y se limita en lo jugable para que podamos disfrutar la experiencia de la realidad virtual.

Análisis de No Heroes Allowed! VR



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

El goteo de juegos para PlayStation VR no cesa. En esta ocasión nos toca hablar de

No Heroes Allowed! VR

, un juego que llega de la mano de la mismísima Acquire. Sí, los de

Tenchu

,

Way of the Samurai

y

Shinobido

. Pues esta gente son también los de

What Did I Do to Deserve This, My Lord?

, una japonesada que derivó hace años en

No Heroes Allowed!

y que ahora se transforma como juego de realidad virtual. Actualmente se encuentran trabajando junto a Square Enix en

Project Octopath Traveler

para Nintendo Switch, pero eso es otra historia.

La idea es conquistar el mundo para hacerlo añicos mientras los héroes caídos se lamentan al escuchar nuestra malvada risotada de malo. Porque encarnamos la gracia está en verlo todo por los ojos del Dios de la Destrucción mientras utilizamos nuestras huestes de monstruos para arrasar, saquear e invadir los latifundios de los señores feudales que se creen héroes. Para tal maléfico plan, estaremos asesorados por dos maquiavélicos asistentes surgidos directamente de los confines del averno, Badman y Badmella. El juego cambia su desarrollo clásico y nos invita a exterminar a los héroes mientras los echamos de sus asediados castillos que hacen las veces de bases. Nosotros elegiremos las unidades que queremos enviar (algunas de ellas meros alimentos de demonios más poderosos) al combate, de manera que tendremos seleccionar nuestro creciente ejército mientras desplegamos nuestro arsenal de poderes demoniacos para proclamarnos con la victoria final. Lo mismo de cada jueves, para que nos entendamos.

La gracia del planteamiento es que nosotros vemos todo el mapa como si fuéramos unos jugadores de Warhammer 40.000 y estuviésemos en una enorme maqueta jugando. De esta forma, de un solo vistazo podemos ver la base que queremos asaltar y a nuestras divertidas unidades acercarse para tomarla. Usar PlayStation VR nos sirve para mirar rápidamente a cualquier punto del escenario, mientras que un “Dualshock Halloween Edition” vuela por la pantalla según el movimiento que hagamos nosotros con el nuestro para dar órdenes a las unidades y desencadenar las habilidades especiales que disponemos. Como placebo, funciona. No se puede comparar a ningún juego del género de Blizzard ni de The Creative Assembly, pero entretiene lo justo para que los dolores de cabeza por llevar PSVR más tiempo de la cuenta se manifiesten. Ideal para quitarse la espinita de los tower defense si además queremos amortizar la inversión realizada en la realidad virtual.

El apartado gráfico es muy básico, pero consigue que tengamos una buena idea de todo lo que pasa sobre el terreno. El estilo gráfico, sobre todo por el colorido, nos recuerda mucho a la serie Disgaea, con esas unidades/monstruos que parecen más una adorable mascota que una criatura asesina y despiadada. El mérito se lo reconocemos a la interfaz (pionera en esto de crear un juego de estrategia con un planteamiento a una mesa llenita de figuras de Warhammer 40.000) y a la cantidad de unidades que vemos moverse en pantalla. Todas las miradas recaen en nuestros dos secuaces, y queremos juego propio pero ya para Badman y Badmella.

Estamos ante un juego divertido, desenfadado y muy original. Cuando pensamos en la realidad virtual, nos imaginamos pilotar una nave espacial o adentrarnos en un psiquiátrico atestado de psicópatas carnívoros… y no en un juego de estrategia en el que guiamos a nuestras unidades como si estuviéramos jugando con nuestro viejos G.I. Joe de cuando éramos enanos. Ya solo por eso, No Heroes Allowed! VR tiene nuestra atención. Quizás no sea el juego que nos haga adquirir PSVR, pero seguramente sea el que más horas acumulemos y mejor poso nos deje por su simpatía y planteamiento. Le falta enjundia para ser una gran título de estrategia, pero lo suple a la perfección con su original puesta en escena y sus graciosos personajes. Nunca el Señor de la Destrucción estuvo mejor asesorado.

La vista del campo de batalla. Los secuaces. Partidas rápidas y divertidas.

