Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Sega va a lo suyo. Desde que dejó de hacer consolas, han saltado de aquí allá entre todas sus series y franquicias. Actualmente su oferta se sostiene en varias patas, como los juegos de estrategia de Creative Assembly o la serie Yakuza que por fin ha ganado el reconocimiento internacional que merecía desde sus inicios. Pero la empresa japonesa no olvida las series de su amplísimo portafolios de trabajos, y de vez en cuando nos sorprende con alguna mirada al pasado adaptada a los sistemas actuales. Uno de esos regresos que nos llegan del pasado es Super Monkey Ball: Banana Blitz, el juego que tanto gustó en Wii y que dio el salto a PS Vita con el estreno de la portátil de Sony. Puestos a recordar la serie, nada mejor que el juego que mejor sabor de boca dejó entre todos los usuarios.

Super Monkey Ball repite esquemas en cada entrega, cada juego sigue las mismas pautas. Nosotros encarnamos a uno de los adorables monitos del reparto, el cual aparece en cada nivel dentro de una bola de plástico, muy parecida a las que ofrecen sorpresas en las máquinas de vending. El objetivo será llevar a nuestro mono desde el comienzo del nivel hasta la meta esquivando todos los obstáculos del recorrido… pero nosotros no controlaremos los movimientos del simio. En absoluto. Nosotros moveremos el escenario para que la bola gire según la gravedad y la inercia, de forma que inclinando todo el nivel consigamos llevar a nuestro protagonista hasta su el final. Hasta el salto que podemos realizar será un impulso del “suelo” hacia arriba para que la pelota de plástico se eleve. Y todo esto con esa guillotina que se cierne sobre nuestras cabezas en forma de cuenta atrás que nos apremia continuamente. Para distraernos, durante el camino tendremos manojos de plátanos que subirán a nuestro marcador, no son imprescindibles, pero recoger una buena cantidad aumentará el contador de intentos que tenemos para superar todos los niveles.

Vinieron del espacio, vinieron del espacio… ¡mooooooonetes!.

Así es la mecánica, y con ella tendremos varias opciones de juego. Por un lado tendremos la campaña, una sucesión de niveles encadenados de dificultad creciente, en cuya mitad encontraremos un nivel de bonificación y que está coronado con el enfrentamiento contra un enemigo final. Estos jefes resultan la mar de simpáticos, pero acabar con ellos no serán tan fácil como cabría esperar. Cada uno de ellos tendrá un punto débil que descubriremos observando sus movimientos, una zona que deberemos castigar hasta reducir su barra de vitalidad al mínimo. Para los completistas decirles que no solo deberemos terminar todos los niveles, también deberemos acabar cada mundo sin continuar para conseguir las monedas especiales. En total son un centenar de niveles, pero hay mucho más que hacer en esta versión mejorada de Super Monkey Ball.

Se han añadido una decena de minijuegos que aprovechan la mecánica de mover la bola según la inclinación del escenario, pero por primera vez en la franquicia se suma la clasificación online para que podamos comparar nuestros registros con el de el resto de jugadores de todo el mundo tanto en el minijuego Decathalon como en el Time Attack. Pero hay un invitado muy especial, nada más y nada menos que Sonic, el puercoespín azul que prepara su salto al cine el próximo año llega como una exhalación a esta entrega. La mascota de Sega no solo cambia la forma de jugar al ser seleccionado, también cambian las particularidades del escenario al cambiar los plátanos por monedas. Pero no será el único extra que podemos desbloquear conforme jugamos, para cada uno de los monos podremos conseguir trajes y apariencias diferentes, para que nuestra paciencia a la hora de superar niveles tenga su merecida recompensa.

Cuando tu vecino pone reguetón a todo trapo y no puedes dormir la siesta.

Obviamente los gráficos han sido mejorados. Han pasado de los borrosos 480p de Wii a lucir los 1080p en todas las versiones disponibles en esta edición HD. Además, todo fluye muy suave gracias a las sesenta imágenes por segundo, cantidad asequible gracias a la baja carga poligonal del juego. Porque por mucho que sea un juego de Wii mejorado, en ningún momento pondrá en aprietos el hardware que lo mueve. Sí, el juego es muy colorido, tiene ritmo y bastante encanto, pero tampoco es que necesite mucho más para que quedemos enganchados superando niveles sin soltar el mando. También se ha metido mano al manejo, al control. Los patrones iniciales han sido rediseñados para aprovechar el uso de los sticks analógicos para que la precisión sea clave. Da gusto comprobar cómo basta empujar levemente el stick para que el escenario se desplace mínimamente para que la bola se desplace en consonancia. En cuanto a las físicas, en momentos puntuales hemos detectados algunos comportamientos extraños, en los que nuestra bola reacciona de forma exagerada. Como si impactos leves fueran detectados como golpes muy fuertes. Ocurre pocas veces, sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes finales, pero esperamos que los ajusten mediante una actualización.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD no es un juego revolucionario, pero sí que cumple con el cometido de ofrecernos pruebas de habilidad rápidas de las que encadenaremos casi sin darnos cuenta. Al poco rato, nos daremos cuenta que hemos terminado un mundo entero… y que podríamos haberlo hecho mejor, con más plátanos recogidos y mucho menos tiempo en cada trazado. Hacía mucho que no nos visitaban esta manada de simios, la serie se había centrado en los smartphones y en consolas portátiles por aquello de resultar idóneos para partidas de poca duración, pero su presencia en las plataformas de sobremesa está más que justificada. No todo van a ser aventuras enormes de cientos de horas ni shooters en los que pasamos más tiempo en retos secundarios que disparando a enemigos. Super Monkey Ball: Banana Blitz HD es tan directo y divertido que se convertirá en una opción más plausible para jugar frente a títulos más grandilocuentes.

Sonic se une al elenco de personajes de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD


El lanzamiento de

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD

se acerca y parece que la alta definición y las funciones en línea no serán las únicas novedades de este clásico de Wii.

Y es que el simpático juego de plataformas y minijuegos de Sega ha concretado la llegada de Sonic para dar un plus de atractivo y nostalgia al asunto. Por supuesto, jugar con el erizo más rápido del mundo no tendrá únicamente el efecto de un aumento de velocidad, ya que todo se verá más retro y la pantalla se llenará de anillos en lugar de plátanos. Y aparte de la presencia de Sonic habrán nuevos para AiAi, indumentarias para cada mono con motivo de Halloween y pegatinas que podremos conseguir mediante reserva.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD llegará el próximo 29 de octubre a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Si no puedes esperar más para ver locuras simiescas, pincha aquí para echar un vistazo al análisis original para la versión de Wii que tenemos publicado en el portal.

Análisis de Super Mario Maker 2

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Cada vez que Nintendo ha anunciado que un juego de Wii U se iba a lanzar para Swicth, la nueva versión ha llegado con una buena cantidad de novedades. Si en Donkey Kong Tropical Freeze se incluía un modo Funky que allanaba las empinaba dificultad del original, en Captain Toad: Treasure Tracker se añadían más niveles y la posibilidad de completar el juego en cooperativo. En un primer acercamiento, podían parecer los mismos juegos que disfrutamos en la anterior consola de sobremesa de Nintendo, pero esas sutiles modificaciones cambiaban drásticamente la forma de disfrutarlos. Seguramente, algo parecido querían hacer con Super Mario Maker, la mejor idea que han tenido respecto a la figura de Mario junto a la de presentarlo como mascota de los próximos juegos olímpicos de 2020. Es muy posible que se pusieran con el juego original y empezaran a añadirle mejorar como hicieron previamente con los juegos de Toad y Donkey anteriormente mencionados… pero creemos que se les fue de las manos, hasta el punto, que en lugar de crear una versión mejorada parieron una segunda entrega a años luz de la primera.

Y todo arranca con el modo Historia, posiblemente el elemento que más echamos de menos en la primera entrega. En este caso, la trama arranca cuando la princesa Peach encarga a una empresa de construcciones una serie de mejoras en su coqueto palacio del reino Champiñón. Como buen chico para todo, Mario está presente en el tramo final de la obra para asegurarse que todo sale a pedir de boca. Como era de esperar, la catástrofe se cierne una vez más sobre nuestros protagonistas cuando todo el castillo se viene abajo y hay que volver a construirlo desde los cimientos. Como ocurre en la vida real, construir un palacete cuenta un ojo de la cara, y como en este mundo de fantasía no hay bancos que financien la hipoteca (por mucha casa real que sea), le toca al bueno de Mario conseguir las monedas necesarias para que se reanuden las obras y todo tenga un final feliz.

La nueva skin es la de Super Mario World 3D… pero adaptada a las dos dimensiones.

¿Qué significa esto? Pues significa que tendremos a nuestra disposición, de forma progresiva, un centenar de niveles que deberemos superar, creados por la propia Nintendo tanto para que disfrutemos como enanos como para inspirarnos con todas las posibilidades que la herramienta de creación nos puede ofrecer. Cada nivel puede terminarse las veces que queramos, de forma que las monedas ganadas durante el recorrido se sumarán a nuestro marcador final, pero el cuantioso premio por llegar al final la primera vez solo podrá conseguirse la primera vez, valga la redundancia. Aunque a Mario le vuelva un poco la fiebre por el oro que le vimos sufrir en New Super Mario Bros. 2, ya podemos deciros que esta modalidad podría salir como juego independiente y valdría cada céntimo que paguemos por él. Una maravilla y todo un derroche de imaginación.

Pero esta subserie dentro del universo Mario es una herramienta de creación de niveles. Era, y lo es, al menos. Una accesible, divertida y gigantesca caja de herramientas para que nos pongamos manos a la obra y demostremos que resultan tan divertido crear y probar nuestras creaciones como valorar las que publica la comunidad de jugadores. En este sentido, la cantidad de características que se han ampliado y de posibilidades que se han sumado abruman. No solo encontramos que casi todos los gimmicks que conocíamos de cada juego de Mario en dos dimensiones están presentes en los anteriores, ahora se han creado nuevos lo que provoca que la jugabilidad se reinvente según la habilidad y paciencia de cada usuario. El límite lo ponemos nosotros, porque las posibilidades no tienen techo. Si nos paramos a enumerar novedades, nos va a llevar un buen rato. Niveles verticales, acuáticos, pendientes por las que deslizar a Mario, bloques ON/OFF, nuevos enemigos o la posibilidad de cambiar drásticamente todos los elementos al diferenciar entre que un nivel es “de día” o “de noche” mediante el iconoLuna (objetos que se transforman, Goombas flotantes, baja la iluminación en la casa encantada, aparecen tormentas de arena en el desierto…) son solo algunos ejemplos. Pero por favor, no agobiarse. Además del modo Historia, también tenemos completos manuales si queremos tener referencias concretas de cómo funciona cada icono, pero la mejor de las maestras es la experiencia, por lo que recomendamos tanto tirarse a la piscina para hacer nuestros primeros ensayos como aprender de todo el material que hay creado hasta el momento.

Ya teníamos los estilos gráficos de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U para dotar a nuestras creaciones de la apariencia que más encajase con lo que queríamos mostrar. A todas ellas se suma una nueva, la apariencia Super Mario 3D World… pero solo para niveles en dos dimensiones. A ver si conseguimos explicarlo bien, Super Mario 3D World era un juego híbrido entre la jugabilidad clásica en dos dimensiones y el concepto de exploración que arrancó Super Mario 64. Aquí se ha obviado la tercera dimensión por completo, se han añadido las peculiaridades gráficas de esta entrega y se han sumado los elementos característicos más importantes, como el disfraz de gato que nos permite trepar por algunas superficies. Es la ambientación que más “choca” con las otras, por lo que no podremos crear un escenario con este diseño y cambiar a los otros a nuestro antojo ya que hay elementos que son únicos de Super Mario 3D World y que no aparecen en los demás. En cuanto a la propia creación, hay polémica. Mientras que en el título de Wii U podíamos subir hasta 100 niveles siempre que la comunidad respaldase nuestra habilidad mediante sus votos, en esta ocasión la cantidad se queda en 32 creaciones de forma fija, una cantidad escasa (por mucho que ahora sean mucho más complejos) si tenemos en cuenta el torrente creativo de algunos usuarios o que para hacer uso de Nintendo Switch Online necesitamos una suscripción de pago, algo que no ocurría en la anterior consola. Se espera que Nintendo ajuste esta variable y amplíe la cantidad de niveles.

De la época de NES, solo nos falta la apariencia de Super Mario Bros. 2, aunque como sabemos no es un Mario al uso.

Una de las novedades más importantes de esta segunda parte es el modo multijugador, tanto a la hora de crear niveles como a la hora jugarlos. En el caso de que queramos usar el editor, dos amigos podrán ensalzarse a la hora de diseñar y enlazar elementos para configurar los niveles como a ellos les plazca… incluso podrán jugar juntos para probarlos y así modificar los desajustes que vayan encontrando. En cuanto al juego en línea, podrán juntarse hasta cuatro amigos (Mario, Luigi, Toad y Toadette) para enfrentarse en una variante competitiva (competirán por completar lo antes posibles un nivel aleatorio) o cooperativa (colaborarán para que al menos uno llegue hasta la meta). En el caso que nos juntemos en un mismo lugar con cuatro Switch con sus correspondientes juegos en cada una, si un jugador tiene conexión a internet puede crear una sala mediante la opción “Jugadores próximos” para que jueguen todos juntos. Lástima que el modo Historia no albergue la posibilidad de jugarlo junto a un segundo jugador, le vendría la mar de bien.

Vamos a intentar enumerar los motivos por los que Super Mario Maker 2 deja en pañales a la primera entrega. Primero, porque en cuanto a posibilidades, es una herramienta de creación muchísimo más versátil y potente, capaz de dar una vuelta de tuerca a cada mecánica de juego que tenemos aprendida a fuego en nuestra sesera del universo Mario. Segundo, porque el centenar de niveles que incluye el modo Historia valdría ya el precio del juego, valen tanto para aprender a manejar el editor como divertimento si no queremos hacer ningún nivel nosotros mismos. Y tercero, porque la comunidad ha respondido de lo lindo y ya hay tantísimos niveles de calidad que nos vamos a pasar media vida para verlos todos. Claro que no es perfecto, queremos cooperativo en la historia, que se amplíe el límite de niveles que podemos subir y que se amplíen los skins a otros títulos (como Yoshi’s Island de Super Nintendo o Super Mario Land 2 de Game Boy por ejemplo) por citar algunos. Entendemos que un Super Mario Maker 3D será el siguiente paso, por aquello de que éste ha dado el do de pecho y que sería el siguiente paso lógico dentro de la franquicia, aunque después del editor de niveles que veremos en A Link’s Awakening nos nos extrañaría ver un Zelda Maker. Por soñar, que no quede.

Análisis de Resident Evil

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Poco a poco Nintendo Switch se está haciendo con un catálogo lleno de obras maestras, clásicos atemporales que no pueden faltar en la estantería o biblioteca digital de ningún jugador. Después de que Square Enix haya lanzado las entregas más aclamadas de Final Fantasy (VII, IX, X y XII) ahora llega el turno de Capcom con uno de sus buques insignia, la saga Resident Evil.

Desde el pasado 21 de mayo los poseedores de una Nintendo Switch pueden pasar miedo en cualquier lugar al jugar con Resident Evil Zero, Resident Evil y Resident Evil 4. Para cada una de estas entregas tenemos preparado un análisis en uVeJuegos, siendo la entrega de Resident Evil, el remake, el objeto de análisis en este texto.

Residente Evil remake ha sido desde siempre el mejor ejemplo a seguir a la hora de realizar un remake de un videojuego. Sus inicios fueron cómo exclusivo de Nintendo Game Cube, pero con el paso de los años ha ido saliendo en distintas consolas, cómo WII, PS3, Xbox 360, PS4, ONE y PC. Estas últimas versiones fueron remasterizadas, dotando al juego de una pantalla panorámica, sistema de trofeos, y mejoras jugables. Todo esto lo habéis podido bien ya probar por vuestra cuenta o descubrir gracias a los análisis que realizamos en su día en uVeJuegos, por lo que la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine por la Mansión Spencer no pilla a nadie por sorpresa.

Jill Valentine y Chris Redfield son los protagonistas.

Aunque por si acaso vamos a refrescar la memoria. La historia de Resident Evil, nos pone en la piel de Chris o Jill, miembros de equipo Alpha de STARS con la misión de buscar al equipo BRAVO, que ha desaparecido mientras realizaban una investigación por los bosques de Racoon City. Una serie de acontecimientos lleva a nuestros héroes a refugiarse en la Mansión Spencer, lugar donde se encontrarán con sus peores pesadillas y tendrán que luchar por su supervivencia. Si elegimos jugar cómo Jill tendremos más huecos en el inventario, una ganzúa para abrir cerraduras simples (no tener que usar llaves pequeñas) y una salud más baja que la de Chris, que cuenta con un mechero en vez de ganzúa y menos huecos de inventario. Si es la primera vez que juegas, siempre recomendamos empezar con Jill, ya que su ganzúa e inventario ampliado ayudan a resolver más fácilmente los puzles que hay repartido por toda la Mansión y sus alrededores.

Cada paso por la mansión ha sido medido al milímetro por el equipo de Capcom, el sistema de iluminación y sombras en esta remasterización es increíble y junto al apartado sonoro consiguen una atmosfera terrorífica. Más de una vez nos hemos asustado con el ruido de nuestras propias pisadas, el gemido de un zombie, el ladrido de un perro o el de una puerta al cerrarse. Un conjunto de características que a día de hoy siguen haciendo a Resident Evil cómo uno de los mejores Survival Horror jamás creado, así como principal ejemplo a seguir a la hora de realizar un remake sobre una IP.

Pero aunque no queramos, los años pasan para todos y en esta remasterización de Resident Evil se ha introducido un nuevo sistema de control para los personajes para adaptarlo al estándar actual de movimiento en los videojuegos. Seguimos teniendo la opción de elegir la versión clásica tipo tanque, donde nos movemos en una sola dirección o la nueva jugabilidad, que permite moverse en la dirección en la que muevas el joystick. Hasta aquí parece buena idea esta mejora jugable, pero es todo lo contrario ya que al avanzar por los escenarios y sus cámaras fijas hay veces que pierdes el control del personaje y no avanzas por donde quieres ir.

Para sobrevivir a la pesadilla debemos explorar cada rincón, resolver puzles y acabar con monstruos de todo tipo.

Otro de los problemas del paso del tiempo es el sistema de apuntado y disparo; con L apuntamos con el arma automáticamente y con R disparamos, si dios quiere acertando en la cabeza de un zombie y haciéndonos ahorrar muchas balas y cerillas, pues una de las mecánicas que se introdujeron en el remake original de Game Cube fue que los zombies no mueren a no ser que les decapites, pasado un tiempo se reaniman más agresivos sino los has incinerado o decapitado.Uno de los detalles que más nos han gustado en esta adaptación de Nintendo Switch es que se mantienen los distintos trajes alternativos para los personajes, sistema de marcadores online, los modos de juego de PS4 y ONE, así como un sistema de logros internos para animar al jugador a exprimir el código de software, ya que lamentablemente no tiene edición física.

Respecto al apartado gráfico el juego sigue viéndose espectacular en Nintendo Switch y a día de hoy sigue sorprendiendo lo adelantado que estaba a su tiempo este juego cuando se puso a la venta de forma exclusiva en Game Cube. Quizás la peor parte que encontramos es a la hora de cargar los escenarios, ya que el título original escondía los tiempos de carga con una cinemática de apertura de puertas que te ponía en tensión y escondía los límites de la época de forma muy acertada, cómo la niebla en Silent Hill. Bien, este sistema de carga aquí se mantiene, pero cuando finaliza la animación de la puerta abriéndose, la pantalla se queda en negro varios segundos, con un símbolo de carga, lo que hace que a veces el cambiar de una sala a otra nos lleve en total 12-13 segundos, y si tarda algunos segundos más ya te das cuenta de que viene una secuencia de vídeo. No nos olvidamos de mencionar que el título mantiene sus voces en inglés y subtítulos al español, lo que era habitual hasta la polémica sexta entrega numerada de la franquicia Resident Evil.

Conclusiones

Resident Evil “remake” para Nintendo Switch sigue siendo el mismo gran juego que hemos podido ver en otras plataformas, con el mismo contenido pero con el atractivo de poder jugarlo en cualquier sitio. Lo único malo que le vemos es el precio, muy elevado en comparación a cuando salió el recopilatorio de Resident Evil Zero y Remake para PlayStation 4 y Xbox ONE, ya que cada entrega por separado vale lo que este pack en su día, además de perder la versión física y estando en exclusiva en formato digital, por lo que algunos jugadores pueden estar muy limitados por el espacio que tengan disponible en la consola.

Anunciado el remaster del juego oficial de Cazafantasmas, con espectros más guapos y jóvenes que nunca


Era un rumor casi confirmado cuando se descubrió su clasificación por edades en Taiwan pero ahora es oficial: los cazafantasmas tienen un “nuevo” videojuego.

Titulado Ghostbusters: The Video Game Remastered, es una remasterización del juego aparecido en 2009, desarrollado por Terminal Reality y editado por Sierra / Atari. En uVeJuegos fue analizado por Pablo Ayllón (Hagaren) y puntuado con un 78. Como curiosidad, en España contó con el título en castellano al igual que las películas clásicas y las compañías probaron una estrategia nueva y por suerte poco utilizadas. Por algún motivo, en Europa la versión de PlayStation 3 fue una exclusiva temporal en detrimento a la versión de Xbox 360, cuando en Estados Unidos salieron al mismo tiempo, junto la versión de PC. Por suerte no se volverá a repetir con el Remaster. Otra curiosidad de la época son las versiones de Wii, NDS y PSP, que tenían una estética cartoon y eran diferentes a las versiones de sobremesa.

Ghostbuster: The Video Game Remaster saldrá en algún momento de este año para Xbox One, PlayStation 4, PC y Switch, ya que estamos en su décimo aniversario. La nueva desarrolladora es Saber Interactive, estudio siempre cumplidor y con varios trabajos en su haber.

Activisión aceptará reembolsos a los compradores de Guitar Hero Live desde 2017


Sorprendente noticia que llega de manera oficial de parte de Activision, y es que la compañía californiana ha anunciado que reembolsará el precio total de

Guitar Hero Live

a cualquier usuario que haya efectuado dicha compra desde el 1 de diciembre 2017 hasta el pasado 1 de enero de 2019.

Esta opción solamente estará disponible por el momento para compradores de los Estados Unidos, aunque no hay confirmación alguna de que otros países como España puedan recibir en un futuro este reembolso. Cualquier usuario podrá efectuar el reembolso desde el siguiente enlace, demostrando con recibos o justificantes de pago la prueba de que son aptos para usar dicha opción.

Es extraño que Activision haya activado este reembolso, pero recordamos que hace escasos meses se cerraron los servidores de “Guitar Hero TV”, lo que dejaba al juego en 42 canciones respecto a las más de 500 antes del cierre de dichos servidores.

Splatterhouse cumple 30 años entre vísceras, entrañas y el olvido


Hace 30 años llegó al mundo de los videojuegos un título que se desmarcaba de todos por su temática macabra y sus escenarios lúgubres. Mientras en 1988 los héroes que triunfaban eran fontaneros saltarines y zagales maravillosos, Namco presentó a un enmascarado de brazos portentosos, capaz de reventar monstruos grotescos.

Splatterhouse fue una propuesta de Namco que llegó a las recreativas en noviembre de 1988 en Japón que rápidamente fue adaptada a distintas plataformas, países y tuvo varias secuelas. Tanto es así que se asignó una división interna dedicada a la nueva franquicia. Se trataba de un beat ‘em up en 2D con ciertos toques de plataformas y de exploración, aunque su mayor atractivo fue la violencia.

El argumento no se desmarcaba de la trama habitual de la época en la cual el héroe rescataba a su novia de un malvado jefe final, sin embrago en este juego todo era más siniestro. Rick Taylor y su novia Jenny Willis se adentran en la mansión del doctor West porque son estudiantes de parapsicología (y que estaba lloviendo afuera) pero al poco rato Rick es asesinado y Jenny secuestrada. Todo parecía perdido pero un extraño ente, Terror Mask, le resucitó y dotó de gran poder… y de algo más. Su misión ahora es rescatar a la chica y matar al malo. A esto se le adereza con tragedia romántica, conflictos de identidad y jefes recurrentes como antagonistas.

Splatterhouse debutó como recreativa y posteriormente fue adaptado para Turbografx (PC Engine) y Handheld LCD. Desde el principio tuvo bastante censura por su elevada violencia y su carácter profano, por no obviar que la máscara de Rick se parecía sospechosamente a la máscara de hockey de Jason Vorhees, el popular psicópata de las películas de Viernes 13. A pesar de su alto contenido en gore, Rick no mataba humanos y la sangre monstruosa que le salpicaba generalmente era verde. Con todo esto, su visión siniestra de la vida, sus perturbadores diseños y la asfixiante banda sonora compuesta por Katsuro Tajima y Yoshinori Kawamoto lo convirtieron en un éxito.

Más adelante llegaron la segunda parte (1992) y tercera (1993) para Mega Drive, así como un remake en 3D en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. Tampoco faltaron las adaptaciones de la saga para Wii o móviles. Aa pesar del cariño y nostalgia de los usuarios, nada indica que Namco Bandai vaya a resucitar de nuevo a Rick y su máscara.

Análisis FIFA 14

Nada más arrancar FIFA apreciamos la primera novedad que se nos presenta este año, y es el lavado de cara de los menús del juego. El menú es muy similar al menú de la Xbox o al de Windows 8, se nos presentan las distintas opciones en paneles.

Respecto a opciones de juego, tenemos prácticamente las mismas opciones de siempre, jugar torneos, carrera o el ultimate team. Las novedades las veremos principalmente en los modos carrera y ultimate team.

