Avance de Sniper Ghots Warriors Contracts


Ya han pasado dos años desde que CI Games terminó

Snipe Ghost Warrior 3

, toda una apuesta técnica para el estudio polaco que no llegó a alcanzar el nivel esperado entre la comunidad de jugadores que habían forjado en su saga de francotiradores. En los próximos días CI Games vuelve a las tiendas con su nuevo trabajo

Sniper Ghost Warriors Contracts

, al cual hemos podido jugar durante unas horas en las oficinas de Koch Media.

Sniper Ghost Warriors Contracts es un juego que aunque mantiene el núcleo que tanto gustó a los aficionados del genero shooter e infiltración en anteriores entregas, añade nuevas mecánicas que hacen un juego a tener muy en cuenta además de contar con un precio reducido de 39,99€ a partir del próximo 22 de noviembre para PS4, Xbox One y PC. En esta nueva entrega manejamos a un misterioso personaje llamado El Cazador, un cazarecompensas que tiene que acabar con una serie de objetivos para asegurar el bienestar de la población de Siberia, la cual está amenazada por un cambio de gobierno que ha habido recientemente. Como principal novedad podemos ir mejorando a nuestro cazador comprando habilidades especiales, las cuales se dividen en cuatro clases, además de comprar mejoras en formas de armas y accesorios para exprimir los cinco escenarios que forman el juego, con un total de 25 misiones a cumplir.

La máscara y la retícula del rifle ayudan a calcular la caida de la bala para acertar en el blanco.

En esta ocasión hemos podido jugar en dos localizaciones de las cinco que tendrá el juego, Harbor y Glacier, sin contar el campo de entrenamiento que sirve a modo de entrenamiento para aprender las mecánicas del juego, controlar la caída de bala, experimentar con los distintos tipos de munición y aprender a manejar la máscara de cazador, un accesorio de lo más útil que permite marcar enemigos, puntos débiles del entorno o medir la distancia a objetivos entre otras cosas siempre que vayamos mejorándola con la compra de habilidades y con el dinero que obtenemos al completar misiones. También podemos cambiar entre distintas armas, como pistolas y subfusiles, que están accesibles mediante la clásica rueda de armas de los juegos clásicos.

La principal novedad de este Sniper Ghost Warriors Contracts es el desarrollo no lineal y el abandono del mundo abierto a favor de cinco escenarios de gran tamaño, diferenciados entre sí con misiones únicas cada uno, las cuales podemos realizar en el orden que queramos y repetir el número de veces necesario para cumplir los requisitos especiales que aumentan la recompensa recibida. Así en estos dos mapas hemos podido comprobar que la IA del enemigo todavía tiene que mejorar, ya que es muy fácil eliminarlos al no entrar muchas veces nosotros en su campo de visión pese a estar a pocos metros de distancia, algo que no os debe asustar ya que la versión del juego que probamos no era la fase final y en el juego final esperamos que lo hayan corregido. Los escenarios son muy amplios, con recovecos y zonas a las que podemos escalar para conseguir una posición más elevada y mayor visibilidad del campo para eliminar de forma más eficaz a los enemigos y no tener que depender del cuerpo a cuerpo o de otros artilugios, ya que podemos poner trampas, minas, usar granadas… un sinfín de posibilidades.

Uno de los detalles que más nos ha gustado es que si estamos en una zona helada, nos metemos en el agua y nadamos para llegar a una superficie más ventajosa podemos morir en el viaje, ya que el frío nos debilita y consume nuestra vitalidad, y si esta baja deberemos encontrar botiquines con los que curarnos.

Harbor y Glacier son los dos escenarios que hemospodido probar, uno es un puerto siberiano y otro un entorno nevado en su totalidad.

Gráficamente el juego no es que sea un alarde gráfico pese a que utiliza el motor CryEngine, pero el sistema de desmembramiento cuando nuestros disparos impactan sobre los enemigos es alucinante. Respecto al apartado sonoro nos ha parecido espectacular el sonido ambiental y así como la recreación del sonido que realizan los distintos tipos de armas y municiones está muy conseguido. Llegará traducido al español, pero no contará con voces en nuestro idioma.

El sistema de progreso y presentación de misiones nos ha recordado mucho al utilizado en las últimas entregas de Hitman, que tenían un formato episódico. Por ejemplo, en la primera misión nos trasladamos a un astillero siberiano para eliminar al dueño de una empresa y al jefe de obras de esta, mostrándonos por qué deben morir estas personas, y uno de los objetivos es eliminar un buque, recuperar datos muy valiosos y un teléfono móvil. Por otro lado la otra zona del juego nos presenta un entorno totalmente nevado y nos da el objetivo de eliminar a ciertos científicos que están jugando con la genética humana. Recordamos, que todas las misiones y submisiones pueden realizarse en el orden que quieras y dependiendo de la dificultad elegida, los enemigos serán más inteligente, haremos más ruido, seremos más débiles… y la recompensa será mayor.

En resumidas cuentas Sniper Ghost Warrior Contracts es un juego que se ve entretenido y que si te encantará si disfrutaste de los anteriores trabajos de CI Games. El juego del francotirador se pondrá a la venta el próximo 22 de noviembre con un precio recudido de 40€, para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC, siendo esta última la versión que nos ofreció Koch Media para realizar estas primeras impresiones.

Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Sega va a lo suyo. Desde que dejó de hacer consolas, han saltado de aquí allá entre todas sus series y franquicias. Actualmente su oferta se sostiene en varias patas, como los juegos de estrategia de Creative Assembly o la serie Yakuza que por fin ha ganado el reconocimiento internacional que merecía desde sus inicios. Pero la empresa japonesa no olvida las series de su amplísimo portafolios de trabajos, y de vez en cuando nos sorprende con alguna mirada al pasado adaptada a los sistemas actuales. Uno de esos regresos que nos llegan del pasado es Super Monkey Ball: Banana Blitz, el juego que tanto gustó en Wii y que dio el salto a PS Vita con el estreno de la portátil de Sony. Puestos a recordar la serie, nada mejor que el juego que mejor sabor de boca dejó entre todos los usuarios.

Super Monkey Ball repite esquemas en cada entrega, cada juego sigue las mismas pautas. Nosotros encarnamos a uno de los adorables monitos del reparto, el cual aparece en cada nivel dentro de una bola de plástico, muy parecida a las que ofrecen sorpresas en las máquinas de vending. El objetivo será llevar a nuestro mono desde el comienzo del nivel hasta la meta esquivando todos los obstáculos del recorrido… pero nosotros no controlaremos los movimientos del simio. En absoluto. Nosotros moveremos el escenario para que la bola gire según la gravedad y la inercia, de forma que inclinando todo el nivel consigamos llevar a nuestro protagonista hasta su el final. Hasta el salto que podemos realizar será un impulso del “suelo” hacia arriba para que la pelota de plástico se eleve. Y todo esto con esa guillotina que se cierne sobre nuestras cabezas en forma de cuenta atrás que nos apremia continuamente. Para distraernos, durante el camino tendremos manojos de plátanos que subirán a nuestro marcador, no son imprescindibles, pero recoger una buena cantidad aumentará el contador de intentos que tenemos para superar todos los niveles.

Vinieron del espacio, vinieron del espacio… ¡mooooooonetes!.

Así es la mecánica, y con ella tendremos varias opciones de juego. Por un lado tendremos la campaña, una sucesión de niveles encadenados de dificultad creciente, en cuya mitad encontraremos un nivel de bonificación y que está coronado con el enfrentamiento contra un enemigo final. Estos jefes resultan la mar de simpáticos, pero acabar con ellos no serán tan fácil como cabría esperar. Cada uno de ellos tendrá un punto débil que descubriremos observando sus movimientos, una zona que deberemos castigar hasta reducir su barra de vitalidad al mínimo. Para los completistas decirles que no solo deberemos terminar todos los niveles, también deberemos acabar cada mundo sin continuar para conseguir las monedas especiales. En total son un centenar de niveles, pero hay mucho más que hacer en esta versión mejorada de Super Monkey Ball.

Se han añadido una decena de minijuegos que aprovechan la mecánica de mover la bola según la inclinación del escenario, pero por primera vez en la franquicia se suma la clasificación online para que podamos comparar nuestros registros con el de el resto de jugadores de todo el mundo tanto en el minijuego Decathalon como en el Time Attack. Pero hay un invitado muy especial, nada más y nada menos que Sonic, el puercoespín azul que prepara su salto al cine el próximo año llega como una exhalación a esta entrega. La mascota de Sega no solo cambia la forma de jugar al ser seleccionado, también cambian las particularidades del escenario al cambiar los plátanos por monedas. Pero no será el único extra que podemos desbloquear conforme jugamos, para cada uno de los monos podremos conseguir trajes y apariencias diferentes, para que nuestra paciencia a la hora de superar niveles tenga su merecida recompensa.

Cuando tu vecino pone reguetón a todo trapo y no puedes dormir la siesta.

Obviamente los gráficos han sido mejorados. Han pasado de los borrosos 480p de Wii a lucir los 1080p en todas las versiones disponibles en esta edición HD. Además, todo fluye muy suave gracias a las sesenta imágenes por segundo, cantidad asequible gracias a la baja carga poligonal del juego. Porque por mucho que sea un juego de Wii mejorado, en ningún momento pondrá en aprietos el hardware que lo mueve. Sí, el juego es muy colorido, tiene ritmo y bastante encanto, pero tampoco es que necesite mucho más para que quedemos enganchados superando niveles sin soltar el mando. También se ha metido mano al manejo, al control. Los patrones iniciales han sido rediseñados para aprovechar el uso de los sticks analógicos para que la precisión sea clave. Da gusto comprobar cómo basta empujar levemente el stick para que el escenario se desplace mínimamente para que la bola se desplace en consonancia. En cuanto a las físicas, en momentos puntuales hemos detectados algunos comportamientos extraños, en los que nuestra bola reacciona de forma exagerada. Como si impactos leves fueran detectados como golpes muy fuertes. Ocurre pocas veces, sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes finales, pero esperamos que los ajusten mediante una actualización.

Super Monkey Ball: Banana Blitz HD no es un juego revolucionario, pero sí que cumple con el cometido de ofrecernos pruebas de habilidad rápidas de las que encadenaremos casi sin darnos cuenta. Al poco rato, nos daremos cuenta que hemos terminado un mundo entero… y que podríamos haberlo hecho mejor, con más plátanos recogidos y mucho menos tiempo en cada trazado. Hacía mucho que no nos visitaban esta manada de simios, la serie se había centrado en los smartphones y en consolas portátiles por aquello de resultar idóneos para partidas de poca duración, pero su presencia en las plataformas de sobremesa está más que justificada. No todo van a ser aventuras enormes de cientos de horas ni shooters en los que pasamos más tiempo en retos secundarios que disparando a enemigos. Super Monkey Ball: Banana Blitz HD es tan directo y divertido que se convertirá en una opción más plausible para jugar frente a títulos más grandilocuentes.

Análisis de Let’s Sing 12

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Ya se ha convertido en un ritual anual jugar, o mejor dicho, cantar con la nueva entrega musical de Let’s Sing, y en esta ocasión hemos hecho lo propio con Let’s Sing 12 en Nintendo Switch, aunque el título ya se encuentra también disponible en PlayStation 4. Los modos de juego clásicos y algunas novedades se dan cita acompañadas de una nueva lista de canciones con las que disfrutar mientras nos creemos cantantes desde los pies hasta la cabeza, aunque sean los vecinos los que sufran nuestros vozarrones y el buen rato que pasamos.

Este año son 35 los temas musicales que acompañan al lanzamiento del nuevo videojuego y como de costumbre encontramos canciones actuales u otras más clásicas, así como temas en castellano e inglés. Algunos de las pistas musicales y sus correspondientes videoclips que componen la lista de canciones son las siguientes: Teléfono – Aitana, Te echo de menos – Beret, Cuando nadie me ve – Morat, Imposible – Luis Fonsi & Ozuna, Natural – Imagine Dragons, Say you won’t let go – James Arthur, Numb – Linkin Park, Friends – Marshmello & AnneMarie, Vaina Loca – Ozuna X Manuel Turizo, The show must go on – Queen, Angels – Robbie Williams o Wannabe – Spice Girls, entre otros. Tal y como se puede comprobar, música para todos los gustos.

Como de costumbre nos encontramos varios modos de juego, pero una vez más el principal reclamo de la experiencia viene de la mano del modo Classic. En este pueden jugar de 1 a 4 personas, y se trata de la modalidad perfecta cuando lo único que queremos es cantar alguna de las canciones del repertorio sin más preocupaciones que pasarlo bien. El modo Feat por su parte nos invita a cantar en compañía de una pareja, real o virtual, de manera que cada uno tiene sus propias estrofas en la canción con el objetivo de mostrar la compatibilidad que existe entre ambos. Si queremos componer packs de canciones y cantar seguidamente fragmentos de los temas seleccionados podemos acceder a Mixtape para hacer esto. Cabe destacar que existen paquetes de canciones predefinidas, como por ejemplos canciones de cantantes femeninas, canciones de amor, temas en inglés, pistas musicales perfectas para fiestas, etc, aunque lo mejor de todo es la posibilidad de componer las nuestras propias.

Podemos cantar Teléfono de Aitana, y además Lo Malo con Ana Guerra.

En esta ocasión además se incluye el modo Let’s Party, el cual está dirigido a jugar diferentes desafíos en equipo. Dos equipos se enfrentan a una ruleta de pruebas y en ella aparecen diferentes tipos de desafíos y tras ello se selecciona una canción de dicha categoría. Hay pruebas en las que hay que mantenerse en silencio cada determinado tiempo al más puro estilo del escondite inglés, recolectar monedas mientras se clavan las estrofas, así como ir pasando la bomba a medida que avanza la canción, entre otros. Sin lugar a dudas se trata de un modo de juego bastante divertido y en el que se van a sentir más agusto aquellas personas a las que les da más vergüenza cantar delante de otros ya que las risas y los piques están asegurados.

Si lo que queremos es competir vía online para ello podemos acceder a World Contest. En esta modalidad tenemos que seleccionar a qué adversario enfrentarnos, de manera que el objetivo pasa a ser batir la puntuación que el otro jugador ha conseguido en el tema musical en cuestión. No se trata de una competición directa en tiempo real, pero aún así es posible ver el progreso del otro jugador a lo largo de la canción, como si cantase a la vez que nosotros. Por último encontramos el modo Jukebox con el que podemos relajarnos escuchando los diferentes temas musicales que incluye el título sin tener que cantar.

Si hay algo que ha ido mejorando con el paso de los años en los títulos de estas características es el tipo de configuraciones que se ofrecen al jugador a la hora de poder cantar. Antiguamente solo podíamos hacerlo teniendo a mano los correspondientes micrófonos, pero ahora son más las opciones que tenemos al alcance de nuestra mano. Tanto en Nintendo Switch como en PlayStation 4 podemos conectar unos auriculares, siendo una opción bastante atractiva en el caso de Switch ya que esto posibilita el jugar en modo portátil de una manera muy cómoda. Pero ahí no acaba la cosa, ya que en caso de no tener micrófonos o auriculares siempre es posible descargarse la app gratuita del juego para dispositivos móviles y utilizar estos como micrófono para el título. De esta manera es muy sencillo hacer que cuatro personas se pongan a cantar en el juego.