Le faltan opciones y variedad para ser un gran juego de estrategia.

Sus limitaciones jugables la compensa con buenas ideas y una apariencia muy llamativa. Uno de esos juegos que aportan variedad al catálogo de PSVR.

Nuevo tráiler de The Last of Us: Part II en la Paris Games Week 2017



The Last of Us: Part II

se ha vuelto a mostrar al público después de mucho tiempo. Durante la Paris Games Week 2017 se ha publicado un nuevo vídeo del juego que nos muestra una secuencia en la que varios personajes se encuentran en problemas.

Durante la conferencia no se han confirmado apenas detalles del título. Si acaso, los nombres de los actores y actrices que interpretan a los personajes que aparecen en el vídeo. Así, Victoria Grace da vida a Yara, Ian Alexander a Lev y Emily Swallow a Emily. Por último, encontramos a la actriz Laura Bailey encarnando a un personaje que todavía es una incógnita y al que se le presupone cierta importancia.

The Last of Us: Part II sigue sin fecha de lanzamiento y lo más probable es que salga en 2019.

Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition confirmado para PlayStation 4


Bandai Namco ha confirmado que

Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition

estará disponible en PlayStation 4 el 22 de noviembre en Japón a un precio de 6.588 yenes (unos 49,59 euros). De momento no se ha confirmado que saldrá fuera de dicho país.

Esta versión incluirá el juego y los cuatro contenidos descargables. Como contenidos adicionales tenemos a Goku Black (personaje inédito que podías obtener reservando el juego o habiendo comprado la Day-One Edition) y el tema de Trunks del Futuro para la consola.

Dragon Ball Xenoverse 2 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch.

Análisis de Knack 2



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

Hay mucha coña con

Knack

. El juego de Sony Japan Studio apadrinado por Mark Cerny fue título de lanzamiento de PlayStation 4, desde entonces se ha creado un halo de misticismo a su alrededor que roza la locura más insana. Seamos claros,

Knack

dejaba mucho que desear, sobre todo como juego que acompañaba a una nueva plataforma de juegos. Pero la comunidad de jugadores se cebaron con él mediante la ironía de memes y comentarios contradictorios.

Knack

era, es y será el advenimiento que todos esperábamos. El alfa y el omega.

Knack

es a los videojuegos lo que Esperanza Aguirre a la política, un símbolo, el material con el que se fabrican las leyendas. Al final, los números mandan, y la cantidad de unidades vendidas han dado viabilidad para que se geste una continuación, obviamente celebrada por todo lo alto por los mismos que lo encumbraron.

Y el momento ha llegado, Knack 2 desembarca a principios de este septiembre como escudero de la verdadera gran apuesta de Sony para lo que queda de año, Gran Turismo Sports. Y lo hace con un perfil más bajo que en la puesta de largo de la primera parte, a un atractivo precio reducido. Ahora toca comprobar si la primera serie creada para PlayStation 4 viene para quedarse, para perpetuarse en la eternidad como una marca establecida o se resigna como título secundario.

El juego arranca con la ciudad de New Haven atacada por unos robots gigantes, al más puro estilo Kaiju. Al momento veremos a Lucas y su fiel amigo Knack que saltará a la acción de inmediato. Un primer capítulo que sirve de tutorial y que nos deja con un cliffhanger antes de retroceder seis meses para explicarnos cómo se ha llegado a esa situación. De paso, se dará unas breves nociones sobre los protagonistas y de cómo el estudio de runas y orbes por parte de el “Doctor” conformaron la forma con vida que conocemos como Knack. A partir de aquí se sucederán niveles que alternarán combates al más puro estilo beat ‘em up con plataformeo del bueno, del de saltitos a tarimas en movimiento de las que nos podemos precipitar al vacío, todo ello salpicado con un poquito de exploración al tener que encontrar los cofres que hay diseminados por los resquicios de los escenarios y que son la llave para desbloquear las ramas del árbol de habilidades del personaje. Lo dicho, mucho combo y bastante salto mientras miramos detrás de cada esquina. Un sistema fiel a la primera parte.