Modo carrera

La gran novedad de este año es la manera en la que vamos a realizar los fichajes. Los datos de la mayoría de jugadores estarán ocultos, por lo que para saber su valor de mercado, su media y el resto de sus características vamos a tener que observarlos. Podemos encargar a nuestros ojeadores ojear a jugadores individuales, o bien vamos a poder montar nuestra red de observación.

¿Cómo funciona esta red de observación? Asignamos a cada uno de los ojeadores a un país distintos, y definimos las instrucciones individuales que queremos que cumplan. Por ejemplo, podemos hacer que busque laterales aptos para el primer equipo, o bien delanteros que sean jóvenes promesas, o incluso buscar porteros altos para nuestro primer equipo. Las combinaciones son múltiples, y le dan un puntito de simulación a la carrera que en otras ocasiones de la saga no tenía.

De todos modos, aunque esta nueva opción funciona muy bien, si somos habituales de los juegos de fútbol ya conocemos a quién fichar dependiendo del equipo que hayamos escogido. Por ejemplo, aunque tengan los valores ocultos, para el Valencia siempre suelo robarle a la Real Sociedad a Griezmann o Carlos Vela.

El resto de opciones del modo carrera son los habituales, podemos montar nuestra red de ojeadores del filial, que es independiente de la red de observación anterior, podemos también dirigir una selección nacional, y por supuesto negociar contratos con nuestros jugadores.

Ultimate Team

El modo estrella de FIFA, la gallina de los huevos de oro. Este año la principal novedad es que se eliminan la formación preferida en la carta de los jugadores. Esto es un alivio muy muy grande, ya que si nos salía un buen jugador en los sobres pero no era de la formación que utilizábamos habitualmente, era poco útil y debíamos de venderlo. Ahora eso no es necesario, ya que no es un factor que influya en la química entre los jugadores.

Ya que han eliminado las formaciones, han incluido en el entrenador la característica de en qué liga entrena. Es decir, un entrenador de la Liga BBVA mejorará la química de los jugadores de esta liga.

Otra de las novedades son los estilos de compenetración. Estas nuevas cartas nos permites modificar determinados atributos de los jugadores, y hacerlos mejores. Estas cartas pueden aparecer en los sobres o bien comprarlas en el mercado. Una nota, por el momento son bastante caras.

Por último tenemos lo que se llama FUT Legends. Es decir, grandes jugadores ya retirados, que vamos a poder utilizar en nuestro club. La idea es muy buena, pero tiene un gran problema. Faltan muchos, muchos jugadores. Zidane, Roberto Carlos, Roberto Baggio… la lista es muy grande, no se si se ha debido a un problema de licencias o que luego querrán sacar DLCs de pago con nuevos jugadores, pero la lista se antoja corta.

Jugabilidad

Bueno, y respecto al juego en si… ¿Qué ha cambiado este año?

Pues varias cosas, en primer lugar la IA de los jugadores ha mejorado bastante. Veremos mucho más que en anteriores entregas a los laterales doblar a los medios laterales, por ejemplo.

Los pases, sobre todo los pases largos, son menos precisos que antes. Es más fácil que nuestro jugador tenga que correr para llegar al balón y no que le llegue al pie. Aunque alguna vez el juego nos sorprende, y un jugador que recibe muy mal es capaz de hacer un pase a la otra punta con una precisión sorprendente. Pasa pocas veces, pero pasa y llama bastante la atención, la verdad.

También hay que decir que ya no tenemos la sensación de tener el balón pegado al pie, por lo que es más fácil perderlo. Lo que quiere decir que también es más fácil quitarle el balón al rival. Para que os hagáis una idea, a mí que me cuesta bastante meter goles, los partidos que antes perdía por uno o dos goles, ahora los empato a cero.

Por último, me ha llamado la atención las animaciones de los jugadores cuando fallan o el portero les para un disparo. Se quedan parados quejándose, y mientras hacen esto no los puedes seleccionar ni mover.

Conclusión

El juego tiene un lavado de cara importante que se aprecia desde el primer momento al cargar el menú. Los modos de juego han sido pulidos y mejorados, si bien es cierto que sigue siendo posible mejorar algunas cosas.

¿Merece la pena el cambio de FIFA 13 a FIFA 14? Obviamente depende del uso que le deis al juego, pero si os gusta el FIFA y jugáis bastante os aconsejo el cambio

Por: emilioj

Age of Empires 2: The Age of Kings

Nota: esta guía es sólo para el modo multijugador de Age of Empires 2 o en el modo en el que juegas contra la máquina en un mapa aleatorio o creado por otros. Esta guía es sólo para la CIVILIZACIÓN INGLESA con otras civilizaciones no funcionara, he elegido a los ingleses por sus potentes arqueros de tiro largo. Esta guía esta hecha específicamente para el mapa: Selva negra, aunque también funcionara con otros mapas. Notaras que no mencionaré en ningún momento los muelles no obstante si estas en un mapa de agua ( báltico, costa…) constrúyelos y crea pesqueros y galeras, además de los famosos barcos escupe-fuego. Tampoco mencionaré las casas en edades mayores a la alta edad media asumiendo que las construyes cuando las necesites.

ALTA EDAD MEDIA

Población estimada al abandonar esta edad: 30 aldeanos.

Edificios construidos:

camp. Maderero
molino
camp. Minero (x2)
casas (x6)
puesto avanzado(x?)

Lo primero que tienes que hacer es poner a tus tres aldeanos a construir tres casas. Cuando hayas hecho esto ordena cuatro aldeanos en el centro urbano, con los que estaban construyendo casas construye un campamento maderero cerca de un bosque y ponlos a talar árboles. Con la caballería de exploración localiza todas las ovejas que tengas a tu alrededor y mándalas a tu centro urbano. Pon a los cuatro aldeanos que acabas de crear a tomar alimento de ellas. Con la caballería de exploración localiza a tus enemigos y sus posibles vías de ataque. Sigue creando aldeanos hasta que tengas 10 en comida y 10 en madera. Quizás se te hallan acabado las ovejas, cuando se te acaben crea un molino al lado de las bayas y pon a tus aldeanos a recoger de ellas alimento. Con un aldeano de los que estaban talando madera construye 3 casas más. Cuando tengas suficiente comida en el centro urbano encarga 10 aldeanos más, de los cuales: manda 5 a construir un campamento minero cerca de una veta de oro y ponlos a recoger oro. Manda 4 a construir un campamento minero cerca de un sitio donde haya piedra y ponlos a trabajar recogiendo piedra. Con el aldeano sobrante construye varios puestos avanzados en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando a los diez aldeanos que tienes se le acaben las bayas créales unas cuantas granjas cerca del molino y del centro urbano. Cuando tengas suficiente comida pasa a la edad feudal.

EDAD FEUDAL

Población estimada: 17 aldeanos y 15 piqueros

Edificios construidos:

barracas
galería de tiro con arco
establo
herrería y mercado

Crea 10 aldeanos en el centro urbano y pon a cinco de ellos a recoger madera, tres a recoger comida (en granjas adicionales), y los 2 restantes a picar oro. Desarrolla las siguientes cosas: collera en el molino, hacha de doble filo en el camp. Maderero, minería aurífera en el camp. minero, guardia urbana en el centro urbano y guerrilleros de elite en la galería de tiro con arco. Crea 5 aldeanos mas y ponlos a construir murallas y torres en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando terminen pon a 2 de ellos a recoger madera y los demás a recoger oro. Cuando tengas suficientes recursos crea 15 piqueros para la defensa de tu ciudad. Crea 2 aldeanos mas y ponlos a construir una herrería y un mercado. Si tienes aliados desarrolla cartografía en el mercado. Cuando terminen ponlos a construir unas barracas, una galería de tiro con arco y un establo. Cuando terminen ponlos a recoger madera. Cuando tengas el suficiente alimento pasa a la siguiente edad, la edad de los castillos.

EDAD DE LOS CASTILLOS

Población estimada: 30 arqueros de tiro largo, 15 guerrilleros, 15 piqueros y 10 catapultas

Edificios construidos:

universidad
taller de máquinas de asedio
castillo.

Coge a un aldeano y ponlo a construir una universidad y un taller de máquinas de asedio. En la universidad desarrolla muralla fortificada y torre de guardia, en el molino desarrolla arado pesado y en el camp. Minero sierra a dos. Cuando tengas suficiente piedra construye un castillo y ordena en él 30 arqueros de tiro largo. En las barracas (o cuarteles) ordena 15 piqueros mas, en la galería de tiro con arco ordena 15 guerrilleros de elite y en el taller de máquinas de asedio 10 catapultas. Manda a tu caballería de exploración a ver donde tiene las murallas el enemigo, las torres etc… . Cuando tengas suficientes recursos avanza a la última edad: la edad imperial

EDAD IMPERIAL

Población estimada: 15 arqueros de tiro largo, 5 lanzapiedras, 20 caballeros.

Edificios construidos:

ninguno

Mete algunos arqueros en tus torres de guardia. Desarrolla: arquero de tiro largo elite, en el castillo, en la casilla fabricación de flechas de la herrería desarróllala hasta que ya no se pueda desarrollar mas, así conseguirás las famosas flechas de fuego, en el establo mejora tus jinetes a caballeros. Crea 15 arqueros de tiro largo en el castillo, 20 caballeros en el establo y 5 lanzapiedras en el castillo. Bien a llegado el momento de atacar. Alinea tus 5 lanzapiedras y destruye las defensas del enemigo, si las atacan , deja que tus 75 arqueros de tiro largo se ocupen de ellos cuando hallas destruido TODAS las defensas enemigas entonces carga contra el enemigo con todas tus fuerzas, pero déjales un sitio primero a las catapultas, las que acabaran, como mínimo, con la mitad de las fuerzas enemigas.

Después, cuando este todo despejado envía a tus lanzapiedras a terminar con los edificios del enemigo, y entonces ENHORABUENA HAS GANADO LA PARTIDA

A Sangre Fría

Nivel – 1. Comienza hablando con Kostov, se marchará y distraerá a los guardias. Debes seguirle hasta que tengas delante la garita del centinela, cuélate y avanza para atravesar la puerta.

Baja hasta la siguiente pantalla, inspecciona el tablón de anuncios para ver una fotografía de Kieferg, observa por la ventana para descubrir que Kostov se está colando por la valla.

Retrocede hasta la pantalla anterior, sigue por arriba atravesando la puerta, habla con el guardia y ve por la puerta de arriba a la derecha.

No te muevas y aguarda a que salga uno de los dos guardias que hay arriba a la derecha. Ve entonces detrás del otro y golpéale. Registra su cuerpo, presionando L2 + X, para encontrar el “Pocket Lighter”.

A continuación colócate tras el guardia que hay en el rincón de abajo a la izquierda, golpéale y regístralo para encontrar dos cargadores.

Dirígete abajo a la derecha, acciona el interruptor para entrar en el ascensor y presiona X para usarlo. Pregunta al técnico que hay a la izquierda en primer lugar por la pelota de fútbol y después por Kiefer.

Inspecciona el tablón de anuncios para descubrir de que aún no han encontrado a Kiefer, baja a la siguiente pantalla, entra en el ascensor y úsalo.

Aguarda a que el guardia se ponga de espaldas para acercarte hasta él y golpearle, atraviesa la puerta de arriba, baja las escaleras y habla con el trabajador sobre Kiefer.

Dirígete hasta la sala anterior subiendo las escaleras, atraviesa la puerta que hay a la izquierda, ve por la izquierda hasta la sala de ordenadores, desciende por las escaleras y habla con el técnico sobre la consola de ordenador.

Ve hasta la consola de la izquierda y usa con ella el enlace de infrarrojos (IR Link), inspecciona la consola de ordenador y las operaciones de seguridad, y luego mira en la base de datos para obtener información de Kostov y Kiefer.

Sal, ve por la derecha escaleras abajo hasta la siguiente pantalla, inspecciona el acoplamiento de corriente que hay junto a la puerta y sal.

Sube las escaleras, continúa avanzando hasta que veas una puerta a la derecha y crúzala. Inspecciona la caja que hay abajo a la derecha para conseguir el Split Pin, a continuación pregúntale al encargado de la caseta acerca de Kiefer y luego de la sección minera B.

Ve por la izquierda hasta la sala del acelerador de partículas, sube por la pantalla e inspecciona la caja que hay la derecha para encontrar un Test Bolt, dirígete nuevamente a la parte delantera del acelerador e inserta en él el Test Bolt que acabas de localizar.

Acto seguido presiona X para hacerlo funcionar. Ve ahora a la derecha del blanco, empújalo a la izquierda y recoge otro Test Bolt de la caja que también debes de insertar en el acelerador. Dispara contra la ventana para romperla, ve hasta ella y presiona X para salir trepando.

Observa el cable de comunicaciones que hay a la derecha, lo han cortado. Vuelve a través de la ventana y sal por la izquierda. Pregúntale al encargado de la cabina acerca del cable, no te querrá dar uno nuevo así que apuntale con la pistola y vuelve a pedírselo (pulsando X).

El cable se combinará con el “Test Bolt”, sal por la izquierda y úsalo en el acelerador para lanzarlo hasta el otro lado del barranco. Vuelve a salir escalando por la ventana y usa el cable nuevo para cruzar el barranco.

Atraviesa la puerta que hay a la derecha y escucha lo que hablan Chi y el profesor Tolstov.

Tras decir que estás ahí para comprobar el ordenador, pregúntale a Tolstov acerca del científico y a continuación sobre la mujer china.

Usa el enlace de IR con el ordenador, responde ‘Sí’ para penetrar en el sistema, elige Base de datos (Database) y busca información sobre Tolstov y sobre su hija Alexandra.

A continuación pregunta a Tolstov sobre su hija y te ayudará. Pregúntale sobre el compuesto desconocido (Unknown Compound), sobre la mujer china, sobre Kiefer y sobre la sección minera B.

Dirígete por la izquierda hasta la puerta, Tolstov te la abrirá, atraviésala, usa las comunicaciones Remora para leer el correo de Kostov, mándale un mensaje eligiendo la opción 4, pidiéndole ayuda. Provocará una explosión que distraerá los guardias, aprovecha el momento en que miren hacia otro lado corriendo a la derecha para cruzar la puerta.

Dirígete por la izquierda hasta el corredor, atraviesa la primera puerta de la derecha, pregúntale al técnico cómo se va al ascensor principal, usa el enlace de IR con la consola de ordenador que hay a la izquierda para conseguir información sobre los ascensores.

Atraviesa la puerta de arriba, escóndete agachado tras las cajas que hay a la derecha y cuando los guardias se giren, uno se detendrá para rascarse. Aprovecha para ponerte tras él y golpearle, después corre a por el otro guardia y golpéale también.

Atraviesa la puerta que hay al fondo a la derecha, inspecciona el ascensor que se encuentra en la parte de abajo, ve a la derecha y cruza la puerta.

Examina el fusible de la máquina de la derecha para comprobar que no se puede mover. Atraviesa la puerta de arriba y entra en el ascensor de la derecha para descender a las excavaciones mineras.

Ve avanzando junto a la alberca, aprovecha que los guardias están de espaldas y sal por la puerta que hay a la izquierda, dialoga con el técnico y responde ‘Sí’, pregúntale sobre la plataforma del ascensor y te explicará cómo inutilizarlo.

Ve por la derecha hasta el pequeño ascensor auxiliar e intenta hacerlo, el técnico te explicará que hay que hacerlo en las sala de ordenadores.

Sal, baja por la pantalla de la alberca, vuelve arriba por el ascensor principal, atraviesa la puerta de la derecha para llegar a la sala del fusible, cruza luego por la puerta de la derecha que hay en ese lugar, ve por la derecha hasta la siguiente pantalla y sal por la puerta de la izquierda para volver al corredor en el que golpeaste a los guardias.

Avanza pantalla abajo, sal por la derecha hacia la sala de los ordenadores y accede nuevamente al ordenador para obtener información sobre el fusible principal, selecciona la plataforma elevadora y elige: activar el ascensor auxiliar.

Vuelve al ascensor principal, baja en él de vuelta a las excavaciones mineras, sube por la pantalla, sal por la izquierda, sube con el ascensor auxiliar, dirígete hacia la derecha y a través de la puerta hasta la sala del fusible.

Quita el fusible principal de la máquina que hay a la derecha para inutilizar el ascensor principal. Vuelve al ascensor auxiliar, baja en él y salva la partida.

Atraviesa la puerta, aguarda a que uno de los guardias vaya a la derecha, acércate entonces al otro y golpéalo.

Sal por arriba a la izquierda y agáchate tras los barriles hasta que se detenga el otro guardia, acércate a él y golpéale. Vuelve tras los barriles y espera a que el tercer guardia se vaya.

Corre por el puente hasta la vagoneta, agáchate tras ella y espera a que pase un guardia y se detenga para acercarte hasta él y golpearle.

Golpea o dispara al guardia que queda, avanza por el túnel e inspecciona la máquina grande (el cortador de fusión) para descubrir que necesita otra batería (Power Cell). Por tanto vuelve hasta los barriles, sal por arriba a la izquierda, ve hasta el puente, pasa corriendo los láseres cuando estén apagados, inspecciona la puerta y baja por la escalera para registrar el cadáver de Kiefer y encontrar la batería e información sobre la tri-nefalina.

Nuevamente sube por las escaleras, vuelve al cortador de fusión, usa en él la batería y actívalo.

Después de la secuencia sal y corre por la derecha hasta una nueva pantalla. Corre hacia arriba en dirección hacia el túnel, atraviesa la siguiente pantalla, y avanza hasta llegar a los raíles.

Ve hasta la vagoneta y sube en ella para concluir el nivel.

Avanza por la pasarela, el robot comenzará a patrullar, desciende por las escaleras y ve a la izquierda por el puente. Dirígete hacia la derecha atravesando el segundo puente, sube las escaleras para atravesar la siguiente pantalla, escóndete tras las cajas y cuando el robot se marche síguelo.

En la siguiente sala, ve con cuidado a la derecha y coloca la mina EMP en el punto de recarga azul, avanza con sigilo hacia la izquierda y escóndete en el hueco que hay entre las cajas y la pared. Cuando vuelva el robot de patrulla, la mina lo destruirá, dispara al robot que está parado para llamar su atención, vuelve a esconderte, se moverá y también quedará destruido.

Recoge la mina EMP, sal por la puerta de la izquierda, sube a la siguiente parte del corredor y abre la reja de la puerta más cercana a la cámara para encontrar a Alexandra.

Pregúntale acerca de Tolstov, Lukyan y Nagarov, pide otra información y pregunta luego por el VFF. Dirígete hacia la siguiente pantalla e intenta abrir la puerta para comprobar que está cerrada.

Vuelve con Alexandra, pregúntale sobre los controles de seguridad de la puerta y accederá a pulsar el botón de emergencia. Sal por la derecha, escóndete en el corredor de antes y cuando el guardia pase de largo acércate a él y golpéale.

Sube por la pantalla, atraviesa la puerta que se acaba de abrir, cruza la entrada de la derecha y recoge la llave de la alcantarilla (Sewer Key). Vuelve usando la entrada. La siguiente puerta requiere una tarjeta de pase (Pass Card).

Sube las escaleras. En esta planta no podrás desenfundar la pistola ya que si lo haces sonará una alarma. Atraviesa la entrada superior para llegar al vestíbulo principal del edificio.

Hablarás con el agente que hay allí, no pases por debajo de esa arcada ya que detectará tu pistola y hará sonar la alarma. Sube por cualquiera de las escaleras del fondo y se oirá un sonido de alerta. Vuelve inmediatamente abajo.

Pregúntale al agente sobre las armas de seguridad (Security Guns) y te responderá que busques al oficial de guardia (Duty Officer). Atraviesa la puerta de abajo a la izquierda y pregunta al agente sobre el oficial de guardia y sobre las armas de seguridad.

Cruza la puerta de arriba a la izquierda y pregunta lo mismo al agente, intentando sonsacar cualquier otra información.

Atraviesa la puerta de la izquierda para llegar a los lavabos, pregunta al oficial que se encuentra encerrado sobre las armas de seguridad. Ha dejado su tarjeta de pase en su consigna y los controles se encuentran en la sala de generadores.

Cruza por la puerta de la izquierda, luego por la derecha y llegarás a la oficina de guardia. Sal por la izquierda hasta la sala de reuniones, lee la lista de nombres en el tablón de anuncios que hay a la derecha para averiguar el nombre del oficial de guardia.

Regresa a la oficina de guardia, accede al ordenador, selecciona ‘”Any Other Info” y luego “Yes” para acceder al sistema, buscar información sobre el oficial y descubrir el número de seguridad de su consigna (8760351).

Sal por la derecha hasta la sala de las duchas, sube arriba a la izquierda para llegar hasta las consignas y localizar la identificación (lD Card) del oficial de guardia.

Regresa al piso de abajo, usa la identificación en la puerta cerrada para abrirla, crúzala, accede al panel de control que se encuentra a la izquierda de la puerta, selecciona Armas de Seguridad y luego Desconectar/Reconectar para desactivarlas.

Sube por las escaleras hasta la planta baja y luego sube las escaleras del vestíbulo hasta la primera planta.

Atraviesa la puerta de arriba, ignora al contable, cruza por la puerta superior para ver una escalera que sobresale del techo, usa la llave de la alcantarilla en esta escalera para bajarla y subir por ella.

Cruza la puerta, dirígete hacia la derecha por el helipuerto, cruza las puertas dobles, inspecciona la reja del suelo y verás una escena con Nagarov, Lukyan y Chi.

Un guardia dará la alarma, así que a partir de este momento ándate con cuidado ya que si te ven te dispararán sin contemplaciones.

Regresa a través de las puertas dobles, la puerta de arriba a la izquierda y bajando por la escalera. Cruza la puerta, ignora al contable, atraviesa la puerta de la izquierda y descubrirás que el guardia ya no está.

Sal por la otra puerta que hay allí, dispárale al oficial, cruza la otra puerta para entrar en la oficina donde viste la reunión. Ve hacia a la izquierda para cambiar la perspectiva y coloca el micro de vigilancia (Surveillance Bug) en el servidor informático.

Parece que los protocolos no funcionan bien, atraviesa la puerta junto al servidor para llegar a un pequeño corredor y cruza la puerta izquierda de las otras dos que hay para llegar a la sala de sistemas.

Habla con el programador para que descargue los protocolos en tu Remora, regresa al servidor y descarga en él los protocolos de entrada y salida. Baja por la pantalla, sal por la puerta y sal por la otra puerta para regresar al rellano.

Baja por la pantalla, atraviesa por la puerta de la izquierda, ve por la otra puerta, baja para encontrar otro servidor, accede a él, intenta sacar el compartimento de datos (Data Cell) y comprobarás que necesitas algo para sacarlo.

Regresa de nuevo al rellano, salva la partida, baja por las escaleras hasta el primer piso, elimina cuanto antes a los tres agentes, atraviesa por la puerta de abajo a la derecha, dirígete hacia la derecha y dialoga con el personaje que encontrarás.

Vuelve a la izquierda, inspecciona los cajones que hay a la izquierda de la puerta y recoge el extractor de discos (Hard Drive Removal Tool).

Vuelve hasta el ordenador del compartimento de datos, usa el extractor de discos y sal por la puerta para acceder al siguiente nivel.

Nivel – 3

Una vez haya concluido la secuencia de vídeo, ve junto a la puerta, usa en ella la mina lapa (Lampet Mine) y gira rápidamente la esquina para evitar la explosión.

Atraviesa por la puerta abierta en la sala de máquinas, avanza por la pasarela en forma de L hasta que cambie la perspectiva, usa el mechero en los detectores de fuego (las luces rojas que hay a la izquierda), espera a que llegue la técnica, habla con ella y cárgatela antes de que vaya a buscar un guardia

Después de subir en el ascensor, dispara a los dos guardias, ve a la puerta de la izquierda y sin abrirla usa tu escáner Remora para detectar un robot en el corredor.

Atraviesa la puerta, el robot se pondrá a patrullar, corre pantalla arriba hasta que cambie la perspectiva, atraviesa la puerta de arriba, utiliza la mina EMP, vuelve por la izquierda hasta el corredor y cruza la puerta de la izquierda.

Una vez en la sala de comunicaciones, ve al ordenador de la izquierda y comprueba los Detalles de Sistema (System Details) para descubrir que el centro de comunicación se puede ampliar con un puente secundario.

Vuelve a la sala del robot, atraviesa la puerta de arriba, salva la partida, dispara contra el primer guardia, cúbrete tras las cajas que hay junto a la puerta y manteniendo pulsados L1 + R1, salta hacia la derecha para cargarte a los guardias antes de dar un salto hacia la izquierda y volver tras las cajas.

Repite esto hasta cargártelos a todos, avanza por el pasillo hacia los cadáveres y atraviesa la puerta de la izquierda. Arriba del todo podrás acceder a los controles de las armas y encontrar información sobre los sistemas.

Vuelve al corredor, sal por la puerta de arriba, salva la partida, ve con sigilo hacia la derecha y dispara contra el guardia antes de que dé la alarma. Regístrale para encontrar un botiquín y un cargador.

Atraviesa la puerta de abajo a la derecha, pregunta al prisionero sobre el VFF, sobre el prisionero enfermo (Sick Prisoner) para saber su nombre y por último sobre la bomba. Aparecerá un contador en pantalla indicándote que tienes 25 minutos para llegar hasta la bomba.

Atraviesa la puerta de la derecha, accede al ordenador, busca los registros médicos del prisionero enfermo para descubrir que sus pertenencias están en la consigna 23.

Vuelve al menú principal del ordenador y selecciona Operaciones terminales, luego Consigna (Locker) 23 para abrirla. Sal del ordenador y ve a las consignas de la derecha; presiona X para que se abra la dichosa consigna y conseguir la sonda que detendrá la bomba (Bomb Reset Probe).

Cruza la puerta de la derecha, atraviesa luego por la de arriba al corredor (caso de que necesites munición cruza la puerta de la derecha y dispara contra los dos guardias del campo de tiro), sube por el corredor y atraviesa la puerta de arriba para volver con el robot destruido.