En el modo Feat medidos nuestra compatibilidad con cantantes u otros jugadores.

Para personalizar la experiencia contamos con la posibilidad de seleccionar ente algunos avatares, así como podemos desbloquear más a medida que cantamos y subimos nuestro nivel de jugador. El apartado de perfil además nos muestra una completa recopilación de los datos de interés sobre nuestras partidas en las diferentes modalidades del juego. Aún así se echa en falta un sistema de personalización o de creación de perfiles, similar a lo que viene ofreciendo Just Dance desde hace algunas entregas.

Conclusiones

Ya puedes disfrutar de Let’s Sing 12 en Nintendo Switch, aunque eso sí, si estás interesado en el pack del juego y dos micrófonos para la consola híibrida, te tocará esperar hasta el 15 de noviembre que es cuando llega a las tiendas el pack mencionado. En cualquier caso, si te gustan los juegos de karaoke y buscas un nuevo repertorio con el que dar el cante no dudes y hazte con la versión de este año. Es cierto que el modo Let’s Party aporta un pequeño toque de novedad pero aún así las novedades saben a poco. De todas maneras se trata de un gran título con el que disfrutar en compañía de nuestros amigos y familiares en cualquier tipo de fiesta o reunión.

Redactado por Alberto Hernanz (Beto)

Análisis de Star Wars Pinball

Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.

La Fuerza intensa en Zen Studios es, verbos complicados conjugar son. Y esto cada vez va a ir a peor, porque apenas quedan tres meses para que se estrene el Episodio IX dirigido por J.J. Abrams y la avalancha de productos derivados y merchandising nos empiece a sepultar. Pero como decimos, los chicos de Zen Studios (virtuosos de los flippers y los buzzers de la era digital) han visto el cielo abierto para traernos de vuelta Star Wars Pinball, un recopilatorio que ya probó fortuna en Nintendo 3DS pero que no ofrecía la experiencia adecuada por las limitaciones del hardware.

Como Switch es otro rollo, la versión está a una galaxia muy muy lejana de la que nos ofreció la anterior portátil de Nintendo, y todo gracias a su enorme pantallón y la posibilidad de jugar tanto en modo portátil como con la televisión que tengamos en el salón de casa. Pero no solo estamos ante una versión muy mejorada en cuanto al apartado técnico, también se han multiplicado las posibilidades de juego como os vamos a contar a continuación. Lo mejor de todo es que ya está a la venta tanto en digital mediante la eShop como en formato físico a un precio de 29,99 euros.

George Lucas creó a los ewoks porque Twitter no existía, eso lo sabemos todos.

Vamos a dejar claro que nos parece una idea fantástica sacar un recopilatorio de mesas de pinball, claro que, el modelo que había hasta el momento de comprarlas por separado una a una solventaba el inconveniente de que alguna de las incluidas pudiera no encajar en tus gustos. Eso se acabó con Star Wars Pinball, porque o te gusta la Guerra de las Galaxias o aquí no tienes nada que hacer. ¡Ah, pero como te gusten! A poco que creas en la Fuerza y creas que tu vecino del quinto es un gamorreano, te espera uno de los mejores productos basado en la franquicia de Lucas Arts creados hasta la fecha.

Así, de entrada, tendremos 19 mesas disponibles, ambientadas en los episodios IV, V, VI, VII y VIII. Sí, encima han tenido la decencia de no hacer ninguna de los tres primeros episodios cronológicos… se nota que esta gente quiere a la franquicia. A esas mesas debemos sumar las ambientadas en Boba Fett, Rogue One: una historia de Star Wars, Solo: una historia de Star Wars, Star Wars Rebels o Star Wars: Las guerra clon (series de animación éstas dos ultimas). Algo más de euro y medio por mesa, toda una ganga si tenemos en cuenta el detalle y la espectacularidad con la que están creadas cada una de ellas.

Pero Star Wars Pinball no solo ofrece “unas mesas para pasar el rato”. Primero deberemos elegir entre el lado de la Fuerza o el lado Oscuro, que aunque luego podamos cambiarnos, esta decisión ya nos pone en situación. Tenemos multijugador en línea para enfrentarnos a otros jugadores, marcadores para comparar nuestros registros con toda la comunidad, multijugador por turno con una sola consola para que la “pasemos” cuando perdamos una bola y un modesto tutorial para los que no sepan ni paga de este noble deporte de bares.

Pero lo mejor no es eso, lo mejor llega con el modo carrera, una sucesión de pruebas y retos que harán las delicias de los aficionados. Cada prueba tendrá tres holocrons desbloqueables, de manera que las restricciones que nos pongan marcarán la dificultad para conseguirlos. En algunos casos será por tiempo (tendremos bolas infinitas) mientras que en otras será por número de canicas (podremos durar el tiempo que nos permita nuestra habilidad), y así hasta ofrecer un centenar de retos para conseguir los 300 holocrons que esconde esta modalidad. Y sí, el “holocrons” sale en las películas, para los más despistados.

La tercera trilogía termina este año… ¿tendremos mesa de esa película como contenido descargable?.

Entre las novedades de esta entrega, encontramos algunas propias y exclusivas de este soporte, como son el uso de la vibración HD Rumble en los Joy-Cons o la posibilidad de aprovechar el diseño de la pantalla para colocar la imagen del juego en orientación vertical en el modo portátil. El control no puede ser más sencillo, gatillos para los flippers y el stick (o la pantalla táctil en modo portátil) para el golpetazo a la máquina para cambiar la trayectoria de la bola. Por lo demás, un gran juego de pinball con una buena física de la bola y unas mesas muy bien pensadas. Una vez que asimilamos la forma de jugar y le cogemos el tacto para colocar la canica en los puntos claves, empezaremos a sumar objetivos y nuestra puntuación se disparará… pero para eso se necesita práctica y paciencia. En realidad, todos los juegos de pinball son “iguales”, una serie de retos por mesa y una restricción en forma del número de intentos para llegar lo máximo posible.

Pero este Star Wars Pinball añade dos razones de peso a la ecuación. La primera es una licencia ganadora, más de actualidad que nunca gracias a la tercera y última película de la saga Skywalker. La segunda razón es el mimo que Zen Studios ha puesto en cada uno de los modos de juego, creando un producto tanto para partidas rápidas, como para que estemos sentados horas y horas superando todo lo que nos proponen. Encima, encaja a la perfección con el estilo “on the way” de Nintendo Switch, miel sobre hojuelas.

Attack on Titan 2: Final Battle – Nuevos episodios disponibles


Versión analizada Xbox One X . Copia física proporcionada por Koch Media.

Que Attack On Titan es una de las revelaciones en lo que a anime se refiere en los últimos años lo sabemos todos. Será por su épica medieval, por su inabarcable escala de acontecimientos o por su estética más sobria alejada de los chillones colorines de las series animación más tradicionales lo que ha llamado la atención de millones de seguidores. El caso es que el manga de Hajime Isayama ha traspasado las páginas del manga para convertirse en un serie de culto que va a estrenar en breve su cuarta temporada y por supuesto, videojuegos. Concretamente ya os hemos hablado de dos de ellos, ya analizamos en su momento A.O.T. Wings of Freedom y su continuación Attack on Titan 2. Ahora os tenemos que hablar de Attack on Titan 2: Final Battle, la nueva “entrega” que acaba de estrenarse en nuestro país en formato físico para Xbox One, PlayStation 4, PC y Nintendo Switch.

En realidad, Final Battle usa como base la segunda entregay añade una ristra enorme de novedades, entre ellas la tercera temporada de la serie, hecho que convierte a esta versión en la más completa comercializada. Los afortunados poseedores que ya hayan disfrutado del segundo videojuego, pueden ampliar su versión mediante un contenido descargable especial de pago, y os podemos adelantar que el desembolso (casi 50 euros) es acorde a la cantidad de material nuevo que ofrece.

“Más dura será la caída” es sin lugar a dudas el mantra de la serie.

Omega Force, el estudio más insistente y que más series diferentes pero clónicas desarrolla, está detrás de la adaptación. Y contra todo pronóstico no es musou al uso de los de cambio un skin aquí y una textura allá para diferenciarlo del resto. En este caso, Omega Force se ha currado un sistema de juego específico para las peculiaridades de esta adaptación y ha elaborado cuidadas secuencias con el motor gráfico que recrean el anime casi a la perfección. Para el que no lo sepa, la serie sigue las vicisitudes de tres jóvenes supervivientes que se alistan en el Regimiento de los Exploradores para luchar contra la amenaza de los Titanes, unas enormes criaturas que amenazan a la población, la cual intenta proteger sus urbes mediante muros gigantescos. Como era de esperar, la trama dará giros a cada rato, aunando el género de catástrofes con la de los kaiju tan de gusto en su mercado natal.

Pues bien, el último juego aparecido, Attack on Titan 2, es de largo el mejor que podemos disfrutar, y en el se sigue la historia de sus tres protagonistas desde el punto de vista de un cuarto personaje. Un superviviente igual que ellos que seguirá sus pasos a pies juntillas y que podremos crear con un completo editor. Pero ahora con esta versión Final Battle se añade un nuevo modo de juego llamado “Episodio de personaje” que nos pone directamente en la poligonada piel de Eren, Armin y Mikasa, sus protagonistas. Pero no se queda ahí la cosa, podremos disfrutar de la tercera temporada desde tres lineas temporales diferentes, desde el punto de vista del “Regimiento de Exploradores”, desde los Cadetes de la Tropa 104 o desde la perspectiva de los “Guerreros”.

El otro gran acierto llega con “Recuperación de territorio”, algo así a crear nuestra propia subtrama de Attack on Titan como nos venga en gana. En esta modalidad podremos crear nuestro grupo de élite al elegir su nombre, diseñar el logo que los representes y determinar el comandante que encabece la patrulla de entre todos los personajes seleccionables (recordamos que en este Final Battle la lista asciende a más de cuarenta). Una vez tengamos el grupo conformado, el sistema de juego se divide en dos partes, la que transcurre dentro de la ciudadela protegida por los enormes muros (para socializar y pertrecharnos) y la que transcurre fuera de ellos para conseguir arrebatar al enemigo todos los terrenos posibles para la expansión de la humanidad. Puede que se pierda parte del elemento narrativo de las secuencias y las conversaciones del anime, pero desde luego que hace el apaño como nueva variante jugable que amplía considerablemente la vida útil del juego.

Omega Force ha rebuscado bien en la serie para llegar a tener más de cuarenta personajes seleccionables.

Si ya Attack on Titan 2 resultaba un juego redondo, con sus modos multijugador (cooperativos y competitivos), su respetuosa adaptación gráfica respecto a la obra original, su traducción al castellano para que no perdiésemos detalle y su fantástica banda sonora, con la suma de la tercera temporada y el nuevo modo que nos permite crear nuestro regimiento las posibilidades se disparan. Y todo esto sin olvidar su peculiar jugabilidad en la que nos columpiamos como Spider-Man para desplazarnos por ciudades y campos para terminar cortando más extremidades que Uma Thurman en Kill Bill. Nos encanta que podamos acceder a todo este contenido desde el momento que empezamos a jugar, desde el menú principal, incluso podremos importar la partida de la segunda parte al ser el mismo producto pero ampliado.

Final Battle es uno de los mejores videojuegos basados en un anime que recordamos, pero sobre todo es uno de los mejores títulos creados por Omega Force junto a Hyrule Warriors y Dragon Quest: Heroes II… y mira que está gente a hecho juegos. Realmente, estamos ante la entrega 2.5 de la serie, pero entre que Attack on Titan 2 salió tan redondo y que la cantidad de contenido nuevo es más que respetable, entendemos la decisión de upgradear la segunda entrega mientras se cocina a fuego lento la tercera parte que reunirá todas las temporadas, incluida la cuarta que pondrá el broche final a la serie en 2020. Es por esto que barruntamos el anuncio de un último videojuego que cierre el ciclo… o por lo menos una actualización tan currada y divertida como la que hemos disfrutado con este Final Battle. Valoración:

Análisis de Home Sweet Home

Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Yo no sé qué tipo dentro del género del terror es el que más te atrae, a mi particularmente el que me hace sentir un maldito escalofrió recorriéndome la columna es el que nos llega desde Asia. De pequeño personajes como Jason, Freddy Krueger o Michael Myers eran los encargados de dejarme la noche en vela, sin embargo, cuando cierta película japonesa que se ha convertido ya en una película de culto como es The Ring llego a mis manos fueron aquellos personajes de ojos rasgados los que me cortarían el aliento. Desde entonces han pasado ya 17 añazos y aun sigo sintiendo como el sudor frío cae por un lateral de mi cara si un pozo en blanco y negro aparece en la pantalla, no es por eso y de extrañar que los videojuegos de terror asiático siempre hayan tenido un lugar importante en mi estantería, con especial atención a la franquicia Project Zero.

A pesar de que el miedo es algo subjetivo y cada uno tenemos el nuestro propio, tengo que reconocer que poco a poco la calidad de los títulos aparecidos de terror no me ha sorprendido tanto, rara vez de hecho me han asustado. Es por ello que cuando descubrí Home Sweet Home y me enteré de que venía de Tailandia se encendió en mi como un sexto sentido que me alertaba de que iba a pasar miedo y ahora os voy a comentar que podemos esperar de él.

Home Sweet Home no tiene una historia demasiado compleja, no vamos a engañarnos, somos Tim y despertamos en un misterioso lugar en busca de nuestra mujer Jane. Lamentablemente para nuestro sufrido protagonista no va a ser tan fácil de encontrar como nos hubiera gustado y vamos a tener que recorrer diferentes habitaciones en busca de nuestra esquiva esposa mientras intentamos sobrevivir a los espeluznantes seres que quieren matarnos a toda costa.

Misteriosos seres sacados directamente del folklore tailandés nos perseguirán en esta terrorífica aventura.

Rápido y sencilla es su historia como habéis podido comprobar, vamos a poner toda la carne en el asador para encontrar a nuestra pareja que para más misterio si cabe huye también de nosotros sin una buena explicación, o tal vez sí. Home Sweet Home lo podemos diferenciar en dos estados, el primero son aquellas ubicaciones misteriosas que recorreremos a lo largo de esta corta pero intensa aventura, el segundo es nuestra casa que visitaremos cada vez que consigamos “escapar” de la pesadilla. Sin embargo, el misterio también sobrepasa aquellos lugares pues con cada visita a nuestra casa todo se vuelve más siniestro mientras intentamos averiguar qué ocurre con Jane y el estado en el que se encuentra la misma.

El miedo es una función fundamental en estos juegos, no hay nada como pegar un buen salto en nuestra silla o nuestro sofá y de eso se encarga principalmente la ambientación tanto visual como sonora, aunque especialmente esta última. Si han sabido utilizar muy bien es precisamente tanto la música como los efectos de sonido, no tanto los enemigos ya que son bastante previsibles y tanto gracias al ruido que hacen como al hecho de que prácticamente siempre graba antes de que aparezca se pierde esa oportunidad de asustarnos. Así mismo la IA de los enemigos no está bien compensada, no te verán si estas agachado detrás de una mesa que te deja perfectamente el cuerpo al descubierto, pero sí que misteriosamente te descubrirán estando ellos de espaldas incluso, esto hace que en ocasiones optes por ir en plan suicida para poder acceder a algún lugar ante la imposibilidad de hacerlo de manera sigilosa, lo que rompe la atmósfera del mismo.