Realmente, el juego se centra en esos tres principios. Atacaremos con los combos, pero siempre con la premisa de defendernos y esquivar (con el segundo stick aquí la cámara se mantiene fija como en God of War) en el momento justo para salir airoso de los envites. El platarformeo y la exploración se basan en el doble salto (una tercera pulsación nos permite planear) y en la habilidad de Knack para reducir su tamaño, en lo que es el efecto gráfico más llamativo del juego. Al minimizar nuestro volumen a su mínima expresión (no llega al metro) todas las piezas que forman a Knack caerán al suelo como si la electricidad de un electroimán se hubiera desconectado, de manera que podremos empujar e interactuar con esas piezas que han caído. Cambiar de tamaño una y otra vez para ver cómo las movemos al empujarlas será nuestro quehacer durante los primeros compases del juego. Luego ya caeremos en la cuenta que necesitamos a mini-Knack para pasar por conductos estrechos y que en su forma más grande tenemos más posibilidades de salir airosos durante los enfrentamientos. Lo bueno de esta segunda entrega es que han buscado variedad a la fórmula con las citadas habilidades desbloqueables (bumeráng, látigo, espada…) y los vehículos gigantes que podemos manejar (tanques y robots).

Capcom anuncia Dead Rising 4: Frank’s Big Package para PS4


Capcom ha anunciado que se encuentra en el desarrollo

Dead Rising 4

para PlayStation 4 y que será lanzado para los usuarios de Norteamérica y Europa el próximo 5 de diciembre. La entrega llegará bajo el nombre

Dead Rising 4: Frank’s Big Package

que llevará consigo el propio juego más los contenidos descargables que fueron lanzados con posterioridad.

El pack incluirá el modo de juego “Capcom Heroes”, una nueva forma de experimentar el argumento del juego, donde Frank West podrán lucir más de una docena de equipamientos y llevar a cabo extravagantes ataques especiales inspirados en los personajes clásicos de Capcom.

Chinos y japoneses trabajan unidos para dar vida al Rey Mono


Por todos es conocido la intrínseca enemistad entre China y Japón, dos de los países asiáticos más potentes y famosos del mundo. La situación puede cambiar gracias a los videojuegos.

La desarrolladora china October Media y Sony Japan unen sus fuerzas para recrear las aventuras del amado Rey Mono, un mito universal. Monkey King Hero Is Back será un título exclusivo para PlayStation 4, distribuido por Oasis Games y que llegará al mundo entero, pues será una producción de muchos billetes.

Revelado antes del China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), en Shanghai, estará basado en la película de 2015 y dirigida por Tian Xiao Peng, muy popular en el país. Ciertamente será una obra independiente respecto a la historia original que traerá contenidos, historias y enemigos nuevos. Será un juego de acción contra monstruos y demonios enormes, además contará con modo de realidad virtual.

Sony está interesado en asentar su catalogo en el país vecinos, como ejemplo están los anuncios de Stifled, The Walker, Kill X y Legion Commander, todos de estudios chinos.

Se confirma PlayStation 4 Pro "Glacier White" con Destiny 2

Sony Interactive Entertainment Europa ha anunciado que el pack de PlayStation 4 Pro “Glacier White” con

Destiny 2

llegará a las tiendas españolas el próximo 6 de septiembre. El pack incluye la PlayStation 4 Pro edición Glacier White de color blanco, un mando DualShock 4 del mismo color y el

Destiny 2

.

El pack también incluirá un código para poder descargar contenido digital que dará acceso al pase de expansión de Destiny 2 y a contenidos digitales premium. Los usuarios de PlayStation tendrán acceso anticipado antes que ninguna otra plataforma al contenido adicional del juego, lo que incluye un mapa multijugador competitivo, una misión cooperativa para tres personas, una nueva nave, una nueva configuración de equipamiento especializado y un arma exclusiva.

Además, aquellos usuarios que hayan reservado Destiny 2 en PlayStation Store tendrán acceso anticipado, a partir del próximo 18 de julio, a la beta cerrada del videojuego.

Sony publica un nuevo trailer de Knack 2

Sony publica un nuevo video de

Knack 2

mostrando 16 minutos de Gameplay y con comentarios incluidos. La continuación del que fuese juego de lanzamiento de PlayStation 4, parece que está suscitando más expectación de lo normal. En esta demostración podremos ver diferentes escenarios del juego, los nuevos movimientos y un pequeño resumen del modo

Cooperativo

.