Atraviesa por la puerta de la derecha para llegar al vagón número 4. La siguiente puerta está bloqueada por rayos láser, vuelve por tanto por la izquierda al vagón número 5 y a la sala de comunicaciones, la que se encuentra a la izquierda de la sala en donde está el robot destruido y luego atravesando la puerta.

Accede al ordenador, elige “Operaciones Terminales” y después “Sistema del Láser de Seguridad” para desconectar los láseres.

Regresa al vagón número 4, atraviesa la puerta, colócate de cara a la puerta que hay a la izquierda, utiliza el escáner Remora para detectar un robot que vigila la sala, espera a que se dirija a la izquierda desde la puerta y entra en la sala entonces.

Escóndete tras las dos cajas que hay a la derecha, aguarda a que el robot pase y mire al otro lado para ir hacia la derecha y usa la mina EMP en el punto de recarga azul. Escóndete otra vez tras las cajas y espera a que el robot sea destruido.

Recoge la mina EMP, sube en dirección al ascensor, desciende hasta el compartimento de carga, elimina al guardia, amenaza al técnico (presionando simultáneamente R1 y X) y te hablará de la caja de bobinas.

Accede al ordenador y busca registros relacionados con bobinas de reactor para descubrir que se encuentran en la caja 66. Dirígete arriba y a la izquierda para cambiar la perspectiva y presiona entonces el botón para llamar al ascensor. Salva la partida, sube en el ascensor al compartimento de carga de estribor, cárgate a los guardias, usa la sonda de puesta a cero de bombas en la caja 66 estando en primer plano, y reiniciarás el contador a 60 minutos.

Dirígete arriba y a la derecha para cambiar la perspectiva una vez más, atraviesa la puerta de la izquierda, colócate tras el guardia y golpéale. Sube al techo usando la escalera, ve al rincón y tras observar que un cañón te apunta baja nuevamente por la escalera y regresa al vagón 5.

Antes de dejar el vagón 4 accede al panel informático que hay junto a la puerta que se encontraba bloqueada por láseres y desconecta las comunicaciones con el resto del tren. Regresa a la sala de comunicaciones, accede al ordenador, elige la opción del puente (Bridge) y luego Cañón automático (Autocannon) para activar el control del cañón.

Sal, atraviesa la puerta, pasa por la puerta de arriba, sube, ve a la izquierda y por la puerta de la izquierda. Accede al control del cañón, selecciona Cañón Antiaéreo (AA Gun) para destruir el cañón del vagón 4, vuelve al vagón 4, sube por la escalera al techo, tuerce por la esquina, sube por la pantalla y cuando cambie la perspectiva, baja a la izquierda y baja por la escalera.

Cárgate al guardia que encontrarás abajo, cruza por la puerta de la derecha a la siguiente pantalla, elimina al guardia, inspecciona el cadáver para encontrar un botiquín y un cargador, atraviesa la puerta de la izquierda, espera agachado hasta que llegue el guardia y cárgatelo disparándole por la espalda.

Sal por la derecha, atraviesa la siguiente puerta para ir al vagón número 3, sal por la derecha a un corredor (con una escalera por la que aún no debes subir), salva la partida, sube por la pantalla para abrir la puerta que hay arriba a la derecha, atraviésala, elimina a los cuatro guardias, sal, avanza por el pasillo, abre la puerta de abajo a la derecha pero no entres, regresa por el corredor para cambiar la perspectiva, vuelve atrás y cárgate a los dos guardias.

Recorre nuevamente el pasillo, tira de la escalera, sube, dirígete por la pasarela en forma de L, baja por la otra escalera, sal al corredor, atraviesa la puerta de arriba, mantente agachado para que no te vea el guardia y cuando se dé la vuelta golpéale. Inspecciona su cuerpo para encontrar un botiquín y un cargador.

Sube por la pantalla, atraviesa la puerta de la izquierda. Baja al área de aparcamiento de vehículos usando el ascensor, agáchate tras el panel que hay junto a la puerta, espera a que el guardia se acerque y se gire para golpearle.

Sube por la escalera, aguarda a que el guardia se vaya a la derecha antes de llegar arriba del todo, dispárale, dirígete por la derecha a la siguiente pantalla, sube a las duchas por la escalera, acércate a la puerta, usa el escáner Remora para detectar un robot, espera a que se marche por la izquierda, entra y usa la mina EMP en el punto de recarga azul.

Sal por la puerta de abajo a la izquierda, espera a que el robot sea destruido, deja la mina EMP en su lugar, utiliza el enlace IR Remora en la puerta cerrada de la derecha, selecciona “Controles de Seguridad de la Puerta” para abrirla, corre huyendo del robot que viene del fondo, vuelve rápidamente por la puerta superior, regresa a la sala de las duchas y espera a que la mina EMP destruya al segundo robot.

Recupera la mina, vuelve por la puerta de abajo a la izquierda, pasa por la puerta de seguridad recién abierta, atraviesa las dos siguientes puertas hacia el vagón número 2, cruza por la puerta de la derecha hacia un corredor, dirígete por la puerta de la izquierda, elimina al guardia, amenaza al técnico para que te explique cómo llegar al vagón 1, sal al corredor, cruza por la puerta de la derecha y dirígete por la izquierda al área restringida de control de misiles.

Accede al ordenador que hay a la derecha, selecciona “Detalles de Información”, abre el portillo, sal al corredor, vuelve por la puerta de la izquierda a la sala donde te cargaste al guardia, desciende en el ascensor al almacén de misiles, ve a la derecha y accede al ordenador para abrir el portillo.

Accede otra vez y selecciona “Plataforma de Mantenimiento” para comprobar que no puedes desplegarla sin una orden de mantenimiento. Para ello vuelve por la izquierda, sube nuevamente en el ascensor, amenaza otra vez al técnico para que te dé el código de la orden de mantenimiento, vuélvelo a amenazar para que te hable del robot, sal al corredor y dirígete por la derecha hasta la sala de control de misiles.

Accede al ordenador, selecciona “Código Hacked” (Hacked code), da la orden de mantenimiento, regresa por el corredor al ascensor, baja al almacén de misiles, accede al ordenador y despliega la plataforma de mantenimiento.

Sube en ella al techo, ve pantalla arriba y por la pasarela a la escalera, desciende, atraviesa la puerta, cárgate al guardia, atraviesa por la puerta de la izquierda, elimina a otro guardia, ve hasta su cuerpo y usa el enlace IR Remora en la puerta que hay a la derecha.

Sube, atraviesa la puerta siguiente, verás a un robot protegiendo un punto de recarga, sal, dispárale para atraer su atención regresa corriendo a través de las salas hasta la escalera, sube, avanza por la pasarela, baja por el techo, ve por la izquierda más allá de la plataforma de mantenimiento y baja hasta la escalera.

Desciende por ella, atraviesa la puerta para llegar a la sala del punto de recarga, coloca la mina EMP en él, sal por la derecha, espera a que el robot quede destruido, vuelve a la sala y recoge la mina EMP.

Accede al panel de seguridad que se encuentra en el extremo derecho, desbloquea la puerta de seguridad, sal por la derecha, abre la puerta que hay a la derecha y atraviesa la siguiente puerta para llegar al vagón número 1. Atraviesa la puerta de la derecha, elimina a un guardia, sal por la puerta superior, no cruces por la puerta de enfrente y sube por el corredor.

Golpea al guardia por la espalda, salva la partida, baja por el corredor avanzando hasta el fondo, atraviesa por la puerta más cercana a la cámara, espera a que el guardia que vigila la rehén Chi se aparte y cárgatelo.

Tras la conversación, sal, vuelve corredor arriba hacia la manguera de incendios, luego por la derecha al corredor del principio, atraviesa por la puerta de la izquierda que antes ignoraste, cárgate al guardia que viene por la derecha, baja a la siguiente pantalla y atraviesa por la puerta de la derecha.

Elimina al guardia, abre la caja de seguridad que hay arriba en la pared, recoge dos llaves de desacople (Uncoupling Keys), sal, vuelve corredor arriba para atravesar la puerta superior, cruza la puerta de la derecha, luego la siguiente a la derecha para llegar hasta la primera sala del vagón número 1, acércate a la pared de arriba para cambiar la perspectiva y entrégale a Chi una de las llaves de desacople.

Introduce la tuya en cualquier ranura, Chi meterá la suya en la otra y el vagón se separará del resto del tren. Vuelve al pasillo, recórrelo, baja al extremo del siguiente corredor, atraviesa la puerta que da a la sala en la que mantenían a Chi, accede al ordenador, desbloquea la puerta de la celda número 4, vuelve al pasillo y recórrelo para cambiar la perspectiva.

Atraviesa la puerta de arriba que tiene cerradura brillante, inspecciona la escalera para descubrir que el portillo está cerrado, avanza por la pasarela y escalera abajo. Baja, salva la partida, atraviesa la puerta de arriba, cárgate a todos los guardias del puente, atraviesa por el hueco que hay en las vías de la derecha, baja los escalones y habla con el conductor para concluir la misión.

Misión – 4

Dirígete a la izquierda siguiendo el camión, cierra de golpe la tapa del motor para que el guardia venga a investigar, corre a la derecha por la parte trasera del camión y golpea al otro guardia. A continuación elimina al que queda, registra sus cuerpos para conseguir cargadores.

Utiliza el enlace IR en la puerta para desbloquearla, atraviesa la puerta superior, después de hablar con el técnico accede al ordenador que contiene archivos del Proyecto Vodyani y el control de las cerraduras de las puertas. No obstante no podrás acceder a nada sin los números de archivos o puertas.

Regresa a través de la puerta superior, utiliza el ascensor que hay en el rincón de arriba a la derecha para bajar al nivel Beta, sal de la pantalla por abajo a la derecha, ve a la puerta iluminada del rincón de abajo a la derecha para descubrir que está cerrada, usa el enlace IR en el botón de la puerta que se encuentra a la derecha y conseguirás el número de archivo (843).

Regresa al ascensor, sube en él, atraviesa la puerta de arriba, accede de nuevo al ordenador, selecciona la opción 1, introduce el número de archivo y conseguirás el número de identificación de la puerta (X-4A), elige la opción 2 para introducirlo y desbloquear la puerta.

Regresa por el ascensor a la puerta que antes estaba cerrada, caso de que un guardia te impida pasar habla con él, espera a que vaya por el lado de la izquierda y atraviesa la puerta.

Inspecciona el cadáver del técnico para quitarle su identificación, regresa al ascensor, vuelve arriba, atraviesa la puerta de la derecha, luego la de la izquierda, acércate a la puerta de la izquierda para que el guardia compruebe la identificación, cruza y recoge el Cable Largo (Long Cable) que hay arriba del todo, regresa al ascensor y baja de nuevo.

Cruza por la entrada de la derecha, ve por la siguiente puerta que se encuentra a la derecha, inspecciona el portillo color rojo de acceso del ascensor, enséñale al técnico la identificación, abre el portillo, entra en el hueco del ascensor y coloca el Cable Largo en el gancho que hay a la izquierda de la puerta para descender. El cable se romperá, usa el enlace IR en la puerta, selecciona la opción 2, usa BEELZEBUB para que abra, dispara a los tres robots, inspecciona todos los cadáveres para encontrar cargadores y un botiquín, sal por la puerta de abajo a la izquierda, elimina a otro robot, atraviesa la puerta de la izquierda, cárgate un robot, atraviesa la siguiente puerta que hay a la izquierda, otro robot, cruza la puerta de la izquierda, dispara contra otros dos robots, baja por el corredor para cambiar la perspectiva y ver que algo brilla en segundo plano.

Registra el cuerpo, pasa por la puerta de abajo a la izquierda, baja por la pantalla, accede al ordenador portátil para reiniciarlo, lee los e-mails, sal y corre cruzando la puerta de la derecha, sigue corriendo todo el camino de vuelta hasta la sala donde te cargaste a los primeros robots.

Atraviesa la puerta de en medio a la izquierda, abre la caja fuerte usando la combinación (8472), recoge el fusible, vete, cruza la puerta de abajo a la izquierda, luego de abajo a la derecha, dirígete a la derecha, acércate al ordenador junto al brazo robótico, accede a él, selecciona la opción 1, luego la 2, utiliza el escáner para comprobar dónde está Spectre, sal, atraviesa la puerta de arriba a la derecha para volver a la sala del principio, cruza la puerta de arriba a la izquierda, baja por el corredor, más allá de la primera puerta a la izquierda, para cruzar la siguiente.

Cárgate al robot, sube las escaleras, coloca en la caja de fusibles que hay en medio de la pared de arriba el fusible. Ve a buscar a Spectre, atráelo a la sala del brazo robótico y acciona el interruptor que hay a la derecha del ordenador para que el brazo empuje a Spectre contra los cables y quede destruido.

Inspecciónalo para encontrar la KeyChip, vuelve al hall del principio, usa la KeyChip para desbloquear la puerta del ascensor de arriba a la derecha, entra y baja.

A partir de ahora no debes dejarte ver por ningún guardia. Baja en el ascensor que hay a la izquierda, elimina al guardia y registra su cadáver para encontrar un botiquín y un cargador.

Accede al ordenador superior, selecciona 1 para mirar el registro de 0liakov, usa ahora los terminales inferiores y pulsa el botón 08 para que aparezca su vaina.

Habla con Oliakov, después suéltalo pulsando el botón de la vaina, mira las puertas principales que hay arriba del todo, usa el ordenador inferior, pulsa el botón 11 para elevar la vaina, púlsalo de nuevo para bajarla, pregunta a Oliakov sobre Nagarov, continúa hablando para jugar a los secretos, elige cualquier secreto, y háblale otra vez para sugerirle un nuevo juego: Jaula (Cage) 11.

Te seguirá a la vaina 11, pídele que se quede ahí, usa el ordenador para hacerla subir, bájalo un poco después y a continuación lo querrá hacer él. Ponte en la vaina 11 y la subirá. Una vez arriba examina el balcón de la derecha y haz clic en él otra vez para cruzar de un salto.

Cruza a la siguiente sala, baja las escaleras de la derecha, como la puerta de la izquierda está cerrada cruza por la de la derecha.

Pulsa los botones rojos que hay en los cilindros, llegará Nagarov con Alexandra como rehén, habla con él sobre hasta que se marche, sal, examina la puerta cerrada de la izquierda, regresa por la puerta de la derecha, pregúntale al técnico que ha aparecido sobre los controles de seguridad de la puerta para que te la abra. Crúzala, inspecciona la parte derecha del armario, donde toca con la pared, ábrelo y examina el rifle de asalto que hay en el interior para descubrir un pasaje secreto. Antes de entrar accede al ordenador para descubrir que se trata de un terminal de comunicaciones vía radar.

Entra en el pasaje secreto, desciende por la escalera, más tarde por la siguiente, calcula cuándo ascender para llegar al sitio más alto teniendo en cuenta que el guardia de patrulla te dé la espalda. Sube por la escalera para cargártelo, el helicóptero de Nagarov despegará, mándale un e-mail a Chi y elige la opción 4 para localizarlo por radar.

Pregúntale al técnico que trabaja en la parte delantera del camión por Nagarov y luego por la consola de ordenador para que te diga la contraseña del ordenador del radar (Valentina).

Baja otra vez por las escaleras al ordenador del radar, introduce la contraseña Valentina y no funcionará. Selecciona Eva y funcionará. Elige Detalles de información sobre la tecnología NEPHJAM, selecciona “Sí” dos veces para desactivarla.

A continuación recibirás un e-mail de Chi comunicándote que viene a recogerte en el helicóptero. Sube por las escaleras para ver la secuencia de vídeo y concluir así el nivel.

Misión – 5

Tras comprobar que no puedes abrir el portón de acero que hay a la derecha pregúntale sobre él a Kostov y te dirá que no sabe cómo abrirlo. Por lo tanto entra en el túnel de la izquierda, continúa pantalla abajo, acércate sigilosamente al guardia para golpearle, registra su cuerpo para encontrar cargadores.

Después inspecciona la palanca que hay a la izquierda y tira de ella, amenaza al técnico, selecciona la palanca (Lever), después el portón (Gate) e indícale que sostenga la palanca.

Regresa al portón de acero, crúzalo, avanza corriendo hasta más allá de los láseres, golpea al guardia antes de que el portón se cierre, Kostov te seguirá, sigue por el túnel de la derecha, Kostov se cargará al técnico, sigue subiendo por las pantallas hasta llegar al puente del cañón.

Acércate al puente para ver el cañón, pregúntale sobre él a Kostov y más tarde acerca de sí mismo. Kostov disparará contra el cañón mientras sales corriendo, cruza el puente, al final gira a la derecha y agazápate en la parte inferior de las rocas para cargarte a los guardias que bajan.

Continúa por el túnel de la derecha, cárgate al guardia que hay junto a las vagonetas, sigue subiendo a la siguiente pantalla, accede al panel informático para hacer que se abra una puerta, atraviésala y habla con los técnicos.

Examina la consola de ordenador que hay al pie del primer tramo de escaleras, dele un buen golpe para poder acceder y selecciona la tenaza 3 para quitar el barril que obstruye el ascensor.

Entra en el ascensor, sube a la refinería, sube por una de las escaleras al saliente, inspecciona por dos veces la ventana rota para trepar por ella, elimina al guardia que aparecerá después de la conversación, pero como un robot ha sido puesto sobre aviso huye por la ventana antes de que llegue.

Tras la secuencia, desciende por la escalera que hay a la derecha, corre hacia la izquierda subiendo las escaleras en dirección al laboratorio y coloca la mina EMP en el punto de recarga azul. Corre hacia la derecha, baja las escaleras, regresa al laboratorio para recuperar la mina EMP y luego ve al piso de arriba. Registra el cuerpo de Tosltov para quitarle su identificación, vuelve al piso de abajo, sal nuevamente afuera, atraviesa la puerta de la derecha y sin que te vea el guardia, ve a la derecha siguiendo la parte de abajo y espera a que vaya hacia abajo antes de continuar hacia la derecha.

Sube la escalera, ve hacia la izquierda por la pasarela hasta que cambie la perspectiva, una vez en el ascensor usa la identificación de Tolstov, sube al primer piso y salva la partida.

Pisa sobre el extremo derecho de la cinta transportadora, mira a la izquierda y mantén pulsado X para agarrarte al conducto del final. Sal por la izquierda, elimina a los dos guardias del saliente de enfrente, salva nuevamente la partida y ve hacia la derecha de las cintas.

Sube por la escalera, atraviesa por la pasarela, desciende por la escalera del fondo, registra el cadáver del guardia, ve en la cinta transportadora a la siguiente pantalla, cárgate al guardia que hay a la izquierda y examina su cadáver.

Acciona el interruptor para ver una secuencia de dos guardias que van por debajo. Regresa a la cinta transportadora, crúzala en dirección al ascensor, baja para llegar a la parte derecha de la pantalla de los guardias, cárgate a los dos guardias que quedan, regístralos para encontrar botiquines y cargadores. Coloca la bomba en el panel frontal de “baby blue”, sal rápidamente por la izquierda, ayuda a Kostov a matar a los guardias, ve hacia la derecha, Kostov abrirá la puerta.

Baja los escalones, atraviesa la puerta de la izquierda, sube los escalones, cruza la puerta de arriba y cárgate a dos guardias. Ahora tienes dos posibles rutas…

1. Sube en el ascensor hasta la primera planta, cárgate a los guardias que hay en la cantina, baja en el ascensor a las duchas y elimina a otro guardia.

2. Ve por la derecha a la sala de los guardias y elimínalos.

Sal al rellano, cárgate al guardia, atraviesa la puerta de arriba, elimina a otro guardia, regístrale para obtener un botiquín, sal por la derecha al exterior, cárgate a dos guardia más y dirígete hacia la izquierda para tras la secuencia de vídeo concluir el nivel.

Misión – 6

Sube por la escalera hasta llegar arriba del todo, sube por la pantalla para cambiar la perspectiva, escucha lo que hablan los dos guardia, dirígete por la izquierda a la siguiente pantalla, después hacia arriba para cambiar la perspectiva a un primer plano de la valla, aguarda a que el guardia vaya a la izquierda y acércate entonces sin hacer ruido a la derecha del neumático para inspeccionarlo.

Empújalo para descubrir un hueco en la valla, espera a que los guardias no miren, entra por el hueco, escóndete tras las cajas, sube sigilosamente por la pantalla hasta las siguientes cajas para cambiar la perspectiva, continúa subiendo dejando atrás los barriles, en dirección al edificio.

Caso de que te descubra el guardia, dirígete hacia la derecha para esconderte tras el edificio, sube por la escalera al tejado para mover un par de veces la antena de televisión, escóndete tras el objeto que hay junto a la escalera y cuando el guardia venga a comprobar la antena elimínale.

Registra su cuerpo para encontrar un pase de seguridad (Security Passcard), baja, usa el pase para cruzar la puerta, enciende y apaga el interruptor que hay cerca del televisor para atraer a otro guardia, cárgatelo, regístralo para hacerte con un botiquín y un cargador, sal, ve por la izquierda a la siguiente pantalla y entra en el edificio usando el pase.

Habla con el técnico, coloca una mina EMP en el punto de recarga, accede a la consola de ordenador para llamar a los dos robots y que sean destruidos. El técnico te dará alguna información, recupera la mina, sal, baja por la pantalla hacia la valla, ve por la izquierda hacia otro edificio, inspecciona la bomba de gasolina que hay junto a él, gira la válvula y usa el mechero para encender la gasolina.

Sal de la pantalla y avanza más allá de los otros dos edificios en dirección al edificio del teleférico, usa el pase, entra, sube las escaleras, atraviesa la puerta, sube la escalera, cárgate a los dos guardias del helipuerto, regístralos para encontrar cargadores, inspecciona el lanzador de misiles para acceder a él, busca blancos con el escáner y lanza un misil para distraer a los otros guardias.

Baja por la escalera, sal, regresa al piso de abajo, sal, regresa al complejo, avanza pantalla abajo, esquiva a los guardias de la izquierda, atraviesa el hueco de la valla, sal por abajo a la derecha y vuelve a subir hacia la otra valla.

Elimina a los guardias que hay, entra en el edificio del búnker, accede al ordenador, descarga los archivos clave del monorraíl, sal y desciende por la pantalla para bajar por la escalera del principio.

Tras el disparo de Chi contra Kostov, examina la puerta cerrada, descarga el código de la puerta para abrirla y entra en el túnel. Tras hablar con Chi, se dirigirá a la izquierda, ve tu hacia la derecha, elimina a los cuatro guardias, regístralos para encontrar botiquines, sigue hacia la derecha, sube por la pantalla en dirección a las puertas (activarás una alarma), cárgate al guardia de la izquierda y date la vuelta para eliminar a los robots que vienen.

Sube por la escalera a lo alto del tren, avanza eliminando a los guardias que van viniendo, sube por la escalera y acércate a la puerta del iris. Dispara contra el guardia, atraviesa la siguiente puerta iris, cárgate a los dos guardias, ve hasta a la puerta, elimina a los dos robots que saldrán de la caja que abre Chi, cruza la siguiente pantalla y elimina a dos nuevos guardias.

Examina la consola, Chi se quedará para manipular los controles, sigue avanzando, baja en el ascensor. Una vez en la siguiente sección, cárgate a los dos guardias, baja en el ascensor y súbete en él, mira por la ventana pequeña que hay a la izquierda del ordenador para ver a un robot, coloca una mina EMP en el punto de recarga y accede luego al ordenador. Selecciona Controles de seguridad de la puerta y desbloquea la puerta de la antesala para que entre el robot y quede destruido.

Accede otra vez al ordenador, inicia la secuencia del embarque en el teleférico, avanza rápidamente por la puerta abierta, luego por la de arriba a la derecha para salir afuera y corre a la derecha por la pasarela para saltar al techo del teleférico y acabar la fase.

Misión – 7

Agazápate tras las cajas, espera a que el guardia baje por la pantalla y se detenga, acércate a él y golpéale. Accede a la consola, gira tres veces la plataforma en cualquier dirección para que su orientación sea la misma y la dirección de la cinta transportadora quede invertida.

Sal por la derecha, ponte en la cinta transportadora para moverte sobre ella, sube por la escalera, acércate al guardia para golpearle, accede a la consola y gira el plato dos veces en sentido contrario a las agujas del reloj.

Estando arriba del todo, sal por la derecha, ve en la cinta transportadora, como en otras ocasiones ve hasta el guardia para golpearle, accede a la consola, gira el plato en el sentido del reloj, recoge la batería de la izquierda, ve hacia abajo, atraviesa el puente y después la cinta transportadora.

A continuación escóndete tras las cajas que hay cerca del punto de recarga y cuando el robot vaya hacia la derecha coloca una mina EMP en el punto de recarga, vuelve a esconderte tras las cajas y espera a que el robot sea destruido. Recoge la mina EMP, coloca la batería en la caja que hay a la izquierda del ascensor para darle corriente eléctrica y baja en él hasta el nivel de fabricación.

Ve por la puerta superior hasta la sala de generadores, dirígete hacia la izquierda por el pórtico hasta la siguiente pantalla, sube los escalones, cruza la puerta, inspecciona la válvula de vapor y úsala para que un técnico venga a mirarla, haciendo subir el ascensor, ve corriendo hacia la izquierda y baja en él. Cárgate a los dos guardias, atraviesa la puerta de la derecha, sube las escaleras y cruza la puerta (ignorando a los guardias de debajo).

Atraviesa la puerta de la izquierda, elimina al guardia, coloca una mina EMP en el punto de recarga, sal por la puerta de la izquierda, ve por la derecha, dirígete por la pasarela a la siguiente puerta, atraviésala, cárgate al guardia y corre de regreso a través de la puerta, ve a la izquierda, de vuelta a la sala de recarga, dirígete luego a la pasarela central de allí para esconderte en el extremo y esperar a que el robot sea destruido.