Respecto a los enemigos que nos vamos a encontrar no vamos a hacer ningún tipo de spoiler, pero no son nada variados, tal vez por ser un estudio pequeño o simplemente por no saber que más hacer las opciones de los mismos son escasísimas. Por suerte se compensa con diferentes puzles a lo largo de nuestro viaje que tendremos que superar para poder seguir avanzando, algunos de ellos son diferentes entre partidas por lo que de nada te servirá buscar algún tipo de guía que te de la solución más allá de explicarte como conseguirla, algo que se agradece. Así mismo tiene diversos coleccionables que te animarán a volver a jugar y revisar una vez más cada rincón que te hayas podido pasar por alto para conseguirlos todos, más allá de ello no hay más alicientes para volver a jugarlo.

Su ambientación, especialmente la sonora, será lo que nos mantenga en tensión durante toda la partida.

Lamentablemente el mayor problema de Home Sweet Home no se encuentra en su escasa variedad de enemigos o en su IA completamente descompensada, ojalá, el mayor problema es que estamos ante un juego corto que te puedes pasar fácilmente en 3 o 4 horas si no mueres mucho y encuentras fácilmente las respuestas de los puzles y para colmo no está completo. Esto es lo que más lastra al juego bajo mi punto de vista, termina abruptamente después de uno de los momentos más estresantes del juego y te instan a continuarlo en el capítulo 2, el cual no tiene fecha de lanzamiento a pesar de estar ante un título que se lanzó en 2017 para PC.

Gráficamente tampoco estamos ante un título que nos vaya a entusiasmar, como ya habíamos dicho al principio prácticamente su punto fuerte está en la ambientación sonora. Correctos escenarios para un título de bajo presupuesto y nos modelados correctos, aunque algo escasos tecnológicamente para lo que hemos podido ver de otros estudios modestos, sin embargo, puedes sacarle el jugo gracias a la opción VR que te mete de lleno en la piel de Tim, pudiendo disfrutar del tanto en un entorno de realidad virtual o como un juego normal. La banda sonora y efectos de sonido son lo mejor del juego, ya sé que es la tercera vez que lo menciono, quedando unos textos en pantalla en castellano bastante pobres con errores claros de traducción si estamos pendientes de los pocos diálogos hablados en inglés.

Conclusiones

Home Sweet Home es una buena opción para aquellos jugadores que quieran dar algún que otro salto gracias a una ambientación sonora de altura, sin embargo, hay que tener en cuenta que el juego no es excesivamente largo y para colmo solo es la primera parte de un conjunto.

The Division 2 y One Piece son lo más vendido en Japón


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

La semana del 11 al 17 de marzo nos deja con tres novedades en la tabla de juegos, destacando The Division 2 y la nueva entrega de One Piece. En consolas vemos que Switch sufre una bajada sensible y PlayStation 4 sigue manteniendo los buenos números de la semana anterior.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 892 de New Nintendo 3DS XL, 793 de Nintendo 2DS y 4.040 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.206 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 91 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados tanto de la tabla de consolas como de la tabla de juegos:

Consolas

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 56.954 (846.972; 7.693.756).

2. PlayStation 4: 32.221 (371.610; 7.990.044).

3. Nintendo 3DS: 5.725 (80.168; 24.438.757).

4. PlayStation Vita: 870 (24.827; 5.990.427).

5. Xbox One: 136 (1.127; 105.850).

Juegos

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Tom Clancy’s The Division 2 (Limited Edition Included) (PS4): 63.817 (63.817).

2. One Piece: World Seeker (PS4): 51.039 (51.039).

3. Devil May Cry 5 (PS4): 33.149 (149.350).

4. Super Smash Bros. Ultimate (Switch): 20.706 (2.953.145).

5. New Super Mario Bros. U Deluxe (Switch): 16.997 (516.540).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 11.288 (2.178.288).

7. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Switch): 10.112 (2.178.288).

8. LoveR (PS4): 9.985 (9.985).

9. Judgment (PS4): 8.677 (263.407).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.479 (1.325.825).

Videojuegos pasados los 40: Libros y juegos


Hoy quiero hablaros de videojuegos y de libros, dos universos que considero inseparables.

Jugando y aprendiendo historia

Antes de que los videojuegos llegaran a mi vida, e incluso durante, tuve unos libros que eran también juegos. Estos libros contaban en sus páginas iniciales una historia ilustrada y al final habían tableros para jugar a distintos juegos con fichas de cartón, como por ejemplo Los Juegos de Batallas de Andrew McNeil basados en la Segunda Guerra Mundial, en la Edad Media o ambientados en batallas espaciales. Estos eran juegos para jugar con amigos, primos, etc. No los podías jugar solo.

Pero a mediados de los 80 descubrí una serie de libros publicados por Timun Mas que realmente fueron la antesala de mi pasión por los videojuegos. La serie La Maquina del Tiempo de Timun Mas enseguida captó mi atención. La casa de mis padres estaba llena de libros de historia que me encantaba leer, así que mi interés por esta colección de libros fue inmediata. El primero que tuve fue La Espada del Samurai, ambientado en el Japón de la era Tokugawa. Era un libro que te hacía formar parte de la vida del famoso ronin Miyamoto Musashi, el autor de un tratado de artes marciales llamado El Libro de los Cinco Anillos.

En estos libros la mecánica es muy simple, al final de determinados capítulos debes escoger entre varios caminos a seguir. Algunos te llevarán a continuar la historia pero en cambio otros al, por todos conocido, “HAS MUERTO” de Dark Souls. Era un tipo de libro-juego que aunque daba “poco juego” (perdón por la redundancia) sí es verdad que te hacían viajar con la imaginación a otras épocas e interesarte en descubrir cuánto había de verdad (casi todo) en la historia en la que habías participado. Si tuviera que escoger un videojuego parecido a esta serie de Máquina del Tiempo, serían sin duda la serie Assassin’s. Al igual que en los libros de la colección de Timun Mas, todos los Assassin’s Creed se ambientan en localizaciones históricas reales, y sin ser nosotros los protagonistas de los hechos en sí, el juego nos hace partícipe de ellos y deja en nuestras manos el desenlace de sucesos históricos verídicos.

Los Señores del Kai

Los que sí daban muchísimo juego eran los de la colección de Lobo Solitario, publicada en España por Altea, y creo que es una serie de libros de fantasía que ha influido en el desarrollo estético y artístico de muchos videojuegos que hoy son muy populares, desde Skyrim hasta el World of Warcraft son deudores de este mundo creado por el escritor Joe Dever. Británico de nacimiento, es para mí uno de mis grandes ídolos de la infancia. Aunque parezca extraño empezó siendo técnico de sonido para artistas de la talla de Peter Gabriel o los Sex Pistols, pero estaba claro que Joe había venido al mundo para ser escritor y no músico. Tuvo la suerte de tener buenos profesores de instituto que le descubrieron el mundo de la literatura fantástica y entre sus lecturas de aquella época estaba una serie de cómics que os recomiendo: The Rise and Fall of the Trigan Empire.

Go Retro! Portable – Pequeña pero matona


Versión analizada GoRetro! Portable. Copia física cedida por Koch Media.

Estamos en plena fiebre retro. Pero fiebre de “hardware. De mini “hardware” para ser más concretos. Esta moda no terminó de arrancar hasta que la propia Nintendo lanzó las recreaciones a escala de sus dos primeras consola de sobremesa, las máquinas que dominaron las eras de los 8 y 16 bits respectivamente. A esa estela se han sumado recientemente Sony con su PlayStation Classic y SNK con Neo Geo Mini este mismo año… pero hay más. De Retro-Bit nos llega GoRetro! Portable, una cucada de maquinita que se suma a la propuesta de ensalzar lo añejo para disfrute de los usuarios más maduritos. Y también para aquellos que no conocieron la época y se plantean conocer los orígenes de este mundillo. Sin más preámbulos, cogemos el DeLorean y nos trasladamos a la década de los ochenta para darle un buen tiento a esta nueva propuesta pixelada.

Lo primero que llama la atención de GoRetro! Portable, es su apariencia. El cacharro es prácticamente un clon de Game Boy. Pero de la primera Game Boy, la que marcó tendencia en 1989 junto a ese clásico atemporal que es Tetris. Salvo por los cuatro botones del frontal (en lugar de los dos que tenía la primera portátil de Nintendo) y la “máscara” que rodea a la pantalla de color naranja, por diseño y tamaño son clavadas. La cosa cambia cuando la tenemos en nuestras manos, esta consola portátil es mucho más ligera que la primera Game Boy, que tenía la contundencia de un ladrillo forrado de acero. El peso aumenta ostensiblemente cuando añadidos las cuatro pilas que la hacen funcionar (igual que la consola de Nintendo), pero en ningún momento supondrá un problema.

Ya, pilas. Pues sí. Pilas y un cable micro-USB que podemos utilizar cuando estemos en casa cerca de una toma de corriente. Hoy en día las pilas no resultan tan caras como en los tiempo de Game Boy, pero aún así, las cuatro caducas baterías no las tendremos que reponer hasta que alcancemos las diez horas de juego, una duración más que notable si tenemos en cuenta que se trata de una pantalla de 2,8 pulgadas a todo color además de estar retroiluminada. En cuanto al audio, dispone de un altavoz en su zona frontal (abajo a la derecha) que regularemos con una ruedecita colocada en su lateral, pero si no queremos molestar a nadie en el salón de casa o en el metro, podremos colocarle nuestros auriculares gracias a la clásica salida minijack de 3,5mm. Al menos la disposición de los botones es cómoda, sobre todo si la comparamos con la actual rey de los controladores minúsculos, como son los versátiles Joy-Cons de Switch.

Avance de Resident Evil 2 (2019)


A finales de noviembre UveJuegos tuvo la oportunidad de poder jugar de nuevo a

Resident Evil 2

en la PlayRoom de Sony gracias a Koch Media.Este nuevo contacto con el esperado videojuego daba inicio justo después de la demostración que se mostró por primera vez en la pasada feria Gamescom, donde Claire se enfrentaba a Birkin mutado por el virus G.

En esta ocasión hemos podido jugar dos horas con Leon y otras dos con Claire, con un código de juego cercano a la fase GOLD (la que se comercializará) con diversas restricciones a la hora de jugar, pues llegado a cierto punto de la sesión de juego debíamos finalizar y pasar a otro personaje ya que sino continuaríamos la aventura y descubriríamos cosas que Capcom quiere mantener en secreto hasta su lanzamiento.

Cómo decíamos, esta larga sesión de juego que hemos tenido daba inicio justo después del enfrentamiento con William Birkin que ya pudimos ver durante la Gamescom y cuyas impresiones podéis leer a través de este enlace. En nuestra primera partida decidimos empezar con León y por fin pudimos escuchar las voces que tendrán los personajes en español, las cuales son muy familiares si has jugado a The Last of Us aunque con un tono más juvenil.

Leon en este punto del juego cuenta con el apoyo de Ada Wong y está equipado con su pistola modificada, una mágnum y una escopeta que modificamos a medida que avanza la aventura. El primer escenario que encontramos es el parking de la comisaria y una zona al exterior que sirve de paso hacia nuestro objetivo en este punto del juego, las alcantarillas. En esta zona intermedia hemos notado la evolución narrativa que tiene este remake respecto al original, recordando a las duras situaciones y problemas morales que se planteaban en The Last of Us y de las que no comentaremos para evitar spoilers.

Ya en las alcantarillas os alegrara saber de qué resultan muy incomodas e inquietantes por las zonas inundadas y los enemigos que hay en ellas, cómo zombies, embriones del virus G o el mítico cocodrilo gigante, que nos ha dejado sin palabras cuando lo hemos visto.

La munición de nuestras armas así como su potencia de fuego la hemos notado muy cambiada respecto a anteriores demos que hemos jugado y se nota cuando por ejemplo Leon utiliza su pistola modificada a cuando controlamos a Ada en una parte del juego y solo tiene una pequeña pistola que hace poco daño a los zombies, casi de fogueo o de caseta de feria, y claro con una munición escasa que obliga a esquivar a los zombis, si podemos, pues dispararles es casi un gasto inútil de balas ya que aguantan muchos tiros en la cabeza y aunque los no muertos caigan al suelo y te ataquen no se les puede arrancar la cabeza de una patada o pisotón como en el original.

Respecto a los puzles son tan rebuscados como en el original de 1998 y nos han hecho investigar cada recodo de los escenarios e ir y volver más de una vez al baúl y volver a esa habitación en la que parece que podemos interactuar con un objeto encontrado y que queda registrado en el mapa del juego, que marca los objetos importantes cuando los encontramos y no podemos llevarlos, así como los elementos más sospechosos en los que podrían ser utilizados. También hemos encontrado alguna que otra caja fuerte la cual si tenemos la combinación de números correcta podemos abrir para obtener alguna mejora de arma.

Llegado a un punto de la demostración pasamos a controlar a Ada Wong y acostumbrados ya al arsenal de armas de Leon en este momento del juego el contar con una mini pistola de poco calibre como única arma nos hizo pasar algún que otro mal rato a medida que teníamos que superar un nuevo tipo de puzle que hace su debut en Resident Evil 2 Remake, el hackeo. Ada cuenta con un dispositivo que le permite hackear dispositivos electrónicos para activar puertas y ventiladores. Parece fácil, pero para activarlos tienes que apuntar como si fuera un arma e ir escaneando el entorno hasta dar con el punto clave, lo cual nos pone en tensión constante cuando estamos rodeados de zombies y por la situación hay que avanzar rápidamente si o si, esquivando, disparando y buscando como locos los puntos de hackeo que desbloquean un nuevo acceso.

Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de noviembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Hasta ahora Splatoon 2 tenía el mejor registro en la semana de su debut en Japón con 648.085, pero los Pokémon: Let’s Go han superado esa marca si aglutinamos las ventas de ambas versiones y de paso han disparado las ventas de la consola, que ya se prepara para una época navideña de gran éxito. Encontramos también otro buen surtido de novedades, entre las que destacan Fallout 76 y Hitman 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Switch): 661.240 (661.240).

2. Fallout 76 (Limited Edition Included) (PS4): 73.489 (73.489).

3. Super Mario Party (Switch): 20.942 (345.627).

4. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 17.159 (460.890).

5. Hitman 2 (PS4): 10.162 (10.162).

6. Luigi’s Mansion (3DS): 9.320 (36.689).

7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 9.319 (1.836.063).

8. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 8.120 (181.000).

9. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 7.992 (2.698.886).

10. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 7.449 (365.347).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.215 (1.159.398).

12. Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon (PS4): 5.025 (5.025).

13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.990 (1.845.682).

14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.493 (1.760.304).

15. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.134 (305.030).

16. Kirby Star Allies (Switch): 2.958 (642.205).

17. RPG Maker MV (Switch): 2.641 (2.641).

18. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.181 (225.417).

19. RPG Maker MV (PS4): 2.090 (2.090).

20. Shiro to Kuro no Alice: Twilight Line (PSV): 2.087 (2.087).

Análisis de Do Not Feed The Monkeys

Versión analizada Steam. Copia digital proporcionada por GOPublX Media Relations.