Si deseas saber más de Knack 2, no dudes en leerte nuestro avance y si aún no has jugado a la primera parte, es un buen momento para ponerte al día, además de que la podrás encontrar a un precio muy reducido. Knack 2 se pondrá a la venta el próximo 5 de septiembre a un precio oficial de 39,99€

Avance de God of War (2018)

Ya ha pasado un año desde la primera vez que vimos el nuevo camino que ha tomado Sony Santa Monica con

God of War

. Se encargó de abrir la conferencia, mientras este año dicho honor ha sido para

Uncharted: The Lost Legacy

. La forma de presentar

God of War

ha sido muy similar a la anterior, con un vídeo que combina cinemática con gameplay. Curiosamente, todo corría en una PlayStation 4 estándar, según aseguró su director Cory Balrog, y no aprovechando la potencia de una PS4 Pro, como otros juegos de la conferencia sí que hicieron.

El comienzo del vídeo enlaza con el final. Al principio vemos a Kratos lanzar su hacha a un pantano sin saber muy bien qué está pasando. Pasados unos minutos, comprendemos que ésta es la forma de invocar a la imponente Jörmungandr, que a primera vista diríamos que va a ser un boss impresionante, incluso recuerda a la hidra, el primer boss del God of War original. En español, también es conocida como la Serpiente del Mundo o la Serpiente de Midgard, y es de gran importancia en la mitología nórdica, de la cual vamos a hablar un momento para intentar conocer algo más de la historia de God of War.

La serpiente habla en un idioma que sólo entiende el niño (como curiosidad, Cory se siente muy identificado con esta situación, ya que su mujer es sueca y él no tiene ni idea de sueco) y descubrimos que es realmente nuestro aliado, no un temible enemigo. Jörmungandr es hija de Loki, la detonante del Ragnarök y la archienemiga de Thor, el conocido dios del trueno. Si Kratos necesita la ayuda de Jörmungandr, esto querría decir que Thor es uno de los enemigos de Kratos, al igual que se enfrentó con Zeus en juegos pasados.

Se filtran las imágenes de una PlayStation 4 dorada

Se han filtrado unas imágenes de una nueva PlayStation 4 de 1Tb de color dorado, que presuntamente saldría a la venta el próximo 9 de junio, justo antes del inicio del E3. Sony aún tiene que oficializar el anuncio de este nuevo diseño, puesto que de momento es una filtración de la cadena estadounidense Target.

La imagen que os mostramos en esta noticia, ha sido tomada por un empleado de la tienda, que la ha publicado en reddit, y como os hemos dicho, asegura que se pondrá a la venta el próximo 9 de junio. Seguramente Sony no espere mucho más a confirmar esta evidencia, aunque su conferencia en el E3 será el 12 de junio y supuestamente este nuevo diseño de PS4 sería puesto a la venta 3 días antes.

Avance de Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Actualmente estamos a caballo entre la nostalgia y las nuevas propuestas, por lo menos en este mundillo de los videojuegos en el que nos movemos. Igual pasamos de la remasterización del primer

Resident Evil

que saltamos a la última entrega de la franquicia como el que no quiere la cosa. Esto pasa con los grandes nombres, claro. Esas series que nos han acompañado desde siempre y que quieren atacarnos directamente en nuestros gratos recuerdos con versiones mejoradas de lo que ya vivimos. Después de hacer lo propio con las dos entregas de

Final Fantasy X

y con toda la serie

Kingdom Hearts

, le toca el turno a

Final Fantasy XII

, la genial entrega de Yasumi Matsuno, a quien conocemos realmente bien por estar detrás de títulos tan importantes como

Final Fantasy Tactics

o

Vagrant History

.

Final Fantasy XII

consiguió desmarcarse de lo visto en la décima entrega gracias a un sistema de juego rompedor y una maravillosa ambientación situada en Ivalice, el mismo mundo de fantasía que sirvió de escenario para la entrega de estrategia. La siguiente entrega volvería a los cánones de

Final Fantasy X

pero éste juego siempre será recordado por ofrecer un soplo de aire fresco dentro de la franquicia.