Recoge la mina EMP, cruza la puerta de la izquierda, vuelve a la derecha por la pasarela hacia la sala en la que disparaste al guardia, ve por la puerta de la izquierda, luego escaleras abajo, cruza la puerta de la derecha, elimina al guardia y baja en el ascensor hasta el nivel de seguridad.

Atraviesa la puerta que hay arriba a la derecha, atraviesa la puerta de la izquierda para ir a la sala de interrogatorios en el momento en que el robot se vaya hacia la derecha, habla con el técnico para descubrir dónde está la sala de control de puertas, cuando compruebes con la ayuda del escáner que el robot no está, sal y escóndete detrás de las cajas.

Espera a que llegue el robot y se marche hacia la izquierda para cruzar por la puerta de la derecha y entrar en la sala de mando de seguridad. Gira a la derecha para cruzar la primera puerta de arriba que se encuentra parcialmente tapada. Cruza la puerta de la izquierda y baja por las escaleras a la celda de Alexandra para comprobar que no puedes liberarla.

Regresa escaleras arriba, cruza la puerta, usa el escáner, espera a que un robot salga de la sala de mando de seguridad, entra, ve por la izquierda por detrás de las cajas y cuando el robot junto que hay al guardia mire a la derecha, ve por la puerta de arriba a la izquierda. Atraviesa la puerta de la derecha para ir a la sala de control, colócate tras el guardia, golpéale y regístralo para encontrar un botiquín.

Accede a la consola de la izquierda, selecciona los Controles de seguridad de las puertas, prueba con la puerta 2, la de la celda de Alex, para comprobar que no se abre.

Cuando el robot de patrulla cruce la puerta 4, ciérrala para que el robot de la sala de mando de seguridad venga y compruebe los controles de la puerta. Cierra las puertas 9 y 10, aguarda a que el robot baje por la puerta 7 para cerrarla también . Cierra asimismo la puerta 12 cuando el tercer robot baje por ella, por último desbloquea las puertas 9 y 11.

Atraviesa la puerta de la derecha, dispara al guardia, luego a otro que viene por la puerta de la izquierda, atraviesa la puerta de la izquierda, ve en el ascensor principal a la primera planta, al muelle, entra en la sala para ver a los guardias y vuelve al ascensor.

Sube al segundo piso, al reactor. Ya que la primera puerta de la pasarela está trabada, ve por la de la derecha a la sala de control, desciende por las escaleras del fondo y golpea al guardia que hay junto a la consola.

Accede a la consola, busca toda la información sobre las bombas, abre la puerta de la bomba principal, regresa escaleras arriba y al ascensor de arriba del todo. Sube en él, ve a la derecha, escaleras arriba, continúa hacia la derecha, baja los escalones, ve luego al piso inferior y pregúntale a la técnica acerca de todo.

La bomba auxiliar se encuentra en la zona de atraque del teleférico, vuelve al ascensor principal y sube hasta el quinto piso. Inserta una mina en el punto de recarga y vuelve hacia la puerta.

Dispara contra el robot para llamar su atención, venga hacia ti y quede destruido. Recupera la mina, baja por la pantalla y examina el manubrio de la válvula que hay a la derecha de las cajas para cerrarla.

Vuelve al ascensor y regresa al segundo piso, al reactor. Cruza la primera puerta que hay arriba del todo para llegar a la sala de la bomba principal, examina el manubrio de la válvula de la izquierda y ciérrala.

Cuando los guardias del muelle se vayan al área de atraque del teleférico, sal, atraviesa la puerta de la derecha antes de que lleguen más guardias, sube en el ascensor de arriba del todo y dirígete luego a la derecha, bajando y subiendo escalones.

Baja en el ascensor de más arriba, cárgate al guardia, baja en el ascensor de la derecha en dirección al muelle, dispárale al guardia, sube las escaleras y accede a la consola para tras la secuencia concluir el nivel.

Misión – 8

Cuentas con 30 minutos para escapar de la base antes de que sea destruida, debiendo además de rescatar a Alex.

Sal de la sala y cruza por la puerta de la derecha. Ve en primer lugar por la puerta de arriba, luego por la de la izquierda y baja las escaleras en dirección a la celda. Habla con Alex para recordar que necesitas una mina lapa para abrir la puerta.

Vuelve a la sala del agujero en el suelo y ve a la izquierda, cruzando después por la puerta de la izquierda hacia el ascensor principal y descender en él hasta el muelle en la primera planta.

Ve hacia la izquierda para comprobar que el puente está bajado. Por lo tanto vuelve y sube por las escaleras hasta la sala de control. Accede a la consola e intenta elevar el puente para comprobar que no hay suficiente corriente y necesitarás la batería que usaste antes.

Regresa al piso inferior, métete en el ascensor principal, el de la izquierda y sube al quinto piso. Dirígete pantalla abajo y sube por la escalera, accede a la consola y gira el plato rotatorio en el sentido de las agujas del reloj.

Sal por la derecha y ve sobre la cinta transportadora hasta el otro lado, accede a la consola y haz girar el plato en el sentido de las agujas del reloj. Baja por el puente y pasa después por la cinta. Ve arriba a la derecha, recupera la batería roja que se encuentra a la izquierda del ascensor, regresa por la cinta, vuelve por el puente y baja por la escalera.

Dirígete por la izquierda al ascensor principal y baja al muelle en la primera planta. Sube escaleras arriba hasta la sala de control, inserta la batería en la interfaz de corriente externa de la pared de arriba, accede a la consola para hacer subir el puente, ve hasta allí, crúzalo, sal por arriba a la derecha para ver el helipuerto, vete por la derecha al puente, cárgate a los tres guardias, registra sus cuerpos y examina el helicóptero para descubrir que resultó dañado en el tiroteo.

Accediendo a él con el Remora, lee la información sobre la pieza de recambio, vuelve al ascensor principal y sube al piso 4, fabricación.

Cruza por la puerta de la derecha y entra por la de arriba del todo. Atraviesa la puerta de la izquierda, sube por la pantalla para tener un primer plano del escritorio, examínalo para encontrar el conductor de metal en espiral núm. 4 y la mina lapa.

Regresa al ascensor principal, ve a la tercera planta, seguridad, atraviesa la puerta de la derecha y ve luego por la derecha más allá del agujero del suelo. Atraviesa la puerta de arriba, luego la de la izquierda y baja por las escaleras a la celda de Alex.

Coloca la mina lapa en la puerta, vuelve escaleras arriba para evitar la onda expansiva, entra en la celda y pregúntale a Alex sobre Nagarov y el muelle. Tras ello Alex se marchará para allá.

Vuelve al ascensor principal y baja al muelle, piso 1, cruza los puentes hacia el helicóptero y usa en él el conductor de metal en espiral número 4 para escapar y concluir la misión.

Misión – 9

Después de hablar con Chi, la perspectiva cambiará y llegarán dos guardias que debes eliminar y después registrar sus cuerpos para encontrar cargadores. Baja por la escalera hasta el submarino, cárgate a los dos guardias que vienen y examina la consola de lanzamiento de misiles para descubrir que necesita dos llaves.

Sal por la puerta de la derecha, elimina al un guardia, continúa por el corredor, cruza la siguiente puerta, elimina al guardia que viene en el ascensor, examina la puerta de seguridad barrada y Chi se quedará para trabajar en ella.

Entra en el ascensor que se encuentra a la derecha de la puerta para bajar al compartimento de misiles inferior, deslízate por la escalera hasta el corredor, cárgate a dos guardias, continúa por la izquierda siguiendo el corredor hasta llegar a la escalera y sube.

Inspecciona la caja de seguridad que hay en la parte inferior izquierda de la pantalla para obtener el número (639721). Entra en el ascensor y úsalo para volver al puente superior.

Sal por la izquierda, pregúntale al técnico acerca de todo, atraviesa por la izquierda, luego por la siguiente, elimina al guardia que se encuentra en el corredor, continúa por la izquierda hasta el final y atraviesa la puerta que da al despacho de seguridad del capitán.

Usa el código de seguridad en la caja fuerte para comprobar que no funciona, vuelve a la derecha, hacia Chi y cuando abra la puerta barrada, Lukyan y Nagarov aparecen y la dejan K.O.

Ve hasta allí para encontrar a Lukyan con Chi y ver como se la lleva en el ascensor.

Atraviesa por la puerta que estaba barrada para preguntarle al capitán sobre Nagarov y la fusión del reactor (Reactor Meltdown). Te dirá la combinación de su caja fuerte, donde se encuentra una de las llaves.

Avanza por la parte izquierda del submarino para volver al despacho de seguridad del capitán, utiliza el código 644175 en la caja fuerte para abrirla y encontrar la primera de las llaves.

Sal, ve hacia la derecha y cuando llegues a la sala de máquinas, Lukyan te atacará. Gólpeale en cuanto puedas, corre hacia la derecha y lo empujarás de forma automática contra los motores.

Continúa hacia la derecha hasta llegar al puente superior, pon la llave de lanzamiento en la consola, intenta pasar por encima de la seguridad de la llave 2 para que Nagarov venga en el ascensor.

Tras comentarte que ha escondido la segunda llave, pregúntale sobre Chi y sobre la llave de lanzamiento. Una viga caerá sobre Nagarov.

Cuentas con 60 segundos para detener el lanzamiento de los misiles. Registra a Nagarov para encontrar la llave (Tiny Key), utiliza el código de seguridad en la caja fuerte, recoge la segunda llave de lanzamiento, vuelve a subir en el ascensor, inserta la llave en la consola y aborta el lanzamiento.

Al poco tiempo oirás que queda un minuto para la fusión del reactor. Registra a Nagarov para hallar otra llave, baja de nuevo en el ascensor, deslízate por la escalera al corredor, ve hacia la derecha para encontrar a Chi encadenada y utiliza la llave para liberarla

Corre a la izquierda, sube por la escalera, sube en el ascensor y después por la escalera a cubierta para concluir el juego.

A 10 Cuba

Uno de los simuladores de vuelo más recordados (y también más subestimados) por los jugadores de la antigua escuela es A-10 Cuba, un título para PC que sorprendió a muchos por su sorprendente apartado gráfico para la época. Vale recordar que fue lanzado al mercado a finales de 1996, para PC y Mac de manera exclusiva, como sucedía con los principales juego del género, que difícilmente aterrizaban en alguna consola por su característica de simulador.
Como todo respetable simulador de vuelo, tendremos que derribar aviones enemigos, defender bases aliadas, custodiar otros aviones de carga y superar diversos tipos de misiones en un determinado período de tiempo, ya que de lo contrario perderemos la partida. Uno de los aspectos más llamativos del juego era su capacidad multijugador, ya que permitía que hasta un total de ocho jugadores distintos disputasen sus habilidades en una misma partida. Toda una verdadera revolución para la época también, considerando además que la mayoría de los juegos de este mismo género, y de otros, eran en 2D y con sprites de muy baja resolución, limitando demasiado la libertad de acción del jugador.

Trucos A 10 Cuba:

Ahora te dejamos con algunos trucos para A 10 Cuba:

– Obtén una mejor vista de tus enemigos
Para hacer uso de los siguientes trucos primero deberás establecer la opción invencible Aircraft desde la configuración de control del juego. Una vez realizado el paso anterior, ya podrás introducir el siguiente código:
Tomás tu teclado y luego introduces Ctrl + Tab… así el avión podrá subir 500 pies o 152,4 metros de altitud, permitiéndote tener una mejor visión sobre tus adversarios.

– Acceso al modo de cámara lenta:
Con la combinación Ctrl + Tab + S entrarás en un modo donde la cámara avanza mucho más despacio, por lo que podrás observar con mayor detenimiento las posiciones de tus enemigos y tendrás mayor margen para definir tu estrategia de combate.

– Muévete con mayor libertad para tener ventaja en el campo de batalla

Por último, agregar que la suma de Ctrl + Tab + la letra X te permitirá desplazarte sobre la dirección que desees. Este truco sirve para activar el joystick, y así tendrás la libertad de utilizar el teclado numérico a tu antojo según las siguientes teclas del teclado numérico exclusivamente:
Tecla 1: Al pulsarla el avión descenderá de manera brusca
Tecla 2: Retroceder
Tecla 4: Para girar a la izquierda del mapa
Tecla 6: Por el contrario, podrás virar hacia la derecha
Tecla 7: Te permite ascender
Tecla 8: Ir hacia delante
Así que muévete con libertad y derrota a tus enemigos!!!

(Autor GuiaMania.com: NicoGM)

3D Baseball

Presiona y mantén R1 y Círculo mientras el juego está cargando. Después, cuando los Cd´s aparecen volando en la pantalla, presionar arriba, izquierda, abajo y derecha. Un pequeño personaje aparecerá en la parte inferior derecha de la pantalla y te dirá que lo hiciste bien. La próxima vez que cargues el juego, un juego secreto aparecerá.

(GuiaMania.com)

007 Tomorrow Never Dies

Todas las armas, 50 Med Kits:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), L1 (2), R1 (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Nota: solo estarán disponibles las armas que normalmente pertenecen a la misión respectiva, con la munición llena.

Elección de Misión:
Presionar Select (2), Circulo (2), L1 (2), Circulo, L1 (2) en el menú principal. Un sonido confirmara la entrada correcta del código.

Completar la Misión Instantáneamente:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select, Circulo para completar exitosamente la presente misión. Nota: Si el código fue ingresado correctamente, el juego automáticamente saldrá de la pantalla de pausa.

Cruzar una Puerta:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Cuadrado, Triángulo, Cuadrado, para cruzar una puerta, incluso si el objetivo primario esta incompleto.

Invencibilidad:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo, Select. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Utilizar el código de nuevo para volver a la normalidad.

Correr mas Rápido:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Cuadrado (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repite el código para volver a la velocidad normalidad.

Modo de Vuelo:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Esto también te permitirá ver a través de las paredes.

Modo Etéreo:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo (4). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Esto también te dará invencibilidad en partes del juego en donde los Med Paks no pueden ser utilizados como en al auto. Utilizar este código mientras estas en una torre en cualquier misión para transformar a Bond en un gigante.

Remover el Fuego:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), R1(2).

Congelar Todos los Objetos:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Triángulo (2). Todos los objetos del juego se congelaran y te permitirá correr hasta el fin del nivel. Todo lo que este congelado se mueve contigo mientras avanzas.

Remover todos los Objetos:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Cuadrado (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repetir el código para restaurar todos los objetos.

Remover las texturas de la Superficie:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Select (2), Circulo (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Repetir el código para restaurar las texturas de la superficie.

Ver todas las Secuencias FMV:
Presionar Select (2), Circulo (2), L1 (7) en el menú principal. Un sonido confirmara la entrada correcta del código. En la pantalla de opciones elegir “Mov” para ver todas las secuencias FMV del juego.

Ver Información:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), L2, R2, L2. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Varios números y posiciones aparecerán en pantalla. Presionar Select(2), Circulo (2), R2, L2, R2 para eliminar el código.

Controlar la Posición de la Cámara:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), R2 (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Presionar R1 para moverse adelante, L1 para alejarse, L2 para la izquierda, R2 para la derecha, Triángulo para arriba, y X para abajo. Repetir el código para volver as la normalidad.

Remover Información de Pantalla:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Izquierda, Derecha, Select. El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código.

Ver Limites del Escenario:
Pausar el juego y presionar Select (2), Circulo (2), Triángulo (2), Cuadrado (2). El juego se resumirá automáticamente para confirmar la entrada correcta del código. Los limites serán marcado con líneas luminosas de diferentes colores.

Visión de Rayos X:
Durante el juego, pausar y utilizar el siguiente código: Select (x2), Circulo (x2), Select (x2), Circulo (x2).

Super BMW:
Después de subir al BMW, pausar el juego y entrar el “Modo Etéreo” y el código para “Todas las Armas”. Con esto serás indestructible y recibirás 50 cohetes.

Otro Bond:
En el Carver Media Center, luego de escapar de la celda, regresar hacia donde te encontraste con Paris, veras a otro James Bond parado en el lugar en donde estaba Paris. Para hacer que este segundo Bond baile o camine de manera extraña, dispárale una vez. Si le disparas tres veces, aparecerá el mensaje “Paris died”, y fallarás la misión.

(GuiaMania.com)

Atravesar Muros:
Presiona: Pausa, Select, Select, Círculo, Círculo, Triángulo, Triángulo, Triángulo, Triángulo.

(Autor GuiaMania.com: J A K)

Ubisoft habla sobre la relación que mantienen con Nintendo


Yves Guillemot, CEO de la empresa, ha estado hablando con GameSpot acerca de la relación que tienen su empresa y Nintendo. Y es que Ubisoft suele apoyar a Nintendo con juegos incluso en los malos momentos. Guillemot ha hablado sobre esto último y destacando que es una relación a largo plazo:

“Es una relación a largo plazo, ya que hemos estado trabajando en todas las máquinas que han lanzado. Desde el principio de Wii a Wii U, pasando por Switch, hemos estado ahí con ellos. Hemos trabajado muy de cerca junto a ellos incluso cuando las cosas eran más difíciles, así que somos buenos compañeros que están felices de hacer cosas juntos, algo que ayuda mucho”.

Ha declarado que son fans de Miyamoto y que los empleados de Ubisoft aprenden mucho del equipo del nipón: “También nos encanta lo que hace. Somos grandes aficionados al trabajo de Miyamoto y su equipo, y de todo lo que crean, así que eso también ayuda a los creativos y los empleados de Ubisoft cuando colaboran ambos equipos, pues aprenden muchísimo”.

Starlink: Battle for Atlas contará con Fox McCloud como personaje exclusivo en Nintendo Switch. Teniendo en cuenta que es un proyecto de Ubisoft y que van a trabajar con dicho personaje, se ha abierto una posibilidad para que Ubisoft se encarga del próximo juego del zorro. Ubisoft, desde luego, no lo ha descartado: “Bueno, nunca digas… Ya sabes, cuando trabajas con marcas de otra editora nunca es algo fácil porque debes entender perfectamente el espíritu que residen en ellas y debes ofrecer algo que tenga valor y les ayude a crecer. No es fácil, pero siempre aprendemos los unos de los otros y estamos muy confiados en que se ofrecerá una experiencia de calidad con este juego, así que eso siempre ayuda”.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle es el juego third party más vendido de la máquina con un total de 2 millones de unidades. Ante este panorama no sería raro que saliese una continuación, aunque Guillemot ha indicado que “no puede contestar nada todavía”.

Quién es Kathleen Kennedy y por qué es para algunos el Lado Oscuro de Star Wars

Uno de los nombres más odiados y vilipendiados por el fandom más vetusto de Star Wars es el de Kathleen Kennedy. Buena parte de las críticas, puñaladas y acusaciones de “haber arruinado la franquicia” se reparten entre ella, J.J. AbramsRian Johnson. Como si se tratase de la triada del Lado Oscuro de la Fuerza en las películas (formada por Palpatine, Darth Vader y Tarkin), los fans más reaccionarios consideran a este trío los responsables del “fin de Star Wars“.

A Abrams ya le conocemos por su trayectoria pasada y Johnson tiene el dudoso honor de ser el guionista y director de la controvertida Los últimos Jedi. Entonces, nos preguntamos, ¿quién es Kathleen Kennedy y por qué algunos la consideran el Lado Oscuro de Star Wars? Aparte, claro, de ser la sustituta de George Lucas frente al Imperio de Lucasfilm, en calidad de presidenta.

En los siguientes párrafos os hablamos de quién es Kathleen Kennedy, su papel en Hollywood, su trayectoria y su relación con Lucas, Spielberg y otras figuras influyentes de Hollywood. Os presentamos a esta mujer fuerte de la Industria del entretenimiento, para que saquéis conclusiones por vosotros mismos antes de llamar a la hoguera y al juicio por ordalía para demostrar si es una bruja o no.

Un veterana de las trincheras

Muchos ríos de tinta envenenada se han utilizado para hablar de Kathleen Kennedy, pero lo cierto es que no es nueva en esto del cine. De hecho, lleva desde principios de los ochenta, incluso antes, trabajando en la industria. Es una californiana nacida en 1953 que, tras graduarse en el equivalente a Comunicación Audiovisual y hacer unos pinitos en la televisión, saltó al mundo del cine como asistente del productor John Milius en una de las pocas películas mal consideradas de Steven Spielberg: 1941.

Si bien las labores de asistente y secretaria no eran los fuertes de Kennedy, Spielberg vio tremendo potencial en ella como productora. De ahí que la contratara para asistirle en las producciones de En busca del Arca Perdida y Poltergeist. Ya en E.T. El Extraterrestre, Kennedy sería reconocida como productora ejecutiva. Desde ese momento, entraría en contacto con otras figuras de Hollywood como Scorsese, Zemeckis o Clint Eastwood, cuyas películas produciría a través de la empresa Amblin Entertainment, que fundó con Spielberg y su futuro marido Frank Marshall. 

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A lo largo de los años 80, producirían distintas películas, muchas de ellas precisamente firmadas por Steven Spielberg, como productor o director: Los Goonies, El Imperio del Sol, ¿Quién engañó a Roger Rabbit?, las películas de los Gremlims, ¡Qué ruina de función!… La mayor partes de ellas, con Kennedy como presidenta de la compañía.

En 1992, ella y su esposo dejarían la empresa para fundar una nueva productora, que sin embargo mantendría su alianza estratégica y afectiva con Spielberg, colaborando en la producción de Parque Jurásico y La lista de Schindler. Esta alianza también propiciaría que ella ejerciera de productora de películas como Los Picapiedra y las distintas secuelas jurásicas.

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Durante las siguientes décadas, no solo obtendría distintos galardones y reconocimientos por su papel en la industria, también se mantendría al frente de la Marshall/Kennedy, cuya presidencia dejaría hace seis años. Y, con ello, tan solo empezaría una nueva etapa en su carrera. Posiblemente, la más difícil hasta entonces. 

Y es que al llegar mayo de 2012, Kathleen Kennedy abandonaba su compañía para fichar por Lucasfilm como co-presidenta. En octubre de ese año, se anunciaba la compra y Lucas cedía el control total de la compañía a Kennedy. 

El resto, como suele decirse, es historia. En 2015 llegó la primera película de la nueva trilogía, El Despertar de la Fuerza. Al año siguiente, el primer spin-off, Rogue One. Posteriormente, Los últimos Jedi y, en mayo de este año, Han Solo. Y los fans más reaccionarios, buscando un cabeza de turco al que culpar de su insatisfacción, señalan a Kennedy como la gran responsable, convirtiéndola en el equivalente hollywoodiense de Darth Sidious. 

¿Lado Oscuro o cambio de rumbo?

Tras analizar el currículo de Kathleen Kennedy, de manera más bien aséptica, nos queda clara una cosa: “La Kennedy” lleva en esto más que muchos supuestos gurús, true fans y aspirantes críticos de medio pelo. Cierto es que en su carrera ha producido películas muy cuestionables (La Guerra de los Mundos, sin ir más lejos), pero también la mayor parte de esas películas que nos encantan de los ochenta y noventa. Dicho de otro modo, es una ejecutiva que sabe dónde invierte el dinero, en qué y quién. 

La demonización que Kathleen Kennedy sufre a día de hoy es la misma que George Lucas sufrió tras el estreno de La Amenaza Fantasma. Y la manida y pueril crítica de infantilización es algo que se lleva esgrimiendo desde que alguien se le ocurrió considerarse “fan verdadero” e inquisidor máximo en Internet.

No olvidemos las películas que convirtieron a George Lucas en objeto de la ira de los fans. Estas son las películas de Star Wars más odiadas

Que ahora a George Lucas se lo recuerde como un genio incomprendido y no el “inepto incapaz de rodar algo decente y de tener buenas ideas”, como muchos decían, y que Kathleen sea una “traidora mercenaria y mercachifle” se debe principalmente a la necesidad del fandom de buscar chivos expiatorios del hecho de que su headcanon no se cumpla o las expectativas previstas no discurren tal y cómo se esperaban. 

Por otro lado, y recurriendo a lo que dijo Clint Eastwood en su momento sobre la gente de ahora, es posible que, efectivamente, vivamos en medio de una Pussy Generation, una (con perdón) generación de llorones. Esto es, un montón de gente a la que se les ha sacado de su burbuja de confort y han pataleado cuando su mundo perfectamente ordenado se ha visto alterado por la inclusión de nuevos elementos. Elementos tales como una mayor presencia de mujeres, de personajes de otras etnias y una desmitificación de sus héroes, debido a la lectura contraria a la idílica visión que se tenía de ellos. 

En general, al margen de que las películas nos puedan parecer mejores o peores, decepcionantes o no, la sensación que queda es la de que mucha gente critica una película por no ceñirse a su lectura personal. No se valoran otros factores como ritmo, fotografía o, incluso, las sensaciones que despierta. Y si hay un ejercicio de fanservice, orientado a limar asperezas, se crítica como si fuera un vil soborno o un chantaje emocional de mercadillo. No se valora el producto en sí, o si está hecho específicamente para ellos, si pretende ser un título transgeneracional, sirviendo de puente entre los adictos del cine de hace cuarenta años y el público actual, o de si lo que pretende es regenerar la marca.

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Darth Krayt fue el antagonista de los posibles Skywalkers futuros, más concretamente de Cade Skywalker, cuyas aventurares ocurrían 170 años después de la saga original. Krayt era un antiguo maestro Jedi conocido A’Sharad Hett, un humano criado por los tusken de Tatooine. Cuando se ejecutó la Orden 66. Hett logró regresar a su planeta para consumar su venganza sobre Vader/Anakin por traicionarlos sobre las carnes del pequeño Luke, pero Obi-Wan se lo impidió. Al despojarle de su máscara en públicó, Hett quedó convertido entre un paria entre los tusken y hubo de vagar solo por la galaxia. Hasta que los Yuuzhan Vong lo encontraron y experimentaron con él.El cómo Darth Krayt se logró convertir en un gran peligro para la Galaxia es algo que descubriréis en los cómics de Star Wars Legado. Además, cabe destacar que iba a haber sido uno de los antagonistas principales de Battle of the Sith Lords, el juego cancelado de Darth Maul. 