De vez en cuando el mundo de los videojuegos nos da gratas sorpresas. Do Not Feed the Monkeys ha sido uno de esos títulos que llevábamos tiempo siguiendo y que por fin hemos podido disfrutar después de llegar a Steam. Hacerse un hueco en este sector es algo bastante difícil, por lo que las ideas interesantes y bien realizadas por parte de algunos estudios independientes siempre dan pie a que los jugadores podamos desconectar de los géneros o las temáticas más machacadas. Desde Fictiorama Studios, los padres de Dead Synchronicity, han dado en el clavo con una de esas experiencias que nos hacen disfrutar, y todo con algo tan común como un título que podríamos introducir en el género de investigación-puzles. Hasta ahí no hay nada raro, pero lo que hace realmente especial a Do Not Feed the Monkeys es que nos pone en la piel de un voyeur profesional.

Todo comienza delante de la pantalla de un ordenador. Hemos sido aceptados en el Club de Observación de Primates y debemos alcanzar ciertas metas en un tiempo determinado para seguir dentro de esta enigmática organización. Nuestra labor consiste en observar todo aquello que acontece en diferentes cámaras, las cuales se encuentran colocadas en lugares de lo más dispares. Cada una de estas cámaras, o jaulas, como se llaman en el juego, nos ofrecen diferentes historias, las cuales tenemos que ir descubriendo a medida que contemplamos los movimientos de los sujetos que aparecen en ellas. Para ello tenemos la posibilidad de tomar notas en un cuaderno, por lo que las conversaciones que tienen las personas, los objetos del mobiliario u otros elementos nos pueden deparar muchas de esas pistas. Una de las normas que debemos tener en cuenta para seguir formando parte del Club es que “no se puede dar de comer a los primates”, por lo que la interacción con estos es algo prohibido, aunque está en nuestra mano cumplir la regla o no.

Antes hemos hablado de lo importante que es recoger pistas, pero además tenemos varias herramientas que nos pueden ser de ayuda para descubrir la historia de los primates de las jaulas. Buscar información por Internet, hacer llamadas telefónicas u otras acciones nos permiten ir más allá. Otra tarea importante es crecer dentro de la organización y como hemos mencionado antes debemos cumplir ciertos requisitos, los cuales se basan principalmente en contar con más jaulas, las cuales a su vez nos generan un gasto. En un principio contamos con unas pocas jaulas, pero más adelante vamos adquiriendo más, por lo que nuestra atención se debe ampliar a todas ellas. Cuando algo acontece tenemos un avisador que parpadea, pero aún así es muy complicado estar todo el día delante del ordenador, ya que tenemos que realizar labores como alimentarnos, descansar o trabajar.

Centrarnos por completo en las jaulas puede acarrearnos problemas graves, tanto de salud como personales, ya que es muy importante el descanso y una correcta alimentación. Contamos con tres medidores que no podemos perder de vista: salud, descanso y hambre. Por si eso no fuese poco tenemos una casera que cada pocos días pasa a cobrar el alquiler de nuestro piso, así como tenemos que realizar la compra y adquirir productos alimenticios. En definitivas cuentas, estar todo el día pegado al ordenador no nos da todos los ingresos que deseamos, por lo que además debemos buscar algunos pequeños trabajos fuera de casa para conseguir dinero con los que cubrir nuestros gastos personales, así como la adquisición de jaulas y mejoras para estas.

Lo más curioso del juego es que al comienzo te suelta y no te explica muchas de las acciones que puedes realizar, pero tú mismo te das cuenta de aquello con lo que puedes interactuar y las diferentes acciones o eventos que tienen lugar en el juego te muestran poco a poco más posibilidades. En un principio todo es muy ameno, pero la montaña de tareas a realizar no hace más que crecer a medida que pasan los días y tenemos más jaulas. Valorar si vale la pena pasar más horas delante del ordenador, descansar o salir a trabajar son solo algunas de las encrucijadas que nos ofrece el desarrollo de su historia. De hecho es muy recomendable rejugar el título, ya que las historias que ofrecen pueden ofrecernos diferentes acontecimientos y desenlaces.

En cuanto a apartado artístico tenemos un título con estética pixel art bastante discreta, aunque le sienta realmente bien. Aunque siempre estamos ante el mismo entorno frente a la pantalla de nuestro ordenador, lo más destacable o variado lo encontramos en las diferentes jaulas, ya que aquí es donde reside lo realmente importante. El apartado sonoro es sin lugar a dudas lo que menos destaca en Do Not Feed the Monkeys, ya que todo lo que escuchamos se basa al ambiente que nos rodea, por lo que no hay mucha variedad de sonidos.

Conclusión

No nos cansaremos de repetir que hay pequeños juegos que tienen mucho que ofrecer y uno de esos que cumple esta regla es Do Not Feed the Monkeys. Su propuesta es muy interesante y nos hace adentrarnos en la piel del personaje que controlamos, tanto que el título nos engancha a estar delante de la pantalla de nuestro ordenador para saber que acontecerá después. Sin lugar a dudas nos encontramos ante uno de los juegos más interesantes que se han desarrollado en nuestro país y que han llegado al mercado en 2018. Tiene cosas mejorables, así como podría ser más largo, pero la espera ha merecido la pena y no ha defraudado.

Ventas de consolas en Japón del 29 de octubre al 4 de noviembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch vuelve a la senda de las 40.000 unidades vendidas y consigue por fin colocar su segundo millón en lo que llevamos de año. El resto de consolas, salvo 3DS, bajan sus prestaciones en una semana en la que Black Ops IIII vuelve a lo más alto.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 1.775 de New Nintendo 3DS XL, 273 de Nintendo 2DS y 4.226 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.847 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 129 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 43.747 (2.034.253; 5.346.872).

2. PlayStation 4: 17.540 (1.343.074; 7.235.477).

3. Nintendo 3DS: 6.274 (427.831; 24.250.610).

4. PlayStation Vita: 1.945 (157.852; 5.945.732).

5. Xbox One: 190 (12.775; 101.211).

LittleBigPlanet cumple 10 años


Bajo el lema de “Juega, crea y comparte” nació

LittleBigPlanet

, un plataformas que era un sueño para los amantes de las herramientas y los editores. La obra de Media Molecule es un clásico de la anterior consola de sobremesa de Sony por su gran personalidad, profundidad y duración, realmente era un juego con el que se podía experimentar hasta el infinito gracias a sus enormes posibilidades y contenidos. Te recomendamos la lectura del

análisis

que le dedicamos al portal a uno de los juegos que sin duda fue de los pilares del sistema en aquella campaña navideña.

El concepto de juego dio para que las últimas máquinas de Sony recibieran su ración de Sackboys, incluida la mítica PSP. La tercera entrega cumplirá a mitad de mes cuatro años en el mercado y tuvo lanzamiento simultáneo en PlayStation 3 y PlayStation 4. Y ya puestos, tampoco nos olvidamos que la popularidad del personaje dio para que se creara un juego de karts con él como protagonista.

El caso es que Media Molecule ha querido celebrar por todo lo alto el décimo aniversario del primer juego y por ello ha recreado el nivel The Gardens usando el motor de Dreams con una precisión y detalle abrumadores. ¿Eres capaz de apreciar alguna diferencia con la fase original?

Análisis de Pathfinder: Kingmaker


Copia digital para Steam facilitada por Koch Media

El juego de rol Pathfinder da el salto a los videojuegos por primera vez en la historia con el sobrenombre Kingmaker. Pathfinder proviene de un juego de rol clásico de tablero y occidental, que ve la luz por primera vez en el año 2009 y que se ambienta en un mundo de fantasía medieval. Y hasta aquí os podemos contar, ya que nunca hemos jugado a la versión de juego de mesa, por lo que el análisis se va a centrar en su versión para ordenador, basándonos en la experiencia que transmite como videojuego sin entrar en comparaciones con sus orígenes.

Pero empecemos por el principio, el cómo y el por qué de este proyecto. Pathfinder: Kingmaker surge gracias a una campaña en Kickstarter donde participan más 18.000 patrocinadores, con un diseño narrativo llevado a cabo por Chris Avellone y el compositor Inon Zur. Desarrollado por el equipo Owlcat Games, el cual se enorgullece de presentar su primer proyecto y presumen de crear el primer RPG isométrico para ordenador basado en el universo del juego de mesa Pathfinder. Esto se traduce en un juego indie que nos transmite una experiencia de juego de rol occidental clásico, que si bien no aporta nada que no hayamos visto antes, sí que le va a hacer especial ilusión a los fans del género.

No es ningún secreto que el argumento es una pieza fundamental en este tipo de juegos, y sabedores de ello no queremos que nadie vea su experiencia por contar más de la cuenta. Sí os podemos decir que comandamos un variopinto grupo de héroes que emprenden su aventura en la Tierras Robadas, una región disputada durante siglos por cientos de reinos. Nuestra misión es crear nuestro propio reino, luchando, explorando y acabando con la amenaza de los reinos rivales. Lo primero que tenemos que hacer es crear a nuestro personaje gracias a un completo editor. A pesar de manejar a varios guerreros a la vez, el que creemos será el protagonista de la historia sobre el que giran los demás. Tenemos a nuestra disposición un buen número de razas (Orcos, humanos, elfos, enanos y gnomos) y una vez seleccionada una raza, hay que elegir una de las 10 clases en las que se dividen, que a su vez pueden tener hasta tres subclases más. Como podéis comprobar, el nivel de personalización es elevado, aunque luego a la hora de gestionar la apariencia de nuestro personaje, encontramos más limitaciones, habiendo menos variedad visual.

En cuanto a su jugabilidad, ésta no difiere en nada a lo ya visto en otros juegos de similares características. Nos movemos por el escenario seleccionando a uno o varios de nuestros personajes, podemos saquear armarios, baúles, cadáveres, etc. y las batallas se generan en tiempo real pudiendo pausarlas en cualquier momento para así darnos tiempo a pensar qué movimientos ejecutar según las circunstancias que se den. Este detalle es muy útil sobre todo en momentos de mucho agobio, cuando hay muchos personajes en pantalla y la posibilidades de acción son tan variadas que ejecutarlas en tiempo real pueden saturarnos. La inteligencia artificial es bastante exigente, sobre todo con enemigos finales o si el número de adversarios es elevado, por lo que es habitual que alguno de nuestros aliados perezca en la batalla. Si esto ocurre volverá a reactivarse cuando finalice, pero si el que fallece es nuestro personaje principal, tendremos que acudir al último punto de guardado ya que la partida se da por terminada, un Game Over de lo más clásico. La forma de gestionar el inventario, las armas, pociones, habilidades y progresión de los personajes es idéntico a lo ya visto en otros juegos RPG de corte occidental. Adicionalmente hay una pequeña parte en la que debemos gestionar nuestro territorio, donde nos podremos alzar hasta convertirnos en rey.

Por último, vamos a centrarnos en su acabado artístico y narrativo. Visualmente el juego es bastante simple, no arriesga, ni tampoco creemos que haya sido su intención. Cumple con unos gráficos vistosos, agradables, pero que distan mucho de lo visto en otros juegos actuales. A nivel narrativo el juego es de sobresaliente. Una historia muy trabajada, con cientos de diálogos en los que debemos de tomar decisiones clave que repercuten a su vez en el juego, y textos y más textos con multitud de detalles y datos. El problema es que si no dominas el inglés a un buen nivel, estos diálogos y en definitiva la historia en general, te va a resultar pesada y frustrante, ya que las voces no vienen dobladas y los textos no vienen traducidos, y os podemos asegurar que la abundancia de textos es abrumadora.

En definitiva, la propuesta de Owlcat Games es enriquecedora, muy trabajada y agradará a los amantes del RPG occidental. Aunque sin duda es superado en muchos aspectos por otros títulos con más presupuesto, esto no quita de que estemos ante un título que merece realmente la pena, donde prima la exploración por encima de unos difíciles combates. Le penaliza notablemente no incluir el español como idioma en los tiempos que corren, por lo menos en los textos. Sobre todo si tenemos en cuenta que incluyen el ruso, el alemán o el francés, idiomas con menos millones de hablantes, además del inglés y el chino simplificado. Vamos, que han hecho un esfuerzo por localizar el juego en 5 idiomas y se ha quedado fuera el nuestro. Es posible que en un futuro se incluya, quien sabe, pero si no dominas bien alguno de estos idiomas, la experiencia inmersiva se va a ver seriamente resentida.

Una narrativa muy trabajada.

Perderás inmersión si no dominas alguno de los idiomas incluidos, no estando el español.

Un buen juego juego de rol occidental que agradará notablemente a los fans del género.

Ventas de consolas en Japón del 6 al 12 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch ya ha vendido más de un millón y medio en lo que llevamos de año en Japón y PlayStation 4 cumplirá la semana que viene su séptimo en este mercado. En la tabla de juegos llegan seis novedades con Yakuza 3 a la cabeza.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.784 de New Nintendo 3DS XL, 498 de Nintendo 2DS y 7.628 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.044 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 43 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 50.143 (1.514.673; 4.827.292).

2. PlayStation 4: 22.026 (1.105.275; 6.997.678).

3. Nintendo 3DS: 10.910 (337.699; 24.160.478).

4. PlayStation Vita: 3.507 (128.615; 5.916.495).

5. Xbox One: 74 (10.214; 98.650).

Avance de Shadow of the Tomb Raider


Hace unos días tuvimos la oportunidad de asistir a un evento de

Shadow of the Tomb Raider

organizado por Koch Media en el que acudieron Jason Dozois (Director Narrativo) y Heath Smith (Director de Diseño). Además de conocer algunos detalles del título de la mano de los miembros del estudio de Eidos Montréal también pudimos disfrutar de las cuatro primeras horas de la nueva aventura de Lara Croft. A continuación te contamos todas las características que debutan en esta tercera entrega, así como te transmitimos nuestras impresiones tras esta primera toma de contacto con el juego.

En esta ocasión la historia nos lleva a Sudamérica. Tal y como se presentó en los primeros tráilers del título Lara llega a México, pero poco más tarde sus investigaciones la mandan hasta la jungla peruana. La Orden de la Trinidad sigue siendo nuestro eterno rival y una vez más tendremos que parar sus planes de acabar con el mundo tal y como lo conocemos. En cuanto a la historia no queremos dar muchos más detalles para que cada uno la descubra por sí mismo cuando tengáis el juego en vuestras casas, pero lo único que añadiremos a esta información es que una entrega más nuestra protagonista contará con el apoyo incondicional de Jonah. De hecho hemos podido notar una evolución en los personajes, tanto en su forma de actuar y afrontar cada situación como en la propia apariencia de estos, ya que se nota el trote de aventuras anteriores.

Esta entrega va a expandir el concepto de investigación y lo va a convertir en algo más exhaustivo y con más posibilidades. Tal y como hemos podido descubrir en las primeras horas Lara ha aprendido a convivir con su entorno y por ello cuenta con dotes y herramientas que no la habíamos visto antes. Los saltos y la escalada siguen estando presentes en la aventura pero en esta ocasión además se suma el rapel, por lo que nuestra protagonista tiene un equipo con el que poder ascender y descender, así como balancearse para llegar a lugares de difícil acceso. A esto se le suma además el entorno marino, ya que el submarinismo va a tener un mayor peso en la aventura, de forma que tendremos que explorar grutas bajo el agua. Estos pasajes nos han causado muy buenas sensaciones y transmiten genial el agobio que pasa Lara al no tener oxígeno que respirar, por lo que buscar pequeños recovecos para coger aire se convierte en una tarea importante cuando estamos sumergidos bajo el agua.