La nueva versión se llamará Final Fantasy XII The Zodiac Age y mejorará en muchos aspecto al clásico que jugamos en 2006 en nuestra ya jubilada PlayStation 2. Como hemos dicho, todo se desarrollará en el mundo de Ivalice, lugar en el que cohabitan tanto la magia como los barcos voladores que son icónicos de la serie. La trama se ubica en Dalmasca, reino asolado por un conflicto bélico en el que reina la incertidumbre. La princesa Ashe será la encargada de formar la resistencia para poner fin a la ocupación de su país. A su causa se unirá entre otros Vaan, un joven que ha perdido a su familia en la guerra (y que nos recuerda poderosamente a Tidus en lo que a su aspecto se refiere) y una ristra de aliados y compañeros que harán todo lo posible recobrar su patria y poner fin al conflicto.

Entre las novedades de este The Zodiac Age, encontramos que la imagen se ha adaptado a los 16:9 que imperan en la actualidad, y que la resolución de los gráficos alcanza ahora los 1080p. Se ha mejorado el tamaño de la letra para ajustarla a las nuevos cánones, se ha potenciado el color y la intensidad en las texturas, se ha aumentado la carga poligonal de los protagonistas, se ha aumentado la distancia del horizonte y se ha instaurado un nuevo sistema de iluminación. Tendremos todas las escenas cinemáticas remasterizadas en alta definición. Todo esto provoca que el juego se vea realmente mucho mejor que el original, aunque todavía se cuelen algunos que otros detalles que afean el resultado y que delatan la edad del título, como la repentina aparición de los personajes secundarios en pantalla o alguna que otra animación poco afinada. En cuanto al sonido, se ha puesto el mismo cuidado que al apartado gráfico y dispondremos de sonido surround 7.1, además de saber que se han limpiado las melodías principales con música de fondo regrabada y se han añadido nuevos efectos a la librería. El juego dispondrá de voces en inglés y japonés, con todos los subtítulos en castellano.

En cuanto a lo jugable, se han añadido trofeos, la función de compartir contenido propio de PlayStation 4, guardado automático y se han reducido enormemente los tiempos de carga. Todos aquellos que se saben el juego de memoria agradecerán que esta vez se pueda saltar las cinemáticas, desde el botón Pausa en mitad del vídeo. Entre las novedades encontramos el nuevo Modo Desafíos, una variante de combates en cadena y supervivencia a través de diferentes rondas contra jefes y enemigos. que aumenta considerablemente la amortización del juego. Otro interesante añadido es el botón del modo ultrarrápido de la acción, alojado en el L1. Con solo pulsarlo, todo ocurre al doble o cuádruple de velocidad, desde los combates hasta nuestros paseos por los enormes parajes del juego. De esta forma, lo jugadores que ya lo terminamos en su día, eliminamos de un plumazo los tramos más pesados del desarrollo y podemos centrarnos en lo verdaderamente importante del juego. Por último, tenemos que hablar del sistema de trabajos “Zodiac”, de forma que ganaremos control en la personalización de cada personaje de nuestro grupo al facilitar amplitud y versatilidad a las especialidades de cada uno. Por si fuera poco, se han añadido nuevas casillas Zodiac, que suman doce disciplinas que alterarán la forma de proceder en batalla de ese personaje.

Cuando vemos que aparece una nueva remasterización de un clásico, solemos desconfiar por diferentes motivos, como un elevado precio o que las novedades no justifiquen ese desembolso. En el caso de Final Fantasy XII The Zodiac Age podemos asegurar que no estamos ante un lavado de cara realizado para salir del paso, y que cada novedad, cada añadido y cada mejora se han incorporado para deleite del usuario. El juego llegará a PlayStation 4 el próximo 11 de julio y lo hará a un precio recomendado de 49,99 euros en su versión normal. Una gran oportunidad para disfrutar de la entrega de la serie más diferente y personal de la mejor forma posible.

Se confirma The Sexy Brutale: Full House Edition

El pasado 11 de abril salió a la venta en formato digital

The Sexy Brutale

, del cual podéis leer su

análisis

ya disponible en uVeJuegos.