Lady Lumiya fue un personaje que dio bastante guerra a los Skywalker tanto durante la Guerra Civil Galáctica como posteriormente. Se trataba de una espía imperial sensible a la Fuerza, que logró colarse en las fuerzas rebeldes. Su nombre real era Shira Elan Colla Brie y fue aprendiza de Lord Vader. Tras quedar herida gravemente, su rostro hubo de ser reconstruído y recibió numerosas prótesis cyborg. Esto la hizo adoptar un look siniestro con el que rendía tributo a su señor, inspirándose en el traje del Lord Sith. Posteriormente, construiría un látigo de luz, una variante mortal del sable láser.Lumiya sería la responsable de los momentos más devastadores para la familia Skywalker a lo largo de los años. Incluido la seducción de Jacen Solo, quien se convirtió en Darth Caedus. Para más detalles de esto, podéis encontrar la historia de la caída de Jacen en la serie de libros de Legacy of the Force.

Volvemos a Star Wars: The Old Republic. O, mejor dicho, a su gran villano. Darth Vitiate era uno de los muchos alias que adoptó este ser milenario que casi llegó a ser una deidad del Lado Oscuro de la Fuerza. Sus intrigantes tejemanejes se remontan al final de la primera Guerra Sith – Jedi y se prolongan a lo largo del tiempo, siendo el responsable de las Guerras Mandalorianas y la seducción de Revan y Malak. Aunque estos no han sido sus únicos movimientos. No os vamos a revelar más, para que nos acuséis luego de haceros SPOILERS. Jugad al SWTOR y decidid por vosotros mismos si no es un tipo retorcido y sórdido. Solo diremos que el Emperador Sith fue uno de los Lores del Sith más puñeteros y peligrosos de todos los tiempos. Sabemos que vivió entre el 5000 y el 3700 antes de la Batalla de Yavin y que su influencia y labor como dirigente y manipulador de la política galáctica trascendió su propia época. 

Exar Kun fue un caballero Jedi que cayó al Lado Oscuro, corrompido por el Sith Freedon Nadd. Kun corrompería también al Jedi Ulic Qel-Droma, con ayuda del espíritu de otro Sith difunto llamado Mark Ragnos, y juntos lanzarían una cruzada contra la República, gracias a un ejército de mandalorianos y Krath. Kun acabaría siendo derrotado. Su espíritu residiría en las pirámides Massassi de Yavin IV. Alli, como fantasma de la Fuerza, trataría de corromper a los alumnos de Luke Skywalker, poco después de la victoria sobre Thrawn. Por cierto, cabe destacar que a Exar Kun se le presupone como el primer Jedi en usar un sable de dos haces, como el utilizado por Darth Maul muchos siglos después. 

Más conocido como el primer Sith en aplicar la “Regla de Dos”. Esto es, un Maestro y un Aprendiz. Bane fue un humano Sith que vivió 1000 años antes de los hechos de las películas originales. Pronto se dio cuenta de que los Sith siempre perdían ante los Jedi por la misma razón: sus luchas intestinas. Para controlar esta actitud cainita, Bane decidió que solo habría dos Siths por generación: un Maestro que enseñara y un Aprendiz que aprendiera. Cuando el Maestro fuera débil o no tuviera ya nada que enseñar, el Aprendiz lo eliminaría, convirtiéndose en el nuevo Maestro, adoptando un nuevo estudiante acto seguido. Lo que ocurrió precisamente cuando su aprendiza Zannah acabó con él, comenzando una tradición que duraría mil años hasta Darth Sidious y Darth Vader. La historia de este villano se encuentra en la saga de novelas de Darth Bane. Además, existe un cómic precuela Jedi vs. Sith. Además, una versión canónica posterior también aparecería para luchar con Yoda durante el final de The Clone Wars.

Aunque los Yuuzhan Vong han dado a luz a muchas criaturas cuanto menos detestables, la sola especie de por sí se las trae. Estos “orcos espaciales” la liaron muy gorda treinta años después de la caída del Imperio. Se trata de una raza venida más allá de la Galaxia de Star Wars, cuya religión considera toda tecnología una aberración, de ahí que toda su ciencia gire en torno a una avanzadísima ingeniería genética. Además, como los Sith y los Jedi descubrieron tardíamente, los Vong no podían detectarse inicialmente por la Fuerza. Estos correosos enemigos apenas lograron se detenidos, dejando una gran devastación a su paso. Solo la alianza entre la República y el Remanente Imperial logró parar su avance. 

Naga Sadow fue un Lord del Sith “prehistórico”, pero también el responsable de la Gran Guerra Hipersespacial, o Primera Gran Guerra Jedi-Sith. Sadow era un gran alquimista Sith que orquestó un conflicto armado con la República, cuando el primer hiperimpulsor fue desarrollado, llevando a un par de viajeros hasta Korriban. Sadow robó la tecnología y convenció a su gente de la necesidad de contraatacar. Desgraciadamente para él, la cosa no fue muy bien y hubo de acabar retirándose a Yavin IV.En dicho planeta, Naga Sadow pasaría en estado comatoso 600 años, hasta que Freedon Nadd lo despertara, para asesinarle después de haber aprendido todo de él. Su historia, como la de Nadd, Exar-Kun y los primitivos Jedi las podéis encontrar en la colección Star Wars: Relatos de los Jedi

Darth Malgus fue originalmente presentado como el gran boss de la primera temporada del MMO Star Wars: The Old Republic. Se trataba de un guerrero Sith (Juggernaut Tanque, para más señas) que contaba con una posición privilegiada dentro del organigrama Sith. En algún punto, Malgus se volvió contra sus propios colegas del Templo Sith y fundó su propio Imperio. A efectos de juego esto era la excusa para la misión final en la que los jugadores se unían para darle para el pelo. A efectos de trasfondo, Malgus pasó a mejor vida sin demasiada gloria, pero sí con mucha a penas a sus espaldas.Aunque con la llegadas de expansiones Malgus fue olvidado, la historia detrás del personaje resulta cuanto menos fascinante. Podéis leerla completa en la novela Star Wars: The Old Republic – Deceived.

Nos dejamos a Revan para el final. Estamos ante uno de los personajes más carismáticos del viejo canon que, además, no podemos decidir si fue héroe o sencillamente un anti-héroe. Revan (cuyo nombre real es desconocido) fue un Jedi que debió de ir a la guerra, cuando los mandalorianos atacaron la República en torno al 3964 antes de Yavin. Este Jedi partió junto a su amigo Alek y cientos de seguidores para detener a los invasores, pero fue una mala decisión. Esta les condujo al Lado Oscuro a  Revan y a Alek , convirtiéndose en Darth Revan y Darth Malak.El resto de la historia la descubriréis en los juegos Star Wars: Knights of the Old Republic, The Sith Lords y el MMO Star Wars: The Old Republic. Encontraréis detalles adicionales en el cómic Caballeros de la Antigua Repúblicay en la novela Revan. Eso, si no empezáis a cotillear por vuestra cuenta en Wikis varias.

Que las críticas se ponderen en torno al “puta mierda” es el mayor ejemplo de un problema en el que hay que personas que no parecen tener término medio. Máxime cuando este juicio no se realiza con cañas de cerveza de por medio, sino opinando por medios escritos o audiovisuales, en los que se presupone una cierta claridad de ideas. Por no mencionar que muchas de estas críticas parecen radicar más en una suerte de ego herido que en una valoración razonada.

Quizá detrás de todos estos ataques puede estar el hecho de que Kathleen Kennedy sea una mujer, por mucho que al autor de estas líneas le cueste creerlo y admitirlo. 4chaneros varios y “auténticos caballeros” jamás podrían confiar en una mujer a día de hoy. Sobre todo porque, según ellos, las mujeres actuales “no saben cuál es su lugar”. No serán todos los que opinan mal de ella, pero sí unos cuantos…

Dicho de otro modo, Kathleen Kennedy cumple todos los requisitos para ser el diablo encarnado. Mujer, empresaria de éxito y dotada de una visión que se adapta a los tiempos que corren, en lugar de seguir haciendo el cine de hace treinta años… Y, para más inri, es la responsable de haber “toqueteado” la religión de vaqueros y magos espaciales más rentable del planeta. Posiblemente por todo ello debamos admitir que sí que Kennedy es más mala que Darth Sidious, Jabba el Hutt y el terapeuta de Kylo Ren juntos. 

Ahora se habla de que tras Han Solo podría dejar Lucasfilm, por aquello de que la película no ha sido el éxito comercial previsto (¿qué se podía esperar, poniéndola entre Vengadores: Infinity War y Jurassic World: El Reino Caído, nos preguntamos?). Y es posible que acabe sustituyendo a Bob Iger frente a Disney. ¿Pasará como con Lucas, que cuando se haya ido todo el mundo la recordará como una genial innovadora, injustamente menospreciada y por ello se reunirán firmas en Change.org para su regreso? No lo descartemos. 

Avance de Super Mario Party


Nintendo ya tiene el año hecho. Se propuso que en cada mes tuviésemos un juego de renombre, uno de esos obligatorios para nuestra consola y ya tiene el calendario preparado para todo 2018. Todo esto sin tener en consideración los multiplataformas (quién nos ha visto y quién nos ve) y los “indies” que tan bien le sientan a esta consola. Si repasamos los exclusivos de la maquinita, tenemos que en este mes de junio toca tenis, el que viene

Octopath Traveler

(secundado por Toad), en agosto

Monster Hunter

, en la vuelta al cole tenemos una expansión enorme para

Xenoblade Chronicles 2

y el juego de lucha

SNK Heroines: Tag Team Frenzy

, en octubre el

Super Mario Party

del que hoy hablamos, en noviembre las mascotas peleonas de

Pokémon

y para final de año la batalla de todas las batallas,

Super Smash Bros. Ultimate

. Que sumado a los lanzamientos del resto de estudios junto a alguna sorpresa vía Nintendo Direct, pero el año en lineas generales va a estar marcado por esos hitos. No está mal, aunque sí, queríamos ver algo de

Metroid Prime 4

y

Bayonetta 3

en el E3.

El caso es que el catálogo se les ha quedado la mar de apañado, y destacamos la inteligente decisión de colocar a Super Mario Party justo en el mes de octubre. Se trata del mes que más títulos multiplataforma hay y desde luego se trata de un género por elque pocas desarrolladoras van a apostar. La verdad es que después de 1-2 Switch, esperábamos un bombardeo por parte de Nintendo con títulos basados en minijuegos. Al fin y al cabo, los Joy-Cons son perfectos para ellos. Mientras esperamos que Wario Ware de el salto a la nueva plataforma, los ya veteranos minijuegos de Mario Party son toda una garantía para las reuniones familiares y las quedadas con amigos. Desde Nintendo 64 que vienen dando fuerte.

Al igual que ha pasado con Super Smash Bros. Ultimate, este Super Mario Party se nos antoja la entrega definitiva. La que acumula todo lo visto hasta el momento, pero se suman novedades impensables hasta el momento. Ya hemos comentado que este tipo de títulos resultan ideales para la vibración HD de los manditos de colores, pero se avecina la idea definitiva para explotar con la consola: juntar dos consolas para que sus pantallas se conecten. De esta manera, al colocar una consola al lado de la otra se “conectan” de maneras que los personajes pueden pasar de una pantalla a la otra. En este sentido Super Mario Party va a resultar pionera de esta característica con un minijuego en el que deberemos enfrentarnos directamente (con los clásicos tanquecitos) y en función de la forma en la que pongamos las consolas, se formará el mapa de una manera u otra. Esta función recibirá el nombre de “sala de recreo Toad” y nos recuerda mucho al modo de juego asimétrico de Wii U, ya que en una pantalla unos jugadores verán unas cosas mientras que los otros en la otra consola verán otras complementarias.

Otra novedad de las que marcan tendencia en la serie es la inclusión de un modo multijugador en línea. No, no se trata de jugar un tablero con amigos, algo que estaría la mar de bien si el tiempo n se desmadrase para terminarlos. En este caso, el invento se llama “Super Mario Party’s Online Mario-thon” y propondrá tandas de cinco mini juegos para competir contra amigos o con usuarios aleatorios. Los mini juegos rotarán como hacen los mapas de Splatoon, para que siempre encontremos contrincantes y esté todo bien controlaito.

El título mantiene la experiencia de juego clásica de tablero, en el que según el resultado del dado caeremos en una casilla con eventos o pruebas. Una de las novedades es que cada personaje tendrá su propio dado, por lo que jugar con cada uno de ellos puede resultar una experiencia muy diferente. Juegos cooperativos, unos contra otros, carreras, empujones… todo lo que puedes imaginar engalanado con el adorable apartado visual y sonoro de Mario y sus amigos. ¿El problema? El mismo de siempre. Si somos de jugar en solitario la cosa pierde una barbaridad. Si a eso sumamos que es con cuatro jugadores cómo le vamos a sacar el mayor provecho y que para la “sala de recreo Toad” necesitaremos dos consolas para poder disfrutarla, la cosa ya se dispara. A Super Mario Party se le va a poner el San Benito de que solo vamos a poder jugar los domingos por las tardes, es el RISK de los videojuegos por la cantidad de partidas empezadas pero dejadas a medio terminar. Al menos los minijuegos “sueltos” resultan tan divertidos que pueden ser un buen placebo. Esperemos que en la versión final se incorpore alguna modalidad para que los singles no tengan excusa para sumar esta entrega a su colección de juegos para Nintendo Switch.

Avance de Super Smash Bros Ultimate


Finalmente Nintendo ha sacado toda la artillería respecto a la nueva entrega de

Super Smash Bros

y que finalmente llegará con el título de

Super Smash Bros Ultimate

a Nintendo Switch. A medida que se han ido dando los diferentes datos ha quedado más que demostrado que es un nombre que le viene como un guante pues sin duda se espera que estemos ante la mayor entrega de esa franquicia exclusiva de Nintendo.

Lo primero de todo es la fecha de lanzamiento estando está fijada para el próximo 7 de diciembre de este mismo año, ajustándose perfectamente al anuncio ofrecido hace un tiempo cuando se anunció de que saldría este mismo año. Pero esta no va a ser ni mucho menos la novedad más importante que esta entrega nos tiene preparados a todos los usuarios de la Nintendo Switch.

Lo más impresionante será sin lugar a dudas su plantel de personajes, mucho se ha estado hablando de esto desde el anuncio pues en ese momento aparecían las siluetas de algunos personajes y no había nada más que rumores, hasta el día de hoy. Nintendo va a poner toda la carne en el asador con este título y una prueba de ello es el hecho de que absolutamente todos los personajes que han ido apareciendo en todas y cada una de las entregas de la franquicia van a estar disponibles para ser utilizados, tanto los personajes que venían de serie con cada uno de los títulos como aquellos que han ido apareciendo más adelante como contenido de pago, haciendo de esta manera un plantel de personajes que llega a los 66.

De esta manera la lista total de personajes que podremos usar queda de esta manera, ya os avisamos de que es muy larga:

Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Capitán Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina, Link Niño, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Pit Sombrío, Samus Zero, Wario, Snake, Ike, Entrenador Pokemon, Diddy Kong, Lucas, Sonic, Rey Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B, Toon Link, Wolf, Aldeano, Mega Man, Entrenadora de Wii Fit, Estela y Destello, Little Mac, Gremninja, Luchador Mii, Palutena, Pac-Man, Daraen, Shulk, Bowsy, Duck Hunt, Ryu, Cloud, Corrin, Bayonetta y además por primera vez Inkling de Splatoon y Ridley de la franquicia Metroid.

Es importante recalcar que algunos de estos personajes a su vez tendrán modificaciones como por ejemplo Pikachu que podrá ser la hembra de Pikachu con un corazón en la cola o por ejemplo el Entrenador Pokemon que llevará a Squirtle, Charizard y Bulbasaur podrá ser cambiado por la versión de entrenadora por lo que el plantel contiene diferentes skins que lejos de ser otro personaje nuevo dan la sensación de haber algún que otro adicional.

Al igual que ocurre con los personajes algo muy similar están haciendo con los escenarios, de momento están confirmados 80, muchos de ellos ya presentes en anteriores ediciones que además están siendo completamente renovados para la ocasión modificando alguno de sus elementos.
Por supuesto también habrá nuevos escenarios como uno basado en la Torre de la Meseta de The Legend of Zelda Breath of the Wild o Splatoon. Si juntamos tanto los personajes como todos los escenarios queda más que constatado que Sakurai y su equipo están trabajando duramente para poder ofrecer a los jugadores una versión verdaderamente definitiva de este título de lucha que ya se ha convertido en el referente para muchos.

Otra de las características interesantes que se comentó durante el E3 es el hecho de que a pesar de ser un plantel sumamente impresionante desde el principio estaremos limitados a poder elegir únicamente los personajes iniciales del primer Smash Bros aparecido en Nintendo 64, es decir 12 personajes entre los que se encuentran clásicos como Mario o Luigi pero también otros que empezaban a tener su repercusión como Pikachu o Jigglypuff, el resto de personajes los desbloquearemos jugando al juego.

Otras de las novedades estará en la propia jugabilidad del título ya que prácticamente todos los personajes han sufrido algún tipo de modificación respecto a anteriores entregas, por ejemplo Link ahora lanza bombas que puede detonar cuando queramos o también un pequeño cambio en Ryu consistente en mirar siempre en la dirección del rival como un pequeño homenaje hacia el juego al que pertenece. En definitiva a pesar de que pueda parecer que es una versión con más personajes y escenarios que la entrega de Wii U en realidad estamos ante un título que es prácticamente nuevo en su totalidad ya que todos y cada uno de los personajes han sido ajustados nuevamente para hacer de Super Smash Bros Ultimate un juego de 10.

Bayonetta 2 ha vendido más rápidamente en Switch que en Wii U


Entre toda la información que Nintendo ha desgranado durante su presentación de resultados del año fiscal, aparece un dato interesante acerca del reciente lanzamiento de

Bayonetta 2

en Switch. En sus primeras nueve semanas en el mercado, el juego de PlatinumGames ha vendido cerca de 400.000 copias en Switch, con lo que ha logrado superar las ventas que tuvo la versión de Wii U en ese mismo periodo de tiempo, que no llegaron a las 300.000. En ambos casos se incluyen las ventas digitales. Aunque hay que decir, eso sí, que la versión de Switch incluye un código de descarga del primer

Bayonetta

(al menos en occidente), mientras que en Wii U solo se podían comprar los dos juegos en una edición especial.

Con estos datos en la mano, parece muy posible que Bayonetta 2 en Switch termine superando las ventas totales que tuvo la versión de Wii U, que se quedaron cerca del millón de copias (este dato varía ligeramente según la fuente que se consulte). Es lo que ha ocurrido de manera muy espectacular con Mario Kart 8 Deluxe, lo que sin duda parece dar la razón a Nintendo en su política de recuperar en Switch algunos de los juegos más populares de Wii U ante la falta de una retrocompatibilidad directa.

Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017


Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.

En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.

La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:

Super Mario Odyssey – 10,41 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
Splatoon 2 – 6,02 millones
1-2 Switch – 2,29 millones
ARMS – 1,85 millones
Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
Kirby Star Allies – 1,26 millones

En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.

Mario Kart 7 – 17,04 millones
Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
Super Mario 3D Land – 11,96 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
Tomodachi Life – 6,2 millones

En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.

Mario Kart 8 – 8,42 millones
Super Mario 3D World – 5,78 millones
New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
Nintendo Land – 5,19 millones
Splatoon – 4,93 millones
Super Mario Maker – 4 millones
New Super Luigi U – 3,03 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
Mario Party 10 – 2,18 millones

Análisis de de Blob 2


Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.

Ya hemos hablado sobre la vuelta de THQ Nordic, de cómo Nordic Games adquirió el sobrenombre mientras sumaba casi todas las licencias de la desaparecida distribuidora. Entre los juegos de THQ, encontramos

de Blob

, un juego exclusivo de Wii que terminó por saltar al resto de plataformas de la época con su segunda entrega. Un poco lo que le ocurrió también a

Epic Mickey

, curioso que ambos compartan incluso planteamiento. En este resurgir de THQ Nordic como tal, y también un poco por aprovechar el fondo de armario de títulos del catálogo, llega

de Blob 2

a Xbox One y PlayStation 4.

Estamos ante un plataformas en tres dimensiones en el que el color es la base en la que gira toda la jugabilidad. Estamos convencidos que en Nintendo, y sobre todo el equipo de desarrollo de Splatoon conocen a la perfección el funcionamiento de este juego, porque salvo matices, el fundamento es realmente parecido. Para situarnos, nuestro protagonista Blob es una blandita bola gelatinosa capaz de absorber colores y transmitirlos a los elementos que toca, bien sean edificios, árboles u otros enseres de los escenarios. Su particular cruzada con el Camarada Black, un tirano que quería dejarlo todo de color negro, le llevó hasta vences al villano, pero éste consiguió poner pies en polvorosa. Esta segunda entrega arranca justamente con nuestro personaje siguiéndole la pista a su archienemigo, hasta una pequeña isla que nos servirá como improvisado tutorial para aprender las mecánicas de juego.

Principalmente tendremos que saltar y explorar. Tendremos diferentes niveles al más puro estilo Super Mario 64, es decir, pequeños escenarios que podremos recorrer a nuestras anchas (o después de abrir el acceso a una zona) para acumular todos los coleccionables que hay ocultos y resolver todas las pruebas que nos piden. Estos retos van desde dar “vida” a todas las plantas del nivel, romper las estatuas de las fuerzas opresoras, cambiar los carteles por otros más alegres o colorear ciertos edificios de tonalidades concretas. Cada acción requerirá de una cantidad concreta de pintura, la que podemos “llevar” se verá indicada en la parte superior derecha, de manera que colorear un cartel supondrá un coste determinado mientras que romper una estatua tendrá otro coste diferente. Como era de esperar, podremos mejorar a Blob conforme consigamos realizar los encargos y tareas, incluso aumentar esa cantidad base de pintura que podemos llevar.

Por lo demás, mucho saltos y mucho buscar el color que nos falta. Ayuda mucho el círculo de objetivos que vemos alrededor de nuestro personaje, ya que ahí se muestran tantos las tonalidades más cercanas como los retos que nos quedan por conseguir. El juego tiene una curva de dificultad bastante relajada y tenemos que ser muy insistentes en caernos a las zonas contaminadas para que nuestro protagonista se vea mal parado. Realmente, es un juego muy simple, impropio del poderío que pueden mostrar estas consolas, pero resulta la mar de simpático ver a los personajillos saltar de un lado al otro y ver como todo cambia de color a nuestro paso. En ese sentido, las composiciones musicales y los sonidos que hacer refuerzan el sentido del humor que impregna toda la aventura. En ciertos compases tendremos segmentos jugables en dos dimensiones desde una perspectiva lateral, sobre todo al entrar dentro de alguna construcción para allanarnos el camino en el escenario.

de Blob 2 se destapa como un plataformas tridimensional de los de antes, de esos en los que las horas se convertían en minutos mientras nos obcecábamos en buscar todos los objetos del escenario y en cumplir todos los encargos que nos piden. Es la mezcla de Mario con Splatoon, aunque esos dos nombres le queden un poco grandes a la creación de Blue Tongue Entertainment. No es que estemos ante un remaster de los que hacen época, más bien se trata de una actualización más que correcta para potenciar la tasa de imágenes por segundo y aprovechar en condiciones la resolución de nuestros televisores (nada de 4K por cierto). Si lo jugaste en su día, puede que no le encuentres la gracia volver a colorear todos los lugares que el juego ofrece, pero si te molan los saltos y escudriñar escenarios hasta conseguir el cien por cien, puede que acabes atrapado al afán coloreador de nuestro simpático Blob.

Los coleccionables, los retos y el uso del color. Divertido.

Apenas aporta novedades a la versión de 2011.

La casi mascota de THQ regresa para recordarnos que ella ya brincaba y lo dejaba todo perdido de tinta antes que los cefalópodos de Splatoon.

Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze


El 11 de enero tuvo lugar un Nintendo Direct Mini en el que se dio a conocer algunos de los títulos que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses y entre ellos destacaron algunos juegos de Wii U que darán el salto a la consola híbrida.

Hyrule Warriors

o

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

fueron dos ejemplos de tal práctica, pero en esta ocasión nos vamos a centrar en hablar de este segundo.

Parece lógico que Nintendo quiera aprovechar muchos de los grandes juegos que llegaron a Wii U y que por la poca popularidad de la consola no fueron disfrutados por un gran público. Vista que la acogida de Nintendo Switch está siendo brutal, es una gran noticia que algunos de estos juegos aterricen también en la consola híbrida para llegar así a un público mucho mayor. De igual forma hay rumores que apuntan hacia el desarrollo de un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, por lo que los que ya disfrutaron de Tropical Freeze en Wii U quizás obtengan buenas noticias pronto.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze es una de las aventuras del personaje que mejor valoradas está tanto por crítica como usuarios. Esta entrega que nos presenta a Doneky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong sigue la temática de los títulos de antaño de la franquicia y las plataformas son el principal reclamo de la experiencia. Cabe remarcar que nos encontramos ante el mismo juego que en Wii U pero en esta ocasión cuenta con mejoras a nivel técnico, así como un interesante añadido que te vamos a presentar a continuación.

Una de las novedades más llamativas que se ha incluido en esta versión para Nintendo Switch es la incorporación de Funky Kong como personaje jugable. Lo que hace especial a esta novedad es que de esta forma se presenta un modo fácil o relajado, tal y como ha bautizado la propia Nintendo. Este personaje es inmune a casi cualquier peligro gracias a su tabla de surf con la que incluso puede pasar por encima de pinchos o cualquier otro peligro, por lo que nos permitirá completar los niveles casi con los ojos cerrados. De igual forma su doble salto pondrá mucho más fáciles las cosas para poder llegar a ciertas plataformas sin tener que medir tanto las distancias. Esto es algo que vendrá muy bien para los más pequeños de la casa o los jugadores menos experimentados, ya que de esta manera podrán conocer las aventuras de Tropical Freeze sin agobiarse por morir una y otra vez.