Respecto a las habilidades del arco que Lara utilizaba en anteriores entregas para enganchar elementos o romper puertas afortunadamente no tendremos que “aprenderlas” al avanzar en la historia y desde el principio estarán disponibles, aunque por supuesto no faltará el desbloqueo de movimientos o utilidades para permitirnos avanzar en lugares determinados o acceder a localizaciones que antes no se podía. Ese pequeño toque metroidvania que invita a volver a lugares anteriores seguirá presente en Shadow of the Tomb Raider.

Las tumbas del primer Tomb Raider dejaron con ganas de muchísimo más y Rise of the Tomb Raider supo potenciar dicha característica, pero una vez más el equipo de desarrollo ha apostado por dar más protagonismo a lugares. Durante nuestra sesión de juego pudimos acceder a dos, las cuales ofrecían puzles bastante diferenciados entre sí, así como su correspondiente dosis de saltos y trampas. Tal y como nos confirmaron los miembros del estudio, esta entrega cuenta con tumbas mucho más escalofriantes y con un aspecto más aterrador. Encontrar el camino a seguir en estos lugares a la par que se esquivan o evitan las diferentes trampas será todo un reto, pero tampoco hay que olvidar los puzles que nos toparemos. Además de ello algunas de las tumbas serán realmente largas, así como se ofrecerá un número mayor de estas localizaciones que en anteriores juegos.

Sonic Mania Plus – El erizo se hace corpóreo


Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media

Al final dieron con la tecla. Ya con

Sonic Generations

vislumbraron. El camino a seguir pese al tropiezo de

Sonic 4

y su propuesta por episodios. Con el Sonic Team en modo supervisor, Sonic Mania recuperó la esencia del personaje y nos proporcionó algo que llevamos años esperando: un juego a la altura de su personaje. Pero no todo fue miel sobre ojuelos, el esperado regreso del erizo azul llegó solamente en formato digital, por mucho que se comercializara una elitista edición especial ideal para mitómanos. Pero Sega lo apuntó en su lista de cosas por hacer y ahora tenemos

Sonic Mania Plus

en las estanterías de las tiendas como dios manda, el mismo juego que nos encantó el año pasado con el contenido descargable añadido creado para la ocasión junto a un librito de arte de lo más apañado. Claro que los que lo pillaron en digital pueden ampliar su versión por el módico precio de cinco euros, pero siempre les faltará en su colección el hueco de está versión

Plus

.

Entre las novedades, encontramos a dos nuevos fichajes procedentes de Segasonic the Hedgehog, una recreativa de principios de los noventa que se quedó en su mercado natal y que tiene más de mito que de divertida. De aquellos lodos vienen estos barros, como son el armadillo Mighty y la ardilla voladora Ray. Dos clones de nuestro erizo que no terminan de calcar su apariencia por pequeños detalles y otro color predominante. Más diferencias encontramos en su manejo que en su apariencia estética, la verdad. Mientras que Mighty alterna el negro y el rojo, Ray opta por un deslumbrante amarillo chillón. Cuestión de gustos. Eso sí, el armadillo es capaz de destruir las rocas que están bajos nuestros pies, ridiculizar a algunos enemigos finales o incluso puede salir airoso de una caída en los sempiternos pinchos su ejecutamos su movimiento especial antes de tocarlos. Ray por su parte cae en picado y aprovecha la inercia para subir otra vez, de una forma casi calcada a la que tenia Mario de usar su capa en Super Mario World. El problema de esto es que Sonic Mania no hay tantos escenarios creados para su lucimiento, por lo que salvo puntuales momentos, su manejo se convertirá en un constate quiero y no puedo.

Los escenarios de Sonic Mania reformulaban lo visto en las entregas clásicas para potenciarlos sin perder su encantador aspecto de siempre. A ellos se sumaban localizaciones totalmente nuevas que encajaban a la perfección con el espíritu de la obra original. No han perdido la oportunidad y han sumado una nueva zona llamada “Angel Island” a las ya disponibles. Pues bien, ahora entre unos niveles y otros hay unas pequeñas secuencias que las unen, unas transiciones mínimas que la verdad es que quedan la mar de bien. También se han hecho cambios puntuales para que al volverlo a jugar encontremos variaciones que nos hagan rebuscar de nuevo en cada escondrijo, como la ubicación de las esmeraldas del caos. Todos estos cambios los notaremos sobre todo en el modo “Bis”, una nueva modalidad en la que Sonic rescata a los dos nuevos fichajes de esta nueva versión y se los lleva de parranda durante todo el juego.

Ahora podemos intercambiar entre dos personajes con solo pulsar un botón, algo indispensable para aprovechar las habilidades de cada en cada sitio del escenario que lo requiere, un poco a lo Metroid si apuramos. Pero aunque podamos cambiar entre uno y otro, en más de una ocasión nos daremos de bruces con una parte de recorrido en la que nos faltará justamente en el que no tenemos en nuestro equipo. Tocará rebuscar en la inmediaciones por si encontramos uno de los power-ups de los de cambiar de personaje, casi como pasaba con los barriles de la serie Donkey Kong.

Por lo demás, todo sigue la senda de la reverencia a la mascota creada por Yiji Naka, con esas fases de bonus que picotean en otros títulos de la casa (como Puyo Puyo o Sonic Spinball), el menú debug del cartucho de Mega Drive, un modo cooperativo si tenemos dos consolas Switch cerquita, el modo contrarreloj para que se queden los registros que marquemos y un modo competitivo a pantalla partida que suma hasta cuatro participantes de forma simultánea. En cuanto a la versión física, el librito de arte de 32 páginas es una pasada y nos muestra hasta bocetos originales del juego, a lo que tenemos que sumar una caja de cartón en color dorado dentro de la que va el juego y el citado libro. Si somos unos segueros empedernidos, nada más abrir la caja (en nuestro caso de Nintendo Switch) para poner la carátula reversible que esconde el diseño de cómo sería este juego en Mega Drive. Sí, algunos hemos llorado.

Si ya disfrutamos en su momento con Sonic Mania, la pequeña expansión Plus vale su peso en oro. Pocas veces un desembolso tan nimio ha proporcionado tanta diversión. Otra cosa es que ya acabáramos saturados del juego, porque por mucho que nos ofrezcan más personajes, más niveles, más modos de juego y más posibilidades… estamos ante más de lo mismo. Bendita hartura, dirá la mayoría, después de años esperando un juego que encumbre a nuestro puerco espín favorito a los altares del paraíso lúdico digital. Pero si no lo jugaste ya (o si lo hiciste, ¡qué demonios!) la posibilidad de hacerse con la edición física a ese precio (menos de treinta euros) con todo lo que trae el juego más los golosos añadidos estéticos suponen una oportunidad inigualable. Ya Sonic Mania resultó una celebración por todo lo alto de que Sonic The Hedgehog fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, y esta edición física de Sonic Mania Plus llega para grabárnoslo a fuego en la sesera y que nunca lo olvidemos.

Valoración:

Análisis de Ancestors Legacy



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Meridiem Games.

Está claro que la violencia desmedida no es un territorio inexplorado para Destructive Creations -bastante acertada la elección del nombre del estudio-, creadores del polémico y, por qué no decirlo, apenas destacable

Hatred

; un shooter isométrico protagonizado por un psicópata, misántropo y genocida que está decidido a acabar con la humanidad con sus propias manos, llevando a cabo una serie de escabrosas escabechinas contra civiles y policías. La controversia premeditada no siempre es buena compañera, y parece que el mensaje caló hondo en la desarrolladora responsable, porque este

Ancestors Legacy

va mucho más allá y realmente se centra en ofrecer una estratégica propuesta jugable, donde las crueldades inherentes a la guerra y a las eras oscuras de nuestra historia son un detalle más; una muestra, incluso, de rigor histórico y de descaro.

Por tanto, vamos a situarnos; como decíamos, la acción de Ancestors Legacy se enmarca en una turbulenta época medieval europea, y nos insta a comandar a los vikingos, los anglosajones, los germanos o los eslavos, en una serie de campañas divididas, cada una con sus propios objetivos, líderes, escenarios e incluso épocas, aunque sin salir de la Edad Media -lo que pasa en el medievo, se queda en el medievo-. Evidentemente, estas diversas cadenas de misiones se van desbloqueando conforme avanzamos en las campañas anteriores, una propuesta que, por un lado, plantea una progresión lineal, pero al mismo tiempo aporta un toque diferenciador que sin duda celebramos; por otro lado, cabe destacar que estas historias sirven como un mero vehículo de la acción y de las distintas misiones que tendremos que cumplir, decisión que, si bien es común, empieza a ser eclipsada por otras ideas de grandes referentes del género. En cualquier caso, nos encontramos ante un título de estrategia en tiempo real cuyo núcleo reside en el combate, en la táctica puramente bélica, por lo que no participa de grandes componentes diplomáticos respaldados por elaborados contextos históricos; en definitiva, Ancestors Legacy está más cerca de Total War que de Crusader Kings o Europa Universalis.

Sin embargo,

Ancestors Legacy

ofrece muchísimo más que la historia de determinados líderes y facciones -quizás estas campañas sirven como preámbulo para los distintos modos de juego-, de igual forma que también plantea algo más allá de las brutales carnicerías de norteños enfurecidos; esto es, incluye varios elementos de gestión de recursos que se unen, con mayor o menor acierto, a todo el componente táctico del título. Lo cierto es que esta vertiente estratégica recuerda en cierto modo a otros juegos, como el sensacional

Company of Heroes

, y se centra en la gestión de soldados susceptibles tanto a la muerte como a la mejora de sus prestaciones y equipo, previa aniquilación de los enemigos. En este sentido, es una pena que el juego no ofrezca una gran profundidad y complejidad en cuanto a distintos tipos de tropas o en sus desempeños y debilidades en la refriega -aunque sí que hay un sistema de ventajas en el que, por ejemplo, los lanceros reciben bonificaciones contra la caballería-, y, dentro del combate, generalmente impera el caos.

Y es que la característica que más brilla en el nuevo título de Destructive Creations es la importancia del entorno; las trampas, las emboscadas, las demenciales cargas por los flancos o la retaguardia reciben un protagonismo que se siente como una apuesta inédita, propia de Ancestors Legacy. No es que no hayan sido trabajados en otros títulos del género, sino que aquí aparecen como el gran elemento diferenciador, capaz de decidir combates y, por tanto, nuestro éxito en la batalla. Es por eso que la elaboración de planes previos al enfrentamiento resulta totalmente imprescindible; se convierte en la esencia del juego, debido a que los ataques premeditados y precisos pueden minar completamente la moral de nuestros rivales, de la misma forma que una trampa de estacas o una emboscada efectiva pueden diezmar batallones enteros. La utilización de las habilidades de los distintos héroes también tiene un gran peso en el devenir de la guerra, ya que pueden aumentar las defensas o efectividad de nuestras tropas; no obstante, todo esto, en conjunto, termina provocando una acción que, a pesar de ser divertida, le da demasiada importancia a la microgestión y nos obliga a estar pendientes de todo lo que sucede en los distintos territorios del mapa.

En cuanto al apartado audiovisual, Ancestors Legacy mantiene un buen acabado, aunque no sorprende más allá de alguna secuencia animada y su genial cámara cinematográfica; una suerte de perspectiva dinámica que nos permite contemplar la acción de forma privilegiada, haciéndonos testigos directos de la crudeza de la batalla, de los remates de los soldados y de las muertes en general. Los escenarios, por su parte, aunque no son ricos en detalles, presentan una serie de condiciones climatológicas que no solo están bien trabajadas, sino que además provocan un impacto sustancial en el apartado jugable, hasta el punto de que la noche, la lluvia o los bosques son el mejor escondite para los soldados más ladinos, traicioneros… y eficaces. La música y los efectos sonoros cumplen, aunque algunas composiciones incluso consiguen sorprender por su logrado tono épico.

Conclusiones.

Ancestors Legacy, sin duda, cumple como un buen título de estrategia, y además sirve como gran ejemplo de que este polémico estudio es capaz de dar a luz a juegos interesantes que no hacen de la controversia y la brutalidad su foco central. Quizás sus defectos radican en que podría haber sido incluso mejor, ya que ofrece propuestas, cuanto menos, renovadoras y trepidantes; no obstante, algunas de ellas terminan cayendo en saco roto, rompiendo el ritmo o la variedad del juego, y con ello la capacidad de sorpresa del jugador, que puede acabar encontrándose un tanto abrumado ante determinadas situaciones reiterativas y el caos de controlar pequeñas acciones de destacamentos lejanos. No ofrece una elevadísima complejidad para los expertos del género, ni es totalmente accesible para los neófitos, pero sus aciertos y su espectacularidad lo hacen igualmente recomendable para los fans de la estrategia.

Alternativas

Dentro de la estrategia militar, Total War. Otros juegos, como Europa Universalis (ambientación posterior) o Crusader Kings ofrecen propuestas diferentes y más profundas.

La cámara dinámica. La importancia de los escenarios, las trampas y las emboscadas.

Demanda un gran ejercicio de microgestión y no ofrece una gran complejidad bélica.

Ancestors Legacy es un buen juego de estrategia que, por desgracia, posee algunas propuestas que no terminan de encajar de forma satisfactoria.

Ventas de consolas en Japón del 25 de junio al 1 de julio


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Todo sigue igual una semana más: Mario Tennis Aces es lo más vendido en lo referente a juegos y Switch hace lo propio en las ventas de consolas. Mientras que la máquina de Nintendo vuelve a la senda de las 50.000 unidades vendidas, PlayStation 4 se queda al acecho de sumar su primer millón en lo que llevamos de año.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.695 de New Nintendo 3DS XL, 406 de Nintendo 2DS y 4.222 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.179 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 234 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 50.762 (1.217.140; 4.529.759).