Pues bien, ahora BadLand Games, su distribuidora en España, ha confirmado que el próximo 25 de abril saldrá a la venta una edición física para PlayStation 4 que se llamará The Sexy Brutale: Full House Edition. Además si lo reservas, te obsequiarán con un cómic que te cuenta los hechos anteriores al juego y un libro de arte de 50 páginas a todo color.

Análisis de Drawn to Death

Versión analizada en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.

David Jaffe lleva viviendo de que hizo God of War la tira de tiempo. Antes hacía lo propio con Twisted Metal, el juego de coches que disparaban con un payaso en la carátula, pero como la serie ha quedado en el ostracismo reivindica la paternidad del espartano Kratos. Y hace bien, claro. Ahora nos propone Drawn to Death, un multijugador en línea que llega de la mano del estudio The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, en el que han ayudado los chicos de Sony San Diego. Si hay algo en común en todos los títulos de David Jaffe, es que son una macarrada. Personajes al borde de la locura, metal oxidado, máscaras exageradas y mucha casquería, todo para dejar claro que todavía no ha salido de la pubertad y que conecta a la perfección con el adolescente norteamericano medio. Jaffe será menos sutíl que usar una escobilla del váter como supositorio, pero al menos sabe hacer juegos divertidos, que es de lo que se trata.

Drawn to Death es un multijugador en línea. La única parte que podremos jugar si conectarnos a los servidores será el entrenamiento, que se divide en un tutorial y en una galería de tiro. Lo demás que encontraremos será el buscador de partidas, las opciones de personalización de nuestros seis personajes y la tienda en la que comprar las “cajas misteriosas”, de las que hablaremos un poco más adelante. La gracia del tema está en la ambientación, todos los personajes y escenarios están diseñados como si estuvieran hechos a bolígrafo en nuestra libreta durante una clase de instituto. De hecho, lo primero que veremos antes de empezar a movernos por las opciones será un video con ¿actores? reales que están en clase aburridos. Como es de esperar impera el color blanco de las hojas de papel al más puro estilo cel shading, pero en lugar de bordes negros tenemos múltiples trazos como si estuvieran repasados con un bolígrafo. Hasta el sombreado que les aporta la consistencia poligonal parece hecho con nuestro Bic cristal. Y claro, como se supone que los dibujantes que hacen a los personajes y los entornos son niñatos con pelo de emo y zarcillos por toda su cara, los personajes que tenemos son de lo más variopinto, como el punkarra Johnny Savage, la demoniaca Diabla Tijuana o el vampiro robótico llamado Cyborgula. Todos dignos de aparecer en Granjero busca esposa.

El juego sale por 19,99€, pero entra dentro de los títulos ofrecidos en la suscripción Plus del mes de Abril. El secreto está en las microtransacciones. Como si fuese un juego “Free to Play”, con la descarga inicial podremos jugar hasta hartarnos, pero deberemos pasar por caja si queremos acelerar el acceso a todo lo que hay disponible. Por 9,99€ accederemos a todas las armas que hay disponibles, mientras que la mayoría de los disfraces para los personajes y las provocaciones (los cartelitos que parecen Gifs) que les sortaremos en la jeta a nuestros rivales aparecerán en las “cajas misteriosas”. Podremos ganar estas cajas, pero por hay diferentes ofertas para conseguirlas a cambio de dinero real. Al menos si nos toca material que ya tenemos en estas cajas, nos darán en su lugar dinero del juego para comprar material que no tengamos. Aparte, hay material que se desbloquea por jugar, al subir de nivel a los personajes o al realizar misiones concretas que nos especifican en los enfrentamientos. En resumen, deberemos pasar muchísimas horas frente a la consola para desbloquear todo el contenido de esta “primera temporada”, lo que indica que el año que viene sacarán más contenido como si se tratase del Killer Instinct de Xbox One.