Pero como es de esperar otra particularidad de esta versión es que gracias a su sistema híbrido podremos jugar en cualquier lugar, y lo que es más importante, con los Joy-Con de la consola (o cualquier otro tipo de mando) se podrá disfrutar del multijugador para dos personas en pantalla compartida. Sin lugar a dudas una gran ocasión para conocer el juego en el caso de no haberlo hecho antes.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Nintendo Switch el próximo 4 de mayo y por el momento se desconoce el precio que tendrá tanto en formato físico como digital, pero esperamos que sea algo más barato que cualquier lanzamiento propio de la consola. En cualquier caso informaremos sobre posibles novedades respecto a este tema o cualquier otra noticia relacionada con el propio juego.

Avance de Hyrule Warriors Definitive Edition


Desde que el pasado día 11 de enero Nintendo sorprendiera a todos con la publicación sin ningún tipo de anuncio previo de un Nintendo Direct Mini hemos estado hablando de lo que se nos enseñó. Aunque en Nintendo Switch ya tenemos un The Legend of Zelda, para muchos el mejor de la historia, los chicos de Nintendo no han querido la oportunidad de traernos otra ración de Link aunque eso sí no en modo de un juego completamente nuevo.

Que la anterior de consola de Nintendo, la WiiU, fue un rotundo fracaso en ventas y en apoyo de compañías externas al gigante nipón es algo que no niegan ni desde la propia compañía y parece que con Switch la cosa va viento en popa, tal vez esa sea uno de los motivos por el que vamos a tener varios juegos que estuvieron presentes en la anterior consola en esta nueva hibrida. A lo largo de este año vamos a ver en nuestras tiendas algunos títulos como el que hoy os traigo en este avance y que ya hemos podido probar con anterioridad como es Hyrule Warriors: Definitive Edition.

Hyrule Warriors es un título del genero musou que fue desarrollado por Koei Tecmo para la ya extinta WiiU y que más tarde también vería la luz en Nintendo 3DS con una edición que contenía algunos añadidos respecto a la versión de sobremesa y también el contenido de pago que apareció en la misma. Como no podía ser de otra manera se nos sitúa en el reino de Hyrule cuyo castillo está siendo atacado por hordas de enemigos que tendrán que vérselas con varios héroes de la franquicia como son Link o la propia Zelda pero también harán acto de presencia nuevos personajes que no habían salido hasta la fecha.

Este título trajo consigo importantes novedades dentro del género del que Koei Tecmo es sin lugar a dudas el rey, hasta la fecha manejábamos solo a uno de los personajes por lo que si estábamos en una zona del mapa y teníamos que ir hasta la otra punta para alguna misión secundaria rápida esta podía acabar en fracaso al no llegar a tiempo, en Hyrule Warriors incluyeron la posibilidad de cambiar de personaje a otro que posiblemente estaba mucho más cerca de esa nueva misión y poder completarla sin problemas.

Como ya os hemos dicho anteriormente el título después apareció en Nintendo 3DS y lo hizo en parte con un poco de polémica pues además de añadir todo el contenido adicional que apareció en la versión de WiiU previo pago en esta versión lo hacía gratis y además incluía nuevos episodios a los que podías acceder una vez terminada la aventura original.

En esta versión de Switch no habrá ese problema de sentir que los jugadores que optaron en su día por la versión de 3DS tendrán menos contenido argumental que esta nueva versión ya que Hyrule Warriors: Definitive Edition contará desde su salida con todo el contenido que ya vimos anteriormente salvo con la excepción de que tanto Link como Zelda contarán con los trajes de Breath of the Wild.

Así pues si optamos por hacernos con este Hyrule Warriors: Definitive Edition tendremos la versión del título más completa hasta la fecha ya que contiene todo el contenido adicional anteriormente lanzado tanto en WiiU como en Nintendo 3DS teniendo así un plantel de personajes de 29 en total y dos capítulos adicionales de historia.

Hyrule Warriors: Definitive Edition saldrá a la venta en Japón el próximo día 22 de marzo mientras que los jugadores occidentales tendremos que esperar un poco más para poder acceder a este título hasta primavera de este mismo año, esperemos que Nintendo no nos haga esperar mucho más respecto al mercado japonés.

PlayStation 4 fue la consola más vendida en EEUU en 2017


NPD Group, organismo encargado de contabilizar las consolas y juegos más vendidos en el principal mercado mundial de videojuegos de Estados Unidos, ha hecho público un informe sobre la situación que ha vivido el país durante el 2017.

La consola más vendida en dicho territorio fue PlayStation 4. El informe destaca que las ventas conjuntas de PS4 y Xbox One son un 18% mejores que las registradas por PS3/X360 en el mismo periodo de tiempo (50 meses), así como un 4% mejores con respecto a PS2 y Xbox.

El informe vuelve a destacar que Nintendo Switch ha tenido el mejor arranque de la historia de cualquier consola en sus primeros 10 meses de vida, siendo además la más vendida durante el mes de diciembre. 3DS también tuvo un excelente rendimiento en diciembre, alcanzando su nivel más alto desde 2014.

Los ingresos totales derivados de software, suscripciones y compras in game alcanzaron los 29.100 millones de dólares. Por su parte la venta de hardware y accesorios llegaron a los 6.900 millones de dólares. Un total de 36.000 millones de dólares, un 18% más respecto al año 2016.

En cuanto juegos, Call of Duty: WWII se coronó como el juego más vendido de 2017 mientras la segunda y tercera plaza recayeron en Star Wars: Battlefront II y Super Mario Odyssey respectivamente.

A continuación os dejamos el top 20 de los juegos más vendidos en EEUU durante el 2017. La lista no tiene en cuenta las ventas de PC de Destiny ni Star Wars: Battlefront II, así como tampoco las copias digitales de los juegos de Nintendo:

1- Call of Duty: WWII.
2- Star Wars: Battlefront II.
3- Super Mario Odyssey .
4- NBA 2K18.
5- Mario Kart 8 .
6- Madden NFL 18.
7- PlayerUnknown’s Battlegrounds.
8- Assassin’s Creed: Origins.
9- The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
10- Grand Theft Auto V.
11- FIFA 18 .
12- Destiny 2.
13- LEGO Marvel Super Heroes 2.
14- Splatoon 2.
15- Need for Speed: Payback.
16- Xenoblade Chronicles 2.
17- Just Dance 2018.
18- Los Sims 4.
19- Pokémon Ultrasol.
20- Pokémon Ultraluna.

Avance de Bayonetta 2


Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,

Bayonetta

es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de

Bayonetta 3

, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra

Bayonetta

es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (

Bayonetta

y

Bayonetta 2

) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.

Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.

En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.

Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.

Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.

Aonuma quiere que la libertad de Breath of the Wild se mantenga


Eiji Aonuma, productor de

The Legend of Zelda

, confirmó hace unos días que

Breath of the Wild ya no recibirá nuevos contenidos

. Ahora ha declarado en una entrevista con IGN que para él la libertad de exploración del último juego de la serie ha sido un punto de inflexión y que marcará el devenir de las siguientes entregas.

“No puedo hablar por otras personas o de lo que otras compañías harán en sus juegos, pero para mí y en lo que respecta a la serie Zelda, la increíble libertad que este juego te ofrece y lo bien que eso se ha recibido es algo que debe mantenerse de ahora en adelante. Se me han abierto los ojos al ver lo importante que es”.

También piensa que los jugadores no quieren volver a las mecánicas de otros juegos: “Por ejemplo, no podemos volver a la fórmula de ‘Eh, no puedes hacer esto porque te faltan tales herramientas’ o ‘No has logrado estos objetivos todavía’ porque los jugadores no quieren experimentar eso otra vez. Queríamos ir más allá y buscar nuevas formas de incorporar esas mecánicas desde otro punto de vista. Mirando hacia adelante, creo que debemos seguir esa filosofía para crear algo nuevo en el futuro”.

Analisis Miitopia 3DS

? ¿QUE ES MIITOPIA?

Miitopia es un juego de ROL en el que manejaremos a nuestro mii por un mundo a simple vista al principio algo pequeño pero que luego nos daremos cuenta de que realmente esconde mucho más de lo que pensábamos.

HISTORIA Y PERSONAJES

Al principio del juego nos encontraremos en Verdalia, un lugar bonito y donde todo el mundo vive en plan happy-flower, como en cualquier juego de rol… Allí conoceremos al rey y será el encargado de ponernos al día de lo que está pasando, ya que nosotros vivimos ajenos a todo lo que pasa en ese momento.
Todo era normal en Miitopia, todos vivían felices hasta que apareció cierta persona, se entretenía en quitarle las caras a todo el mundo y coleccionarlas….para qué??….ya lo sabréis…

En Miitopia conoceremos a un malo malísimo llamado Archimago, que la verdad es que impone un poco y será el encargado de dar caña en el juego. En nuestro periplo hasta llegar al Archimago iremos conociendo gente y añadiendo compañeros a nuestro equipo. Una de las peculiaridades que tiene el juego es que no nos sentiremos solos en ningún momento, ya que jugamos con nuestro mii como ya dije antes, pero además los personajes importantes dentro de la historia serán los miis que tengamos guardados en nuestra consola o Tomodachi Life, que sirve como entrante a todo este mundillo de miitopia.
? SISTEMA DE BATALLA, EQUIPAMIENTO Y HABILIDADES

Este apartado es uno de los más interesantes y variopinto del juego, ya que nos sorprenderá bastante con algunos detalles
El sistema de batalla es por turnos pudiendo en nuestro turno atacar normal, usar alguna habilidad o restaurar magia o puntos de Vitalidad. Es simple, sencillo y no nos causara muchos dolores de cabeza….gracias!

En el apartado equipamiento veremos que se compone de una serie de oficios en donde nos preguntaran en un principio que somos, ésta decisión es algo importante al principio así que elegid bien. Depende de lo que hayamos elegido tendremos a nuestra disposición una serie de armas donde habrá desde micrófonos cual lady gaga en un concierto, pasando por tubos de ensayo o incluso un peluche!! En el apartado de equipamiento tendremos alrededor de unas 20 armas para cada oficio, así que no nos dará tiempo a aburrirnos…

Las habilidades en Miitopia ocurre igual que con el equipamiento, depende del oficio que tengamos pues así serán las habilidades. Aquí Nintendo ha tenido otro acierto, ya que hay habilidades que son serias y dañan bastante y otras que podrían ser grandes putadas para nosotros mismos.
Tendremos menos habilidades que armas, pero igualmente bastante aprovechables. No tiene un número fijo, sino que dependiendo del oficio tendrá más o menos habilidades. Estas habilidades consumirán puntos de Magia y tendremos que administrarlos bien.

Cada personaje contara también con su propia actitud, ya sea amable, cabezón, distraído….esto cambiará mucho el curso de la jugabilidad ya que si te pones en una situación similar con personajes así no sabrás por donde podrán salir los tiros…

LOS OFICIOS

Nos veremos con un abanico de oficios bastante amplio, donde no tiene nada que envidiarle a otros títulos donde en un principio contaremos con el oficio de MAGO, GUERRERO, FLOR…entre otros…que en total son 6. En el transcurso del juego llegaremos a tener hasta 16 oficios diferentes.

Cada oficio tiene su armamento y ropas diferentes al ser desde algunas muy chulas y sorprendentes a otras que son…bueno, son. Otra particularidad de las ropas es que podremos cambiarle los colores, no tiene mucho donde elegir ni nada pero es un punto más a favor, se agradece.
EXTRAS
También contaremos con ciertos apartados y otras cosillas dentro del juego, como son:
LAS POSADAS

Siempre que nos embarquemos en una pantalla acabaremos siempre en las posadas, y realmente aquí hay muchas cosas que hacer si quieres sacarle buen partido al juego. Durante las aventuras iremos encontrando comida, ya sea en cofres o eliminando enemigos, que nos servirá para aumentar vida, magia, poder de ataque, etc.… pero ojo! No a todos les gusta la misma comida, así que tendrás que elegir bien, pero tampoco es preocupante ya que se queda registrado dentro del comedor lo que le gusta o no en el momento en que se lo servimos.
Tenemos la opción también en el restaurante de dar la comida a nuestra elección o automáticamente, ya a nuestra elección….
Dentro de las posadas veremos también que los miis van cogiendo confianza unos con otros, esto viene muy bien a la hora de las batallas porque cuanto mayor sea el grado de amistad mas habilidades pasivas irá ganando y usando durante los combates, son automáticas eso si…pero son muy buenas también…
En las posadas podremos comprar armas y ropas, además de plátanos, que son objetos para restaurar puntos de vida o caramelos que te restauran la magia, ya depende del dinero que tengas….

Y por ultimo tenemos la opción de 2 minijuegos, que son los recreativos, en esta sección podremos usarla siempre y cuando tengamos boletos, se pueden conseguir tanto en baúles como en muchos sitios más. Tendremos LA RUEDA, que conseguiremos armas, ropas, viajes de ensueño para aumentar el nivel de amistad de cada mi o simplemente 1 caramelo y cosas así. Y por otro lado tenemos el PIEDRA PAPEL O TIJERAS, donde tentaremos a la suerte aun mas con un doble o nada, los gracs, que es la moneda oficial del juego, los apostaremos a una partida de piedra papel o tijera, si ganamos nos darán el doble o sino…HASTA LA PROXIMA!
PODERES DIVINOS
Durante nuestro periplo y lucha contra el mal iremos acumulando cierto número de enemigos derrotados, cuanto más tengamos pues…mejor no? Y por qué mejor? Pues según el numero de enemigos derrotados nos otorgaran un poder divino donde nos darán desde saleros de puntos de vida, magia….y hasta un santuario!! Aunque suene un poco a broma, usaremos el santuario más de lo que pensábamos ya que tiene una utilidad muy bien avenida en el juego.
Aun hay muchas cosillas por ahí repartidas dentro del juego que os sorprenderán, os hará perder un poco la paciencia pero sobre todo….os reiréis bastante, situaciones embarazosas, ocurrencias de los personajes.

Bueno y hasta aquí el análisis de Miitopia, donde espero que lo probéis lo que no lo hayan hecho, y los que sí lo hicieron pues den sus opiniones.

Por: Zeldrippy

Siguen los premios Steam: amor e incredulidad


Estamos en Navidad y Steam inició sus peculiares premios esta semana. Cada día hay una votación abierta para cada categoría, pero gracias a la diferencia horaria respecto a Norteamérica, podemos votar los premios de ayer hasta hoy a las 6 de la tarde. Después ya votaremos en la categoría del 24 de diciembre.

“Con amor y dedicación”

Este juego lleva publicado algún tiempo. Ya hace mucho que el equipo dejó atrás la primera presentación de su retoño creativo, pero siendo los buenos padres que son, estos desarrolladores continúan nutriendo y apoyando a su creación. Este juego, hoy por hoy, sigue recibiendo nuevo contenido después de todos estos años.

-Team Fortress 2
-Crusader Kings II
-Warframe
-Path of Exile
-Titan Quest Anniversary Edition

«Suspensión de la Incredulidad»

-Saints Row IV
-Rocket League
-Goat Simulator
-South Park: Retaguardia en peligro
-Wolfenstein Ii: The New Colossus

Nintendo ya ha vendido diez millones de Switch


Hablar del éxito de Nintendo Switch no es noticia. Pero hoy sí que lo es porque Nintendo ha anunciado que la consola ha alcanzado los diez millones de unidades vendidas en todo el mundo durante los nueves meses que lleva en el mercado. Esta era la cifra que Nintendo había previsto inicialmente para todo este año fiscal, que acaba en marzo de 2018. Con este espectacular ritmo, Switch podría superar antes de su primer año las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial, que no llegaron a catorce millones.

Solo Wii y PlayStation 4 han logrado alcanzar los diez millones de ventas en un periodo de tiempo similar, aunque habiendo aterrizado en el mercado en fechas bastante más favorables que Switch. La híbrida de Nintendo se puso a la venta en marzo y todavía no ha pasado por su primera campaña navideña, así que a partir del próximo mes esta comparativa se nos podría queda corta. Por ahora es difícil vaticinar si Switch llegará algún día a las cien millones de unidades de Wii o a las 150 millones de Nintendo DS, pero lo que parece claro es que todas las dudas que pudiese haber han sido disipadas, y que la nueva consola de Nintendo tiene un prometedor futuro por delante.

Avance de Yoshi (Título provisional)


Mario ha vuelto por todo lo alto con

Super Mario Odyssey

, de eso no hay duda. Es el juego del momento. Pero la familia de amigos del fontanero de Nintendo no tiene motivo para preocuparse, todos ellos están involucrados en algún que otro proyecto para este 2018 que va a arrancar en ciernes. Uno de ellos es

Yoshi

, el simpático dragón dinosaurio que se unió a la causa en

Super Mario World

, hace ya 27 años. Desde entonces, ha combatido y ha conducido karts como uno más del grupo, sin olvidar los escarceos continuos con su

Yoshi Island

de turno. Hasta la mascota se ha buscado una mascota propia, Poochi, como pudimos ver en su último videojuego

Poochy & Yoshi’s Woolly World

para Nintendo 3DS.

Pero el año que viene va a dar el salto a Nintendo Switch. Todavía no sabemos el nombre que tendrá el juego, solamente se conoce como Yoshi, pero lo que sí sabemos es que estará a cargo de Good-Feel, lo mismos que se encargaron de crear las aventuras del propio Yoshi en Wii U y en la citada Nintendo 3DS. En ese sentido, podemos estar tranquilos. Es más, podemos estar muy ilusionados tras lo visto en el video de presentación del juego que publicaron con motivo del pasado E3. Yoshi recupera el sistema de juego pausado basado en la exploración, en los saltos y en el lanzamiento de huevos para descubrir todos los secretos del escenario. En este caso, el mundo que deberemos recorrer con nuestro simpático amigo estará hecho de cartón y papel, como si de un collage de manualidades se tratase. De esta forma, dejamos la lana (que me da dentera) por el maleable cartón (que me da más dentera aún) para crear plataformas, caminos, puentes y casas de todas las formas y colores.

No es la primera vez que vemos un videojuego que emplea el papel maché y las cartulinas para crear todo el ecosistema jugable, sin ir más lejo Tearaway Unfolded de Media Molecule creaba escenarios en tres dimensiones con esta técnica. El nuevo juego de Yoshi apuesta por el desarrollo lineal para moverse en dos dimensiones y media de una forma muy parecida a la que vimos en Little Big Planet, curiosamente otro juego de Media Molecule. Si no fuera porque trabajan para Sony, diríamos que el juego lleva la firma del estudio británico. El gimmick principal de este nuevo Yoshi lo encontramos en lo que no vemos. Cada escenario tiene un recorrido de izquierda a derechas… pero hay secretos que nos permiten recorrer esas mismas zonas al revés, de derecha a izquierda, de manera que podemos ver lo que ocultan las paredes al verlo todo desde esa nueva perspectiva. Resulta parecido a cuando vemos un partido de fútbol de la Selección Española fuera de casa, que nosotros vemos la publicidad española en las vallas del campo, pero en las vallas contrarias está la publicidad local del otro equipo para que sea captado por la televisión de aquél país. De esta forma, la cámara cambia de lado para ofrecer nuestros recorridos y secretos.

Tendremos un modo cooperativo para dos jugadores, ideal para usar los dos Joy-Cons de la consola en cualquier lugar al que nos llevemos la consola. No parece que se hayan añadido muchas mecánicas de juego en las que sea fundamental tirar de un amigo para progresar. Lo que sí hemos visto es que los jefes finales harán acto de presencia y que tendremos que repetir los niveles una y otra vez para conseguir todos los coleccionables con todos los objetos que ha repartidos por los niveles. Nos encanta la idea de niveles dobles, creemos que es un recurso muy inteligente que puede multiplicar el contenido y la duración del juego.

En cuanto a su apariencia, es una cucada. Las animaciones de Yoshi, los efectos de los papeles al interactuar, el escenario que cambia conforme lanzamos los huevos… todo está pensado para que pongamos ojitos tiernos cada vez que juguemos. Quizás, lo peor sea que no tiene nombre todavía (más allá del genérico Yoshi) y que no hay una fecha concreta… ni siquiera una aproximada que nos haga esperarlo para principios de año, primavera o después del verano. Nintendo nos a mal acostumbrado con un título de renombre cada mes para Nintendo Switch y estamos ansiosos por conocer la ristra de lanzamientos que tiene pensada para principios de año. Suponemos que habrá un nuevo Nintendo Direct en diciembre y estamos deseando que en él se muestre más de este prometedor Yoshi.

Fallece Rafael Martínez, director general de Nintendo Ibérica


Se ha comunicado que Rafael Martínez Moya-Angeler, director general de Nintendo Ibérica, ha fallecido a los 51 años de edad.

Será una persona muy recordada y admirada por los usuarios de la veterana marca y por los trabajadores de Nintendo Ibérica, a la cual llegó en 1993. Desde ese momento estuvo al pie del cañón y siempre presente en la compañía. Tal como expresa el comunicado oficial:

“Todos los empleados de Nintendo Ibérica nos sentimos orgullosos de haber trabajado y aprendido con él, tanto en el ámbito laboral como en el personal. Nos entristece profundamente su pérdida, pero somos conscientes de la suerte que hemos tenido de haber trabajado a su lado y estamos comprometidos en continuar siguiendo el ejemplo que siempre nos ha dado.”

Desde Uvejuegos mandamos el pésame a su familia y a Nintendo Ibérica.

PlayStation Plus será gratuito durante cinco días a partir de mañana


A partir de mañana a las 11:00 (hora peninsular), PlayStation Plus será gratuito durante cinco días para todos los usuarios de PlayStation 4 en Europa gracias al evento propuesto por Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE). Como hemos dicho, la promoción entrará en vigor a partir de mañana y se prolongará hasta la misma hora del lunes 20 de noviembre.

Todos los jugadores podrán disfrutar del multijugador online de títulos recientemente lanzados como Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII o FIFA 18. Pese a todo, para poder tener acceso a los juegos gratuitos del mes o a los descuentos exclusivos, será necesario disponer de una suscripción activa.

Análisis de Call of Duty: WW2



Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Activision.
La entrega de este año de Call of Duty regresa a los orígenes. Volvemos a la Segunda Gran Guerra, el conflicto bélico que destrozó el siglo XX y que todavía hoy resuena en nuestros oídos desde el pasado. Este regreso se debe a múltiples motivos, entre los que destacamos la pérdida de relevancia de la franquicia y la escala futurista en la que estaba inmersa, con drones y exoesqueletos como principales reclamos en las últimas entregas. Ya se puede decir que el cambio ha sido un éxito por el simple hecho que ha duplicado en ventas a Infinite Warfare en su día de estreno. Los escogidos para este nuevo acercamiento son Sledgehammer Games, los mismos que tuvieron que cancelar una entrega en tercera persona ambientada también en la SGM y que nos ofrecieron Advanced Warfare, una más que meritoria propuesta. Como ya es menester Raven Software asiste en el multijugador, entre otras cosas. Ya teníamos ganas de volver a las trincheras, a sentir la metralla por encima de nuestras cabezas y a escuchar improperios en alemán. Y la mejor forma de empezar, es con un día de playa. La playa de Omaha.Sledgehammer ha optado por una entrega muy cinematográfica, con el soldado Daniels como protagonista que narra sus vivencias en “off” mientras escribe una carta a su hermano. Así presenta a sus compañeros de pelotón, a sus superiores e intenta transmitir al jugador las incertidumbres y temores de la guerra. Como Hermanos de sangre de la HBO, pero somos nosotros los que disparamos. A estas alturas ya estamos curados de espantos, pero el juego se las ingenia para ponernos delante la pantalla amputaciones, cuerpos destrozados y mucha sobreactuación para que al menos la experiencia resulte tan impactante como el desembarco de Normandía de Salvar al soldado Ryan. Tendremos momentos intensos, con sus QTE para darle énfasis a las acciones, persecuciones en la que todo se hace añicos al más puro estilo Uncharted o la aproximación a los enemigos de forma cautelosa para no ser acribillados a las primeras de cambio. Sí, como toda la serie, hay que jugarlo en dificultad “Veterano” para que el juego no nos dure seis horas, con sus tramos imposibles en los que salir indemnes es cosa de suerte y cada enemigo es el instructor jefe de la escuela de francotiradores como el Major Erwin König de Enemigos a las puertas. Tenemos el recorrido clásico por Europa, desde el famoso desembarco hasta un tour por todos los países ocupados por los Nazis, con sus escenas intermedias para ver actuar a los actores recreados digitalmente (Josh Duhamel es el único que reconoceremos seguramente), sus tramos en vehículos, la posibilidad de capturar soldados enemigos y la “compenetración” con nuestro pelotón que desembocará en que nos faciliten munición, granadas, botiquines o nos faciliten la posición del enemigo según sea nuestro acompañante. Destacamos la vuelta de los botiquines, porque desde Big Red One no hemos tenido estas cajitas salvadoras como remedio a nuestros males. La barra de vida baja muy rápido (hablamos de dificultad veterano) pero también es cierto que hay botiquines a patadas y que podemos llevar hasta cuatro de ellos sin problemas (cinco si nuestro compañero tiene uno preparado para nosotros). Puede chocar de entrada, sobre todo a todos aquellos que empezaron con las entregas ambientadas en conflictos más actuales, pero se agradece el guiño a las primeras entregas y apenas supone un trauma adaptarse a la nueva mecánica una vez hayamos superado unos pocos niveles.