2. PlayStation 4: 18.811 (989.863; 6.882.266).

3. Nintendo 3DS: 7.323 (279.549; 24.102.328).

4. PlayStation Vita: 3.470 (106.522; 5.894.402).

5. Xbox One: 287 (8.769; 97.205).

Análisis de Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Volition es uno de esos estudios a los que le seguimos la pista siempre que podemos. Y lo hacemos porque nos brindó una de las mejores adaptaciones videojuegos-cómics que se han hecho hasta el momento, The Punisher (lastima que la dificultad fuese tan bajita) y por reinventar hasta el absurdo la fórmula de estructura abierta con su Saint’s Row. Entre medias, se obcecaron con Red Faction, un shooter en primera persona que abanderaban la destrucción de los escenarios. Después de dos entregas curiosas, decidieron llevar la marca a la fórmula Saint’s Row… y todos salimos ganando. Esa misma tercera entrega es la que ha decidido THQ Nordic requetemaquear para aliviarnos el caluroso verano, porque si el sol aprieta de lo lindo en verano, en Marte rodeado de tierra roja abrasa de lo lindo.Alec Mason lo sabe. Se trata de ingeniero minero de profesión que viaja hasta el terraformado planeta rojo (para que los humanos puedan vivir allí como en la Tierra) en busca de una nueva oportunidad laboral y de paso, encontrarse con su hermano Daniel que lleva tiempo allí. Después de un abrupto y atropellado prólogo terminará con nuestro prota en la “Red Faction”, la organización clandestina que ejerce de resistencia contra la Ultor Corporation (los malos que a su vez vimos ya en Saint’s Row) y la EDF (su brazo armado) que somete y maltrata a los habitantes marcianos (colonos que se han instalado allí). Nuestro deber será el de liberar las seis enormes regiones del yugo de la Ultor, lo que supondrá un montón de misiones principales y secundarias para que la bandera de la libertad y la concordia baile libre al son del viento marciano. Porque Red Faction Guerrilla es un juego de estructura abierta de los de siempre, con su base para mejorar al protagonista (mediante chatarra esta vez), sus eventos especiales (carreras y pruebas de destrucción) y esas misiones con vídeos y secundarios en los que se desarrolla lentamente el argumento. No han perdido la oportunidad de mantener el multijugador en línea y de respetar el contenido descargable que apareció en su día, llamado Demonios de las Badlands y del que dimos buena cuenta en su momento. Pero debemos destacar el multijugador como elemento diferenciador, si logras encontrar partida, puede que descubras uno de los multijugadores más divertidos que hayas jugado en tu vida… y si no hay nadie (matchmaking), puedes tirar de amigos y montar las partidas tú mismo. Convéncelos. Por la liberación de Marte. O lo que se te ocurra. Y hay más, el “Grupo de demoliciones” son eventos y pruebas (de destrucción principalmente) en el que podremos alternar hasta cuatro jugadores para comparar nuestras marcas. La ristra de modos es considerable, que conste.

This is the Police 2 ya tiene fecha de lanzamiento


El lanzamiento del primer

This is the Police

fue humilde y ciertamente discreto, puesto que no era famoso y sólo estaba en ordenador. Poco a poco llegó al corazón de más gente y ahora su segunda parte se prepara como un lanzamiento importante para la poderosa THQ Nordic.

Llegado este momento, la distribuidora THQ Nordic y la desarrolladora Weappy Studio anuncian que This Is the Police 2 se estrenará el 2 de agosto de 2018 para PC/Mac/Linux. Más adelante llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One (y Xbox One X) en otoño.

Un buen anuncio no puede venir desprotegido por la soledad visual así que Koch Media (distribuidora en España) también ha mostrado imágenes y un nuevo tráiler gameplay llamado: A Tooth for a Tooth

Análisis de NieR: Automata



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Estamos en una generación rara, cuando crees que en un juego es exclusivo de una plataforma, al año sale en la competencia. Ya hasta vemos jugadores nintenderos mezclados con los de Xbox en lo que es una orgía lúdica impensable hace no mucho tiempo. La globalidad al servicio del mass media, que nadie se quede sin su trocito del pastel. Este mes llegan el recopilatorio de Crash Bandicoot y Nier: Automata a Xbox One, dos títulos bandera del soporte de Sony durante todo el año pasada. Todo eso del tirón. Pero vamos a hablar del juego de Platinum Games, con el peculiar Yoko Taro a la cabeza. Como ya hablamos de él ampliamente en su día, podéis conocerlo en profundidad con pinchar en el enlace que aparece en el nombre cada vez que le mencionamos en este texto, nosotros vamos a centrarnos en las novedades de esta versión, que es lo que toca.Estamos ante una aventura futurista, en un mundo devastado en el que las máquinas imperan su ley marcial. Una historia que viene hilada desde la olvidada serie Drakengard y que el primer Nier consiguió hacer interesante con el juego de culto por excelencia durante la pasada generación. Platinum Games impuso su maestría en los juegos de acción, hack’n slash que los llaman, en el que nuestros personajes aúnan combos, esquivas y un sistema de mejoras basadas en chips que hacen que no soltemos el mando en ningún momento… ni siquiera cuando la dificultad no está a la altura de la progresión de nuestras características ni con la habilidad adquirida en las casi cuarenta horas que puede durarnos. Para que resulte un reto meten trampas, artificios para que pongamos todos los sentidos y no cometamos fallos. Pero hay más, hay coqueteos, muchos, con el shoot ‘em up de navecitas clásicas y con esa estructura de mundo abierto que invita a pensar que siempre se abrirá una zona que explorar. Hasta nos engañaremos con que las misiones secundarias son más divertida de lo que realmente son, porque Nier: Automata consigue mediante su jugabilidad y su guión estructurado en diferentes finales que perdonamos esas partes menos buenas hasta justificarlas ante cualquiera que las critique. Nier: Automata es renacer con cada muerte, cada caída en combate es volver a empezar con un nuevo robot en el que se vuelca la información almacenada del anterior. Un reinicio, una nueva oportunidad para que nos encontremos nuestro cuerpo inerte en el mismo sitio en el que pereció para darnos esa bofetada de humildad que necesitamos cada día. Aunque seamos androides. Y esa banda sonora, claro. Porque Nier: Automata nos entretiene con su mundo abierto, sus encargos secundarios, su sistema de combate y su personalización a golpe de añadir chips a nuestra placa base… pero es que lo de la banda sonora de este juego va para ser recordada por lustros. En eso se empeña Keiichi Okabe, currante en multitud de títulos para Bandai Namco pero que es junto a Platinum Games cuando ha desatado todo el potencial que atesoraba. Gran parte del atractivo de jugar a Nier: Automata en una plataforma de Microsoft es disfrutar del potencial de Xbox One X. Y sí, se ve mejor que en PlayStation 4 Pro. La consola premium de Sony ofrecía 1080p y llegaba a los 60 fps la mayor parte del tiempo… pero el hardware de Microsoft logra doblar esa definición y le sobra para añadir algún que otro detalle al escenario. En consola, la versión de Xbox One X se lleva el gato al agua por nitidez, calidad y estabilidad. La otra ventaja es la de disfrutar de todo el contenido creado posteriormente, de forma que el DLC conocido como “3C3C1D119440927” se encuentra disponible a partir de cierto punto del juego (no, no podremos jugarlo antes que la aventura principal) y cuatro diseños para los pods (Grimoire Weiss, Pod retro gris, Pod retro rojo y Pod caja) y el accesorio “Máscara máquina”. Aunque esté añadido sumaba una buena cantidad de horas y varios atuendos llamativos, terminó por parecernos insuficiente ante el desembolso que teníamos que hacer. Que llegue todo junto al juego principal y a un precio total menor que cuando salió en PlayStation 4 se agradece. Nier: Automata es uno de esos títulos que o lo amas o lo odias… pero que debe ser jugado en su totalidad para entenderlo y poder criticarlo con autoridad. Que haya llegado finalmente a la máquina de Microsoft demuestra el esfuerzo por parte de Phil Spencer y su equipo por limar asperezas con los desarrolladores nipones y entablar nuevas alianzas para sus usuarios. Además, por supuesto, de sumar al catálogo de la consola uno de los títulos más singulares, extraños, atrayentes, divertidos y solemnes de lo que llevamos de generación. Puede que no sea de tu agrado, pero ya te adelantamos que será más por ti que por él, porque no pusiste lo suficiente de tu parte para que Nier: Automata se te “metiera” dentro como hace la piel artificial a la hora de recubrir las entrañas mecánicas de un androide. Yoko Taro no es perfecto, pero es interesante y queremos más obras suyas. Y si vienen de las artesanas manos de Platinum Games, mejor que mejor. No es un juego para todo tipo de jugadores, pero todos los tipos de jugadores deberían jugarlo. Queremos más títulos así de redondos y así de rotundos.

La banda sonora. La historia. Luce de maravilla en Xbox One X. La jugabilidad…

… aunque puede que no resulte tan desafiante llegado el momento. Le falta algo nuevo.

Platinum Games demuestra una vez más que son referencia en lo que a juegos de acción se refiere. Tan extraño como maravilloso.

Llegan los PlayStation Hits, llega la economía a nuestras vidas


Sony se preocupa por el ocio juvenil y los bolsillos, por ha elaborado una nueva gama de juegos seleccionados para todos quiene no hayan probado sus juegos. A partir del 18 de julio numerosos títulos, tanto exclusivos como multijugador, llegarán a la tienda virtual como a las tiendas físicas, al precio de 19,99€ cada uno. Así pues también sacará packs exclusivos de consola y juegos.

-Bloodborne
-Driveclub
-inFAMOUS Second Son
-Killzone Shadow Fall
-The Last of Us Remastered
-LittleBigPlanet 3
-Ratchet & Clank
-Uncharted 4: A Thief’s End
-Need For Speed
-Need For Speed Rivals
-EA Sports UFC 2
-Yakuza Zero
-Earth Defense 4.1: The Shadow of New Despair
-Project CARS
-Dragon Ball Xenoverse
-Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends Complete Edition
-Watch_Dogs
-Assassin’s Creed IV Black Flag
-Rayman Legends
-Mortal Kombat X
-Batman Arkham Knight
-La Tierra Media: Sombras de Mordor
-Street Fighter V

El pack de PS4 de PlayStation Hits está disponible sólo en algunos territorios, a un precio de 349,99 € PVPR, y contiene:

– PlayStation 4 Jet Black 1TB
– Mando inalámbrico DUALSHOCK 4 Jet Black
-Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
-The Last of Us Remastered
-Ratchet & Clank

Análisis de Illusion: A Tale of the Mind



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.
No siempre tenemos en nuestro radar todas las propuestas interesantes que están por llegar al mercado, a veces hay sorpresas. Hoy en día, cuando el marketing es tan (o más) importante que el propio producto, resulta gratificante que un título llegue de improvisto y encima te sorprenda. Justo eso hace Illusion: A Tale of Mind, un juego desarrollado entre Frima Studio y Groupe PVP que salió a la venta a principios de junio en las plataformas digitales de Steam, PlayStation 4 y Xbox One. Ya, diréis la mayoría, un juego sale casi de sorpresa porque es un indie, como tantos otros que salen cada dos días. En parte tenéis razón, pero basta con ver el acabado del juego y disfrutar de su onírico estilo para entender que estamos ante realmente especial. Resulta casi paradójico que no hayamos sido bombardeados con teasers, trailers, making of y similares zarandajas promocionales. Por lo menos este Illusion merecía ese esfuerzo.Emma tiene problemas. Para empezar porque se despierta atada en un mundo de pesadilla del que no sabe nada. Al menos allí se alía con Topsy, un gracioso peluche que revolotea a su alrededor y le da la réplica mientras investiga el oscuro y fascinante entorno en el que se encuentra. Conforme progresan por el llamativo lugar, descubren que allí se agolpan recuerdos y vivencias, retazos de un pasado deshilachado que necesita que vuelva a estar hilvanado. Porque no están solos. En la mente hay un intruso, un parásito que ha profanado y destrozado toda la psique del huésped. Emma, espoleada por la parlanchina mascota, intentará recomponer los los recuerdos mientras descubre la vida de esa persona, su identidad y ya de paso, sobrevivir al presencia maligna que todo lo corrompe. Para que nos hagamos una idea, Illusion viene a coger la idea de Del revés (Inside Out), la fantástica película de Pixar pero nos ambienta los recuerdos de esa persona en París durante los locos años veinte, en el que los clichés como el cabaret o el circo están a la orden del día.La historia atrapa, aunque durante el primero de los tres capítulos quede todo más o menos al descubierto. El amor, la familia, la envidia o las secuelas de la guerra quedan reflejadas en la trama, siempre con el surrealismo como bandera para reflejar una mente fracturada por el daño producido por el intruso y por uno mismo en momentos de auténtica desesperación. La jugabilidad puede resultar muy básica en el arranque, controlamos a Emma y por mucho que aporreemos los botones, solo uno servirá para interactuar con el entorno… y siempre cuando en pantalla nos indiquen que podemos tocar ese elemento. Esto permite que sea un juego asequible para todo tipo de jugadores, sobre todo para los que no tienen mucha destreza y se pierden entre gatillos y botones con formas geométricas dibujadas. Pero los puzles, son otra cosa. Al poco empezaremos a darnos cuenta que los escenarios comienzan a ser intrincados (no mucho), que perderemos más tiempo del necesario en admirar su puesta en escena, que los pocos coleccionables son de peso (como los gramófonos con narraciones y recuerdos del pasado) y que los acertijos ganan en importancia por mucho que se repita (un poco) su mecánica. En Illusion el puzle (y su solución) suele estar en el escenario, de una forma muy parecida a lo que hemos visto en el Hellblade de Ninja Theory. Encontrar el punto de vista adecuado para que el trasfondo de lo que vemos encaje y tenga sentido será más común de lo que creemos. De igual forma, rotaremos piezas para conseguir la sombra de la figura adecuada, compondremos puzles con las piezas de un espejo como si de un tangram se tratase o pulsaremos interruptores hasta que los elementos que giran a nuestro alrededor estén en la posición adecuada para que todo tenga sentido. En este caso tenemos que destacar el apartado gráfico y estético, porque el jugador quedará impresionado por la puesta en escena a nivel visual, pero también por su utilización para los propios puzles. Consiguen que todo tenga una coherencia mientras nos edulzan la retina. Quizás los personajes pierden interés con respecto a los escenarios, sobre porque esta obra se realiza con pocos efectivos principales y los tópicazos imperan, pero en realidad es que en esta ocasión el teatro es más importante que los propios actores. La banda sonora y las voces mantienen el nivel, mientras que los subtítulos en castellano nos ayudan a no perder hilo de todo lo que dicen. Illusion: A Tale of Mind es un indie como dios manda. Un título modesto pero con aires de grandeza, como bien refleja la pomposidad de sus escenarios o la obcecación de dejar casi toda la parcela jugable a recorrerlos mientras resolvemos puzles de un sitio a otro. La historia sirve de marco perfecto para que la parte jugable funcione, pero inevitablemente el juego está condicionado por una duración limitada a poco que seamos de los que nos guste pensar antes de pulsar opciones a lo loco. Bello y efímero (ya esto depende de cada uno) para un cuento trágico, un mundo increíble y una Alicia que sigue al conejo blanco por la madriguera más surrealista que recordamos en mucho tiempo. Tiene ese algo que engancha hasta terminarlo, que nos obliga a seguir para ver qué habrán ideado a continuación, pero termina pesándole una duración modesta y una rejugabilidad nula. Eso sí, solamente por el regusto que te dejará en el recuerdo visitar esta destrozada mente parisina, ya está el desembolso más que amortizado.

Los puzles, realmente conseguidos. La sencillez, solo usamos un botón.

Si acertamos con las pruebas de ingenio, puede durar un suspiro.

Estimulante juego que cuenta con su diseño y sus puzles para atraparnos hasta el final.