En cuanto a la jugabilidad, estamos ante un título en tercera persona en el que prima la velocidad y los reflejos. Olvidarse de las coberturas o de los enfrentamientos tácticos. Aquí deberemos ir a toda pastilla mientras recogemos los potenciadores y los objetos que tendrán nuestra resistencia al máximo para que el enemigo no sepa ubicarnos. Porque podrá hacerlo con un simple vistazo, nuestra posición aparecerá continuamente en pantalla mediante un icono. Al menos tendremos el doble salto, os movimientos de esquiva y los recursos del escenario (impulsadores y portales que nos llevan a otro punto) para que no caigamos a las primeras de cambio. Cada personaje tendrá sus ventajas y opciones, eso se veía venir, pero lo que nos ha sorprendido es la presencia de la “mano” que se encarga de hacer los dibujos como entidad capaz de desequilibrar la partida. Tras activar la “mano” mediante la cruceta, desataremos los ataques más poderosos durante un tiempo concreto. Cada jugador podrá utilizarlo una vez por partida. En cuanto a las armas, recuerdan un poco a Ratchet & Clank, sobre todo porque muchas de las armas parecen sacadas de las privilegiadas mentes de Insomniac Games.

Los modos de juego son los típicos que conocemos, por equipos y en solitario, pero el juego presenta una restricción complicada de justificar: solamente podremos jugar de dos a cuatro jugadores. No sabemos si lo que buscan es que podamos encontrar partidas rápidamente, pero es una cantidad a todas luces insuficiente si lo comparamos con otros juegos similares. Al menos aquí encontraremos mucho humor zafio y muchas bromas de las que gustan en la MTV. Ojito a la rana del tutorial, cuenta con algunas “perlas” dignas de mención. El apartado técnico es muy llamativo, funciona muy suave y tiene personalidad, sobre todo en algunos personajes, realmente muy llamativos. La pena es que al poco tiempo esa estética de libreta pintarrajeada puede cansar. Hay pocos escenarios y al final los disfraces no aportan la variedad que el juego necesita. Al menos el tamaño está bien ajustado para cuatro jugadores, de manera que se compensa sus limitadas dimensiones con los múltiples elementos móviles, las trampas, los secretos que contienen y una estudiada verticalidad que encaja a la perfección con el exagerado impulso del doble salto. Parece que tienen muelles en los pies. Las voces en inglés molestan más que ambientan y no nos extrañaría que los temas cantados de los menús fuesen del grupo del sobrino de Jaffe.

Conclusiones

Drawn to Death se queda a mitad de camino en muchos aspectos. Cuenta con la ventaja de entrar dentro de la suscripción Plus, pero no parece que vaya a tener la aceptación de Rocket League. En esta ocasión las partidas se hacen menos ágiles y mucho más caóticas, sin olvidar el desembolso adicional que hay que hacer si queremos una experiencia inicial satisfactoria. Las microtransacciones son parte del modelo de negocio, pero creemos que en cuanto pase el mes de abril, el juego ofrece demasiado poco contenido por esos 19,99€ que hay que abonar de base. Esperemos que las actualizaciones se sucedan con más personajes o un modo de supervivencia por oleadas para los cuatro jugadores que pueden jugar a la vez. Suponemos que esas cosas llegarán junto a la segunda temporada, por lo que ahora, deberemos tirar con lo que hay. David Jaffe ha conseguido impregnar su estilo en este Drawn to Death, pero será que algunos nos hacemos mayores, porque ya no nos reímos ni con las bromas Jackass ni llevamos chaquetas vaqueras con parches de Megadeath.

El diseño es muy original. Las armas y los especiales.

Muy caótico y poco intuitivo. Al poco cansa la estética. Solo 4 jugadores. Micropagos.

Un shooter muy llamativo que se abraza a las microtransacciones para alargar la duración. Divertido, pero muy zafio.

La edición coleccionista de Sonic Mania llegará a Europa (PS4, XONE)

Hace unas semanas se confirm que llegara a EEUU, y ahora Sega ha anunciado que la edicin coleccionista de

Sonic Mania

tambin se lanzar en Europa a principios de 2017, en una fecha an por concretar.

En Alemania, Francia, Espaa y Reino Unido slo se podr adquirir a travs de Amazon, que es la tienda que se ha hecho con la excluisva de su venta en dichos pases, donde ya se puede reservar por 88,54 euros en PS4 y Xbox One.

Y qu incluye la edicin coleccionista de Sonic Mania? Apuntad: (o mirad la imagen de abajo)

Sonic Mania (el juego en formato digital)
– Caja deluxe para coleccionistas
– Figura de ms de 30 cm. de Sonic encima de una Mega Drive (con audio)
– Cartucho con un anillo en su interior