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey ha sido el gran artífice de que Switch supere holgadamente las 100.000 consolas vendidas y acumule ya dos millones de consolas en Japón. El juego protagonizado por Mario se ha vendido de forma individual y junto a la consola en packs.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 6.668 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.412 de Nintendo 2DS y 9.203 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.934 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 126.701 (2.020.984; 2.020.984).

2. PlayStation 4: 24.653 (1.384.697; 5.485.364).

3. Nintendo 3DS: 17.283 (1.288.668; 23.449.413).

4. PlayStation Vita: 3.705 (283.303; 5.726.370).

5. Xbox One: 97 (6.245; 81.829).

6. PlayStation 3: 45 (19.776; 10.469.544).

7. Wii U: 41 (15.383; 3.328.593).

Conoce las fechas de Games Done Quick 2018


Desde la página web del evento Games Done Quick se han dado a conocer las fechas de la edición Awesome de 2018. Las diversas actividades tendrán lugar en Herndon, Virginia, del 7 al 14 de enero y el dinero que se obtenga irá destinado a la

Fundación en la prevención contra el cáncer

.

Con esto, los jugadores tendrán que hacer frente a una gran variedad de videojuegos tales como Super Mario Sunshine, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants, Ultima VI: The False Prophet, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Diablo, entre otros.

En la página web que encontraréis justo debajo de esta noticia podéis ver el calendario con el horario de cada prueba así como los nombres de los participantes. Desde uVeJuegos estaremos muy pendientes de este evento para informaros de cada detalle que ocurra en el mismo.

Los lanzamientos más esperados: noviembre de 2017


Dejamos atrás un mes de octubre cargado de grandes títulos donde no nos cabe lugar a dudas que entre ellos está un firme opositor a mejor juego del 2017. 31 días plagados de novedades dirigidas a diversas consolas y con un único propósito: que cada jugador encuentre el título que mejor se adapte a sus preferencias. Con todo esto, octubre se ha convertido en un mes, uno más dentro del calendario de 2017, sorprendente tanto en cantidad como en calidad de videojuegos donde

Super Mario Odyssey

,

Forza Motorsport 7

o

Assassin’s Creed Origins

, entre otros, se han convertido en apenas unos días desde su puesta a la venta en los títulos destacables dentro del panorama del ocio electrónico.

Pero el tiempo pasa y queda poco para encontrarnos en noviembre. Cierto es que este mes no es tan impactante como el anterior pero eso no quita para que veamos propuestas sugerentes como Call of Duty: WWII o Pokémon Ultraluna/Pokémon Ultrasol, títulos que harán las delicias de los jugadores así como ayudarán a las ventas de las consolas. Este mes, los fanáticos de los videojuegos de conducción están de enhorabuena (¿y van…?) con Need for Speed: Payback. Esta entrega no se puede comparar a Forza Motorsport 7, Project CARS 2 y Gran Turismo Sport ya que éstos están definidos dentro de la simulación, mientras que aquél lo podemos ubicar en un estilo de conducción arcade. Sea como fuere, cada piloto encontrará su videojuego que encaje con sus preferencias gracias a esta diversidad que nos ofrecen las compañías. Y que no se nos olvide, en diciembre se publica Gear.Club Unlimited para Nintendo Switch.

Además de estos videojuegos, llegarán otros al mercado como son Star Wars: Battlefront 2, Football Manager 2018, para quien guste de la parte técnica del fútbol, Sonic Force, que afianzará a Sonic en su regreso, o Los Sims 4 para consolas. Con este listado, sólo cabe mirar al bolsillo, cartera o bolso y ver si nos queda caudal suficiente después de un octubre arrollador. Y si no os queda peculio, se vislumbran las típicas rebajas de fin de año o la llegada de los Reyes Magos.

Ventas de consolas en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Gracias a lanzamientos como Fire Emblem Warriors o FIFA 18, prácticamente se han vendido 30.000 unidades más de Switch en esta semana que en la anterior. PlayStation 4 se acerca a la barrera de las 30.000 consolas semanales y se aleja un poco más de Nintendo 3DS.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 10.307 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.655 de Nintendo 2DS y 8.508 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 6.547 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 73.231 (1.784.184; 1.784.184).

2. PlayStation 4: 29.369 (1.283.511; 5.384.178).

3. Nintendo 3DS: 20.321 (1.211.391; 23.372.136).

4. PlayStation Vita: 3.732 (268.580; 5.711.647).

5. Xbox One: 71 (5.822; 81.406).

6. Wii U: 68 (15.199; 3.328.409).

7. PlayStation 3: 64 (19.544; 10.469.312).

Ventas de consolas en Japón del 28 de agosto al 3 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo Switch se consolida en la primera plaza superando la barrera de las 50.000 unidades mientras las otras quedan muy atrás. En esta semana, PlayStation 4 ha superado a la portátil de Nintendo en la tabla.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.818 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.935 de Nintendo 2DS y 11.515 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.965 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 50.074 (1.578.036; 1.578.036).

2. PlayStation 4: 26.384 (1.176.186; 5.276.853).

3. Nintendo 3DS: 26.268 (1.129.099; 23.289.844).

4. PlayStation Vita: 3.975 (253.381; 5.696.448).

5. Wii U: 116 (14.899; 3.328.109).

6. PlayStation 3: 85 (19.179; 10.468.947).

7. Xbox One: 78 (5.555; 81.139).

Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

PlayStation 4 se coloca en lo más alto venciendo a 3DS por los pelos en una semana en la que no se han repuesto las unidades de Switch para que puedan venir en un pack junto a Monster Hunter XX la próxima semana.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 16.658 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.999 de Nintendo 2DS y 14.939 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.909 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 34.688 (1.125.144; 5.225.811).

2. Nintendo 3DS: 34.596 (1.077.621; 23.238.366).

3. Nintendo Switch: 22.277 (1.458.308; 1.458.308).

4. PlayStation Vita: 5.177 (245.326; 5.688.393).

5. Wii U: 151 (14.666; 3.327.876).

6. PlayStation 3: 110 (19.011; 10.468.779).

7. Xbox One: 100 (5.414; 80.998).

Avance de Xenoblade Chronicles 2


Ya, sí claro. Eso es lo que piensan todos los seguidores de Monolith Soft, el estudio japones detrás de la serie

Xenoblade Chronicles

. Ya, sí claro, para 2017… venga va. Y es que es conocido por todos que los juegos de este grupo de trabajo llegan cuando llegan, cuando están terminados. Generalmente a mediados (tirando casi a los estertores finales) del ciclo de vida de las plataformas en las que trabajan. Por eso, cuando se asegura al ciento por ciento que

Xenoblade Chronicles 2

, la nueva entrega para Nintendo Switch del título que nos cautivó en Wii y que nos obligó a adquirir una New Nintendo 3DS, llegará en este 2017 todo el mundo resople y se muestre escéptico. Que sí, que para 2017, lo que tú digas. El caso es que, sin fecha confirmada, parece ser que el juego llegará a finales de año, suponemos que en los meses de noviembre o diciembre si no hay retraso que lo impida. Una grandísima noticia si tenemos en cuanta el “reciente” lanzamiento de

Xenoblade Chronicles X

para Wii U.

En cuanto al juego, poco se sabe por el momento. El personaje principal se llama Rex, joven de carácter decidido que se encuentra con Pyra, una bella jovencita de pelo rosado y vestuario veraniego (por decir algo) que en realidad es una “Blade”. Los “Blade” son unos misteriosos seres que proporcionan un enorme poder. Y sí, nuestra amiga Pyra se convierte en una enorme y rosada espada capaz de desencadenar una fuerza desconocida. Ella confía en el buen corazón de Rex para confiarle su naturaleza y para que la ayude a regresar a Elíseo, el hogar del que fue arrancada y que es el último paraíso de la humanidad. Como era de esperar, hay gente con crueles intenciones que están buscando a Pyra, por lo que Rex y ella deberán solventar numerosos entuertos para salir airosos y conseguir alcanzar sus metas. En el camino, entre las penurias y dificultades, también tendrán la oportunidad de encontrar aliados y amigos que les facilitarán el avance, cada uno de ellos con su personalidad y su trasfondo que enriquecerán la historia.

Sabemos que el juego nos presentará gigantesco “Titanes”, porque a Monolith Soft le encantan las criaturas colosales y míticas. Cuanto más colosales y más míticas mejor que mejor. Así, nos brindarán la posibilidad de explorar diferentes civilizaciones que han estado ocultas hasta el advenimientos de estos enormes “Titanes”. La otra baza de la historia (y de la jugabilidad) está en los “Blades”, ya que Pyra no será la única que encontraremos. Hay más de estas entidades capaces de alterar su forma humanoide con la de una llamativa arma blanca. Cada una de estas armas vivientes eligen a su vez a su “Driver” para que desencadene lo mejor que hay en ellos, de forma que deberemos forjar fuertes lazos con nuestros “Blades” para conseguir desbloquear todo su potencial. Waifus de acero toledano, here we go!

En cuanto al sistema de batalla, será una versión mejorada de lo que ya hemos visto en Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, con esa libertad para movernos por el escenario a nuestro antojo y empezar el combate en cuanto contactamos con los numerosos enemigos que pueblan Elíseo. De igual forma, las zonas de exploración serán enormes, como es característico de la franquicia y esos enormes paseos por la campiña mientras vemos las briznas de hierba bailar al son que marca el viento. El apartado gráfico es una maravilla, con escenarios enormes llenos de color y gigantes criaturas que pululan por ellos a su antojo. En cuanto a los personajes, los hemos encontrado un tanto más simples y demasiado marcados por el color, ya que Rex viste casi completamente de azul y Pyra luce rojo todo el tiempo. Veremos si son solamente impresiones iniciales. Entre una de las cosas que más nos ha llamado la atención es la presencia de Yasunori Mitsuda como responsable de la banda sonora, el ilustre compositor de obras clásicas como Xenogears o Chrono Trigger solamente elaboró el tema final de los créditos en el primer Xenoblade Chronicles, por lo que tenerle de vuelta y con más temas siempre es de agradecer.

Nosotros tenemos los dedos cruzados para que finalmente el título nos llegue antes de que termine el año. Parecía que las alegrías para los usuarios de Nintendo Switch iban a terminar después de que Super Mario Odyssey impactare en el mercado como un terremoto a finales del mes de octubre, pero no, los jugadores que anhelamos grandes aventuras llenas de peligros estamos de enhorabuena. Monolith Soft se encarga de que 2017 sea un año difícilmente superable para Nintendo en cuanto a software de calidad se refiere.

Análisis de Splatoon 2



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

La verdad es que no se puede explicar, o por lo menos, resulta difícil encontrar argumentos sólidos. Wii U no consiguió el éxito esperado pero Nintendo Switch es un éxito tan rotundo que no se puede encontrar en las estanterías de las tiendas. Ver para creer. Eso sí, en Nintendo tienen muy claro que con Wii U tuvieron grandes aciertos y dos de esos aciertos ya están en Nintendo Switch. Por un lado la versión requetedefinitiva de

Mario Kart 8

con más personajes, modos de juego y todo el DLC que apareció en su día. Y por otro,

Splatoon

, esa premisa de

shooter

en línea con la que Nintendo cambió las armas de fuego por pistolas de pintura. La “tomatina” de Buñol en su máxima y colorida expresión. En lugar de una edición

Deluxe

como ocurre con nuestro amigo italiano, nos llega la segunda entrega de la franquicia aunque el parecido con el primer juego sea innegable. El caso es que ya ha llegado

Splatoon 2

para ofrecer frenéticos enfrentamientos multijugador y estrenar de paso la App Nintendo Switch Online que nos permite invitar a nuestros amigos y hablar con ellos mientras jugamos gracias a nuestro smartphone.

Para el que no conozca la anterior entrega, Splatoon sería la mezcla del juego de THQ conocido como de Blob con Plants vs Zombies: Garden Warfare. Algo así. Un mundo plagado de unas criaturas con forma humana llamadas inklings que pueden convertirse en chipirones para nadar por las zonas de tinta de su “facción”. La gracia está en el multijugador, no nos engañemos, pero se ha añadido contenido para un solo jugador con más enjundia y profundidad que en la pasada entrega. Este modo “Héroe” repite el esquema de un nivel inicial que sirve de conexión con los distintos niveles, conforme los superemos, accederemos a nuevas zonas y desbloquearemos contenido (que podremos usar en el multijugador). La buena noticia es que los niveles, aunque lineales, han ganado en enemigos y posibilidades. Eso lo notaremos sobre todo en todos los elementos que se han añadido para que el jugador haga algo más que disparar para colorear las paredes o eliminar a los Octarianos (los malos). Veremos unos pequeños cubos que al empaparse de tinta crecerán para servirnos de cobertura o para facilitarnos el acceso a zonas más altas, peces globos que explotan cuando los coloreamos lo suficiente o rampas que pondrán a prueba nuestra habilidad de surcar arroyos de tinta para saltar al milímetro hacia nuevas plataformas. Más contenido y mejor planificado como decimos, pero todavía le falta para ser el modo en solitario que todos queremos. En resumen, nadie amortizará el juego si solamente opta por jugarlo en solitario.

Porque para eso está el multijugador en línea. La cantidad de modos de juego y posibilidades se agradece, siempre con la premisa de eliminar a los miembros del equipo rival y colorear el escenario para facilitar nuestra movilidad. Todo se puede jugar en simples partidas de jugador en las que solamente deberemos preocuparnos del porcentaje del escenario que hemos coloreado y en las igualadas (la gente se lo toma muy en serio) en las que nuestra actuación determinará nuestro rango de habilidad, uno para cada modo de juego. Ya hablamos en el avance anterior del modo de juego en el que deberemos mantener una zona concreta del mapeado de nuestro color (una clara variante de el “Rey de la colina” de otros títulos del género), otro en el que deberemos conseguir y retener un pez dorado que además sirve como arma (similar a “Captura la bandera”) o el de la zona de control móvil que deberemos conquistar para nuestro bando y llevarlo a nuestra base. Con rango B se nos dará oportunidad de saltar a las ligas para seguir compitiendo, cosa que le encanta a la comunidad de jugadores tanto como los Splatfest (eventos especiales) que se convocan cada cierto tiempo. A poco que nos guste jugar en línea o tengamos algunos amigos con el juego, pasaremos lo indecible dentro del juego.

Ventas de consolas en Japón del 3 al 9 de julio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

PlayStation 4 se coloca líder por tercera semana consecutiva y da un paso más para alcanzar los cinco millones en Japón. Aparte del relevo de plazas de las últimas plataformas y las 700.000 máquinas de 3DS en lo que llevamos de año no hay mucho más que destacar.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.694 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.196 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.067 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 29.771 (834.603; 4.935.270).

2. Nintendo Switch: 26.256 (1.066.081; 1.066.081).

3. Nintendo 3DS: 14.890 (701.102; 22.861.847).

4. PlayStation Vita: 4.572 (216.558; 5.659.625).

5. Wii U: 164 (13.761; 3.326.971).

6. PlayStation 3: 148 (18.318; 10.468.086).

7. Xbox One: 72 (4.778; 80.362).

Avance de Pokkén Tournament DX

Nintendo organizó recientemente un evento en la sala Ephimera de Madrid para dar a conocer las próximas novedades para Switch, unas a punto de salir a la venta y otras aún sin tiempo estimado, ya que fueron revelados durante este E3’17, tales como

Metroid 4

y

Metroid II: The Return of Samus

para 3DS. No faltaron

Super Mario Odyssey

,

Sonic Forces

o

Fire Emblem Warriors

.

Una de las “novedades” que probamos personalmente fue Pokkén Tournament DX. No es una novedad en el sentido clásico de la palabra porque se trata de la versión mejorada del título de Wii U, que fue una colaboración con Bandai Namco. No obstante incorpora nuevos personajes, modos jugables y mejoras varios, por lo que está más próximo a una nueva entrega que a un port. El juego de lucha de Pokémon contó con el aprobado de los medios y de los críticos, pero al poco tiempo cayó en el olvido. No por su calidad sino porque salió durante los últimos estertores de Wii U, una de las consolas de la “lista negra” de Nintendo. Curiosamente la versión para recreativas (en Japón siguen triunfando los salones de ocio) no dejó de tener publico y de expandirse con nuevos contenidos. Tanto es así que los últimos personajes solamente llegaron para esta versión.

Entremos de lleno en la renovada plantilla de luchadores, que siempre es lo primero que llama la atención del públicos. Los dieseis personajes originales de Wii U están de vuelta, como Blaziken, Braixen, Gengar o Pikachú Libre. Después están los “añadidos”, quienes debutaron en las maquinas recreativas y que todos pensábamos que acabarían llegando a la consola, situación que no se dio. Aquí están Scizor, Darkrai o Empoleon. Por último, como personaje exclusivo de la versión de Switch (no sabemos si acabará saliendo para recreativas) es Decidueye, extraído de Pokémon Luna / Sol, de tipo planta y fantasma, un habilidoso arquero y un elegante búho ante todo. La lista de personajes de apoyo también crece aunque en menor medida, puesto que ahora son treinta y dos parejas de Pokémon no jugables, entre ellos Snivy y Lapras o Cubone y Diglett. Los exclusivos de Switch son Litten y Popplio, los iniciales de fuego y agua de la sé tima generación, quienes nos ayudarán en mitad del combate cuando sea el momento adecuado.

No solamente tenemos personajes debutantes sino también nuevos modos jugables. Las batallas de equipos de 3 vs 3 ofrecen momentos épicos y un mayor componente estratégico, porque hay que tener en cuenta una mayor variable de Pokémon, sus tipos y sus ataques, no sólo de los nuestros sino también de los rivales. A su vez, el componente online se ve reforzado gracias al modo “Group Match”, que nos facilitará en la búsqueda de rivales de habilidad y pericia similares a la nuestra, organizado mediante salas de combates, unas zonas comunes donde buscar, conocer y hablar con gente de todo el mundo.

Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de junio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo Switch alcanza el millón de consolas en la semana en la que PS4 se pone líder por primera vez desde que la consola de Nintendo se puso a la venta. Xbox One también puede celebrar el hecho de llegar a las 80.000 consolas vendidas totales en Japón.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.184 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.545 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 6.585 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 25.680 (775.638; 4.876.305).

2. Nintendo Switch: 22.361 (1.014.020; 1.014.020).

3. Nintendo 3DS: 14.729 (670.492; 22.831.237).

4. PlayStation Vita: 4.077 (207.583; 5.650.650).

5. Xbox One: 265 (4.478; 80.062).

6. PlayStation 3: 201 (18.017; 10.467.785).

7. Wii U: 150 (13.404; 3.326.614).

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de junio

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo Switch vende más de 950.000 consolas en Japón y se acerca a su primer millón en una semana muy similar en líneas generales con lo que estamos viendo últimamente. Igual la próxima semana, con el E3 ya acabado, vemos algún repunte.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.359 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.752 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.546 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 27.291 (953.950; 953.950).

2. PlayStation 4: 19.141 (725.912; 4.826.579).

3. Nintendo 3DS: 15.111 (640.701; 22.801.446).

4. PlayStation Vita: 4.063 (199.357; 5.642.424).

5. PlayStation 3: 392 (17.518; 10.467.286).

6. Xbox One: 225 (3.905; 79.489).

7. Wii U: 166 (13.055; 3.326.265).

Ventas de juegos en Japón del 22 al 28 de mayo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Ys VIII: Lacrimosa of Dana se coloca primero en una semana en la que el juego de karts de Mario y compañía baja a la segunda plaza. El género de la lucha cuenta con Ultra Street Fighter II y Guilty Gear Xrd: Rev 2 como títulos que han debutado en la lista. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 27.741 (27.741).

2. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 26.993 (467.689).

3. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Switch): 16.404 (16.404).

4. Monster Hunter XX (3DS): 11.155 (1.490.343).

5. Guilty Gear Xrd: Rev 2 (PS4): 10.609 (10.609).

6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 10.390 (476.021).

7. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 6.515 (152.923).

8. NieR: Automata (PS4): 4.260 (334.553).

9. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.317 (3.266.197).

10. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Limited Edition Included) (3DS): 3.103 (182.371).

11. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 3.033 (79.469).

12. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.991 (181.843).

13. Mario Sports Superstars (3DS): 2.909 (97.738).

14. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.868 (1.044.105).

15. Romance of the Three Kingdoms XIII with Power-Up Kit (PSV): 2.831 (2.831).

16. 1-2-Switch (Switch): 2.825 (214.618).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.785 (339.729).

18. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 2.776 (125.769).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.515 (2.776.275).

20. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.485 (196.956).

Ventas de consolas en Japón del 22 al 28 de mayo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch supera la barrera de las 900.000 consolas en una semana nuevamente muy homogénea con lo que estamos viendo últimamente. Nintendo 3DS también sobrepasa las 600.000 máquinas colocadas en lo que llevamos de año y PlayStation 4 se aproxima a las 700.000.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 15.691 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.667 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.030 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 27.146 (903.135; 903.135).

2. PlayStation 4: 19.002 (685.425; 4.786.092).

3. Nintendo 3DS: 18.295 (609.095; 22.769.840).

4. PlayStation Vita: 4.092 (190.840; 5.633.907).

5. PlayStation 3: 258 (16.412; 10.466.180).

6. Wii U: 177 (12.668; 3.325.878).

7. Xbox One: 121 (3.483; 79.067).

Ventas de juegos en Japón del 8 al 14 de mayo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Mario Kart 8 Deluxe sigue líder una semana más y alcanza los 400.000 juegos vendidos. Ventas bastante discretas a nivel general en la que destaca la presencia de un estreno en la quinta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 36.440 (411.915).

2. Monster Hunter XX (3DS): 15.002 (1.466.546).

3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.916 (454.783).

4. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 10.574 (138.938).

5. Attack on Titan: Escape from Certain Death (3DS): 8.599 (8.599).

6. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Limited Edition Included) (3DS): 5.713 (174.868).

7. NieR: Automata (PS4): 5.056 (325.553).

8. Dark Souls III: The Fire Fades Edition (PS4): 4.016 (52.678).

9. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 3.959 (73.683).

10. Mario Sports Superstars (3DS): 3.486 (89.964).

11. 1-2-Switch (Switch): 3.410 (208.856).

12. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 3.395 (119.708).

13. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands (PS4): 3.080 (177.945).

14. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.062 (3.259.837).

15. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.939 (175.948).

16. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.929 (1.038.463).

17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.880 (334.080).

18. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.527 (192.045).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.429 (2.771.420).

20. Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (3DS): 2.146 (718.551).

Ventas de consolas en Japón del 8 al 14 de mayo

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Descenso generalizado en todas las consolas tras la Golden Week. En la parte alta vemos que Switch ya no tiene tanta diferencia si comparamos su cifra de ventas con las obtenidas por 3DS y PS4.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.664 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.862 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.961 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 24.712 (849.875; 849.875).

2. Nintendo 3DS: 17.526 (572.740; 22.733.485).

3. PlayStation 4: 17.295 (649.109; 4.749.776).

4. PlayStation Vita: 4.114 (182.660; 5.625.727).

5. PlayStation 3: 325 (15.827; 10.465.595).

6. Wii U: 157 (12.307; 3.325.517).

7. Xbox One: 149 (3.259; 78.843).

Patrón Omega cuenta con fecha de lanzamiento

La compañía Borokai Studio está de enhorabuena dado que su videojuego Patrón Omega ha superado la fase de Steam Greenlight y ya tenemos fecha de lanzamiento para esta novela visual: 26 de mayo.

Esta fecha ha sido la elegida para dar a conocer la primera entrega de Patrón Omega en las plataformas de Steam, Itch.io, Game Jolt, Google Play y App Store. La propia desarrolladora señala que, si esta primera entrega tiene éxito entre el público, estudiarían publicar la segunda y última parte donde conoceremos el desenlace de las aventuras de Shaiel, protagonista de este videojuego.

Desde Borokai Studio se quiere dar a Patrón Omega un nuevo punto de vista que lo aleje de otras novelas visuales y es el poder elegir la personalidad de tu protagonista mediante un prólogo en el cual rememorarás su pasado.

Para concluir, este videojuego estará disponible en Android, iOS y PC.

Activision publica un video sobre el desarrollo de Call of Duty: WWII

Activision ha publicado un nuevo video sobre

Call of Duty: WWII

en el que aparecen sus desarrolladores comentando como han llegado a crear el juego. Se muestra el trabajo llevado a cabo por el estudio durante más de dos años, en los apartados de dirección, audio y argumento. Sledgehammer Games ha trabajado en todo momento persiguiendo la autenticidad.

Call of Duty: WWII

saldrá a la venta el próximo 3 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.

A Hole New World tiene fecha de lanzamiento en PC y Xbox One

Puede que algunos se hayan olvidado de

A Hole New World

, la obra retro independiente del estudio gaditano (y parcialmente austriaco) Mad Gear Games. No porque no genere interés sino porque ha estado en desarrollo desde 2015 y no siempre había información nueva. Tras superar la campaña de Steam Greenlight y

Kickstarter (con 9.813 dólares)

, de formar equipo con Dolores Enternainment y de estar presente en numerosas ferias, ya tiene fecha de lanzamiento.

Llegará el 19 de mayo de 2017 a Steam (PC, Mac y Linux) y a Xbox One, una de las plataformas anunciadas para los objetivos extras del crowfounding. También saldrá para PlayStation 4 más adelante, lo que no se sabe si finalmente saldrá para Wii U o PS Vita.

Tal como comentamos anteriormente, es un homenaje jugable y estético a los juegos de la época de NES. Prueba de ello es la edición limitada del juego, que imita una caja típica y cuenta con un cartucho que funciona en NES y en “consolas actuales”. El estudio organizará un concurso en el que los tres primeros jugadores que consigan todos los trofeos o logros del juego se llevarán esta edición limitada.

Activision confirma un nuevo Call of Duty

Era un secreto a voces, pero por fin Activision nos ha sacado de dudas y ha confirmado en su cuenta de Twitter que el próximo juego bélico de su franquicia más fructífera será el Call of Duty: WW2.