Avance de PixARK



Versión jugada Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Ha habido un tiempo en el que el género de los dinosaurios ha estado desaparecido de los diferentes medios de entretenimiento, pero con la aparición de Jurassic World en los cines o videojuegos como Ark: Survival Evolved el interés del público por esta temática ha vuelto a aparecer. En esta ocasión nos encontramos ante la versión Preview de PixARK, un spinoff de ARK que da el salto de Steam a la consola de Microsoft. Si en el título original se apostó por una temática de supervivencia realista, en esta ocasión la experiencia toma un tono más infantil con un diseño cúbico que recuerda mucho al de Minecraft. Puede que este spin off de Ark: Survival Evolved sea algo extraño, pero no es el primero que ha llegado al mercado. Hace unos meses pudimos disfrutar de ARK Park, una experiencia destinada a la realidad virtual que desgraciadamente dejó con ganas de mucho más. El éxito del título original es difícil de superar, ¿lo logrará PixARK?Ante todo cabe dejar claro que lo que quiere transmitir el juego es lo mismo que su hermano mayor, ya que términos como la supervivencia y la exploración siguen siendo vitales en el desarrollo del título. Es tal la similitud con el original que muchas características funcionan igual o de forma muy semejante, como por ejemplo la evolución de nuestro personaje que previamente hemos creado, así como la doma de dinosaurios.
En cuanto a la exploración se refiere nos topamos con un mundo recreado proceduralmente una vez más, pero en esta ocasión los bloques han tomado todo el protagonismo. Para encontrar los diversos recursos que necesitamos para dar lugar a diferentes herramientas u objetos tenemos que explotar el ecosistema de la misma forma que si jugásemos a Minecraft, incluso pidiendo colocar bloques directamente sobre los escenarios. Como en cualquier juego del género los inicios son algo tediosos o lentos, más teniendo en cuenta que la interfaz no es tan ágil o fácil como a cualquier jugador primerizo le gustaría. Después se empieza a abrir un abanico de posibilidades que irá en aumento con las actualizaciones venideras, las cuales esperamos que también arreglen los bugs presentes en la actual versión.El entorno online sigue siendo importante en el desarrollo de la experiencia, dado que jugar junto a otras personas aporta mucho más interés a las mecánicas del juego, así como al propio sentimiento de supervivencia que quiere transmitir. Además de ello también tenemos misiones que ir cumpliendo para así ganar materiales o elementos de interés, pero perderse en los propios mapas para simplemente disfrutar de la exploración es algo que suele ocurrir en el género, y con PixARK no es excepción.A nivel gráfico queda mucho por pulir, pero tal y como está el producto a día de hoy estamos seguros de que los fans del género disfrutarán con lo que está por venir, más aún aquellos que tengan una Xbox One X en su poder, ya que el juego cuenta con mejoras específicas para la máquina de Microsoft. Por lo tanto es pronto para juzgar al título en este sentido, ya que hay en camino mejoras y parches que irán arreglando tanto el componente jugable como el propio apartado artístico.Estamos seguros de que PixARK tiene mucho contenido que ofrecer, así como una experiencia llena de diversión, pero a la versión Preview de Xbox One le queda mucho por mejorar para lograr tal resultado. En cualquier caso quedan meses por delante en los que su estudio continuará trabajando para aumentar el contenido y el rendimiento del juego, por lo que nos mantendremos atentos a las noticias que se anuncien al respecto. Por último cabe recordar que PixARK también llegará a PlayStation 4 y Nintendo Switch cuando esté lista para lanzarse al mercado la versión final del juego.

Análisis de Onrush



Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Onrush es un videojuego de conducción que no tuvo gran repercusión con su anuncio, pero en el último mes ha ido tomando más protagonismo y ha ido dejándose notar. Durante las últimas semanas hemos compartido nuestras primeras impresiones tras probar una demostración bastante completa del juego, pero además también pudimos jugar a la beta online para así ofrecer una mayor cobertura. Onrush ya se encuentra a la venta, por lo que procedemos a valorar cómo ha resultado esta obra creada por los padres de MotorStorm y Driveclub que ahora forman parte del nuevo equipo de desarrollo de Codemasters en Cheshire.En esta ocasión nos adentramos en una propuesta totalmente arcade en la que la velocidad, los turbos, las maniobras de infarto y las colisiones forman un cóctel lleno de diversión. Lejos de experiencias del género que se puedan venir a la cabeza en Onrush no tenemos líneas de meta, por lo que no existen carreras como tal, de forma que otros tipos de eventos son los que caracterizan cada variante de prueba que se ofrece. Además hay una característica muy importante en el desarrollo del juego y es que todas las pruebas o competiciones que podemos disputar ofrecen un importante componente de juego en equipo, ya que no corremos en solitario. Además también hay otro factor importante y es la posibilidad de cambiar de vehículo cuando los rivales consiguen apartarnos del trazado o nos destrozan, de forma que tras unos segundos de recarga podemos volver a la prueba. Y tampoco podemos olvidar la presencia de vehículos denominados morralla que son controlados por la IA y cuya función básicamente es derribarlos para obtener energía.En el juego hay un total de cuatro tipos de vehículos (moto, buggy, coche y otro que se podría catalogar como un todoterreno) y a su vez hay dos variantes de cada uno de ellos. Estos ocho medios de transporte son diferentes entre sí y ofrecen cualidades o habilidades que no tienen el resto. El indicador de Rush es primordial para todos ellos, ya que al rellenar esta barra de energía se puede acceder a un movimiento definitivo. El Rush funciona a modo de turbo, de forma que cada tipo de vehículo requiere realizar unas acciones para que este medidor se rellene más rápido, ya sea golpear enemigos, correr cerca de compañeros, etc. Tras ello se puede completar el indicador del movimiento definitivo, el cual puede realizar acciones como soltar ralentizadores, proveer impulso a los compañeros, robar impulso a los rivales o dejar un rastro de fuego a tu paso, entre otros. Además de ello existe una habilidad especial de cada vehículo que permite obtener beneficios como golpear el suelo al caer de una gran altura y aturdir a los rivales cercanos, tener un mayor magnetismo para atacar en el aire, otorgar protección a los compañeros cercanos o desactivar los impulsos de los rivales al golpearlos. Todos los vehículos cuentan con su propio vídeo de introducción que explica las bondades del auto en cuestión.Aquí no gana el equipo que llega primeroComo ya hemos adelantado, en Onrush no existen las carreras como tal y por ello encontramos hasta cuatro variantes de eventos, todos muy diferentes entre sí. El primero de ellos es Overdrive y su principal objetivo es lograr acumular impulso y utilizarlo durante el evento, de forma que el medidor de nuestro equipo alcance cifras más altas que el del rival. Para conseguir esto hay que utilizar las habilidades de los vehículos, de forma que también se premia el espectáculo. Countdown es el segundo tipo de prueba y en ella se nos ofrecen una consecución de puertas que van graduando su tamaño y que nos otorgan segundos a nuestro marcador cada vez que pasamos por ellas, de forma que pierde la ronda el equipo que ve caer a cero su marcador. Si en los anteriores modos es importante el juego en equipo, en los dos que restan aún más. Lockdown se podría catalogar como un Rey de la Colina en movimiento, de forma que aparece una zona que los equipos deben conquistar, por lo que adentrarse en grupo, así como acabar con los rivales que intentan lo propio es primordial para ganar. Por último encontramos el modo Switch en el que todos los jugadores empiezan la partida con motos y cada vez que caen eliminados deben tomar un vehículo de la siguiente categoría, así hasta que el último miembro del equipo pierde la “última vida”. En cualquier caso cabe destacar que cuando un jugador pierde todas las vidas no cae descalificado y puede seguir corriendo con el último tipo de vehículo, el cual es más defensivo.

Monster Hunter Generations Ultimate llegará a Switch el 28 de agosto



Monster Hunter Generations Ultimate

, conocido en Japón como

Monster Hunter XX

, es la versión completa de

Monster Hunter Generations

. Aunque hasta ahora no había salido del país nipón, hoy ya sabemos que la versión para Switch estará con nosotros el próximo 28 de agosto.

Esta entrega es una versión extendida y mejorada de Monster Hunter Generations que añade el rango G y dos nuevos estilos de caza que se unen a los seis ya existentes: Brave Style y Alchemy Style. El primero de ellos premia al jugador con nuevos movimientos para lanzar ataques sucesivos, mientras que el segundo ayuda a los compañeros de equipo creando objetos útiles durante el desarrollo de la batalla.

La novedad más destacable es el desafiante nivel llamado rango G, el cual aparece por primera vez para testar las tácticas de batalla de los cazadores más experimentados con diferentes movimientos y habilidades inéditas en el mundo salvaje, con algunos de los tradicionales enemigos aún más imponentes.

La recepción del título en Switch en Japón ha sido más que discreta si comparamos las cifras con la versión de Nintendo 3DS. Así, la última vez que Media Create actualizó los datos de ventas de ambas versiones, la versión de Switch contaba con 214.492 copias (mediados de febrero) y la versión portátil con 1.546.392 unidades (finales de julio de 2017).

Ventas de juegos en Japón del 30 de abril al 6 de mayo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Tropical Freeze se queda arriba del podio en una la semana en la que Nintendo Labo mejora sus números y el juego de béisbol de Konami se queda en segundo lugar. El plataformas protagonizado por Donkey Kong ha tenido un más que notable estreno al doblar las ventas que tuvo en Wii U en su primera semana (35.717) e impulsa levemente las ventas de la consola. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 88.421 (88.421).

2. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 39.430 (164.260).

3. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 32.244 (148.568).

4. Kirby Star Allies (Switch): 31.377 (482.816).

5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 29.850 (2.297.437).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 23.983 (1.521.818).

7. God of War (PS4): 16.497 (92.105).

8. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PSV): 15.867 (74.303).

9. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 12.654 (74.638).

10. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 11.873 (1.716.639).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.151 (980.427).

12. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 6.694 (41.003).

13. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 6.506 (1.628.863).

14. 1-2-Switch (Switch): 5.551 (441.682).

15. Far Cry 5 (PS4): 4.400 (131.788).

16. ARMS (Switch): 4.366 (403.404).

17. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.264 (259.693).

18. Bravo Team (Bundle Edition Included) (PS4): 4.240 (9.220).

19. SD Gundam G Generation Genesis (Switch): 4.192 (16.168).

20. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.991 (405.306).

Ventas de consolas en Japón del 30 de abril al 6 de mayo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Aunque no ha sido un impulso verdaderamente importante, lo cierto es que Donkey Kong Country: Tropical Freeze ha ayudado a que la consola supera las 50.000 consolas después de unas semanas con cifras muy similares en torno a las 33.000 y 38.000 máquinas vendidas.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.509 de New Nintendo 3DS XL, 731 de Nintendo 2DS y 6.545 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 9.930 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 27 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 53.113 (886.516; 4.199.135).

2. PlayStation 4: 34.994 (828.667; 6.721.070).

3. Nintendo 3DS: 10.785 (225.499; 24.048.278).

4. PlayStation Vita: 5.502 (84.696; 5.872.576).

5. Xbox One: 188 (6.357; 94.793).

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de abril


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de siete novedades se dan cita esta semana, entre los que destacan Nintendo Labo (en sus dos packs) y God of War. Estos lanzamientos no han impulsado las ventas de sus consolas, pero sí refrescan el podio. Metal Max Xeno está presente en ambas plataformas PlayStation y más abajo en la tabla encontramos dos títulos para Switch con discreta aceptación. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 90.410 (90.410).

2. God of War (PS4): 46.091 (46.091).

3. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 28.629 (28.629).

4. Kirby Star Allies (Switch): 17.381 (433.488).

5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 16.617 (2.248.923).

6. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 15.847 (51.502).

7. Metal Max Xeno (PS4): 15.044 (15.044).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 11.393 (1.484.644).

9. Metal Max Xeno (PSV): 8.355 (8.355).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.895 (961.427).

11. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 6.491 (1.697.522).

12. Far Cry 5 (PS4): 6.280 (122.958).

13. Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition (PS4): 5.750 (17.116).

14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.569 (1.618.478).

15. Death end re;Quest (PS4): 3.348 (18.651).

16. Portal Knights (Switch): 3.226 (3.226).

17. Neo Atlas 1469 (Limited Edition Included) (Switch): 3.176 (3.176).

18. Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (PS4): 3.103 (2.006.158).

19. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.896 (41.872).

20. Detective Pikachu (3DS): 2.817 (71.209).

Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de marzo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Si Switch sigue siendo la consola más vendida, Kirby Star Allies hace lo propio en su segunda semana en el mercado nipón. La semana nos deja con siete novedades, algunas de ellas con bastante renombre como es el caso de Valkyria Chronicles 4, de Ni no Kuni II y de la versión definitiva para Switch de Hyrule Warriors. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Kirby Star Allies (Switch): 84.625 (306.656).

2. Valkyria Chronicles 4 (Limited Edition Included) (PS4): 62.921 (62.921).

3. Ni no Kuni II: Revenant Kingdom (Limited Edition Included) (PS4): 56.014 (56.014).

4. Detective Pikachu (3DS): 42.013 (42.013).

5. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 29.089 (2.166.047).

6. Hyrule Warriors: Definitive Edition (Switch): 24.908 (24.908).

7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 17.288 (1.432.500).

8. Monster Hunter: World (Limited and Bundle Editions Included) (PS4): 13.329 (1.984.215).

9. PriPara: All Idol Perfect Stage (Switch): 12.426 (12.426).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11.116 (929.617).

11. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 9.523 (1.667.454).

12. Attack on Titan 2 (Limited Edition Included) (PS4): 8.807 (37.288).

13. Hokuto ga Gotoku (Limited Edition Included) (PS4): 8.638 (152.201).

14. Attack on Titan 2 (Limited Edition Included) (Switch): 7.253 (30.194).

15. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 7.001 (1.599.916).

16. Ikemen Sengoku: Toki o Kakeru Koi – Aratanaru Deai (PSV): 6.749 (6.749).

17. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 5.028 (27.239).

18. Attack on Titan 2 (Limited Edition Included) (PSV): 5.016 (20.277).

19. 1-2-Switch (Switch): 4.202 (419.947).

20. Assassin’s Creed: Rogue Remastered (PS4): 3.800 (3.800).

Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de marzo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo Switch y Nintendo 3DS ya ven muy próximo el siguiente millón en una semana en la que siguen llegando bastantes novedades en la tabla de juegos. PlayStation 4 no da síntomas de despegar pese a los buenos estrenos de Valkyria Chronicles 4 y de Ni no Kuni II. Switch sigue firme en la barrera de las 50.000 consolas y el resto se mantienen.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 4.070 de New Nintendo 3DS XL, 646 de Nintendo 2DS y 6.487 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.398 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 80 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 50.412 (640.129; 3.952.748).

2. PlayStation 4: 23.856 (694.428; 6.586.831).

3. Nintendo 3DS: 11.203 (171.332; 23.994.111).

4. PlayStation Vita: 3.627 (61.898; 5.849.778).

5. Xbox One: 182 (5.530; 93.966).

Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de marzo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Monster Hunter: World cede el liderato a Hokuto ga Gotoku después de muchas semanas en lo más alto de la tabla japonesa. PlayStation 4 también recibe un par de novedades más en una semana con unas ventas de consolas muy similares a los del periodo anterior. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Hokuto ga Gotoku (Limited Edition Included) (PS4): 123.116 (123.116).

2. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 25.382 (1.954.272).

3. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 22.162 (2.106.486).

4. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 17.329 (1.399.804).

5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 11,611 (908.067).

6. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 11.043 (1.648.855).

7. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel I: Kai -Thors Military Academy 1204- (PS4): 10.965 (10.965).

8. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 8.622 (1.585.208).

9. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 8.191 (16.233).