No obstante, no será hasta el día 26 a las 7:00 PM hora peninsular, cuando lo presenten oficialmente y muestren todos sus detalles. Por la imagen que han facilitado es lógico pensar que se va a basar en la Segunda Guerra Mundial.

Nintendo anuncia un Nintendo Direct para el día 13

Nintendo acaba de anunciar el que será su primer Nintendo Direct de carácter general después del lanzamiento de Switch. Estará centrado en los juegos de la nueva consola y de Nintendo 3DS de cara a los próximos meses. Será el próximo jueves día 13 a las 00:00 de la mañana, hora peninsular española, un horario quizá un poco difícil, debido a que se trata de una emisión para todo el mundo.

Nintendo lo ha anunciado como un Direct general centrado en juegos para Switch y en Nintendo 3DS, sin embargo, también ha adelantado que Arms y Splatoon 2 tendrán un importante protagonismo en esta emisión. Así que podemos esperar nuevos detalles sobre estos dos juegos, en especial sus fechas de lanzamiento, aún desconocidas.

Mi juego favorito

Fue hace ya años que jugué este juego. Por aquel entonces era un niño, de apenas 14 o 15 años.

Había pasado sin pena ni gloria entre otros juegos que habían puesto publicidad a raudales, cosa que jamás entenderé, como tuvo que ser años más tarde con su segunda entrega que la gente le prestó toda la atención que merecía. Es por eso que cuando me lo compré fue porque mi madre me dijo que eligiera un juego barato. Yo estaba entre este o el gran turimo 4, y ni siquiera había oído hablar de God of war. Al final no sé ni por qué elegí este, pero… Bendito día el que lo hice!!

Este juego supuso un antes y un después. Había jugado a un juego parecido que me había encantado, como el Prince of persia, pero aunque era bueno y me tenía enganchado al asiento jugando una y otra vez, le faltaba ese punto en el que yo lo considerase una obra maestra. Y entonces llegó God of War. En esa época estaba obsesionado casi con la mitología griega, me encantaba. Y el tener un juego que cogiese todo eso, le pusiese épicos combates, gore a raudales, una historia no sólo sólida sino magnífica y que incluyese a uno de los mejores personajes que he visto en un videojuego… Fue apoteósico. Y que me decís de su banda sonora? O de su doblaje al castellano?? Es de lo mejor que he oído nunca. Una banda sonora épica, con tintes clásicos que te sumergen en la ambientación y que hacen que te creas que eres el verdadero Dios de la guerra. Otra mención merece su doblaje, ya de por sí es realmente difícil igualar la voz que le pone TC Carson, la versión americana de Kratos, llena de matices, que impone hayá por donde se escuche. Pero es aquí donde aparece Juan Navarro forzando la voz, y realiza un papel exquisito doblando a Kratos y hace que de verdad te creas el personaje. Sus gráficos además me dejaron boquiabierto, era de lo mejor hasta la fecha en Play Station 2, su apartado técnico era espléndido, su diseño de plataformas increible, y sus épicos quick events… Todo encajaba a la perfección. Algún listo vendrá diciendo que se inventan la mitología griega y que Kratos es un personaje inventado, bla bla… Y sí lo es, pero ahí está su fuerte, recoge lo mejor de la mitología griega y la hace suya, le da una vuelta de tuerca y se sacan una historia original, propia, con ritmo y sobretodo muuuuy épica. Esa primera frase de Kratos al principio del juego (y lo mejor… al final) nunca se me olvidrará: “Los dioses del Olimpo me han abandonado… ya no queda esperanza”

Por: Mimi_mikado

El doctor torturado de Roots of Insanity ya está a la venta en Steam

Roots of Insanity

ha llegado a Steam, un juego en primera persona de horror y misterios, desarrollado por Crania Games. Está traducido a varios idiomas, entre ellos el castellano.

El doctor Riley McClein tiene una ronda nocturna en el August Valentine Hospital como otra noche cualquiera no obstante todo se complica. En el hospital ocurren extraños sucesos, deambulan seres inhumanos, y para nada ayuda los ataques epilépticos que le llevan azotando toda su vida. ¿Qué es real y que es imaginario?

Por 9,99 euros tenemos una aventura de exploración con zonas secretas, giros argumentales, botines y objetos para recoger, pacientes que salvar y la protección de la propia cordura. Hay nuevo tráiler.

GameStop confirma que su web ha sido hackeada

La tienda de videojuegos americana GameStop confirma que su página web ha sido hackeada y que por lo tanto las tarjetas bancarias de sus clientes pueden verse comprometidas por esta intrusión. Aunque su sede central está en EEUU, la cadena de tiendas se extiende por varios países europeos, Australia, Canadá y Nueva Zelanda. En España cerró sus puertas en octubre de 2014, por lo que salvo que hayas hecho alguna compra online a su web al extranjero, no tienes motivo por el que preocuparte. Además de las tarjetas bancarias, también se han visto comprometidos otros datos de sus clientes como direcciones postales y nombres completos.

La liebre saltó cuando GameStop recibe una notificación donde se le informa que números de tarjetas de crédito de sus clientes están siendo vendidas en un sito web fraudulento. En ese momento se contrata a una empresa especializada en este tipo de delitos, CashStop, que investiga si estas afirmaciones son ciertas y así erradicar el incidente cuanto antes.

En un comunicado oficial, GameStop recomienda a sus clientes que comprueben periódicamente los extractos de su tarjeta por si pudiese haber algún cargo que no hayan realizado, para que informen inmediatamente a su banco. Este comunicado no es más que una confirmación tácita de que la cadena de tiendas es consciente de que los datos de sus clientes han podido ser robados.

Pokémon GO tendrá funciones cooperativas

En un comunicado oficial en su página web, Niantic, empresa desarrolladora del juego, ha querido agradecer el premio BAFTA a mejor juego de móvil del 2016. Galardón que no hubiese sido posible sin el apoyo de la comunidad

gamer

que ya alcanza los 65 millones de jugadores mensuales en todo el mundo.

En el mismo comunicado han anunciado que se avecinan novedades en Pokémon GO, al parecer en una futura actualización antes del verano se podrán jugar partidas en modo cooperativo que avivarán las ganas de seguir disfrutando del título de Nintendo.

Pokémon GO se actualiza

Pokémon GO

está en proceso de actualización a la versión 0.61.0 para Android y 1.31.0 para dispositivos iOS. A continuación se listan las mejoras que incluirá este nuevo parche que busca mejorar la experiencia con el juego para móviles:

-Añadido soporte para el idioma chino tradicional, que poco o nada nos repercute a los occidentales.
-Actualización de la barra de desplazamiento de la pantalla de la colección de Pokémon.
-Varias correcciones de errores.
-Correcciones de texto secundarias.

Volt el electrizante chamán es mostrado en Brawlout

El 20 de mayo

Brawlout

llega al Early Access de Steam. La versión de PlayStation 4 y Xbox One y la completa de PC saldrá para finales de este año.

Angry Mob Games está desarrollando este título de lucha protagonizado por animales humanizados. Tras el tráiler del sapo Paco llega Volt, el chamán eléctrico, nuevo personaje que estrena vídeo con sus habilidades, como invocar rays o lanzar pinchos como proyectiles. El puercoespín será uno de los ocho luchadores que estarán disponibles.

Las Wii U de segunda mano se venden como rosquillas gracias a Zelda

El nuevo

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

sigue cosechando más éxitos. Esta vez os hablamos de cómo ha conseguido impulsar las ventas de Wii U en el mercado de segunda mano. Eric Bright, el director de marketing de la cadena de tiendas Gamestop, ha abordado este tema en una reciente entrevista con el portal Game Rant.

No sólo alaba el rendimiento a la hora de conseguir vender consolas usadas y copias del juego, sino que habla también sobre Switch y sobre la calidad del título: “Con Zelda: Breath of the Wild y su lanzamiento hemos visto unos resultados extraordinarios en la venta de consolas Wii U de segunda mano. Estamos vendiendo muchas máquinas usadas junto a copias nuevas de la nueva aventura de Link”.

Breath of the Wild ha revigorizado las ventas de Wii U y Nintendo Switch está ya agotada en muchas tiendas. Switch y Zelda han logrado disparar el mercado de Wii U. Este videojuego es uno de los que ha recibido una calificación más alta en mucho tiempo. Es casi, casi… Perfecto. Si no lo habéis jugado, deberíais. Es increíble lo que han logrado meter en un solo videojuego, y conseguir que sea portátil en Switch es la bomba. Es un videojuego increíble”.

Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart 8 Deluxe

Si sois uno de los poseedores de la nueva consola de Nintendo, probablemente el juego que ahora mismo más os interesa sea

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

. Pero dentro de poco más de un mes llegará el próximo gran juego para Switch,

Mario Kart 8 Deluxe

, del que hoy conocemos nuevos detalles gracias a un nuevo trailer publicado por Nintendo.

Como ya os contamos en nuestro avance, Mario Kart 8 Deluxe será en esencia el mismo juego de Wii U, aunque con novedades interesantes. Como sabéis no habrá nuevos circuitos, tendremos los 48 de la versión de Wii U (los 32 iniciales más los 16 añadidos mediante DLC), pero sí que habrá un modo batalla completamente nuevo y que reemplazará al de la versión original y que no terminó de cuajar. Concretamente habrá cinco modos. La Batalla de Globos es el modo batalla más tradicional, presente desde el primer Super Mario Kart. En los modos Bob-ombardeo y Patrulla Piraña tendremos que usar bombas o plantas piraña para atacar a los rivales. En Batalla de Monedas el objetivo será conseguir el mayor número de monedas. Por último queda el modo Asalto al Sol, uno de los más llamativos, que consiste en coger el Sol e intentar conservarlo el mayor tiempo posible. Habrá ocho circuitos en este modo de juego, algunos nuevos y otros rescatados de anteriores entregas.

En el trailer podemos ver el regreso de dos objetos conocidos de otras entregas de Mario Kart, pero que no estuvieron en Mario Kart 8. Uno de ellos es la pluma, exclusiva del modo batalla, que nos servirá para saltar, ya sea para evitar ataques de los rivales, o para alcanzar sus globos. El otro objeto que regresará es el fantasma, que nos hará invisibles durante unos instantes a ojos de los rivales e inmunes a sus ataques.

Nintendo ha reconfirmado todas las posibilidades multijugador de las que gozará Mario Kart 8 Deluxe, que se ven ampliadas respecto a las del juego original gracias a las posibilidades de Switch. El modo online para doce jugadores y el modo local para hasta cuatro jugadores a pantalla partida seguirán presentes, a los que se añaden el modo para ocho jugadores con la consola en modo portátil (cada jugador debe tener una consola), y el modo para dos jugadores en la misma consola en modo tabletop, cada uno de ellos con un Joy-Con.

La compatibilidad con amiibo seguirá presente y tendrá el mismo uso que en el original, es decir, desbloquear trajes para los Mii inspirados en personajes de Nintendo. En esta reeedición se añadirán nuevas figuras compatibles, como Canela de Animal Crossing o los Inklings de Splatoon.

Podéis ver estas novedades en acción en este vídeo:

Switch es la consola más rápidamente vendida en España

Hace unos días supimos que

Switch es la consola de Nintendo que mejor lanzamiento ha tenido en todo en Europa

y en todo el mundo, superando incluso a Wii, la consola doméstica más exitosa de la Gran N hasta ahora. En algunos países como Francia se había convertido además en la consola más vendida de su historia, contando todas las marcas. Contra todo pronóstico, este ha resultado ser también el caso de España, donde se han vendido alrededor de 45.000 unidades en su primer fin de semana, de las 50.000 que se habían distribuido, lo que explica la actual dificultad para encontrar la consola en algunas tiendas. Supera así a PlayStation 4, la consola que hasta ahora ostentaba este récord, con alrededor de 38.000 máquinas vendidas en su primer fin de semana.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no solo ha triunfado entre la crítica (y nosotros no hemos sido una excepción), también lo ha hecho entre los jugadores españoles. La versión para Switch ha vendido cerca de 39.566 copias, sumando la edición sencilla y la edición limitada. Esto significa que casi 9 de cada 10 compradores de la consola ha comprado también este juego. Si añadimos la versión de Wii U, las ventas ascienden a 51.382 copias. Se convierte así en el juego más rápidamente vendido en España en lo que llevamos de año, aunque claro, solo estamos en marzo.

Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Versión analizada en Wii U. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Ocurre pocas veces, pero ocurre. Se sabe porque te da un pálpito, un escalofrío que recorre tu espalda y que te confirma de que estás ante algo grande. Algo que va a cambiar tu vida. Hablamos de cosas trascendentales, importantes de verdad, como que nos den el primer beso, que cancelen una serie de Joss Whedon o jugar a Zelda: Breath of the Wild. Ya nada será lo mismo, lo sabemos, pero nosotros vamos a seguir nuestras vidas como si nada hubiera pasado. Sí, hemos cambiado. No somos los mismos. Pero con eso deberemos convivir el resto de nuestras vidas. Zelda: Breath of the Wild ha tardado lo indecible, entre las ansias y los retrasos, la espera ha sido traumática, pero por fin tenemos la última entrega de la conocida serie de Nintendo tanto para Wii U como para la flamante Switch. Aquí vamos a hablar del juego en su versión de Wii U, es la consola base en la que se ha desarrollado y el juego va a servir de punto y final a su corta pero fructífera trayectoria. Al fin y al cabo, ambos juegos son pprácticamente iguales, pero para conocer las novedades de la versión de Switch, solamente tienes que acceder mediante este enlace.

“Abre los ojos”, nos susurra la princesa al oído, como haría Penélope Cruz a Eduardo Noriega en aquella película de Amenábar. Nada más despertamos, sentimos el líquido que nos ha servido de bálsamo durante los cien años que ha durado nuestro descanso. De nuevo esa voz en nuestra cabeza retumba para que no perdamos tiempo, necesitaremos la piedra Sheikah con la que compartimos estancia para iniciar nuestra odisea. Ella será el retablo en el que se grabarán nuestras hazañas, el mapa que nos enseñará el camino y la llave que nos abrirá las puertas hacia la aventura. Una vez nos hayamos vestido con los ropajes encontrados, la fría cueva abrirá ante nosotros un mundo de fantasía y color sin parangón. Apenas sin tiempo a sobreponernos, habremos activado las torres Sheikah con nuestra piedra especial, solamente como preámbulo de lo que nos espera. La entidad malvada conocida como Ganon está a punto de romper su cautiverio que dura más de un siglo en las profundidades del castillo que se eleva majestuoso delante de nuestros ojos. Somos, una vez más, los elegidos de impedir que el malévolo demonio asole la tierra que pisamos, un lugar en el que todo es posible, un sitio en el que las praderas están hechas para galopar a lomos de un corcel, en el que los enemigos resultan tan peligrosos como entrañables, en el que el horizonte siempre muestra un nuevo lugar en el que perderse. Hablamos de Hyrule, la tierra de los sueños. Lugar en el comienza nuestra aventura.

Poco a poco entraremos en la dinámica que nos propone este Breath of the Wild, con la presencia de ancianos y monjes Sheikah que nos ayudarán en nuestro cometidos, intrincados santuarios en los que deberemos perdernos, con sus orbes, las deidades y las nuevas funcionalidades que soportará nuestra querida piedra multitarea, sospechosamente parecida a una Switch o a un Gamepad, pero sin los consabidos problemas de autonomía. La sensación de aventura se multiplica por las dimensiones del entorno y por esa libertad camuflada que tienen los juegos de estructura abierta. La gracia no está en la libertad, está en que nosotros creamos que no nos llevan de la manita a cada momento y que durante ese camino, tengamos tareas secundarias de sobra para entretenernos. Breath of the Wild supera con nota esa reválida y nos coloca en la entrega de la serie más épica y grande de cuantas ha creado la compañía nipona.

Los lanzamientos más esperados: marzo de 2017

El mes de febrero no ha sido tan potente a nivel de lanzamientos de videojuegos como lo fue enero, pero a pesar de ello han pasado diversos títulos por nuestras plataformas que han llamado bastante la atención.

Dragon Ball Fusions

,

Nioh

o

Halo Wars 2

son sin lugar a dudas tres de los títulos que mejores críticas han cosechado en el mes que acaba. Entramos en marzo y con tan sólo ver el calendario de lanzamientos nuestras carteras y cuentas bancarias se echan a temblar. Si el mes de enero fue un bombardeo de nuevos juegos, marzo no se va a quedar atrás. Además cabe destacar que recibimos nueva consola, ya que el 3 de marzo llega a las tiendas Switch, la consola híbrida de Nintendo. A continuación os ofrecemos los 10 títulos más importantes que llegan en marzo, pero además para finalizar haremos mención de muchos otros títulos que también esperamos para el próximo mes.

Ghost Recon Wildlands (Xbox One, PlayStation 4, PC)

El escritor Tom Clancy ya no está entre nosotros pero su nombre es su legado para los juegos de acción bélica. Anunciado en el E3’15, supone el regreso del Ghost Recon, ausentes desde la anterior generación, ese equipo de élite secreto que se encarga de las misiones más peligrosas y cuestionables por todo el mundo, viaja a las selvas y poblados de Bolivia (en Sudamérica) para llevar paz y justicia a sus habitantes. Una adaptación no oficial de la popular serie Narcos de Netflix, con sus malhablados narcotraficantes, sus paquetes de cocaína sospechosos, sus carteles chungos, sus tráilers rozando lo cinematográfico (sobre todo el protagonizado por el gatete curioso y el francotirador justiciero) y la voz del actor de doblaje Guillermo Romero como protagonista en la versión española. No nos dejemos engañar por su gracioso nombre, el cartel Santa Blanca (guiño, guiño) es muy peligroso, eficaz y ha convertido al país en una gran maquinaria de droga. Debemos acabar con su malvado negocio. Lo idóneo sería jugar en línea con otros tres amigos Ghost, porque la unión hace la fuerza, pero los bots inteligente también se portan bien y cumplen nuestras ordenes. Por ejemplo en su modo asalto en vehículos sólo atacan cuando ven enemigos abatibles. Sea en compañía como en solitario, nuestro escuadrón vivirá aventuras por entornos hostiles naturales, se moverá por vehículos de tierra y aire y por paracaídas en un gran mundo abierto con numerosas misiones. Como debe ser en un título de Ubisoft, el cual llegará el

7 de marzo

. (

GEX

)

Horizon: Zero Dawn (PlayStation 4)

Tenemos ante nosotros uno de los lanzamientos más importantes que PlayStation 4 va a recibir a lo largo de 2017. Nos vamos a adentrar en la piel de Aloy dentro un mundo post-apocalíptico en el que las máquinas mandan y campan a sus anchas, haciendo así que los humanos vivan renegados en tribus. Tenemos ante nosotros un mundo abierto enorme lleno de objetos que recoger, escenarios de lo más llamativos, misiones secundarias, así como una historia llena de intriga. La recolección de recursos es vital en esta aventura y en muchas ocasiones para conseguir determinado material sólo lo podemos hacer enfrentándonos a la gran cantidad y variedad de máquinas que se presentan.

Horizon: Zero Dawn supone el inicio de lo que puede ser una nueva serie para el futuro de PlayStation y Aloy, su protagonista, ha llegada con la misión de convertirse en un nuevo icono de la marca. Disfrutar del título de Guerrilla Games es un gusto a nivel audiovisual ya que presenta uno de los acabados más logrados que hemos visto en PlayStation 4. Las escenas que presenciamos cuando es de noche o llueve son realmente impresionantes. Por supuesto los jugadores de PlayStation 4 Pro van a ver potenciadas estas características, pero cualquier usuario va a disfrutar de principio a fin con este aspecto. Horizon: Zero Dawn llega a la consola de Sony en exclusiva el próximo 1 de marzo, por lo que cualquier poseedor de la consola debería tenerlo en su lista de próximas compras. Candidato a GOTY 2017. (Beto)

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX (PlayStation 4)

En el mes de marzo vamos a recibir un nuevo recopilatorio de

Kingdom Hearts

después de que enero se pusiese a la venta

Kingdom Hearts HD II.8 Final Chapter Prologue

. En esta occasion la recopilación que ya vimos en PlayStation 3 incluye una vez más el siguiente contenido:

Kingdom Hearts Final Mix

,

Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

,

Kingdom Hearts II Final Mix

y

Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix

. Todos los títulos anteriores serán jugables mientras que habrá dos más de los cuales sólo estarán presentes sus cinemáticas:

Kingdom Hearts 358/2 Days

y

Kingdom Hearts Re: Coded

.

Sin lugar a dudas se trata de una oportunidad perfecta para adentrarse en la serie que tiene a Sora, Riku y compañía como protagonistas, así como a otros personajes y mundos basados en las películas de animación de Disney. Parece que Kingdom Hearts III se va a hacer esperar más de la cuenta por lo que es un buen momento para comenzar a ponerse al día con la serie. Sin lugar a dudas es una gran opción para que cualquier jugador al que le gusten los RPG puede disfrutar de la franquicia, pero también supone una gran oportunidad para que los más pequeños se adentren por primera vez en el género, teniendo en cuenta la gran cantidad de referencias a Diseny que el equipo de Square Enix ha incluido en la enigmática serie. El 31 de marzo estará disponible en PlayStation 4 tanto en formáto físico como digital, como viene siendo costumbre. (Beto)

Typoman el héroe simbólico llega a PS4 y Xbox One esta semana

Brainseed Factory sorprendió al mundo en 2015 con

Typoman

, una aventura de letras y sentimientos. Originalmente salió para Wii U y más adelante se hizo una versión mejorada para PC y consolas.

En Steam salió en el verano de 2016 y la versión de Xbox One y PlayStation 4 llega esta semana. En apariencia es una aventura de acción y plataformas en 2D pero en el fondo es una alegoría de cómo las palabras hieren y sanan al mismo tiempo. Depende de cómo las usemos y entendamos.

Typoman está formado por la palabra HERO y se enfrentará a un mundo de odio (HATE) y caos (CAOS). Jugará con las palabras del entorno para resolver puzles y vencer a las criaturas malvadas. Salvar el mundo a fin de cuentas.

Está traducido a varios idiomas, entre ellos el castellano, aunque las palabras de los puzles están en inglés.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tendrá un pase de expansión

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

es posiblemente uno de los juegos más esperados del año, y quizá de los últimos años, debido al largo tiempo que ha estado en desarrollo. Pero parece que no ha sido tiempo suficiente, porque Nintendo aún tiene en mente contenidos adicionales que lanzará a posteriori. En una maniobra del todo inesperada, Nintendo ha anunciado que el título con el que espera poner el broche de oro a Wii U y dar el pistoletazo de salida a Switch vendrá acompañado de un pase de expansión (que es como ellos se refieren a los pase de temporada habituales). Se trata de algo insólito en la serie

The Legend of Zelda

, y en general algo muy poco común en Nintendo.

Este pase de expansión estará a la venta el mismo día que el juego, el 3 de marzo de 2017, a un precio de 19,99 euros. Quienes lo adquieran recibirán al instante tres cofres del tesoro que aparecerán en la meseta de los albores, que contendrán una camiseta para Link con el logo de Switch, exclusiva para este pase de expansión, y otros dos objetos que Nintendo no ha especificado aún.

El pase permitirá descargar dos DLC a medida que estén disponibles. El primero de ellos, que llegará en verano, incluye un nuevo reto para la Cave of Trials, y un nuevo modo difícil, y una característica adicional para el mapa, que aún no sabemos en qué consiste. El segundo DLC, a priori el más interesante de los dos, se le espera para finales de año e incluirá una nueva mazmorra y una nueva historia. Nintendo ha aclarado que estos contenidos serán idénticos en Wii U y en Switch, y que no se podrán adquirir de manera individual.

Eiji Aonuma ha explicado este pase de expansión en el siguiente vídeo:

Skylar & Plux: Adventure on Clover Island ya tiene mes de lanzamiento

La desarrolladora Right Nice Games y la distribuidora Grip Digital tienen sus deberes casi hechos y dentro de poco tiempo

Skylar & Plux: Adventure on Clover Island

saldrá a la venta.

Este juego de plataformas, inventos locos y animales humanizados saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC durante el mes de marzo. No hay día concreto pero a cambio se ha revelado un nuevo tráiler que indaga en las funciones y peculiaridades de los gadgets.

Has-Been Heroes ya tiene fecha de lanzamiento

Hace unas semanas Frozenbyte anunció su último proyecto:

Has-Been Heroes

, un RPG colorista y humorista por turnos sobre héroes parados de larga duración, convocados por una misión en común: asegurarse de la rebelde princesa del reino vaya al colegio.

Ahora el estudio ha revelado que el juego saldrá el 28 de marzo de manera global para Xbox One, PlayStation 4, Switch y PC, al precio de 19,99 euros.

Tag SCRIPT no permitido

Horizon: Guerrilla Games se defiende de acusaciones de downgrade

En los últimos días han surgido rumores sobre una hipotética rebaja gráfica, mas conocida como

downgrade

, en el esperado juego de Guerrilla Games:

Horizon: Zero Dawn

.

El rumor viene de un vídeo colgado en YouTube por el usuario Cycu1, donde realiza una supuesta comparación entre entre lo mostrado en el E3 2016 y el Taipei Game Show celebrado este mismo año.

Los responsables del título se han defendido a través de Twitter alegando que no existe ningún downgrade y que ambos vídeos pertenecen a la misma build.

“Ambos vídeos fueron capturados desde la misma build. Uno corriendo en inglés y el otro en chino”

“Hemos visto la comparativa a la que haces referencia. Podemos asegurar que ambas capturas fueron tomadas desde la misma “build”

El vídeo, que podéis ver a continuación, muestra esa supuesta rebaja gráfica en lo que parece ser mas bien un vídeo streaming o un vídeo al que le han rebajado la calidad/resolución. En cualquier caso el próximo 1 de marzo saldremos de dudas.