10. Final Fantasy XV: Royal Edition (PS4): 6.814 (6.814).

11. Dragon Quest Builders (Switch): 6.686 (35.116).

12. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 5.284 (163.605).

13. Metal Gear Survive (PS4): 5.256 (49.189).

14. 1-2-Switch (Switch): 3.878 (412.323).

15. Girls und Panzer: Dream Tank Match (Limited Edition Included) (PS4): 3.599 (57.547).

16. Mario Party: The Top 100 (3DS): 3.471 (173.584).

17. ARMS (Switch): 3.431 (379.929).

18. Doraemon: Nobita no Takarajima (3DS): 3.422 (8.370).

19. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 3.370 (156.737).

20. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.321 (128.081).

Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de febrero


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Aunque Switch no ha variado apenas sus cifras de una semana a otra, la caída de PlayStation 4 ha provocado que se coloque en lo más alto de nuevo en una semana que no deja más sorpresas y que tiene como gran protagonista una semana más a Monster Hunter: World en la tabla de juegos, además de tres novedades en lo alto del podio.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.693 de New Nintendo 3DS XL, 850 de Nintendo 2DS y 6.693 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.383 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 139 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 39.696 (445.208; 3.757.827).

2. PlayStation 4: 34.775 (593.013; 6.485.416).

3. Nintendo 3DS: 11.236 (129.393; 23.952.172).

4. PlayStation Vita: 5.017 (42.633; 5.830.513).

5. Xbox One: 274 (4.748; 93.184).

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de febrero


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

La máquina de Sony sigue a la cabeza y suma medio millón en lo que llevamos de año en Japón, una cifra muy superior a las 273.572 consolas que llevaba el año pasado a estas alturas del año. Y gracias a las ventas de Switch ha mejorado también mucho el cómputo global, ya que sumando las ventas de todas las consolas hasta ahora tenemos un total de 1.019.883 cuando el año pasado la cifra estaba en 599.565 máquinas vendidas. Monster Hunter: World sigue líder y tiene mucho que decir en la tabla de juegos.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.581 de New Nintendo 3DS XL, 904 de Nintendo 2DS y 6.031 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 11.615 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 209 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 71.306 (508.736; 6.401.139).

2. Nintendo Switch: 43.404 (366.209; 3.678.828).

3. Nintendo 3DS: 10.516 (107.997; 23.930.776).

4. PlayStation Vita: 4.133 (32.657; 5.820.537).

5. Xbox One: 261 (4.284; 92.720).

Estos muertos están muy vivos



Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.

El nuevo contenido de pago del ya inmenso

Total War: Warhammer 2

llegó al mercado hace unos días; estamos hablando, en efecto, de

Rise of the Tomb Kings

, una expansión que nos pondrá al mando de los Reyes Funerarios, unos no-muertos con claras reminiscencias de la mitología y cultura egipcia, que habrán de resistir el devenir de los años y el arrecio cruel de las arenas del tiempo. Por ende, estas momias y esqueletos egipcios se unen al excelso plantel de razas jugables de la serie, componiendo una selección cada vez más variopinta, profunda y diferenciada de facciones del gran universo de

Warhammer Fantasy

.

Con todo, esas vicisitudes antiguas que componen su trama -una de las mejores trabajadas de la franquicia- no son sus únicas características especiales, esto es, es fácil de advertir el cambio de tendencia en el mismo menú de selección de la facción. Al contrario de lo que sucedía con algunas de las pasadas expansiones de Total War Warhammer, Rise of the Tomb Kings no oferta una campaña única, como si era el caso, por ejemplo, de los elfos silvanos. En su lugar, y probablemente para paliar esta carencia jugable, los Reyes Funerarios cuentan con nada más y nada menos que cuatro señores legendarios desde el lanzamiento del contenido descargable: Settra el Imperecedero, la Gran Reina Khalida, el Gran Hierofante Khatep, y Arkhan El Negro.

Como viene siendo habitual en la serie, cada uno de ellos cuenta con diversas bonificaciones -y, en ocasiones, penalizaciones- y estilos de combate; sin embargo, lo más remarcable no lo apreciamos en sus bien integradas diferencias, sino en sus similitudes. Esto es, el objetivo de la campaña

Ojo del Vórtice

-evitaremos, eso sí, detalles de la Megacampaña por su menor impacto de la trama y objetivos individuales de facción-, el cual gira alrededor de la consecución de los

Libros de Nagash

malditos, en una especie de carrera vesánica contrarreloj por el control de la

Pirámide Negra

, un mastodóntico artefacto que se alza ante aquellas necrópolis emergidas del desierto. En ese sentido, advertimos un gran nivel de acierto al abordar cuestiones referidas directamente al

lore

, y que se reflejan en detalles como la incalculable importancia implícita de

Nagash

, el poderoso no-muerto que condenó a estas civilizaciones desérticas a una eterna muerte en vida.

En todo caso, las auténticas bondades de Rise of the Tomb Kings abandonan el papel y se plantean directamente sobre el mapa de acción y la batalla, pues nos brindan acceso a una de las facciones con más mecánicas especiales dentro de la exquisita jugabilidad de Total War Warhammer 2. Por un lado, los vasos canopos, aspecto esencial de la facción dirigido a los rituales -entre otros-, y por otro, las dinastías, que ocupan el lugar de las tecnologías, y nos permitirán tanto añadir importantes mejoras a nuestros ejércitos o sociedades, como reclutar a los grandes héroes del pasado para liderar nuestros ejércitos. Consideramos, sin lugar a dudas, a las dinastías como uno de los grandes elementos de Rise of the Tomb Kings, que brilla con luz propia en una expansión sobresaliente gracias a su gran implicación en la campaña y a lo coherente que resulta dadas las características de la facción.

Sucintamente, podemos concluir que el gran acierto de Rise of the Tomb Kings no se debe a una carencia de mácula alguna, sino que se erige desde el conjunto; desde la gran ambientación de las ciudades, el inteligente “sucedáneo” del aspecto tecnológico, y especialmente, desde la espectacularidad visual que comprenden las batallas de esta gran facción. Soldados que surgen de las arenas ante la llamada de sus maestros, extrañas unidades de cocodrilos antropomórficos, esfinges de artificio, colosos… son entes que simplemente casan a la perfección con el apartado bélico y estratégico de la serie, y que ponen su granito de arena -nunca mejor dicho- para hacer cada vez más grande esta magnífica representación de Warhammer Fantasy, a la vez que satisfacen las exigencias incluso de los jugadores más experimentados del género. No podemos asegurar que este nuevo contenido sea imprescindible, pero sin duda es altamente recomendable.

La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente


Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.

El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.

Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.

Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.

Análisis de Life is Strange: Before the Storm



Analizado en Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Una cosa es hacer la precuela de la aventura gráfica más revolucionaria de los últimos años y otra muy diferente decirnos que no se encargarían los desarrolladores originales (Dontnod Entertainment) y que el proyecto estaba en manos de Deck Nine, conocidos principalmente por la serie

Coolboarders

. Con este precedente podíamos llevarnos las manos a la cabeza mientras esperábamos lo peor. Pues no. Todo lo contrario. Deck Nine se ha destapado como el equipo ideal para devolvernos a Arcadia Bay, el pueblecito donde discurre tanto

Life is Strange

como

Before the Storm

, juego que nos ocupa. Recomendamos jugar primero al título de Dontnod, por aquello de que la precuela está llena de referencias y guiños al estar creada posteriormente, pero la experiencia funciona a la perfección si optamos por hacerlo de forma “cronológica” (la precuela se ubica tres años). Hemos seguido la aventura en sus tres episodios, y para no repetirnos, o invitamos a que le echéis un vistazo a los dos primeros capítulos llamados

Despierta

y

Un Mundo Feliz

. Nosotros pasamos a hablaros ahora de

El infierno está vacío

, con el que concluye

Before the Storm

.

Ya dijimos que Before the Storm se ubica varios años antes de lo acontecido en Life is Strange, con Chloe Price como protagonista. En esta precuela podremos ver los motivos por los que ella se muestra tan desconfiada y distante en Life is Strange, hasta veremos la evolución de su estilo a la hora de vestir. La estructura de juego es la misma que en el título principal, pero con matices. En esta ocasión se pasa del componente “sobrenatural” para apostar por una historia más conservadora en cuanto a jugabilidad. Encontrar el objeto que necesitamos para hacer algo o rebuscar en los escenarios para encontrar pistas será nuestro pan de cada día. Se ha intentado diferenciar a Chloe de Max (nuestra fémina de la primera entrega) con mecánicas de juego diferentes que muestren al espectador su carácter y su insolencia. En lugar de hacer fotografías (eran los coleccionables), Chloe hace grafitis burlones para demostrar lo malota que es, de igual forma que la “habilidad especial” de Max se ha sustituido en esta ocasión por una batalla dialéctica en la que ganaremos la “discusión” si utilizamos las cosas que dice nuestro rival contra él mismo. No es lo mismo, desde luego, pero define muy bien la personalidad de Chloe y resulta divertido. No tan divertido como jugar con los hilos del destino como hacía Max, pero funciona. Eso sí, en este tercer y último episodio, apenas lo utilizaremos, solamente de forma opcional para conseguir hacer uno de los grafitis.

En este tercer episodio todo se desmadra. Es una conclusión en toda regla, de esas que pueden parecer atropelladas debido a la cantidad de cosas que pasan. Simplemente, tiene otro ritmo. El primero era de presentación para ubicar los personajes, el segundo para desarrollar la trama y en este último, para atar todos los cabos. Personalmente creo que lo narrado es coherente en su mayoría y deja mejor sabor de boca en lineas generales que lo visto en Life is Strange. Después de la revelación final del segundo capítulo, vemos los hechos desembocar en dos posibles finales porque hay dos posibles decisiones finales… pero hay trampa. Según nuestras decisiones y nuestra forma de responder a nuestro entorno, esos dos finales mostrarán a su vez la influencia de nuestras acciones en todos los personajes secundarios mediante una composición de escenas. Podemos elegir una opción de entre las dos grandes decisiones del episodio tres, pero el final lo que veremos será un collage de cómo hemos incidido en todas las personajes con las que nos hemos cruzado pero con la decisión final como base. Resulta complicado de explicar pero una vez visto tiene todo el sentido del mundo.

Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de diciembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum es la novedad más vendida en una semana en la que Super Mario Odyssey alcanza el primer millón de copias y Switch se acerca a los tres millones. Además del Digimon y el Harvest Moon, la versión Gold Edition de Resident Evil 7 se estrena en Japón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 208.540 (208.540).

2. Super Mario Odyssey (Switch): 133.180 (1.082.650).

3. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 119.005 (1.169.173).

4. Splatoon 2 (Switch): 70.489 (1.530.859).

5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 50.679 (945.232).

6. Earth Defense Force 5 (PS4): 33.333 (144.408).

7. Yakuza: Kiwami 2 (Limited Edition Included) (PS4): 26.650 (158.581).

8. Kirby: Battle Royale (3DS): 25.180 (72.528).

9. Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PSV): 24.636 (24.636).

10. Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker’s Memory (PS4): 20.890 (20.890).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 19.469 (702.460).

12. Bokujou Monogatari: Futari no Mura+ (3DS): 15.612 (15.612).

13. Resident Evil 7: Gold Edition Grotesque Version (PS4): 14.787 (14.787).

14. Style Savvy: Styling Star (3DS): 13.532 (84.236).

15. Pokémon Ultrasol / Ultraluna: Double Pack (3DS): 12.117 (302.266).

16. Xenoblade Chronicles 2 (Limited Edition Included) (Switch): 12.017 (129.426).

17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 12.007 (318.524).

18. Pokkén Tournament DX (Switch): 11.144 (150.782).

19. ARMS (Switch): 10.714 (272.206).

20. Sumikko Gurashi: Sumikko Park he Youkoso (Switch): 10.072 (92.586).

Estas son las cifras de ventas de algunos juegos en España


El último número de Hobby Consolas contiene cifras de ventas tanto de títulos que se han estrenado recientemente como de otros que llevan ya un tiempo en el mercado. El

Call of Duty: WWII

,

Super Mario Odyssey

,

Assassin’s Creeed Origins

y

Gran Turismo Sport

.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

destaca por alcanzar las 100.000 copias en su versión para Switch y por supuesto llama la atención cómo PS4 se lleva casi todo el pastel en los títulos multijugador.

Call of Duty: WWII: 121.866 unidades (109.647 de ellas en PlayStation 4, 9.221 en Xbox One y 2.998 en PC).

Super Mario Odyssey: 63.251 unidades.

Assasin’s Creed Origins: 49.347 unidades (44.023 de ellas en PlayStation 4 y 5.324 en Xbox One).

Sonic Forces: 4.992 unidades (2.994 de ellas en Nintendo Switch, 1.761 en PlayStation 4 y 237 en Xbox One).

Wolfenstein II: The New Colossus: 4.395 unidades (3.137 en PlayStation 4, 754 en Xbox One y 504 en PC).

South Park: retaguardia en peligro: 3.877 unidades (3.433 de ellas en PlayStation 4, 372 en Xbox One y 72 en PC).

Cifras de ventas acumuladas de juegos más antiguos sumando todas las versiones (excepto algunos casos)

FIFA 18: 375.970.

Tom Clancy’s Rainbox: Six Siege: 175.000.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch): 100.397.

Mario Kart 8 Deluxe: 85.000.

Horizon: Zero Dawn: 80.000.

Resident Evil 7: 55.000.

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: 50.000

Splatoon 2: 45.000

Uncharted: el legado perdido: 45.000.

For Honor: 37.000.

Destiny 2: 30.000.

Mario + Rabbids: Kingdom Battle: 25.000.

La Tierra Media: Sombras de Guerra: 16.000.

Nioh (PS4): 15.000.

NieR: Automata (PS4): 12.000.

ARK: Survival Evolved: 10.500.

The Evil Within 2: 10.000.

Persona 5 (PS4): 10.000.

Prey: 6.000.

Agents of Mayhem: 2.000.

Friday the 13th: The Game: 1.500.

Análisis de Etrian Odyssey V: Beyond the Myth


Analizado en New Nintendo 2DS. Copia digital facilitada por Koch Media.

Uno de los máximos exponentes del rol japonés regresa a España por todo lo alto para los pocos fans que tiene esta gran saga del género dungeon crawler, catalogado como uno de los mejores.

Etrian Odyssey es uno de los máximos exponentes del género dungeon crawler y la quinta entrega numerada de la serie Beyond the Myth para Nintendo 3DS es el resultado de esta trayectoria, pues es una franquicia muy desconocida en occidente, aunque cuenta con unos pocos de miles de fans repartidos por el globo y siendo su principal mercado el japonés.

La historia gira en torno al árbol Yggdrasil, un gigantesco y mágico árbol que sirve de símbolo de grandeza para el continente de Arcania y la ciudad de Lorys, lugar en el que está arraigado este árbol.

Cómo ley en todo Arcania está totalmente prohibido acercarse a Yggdrasil, pero la prohibición es eliminada y multitud de aventureros se ponen en marcha para explorar las inmediaciones prohibidas de Yggdrasil y superar los laberinticos lugares para llegar a la copa del árbol mitológico. El argumento no es que destaque de una buena forma y llegar a lo más alto de Yggdrasil supone unas 50 horas.

Cómo es lógico, nosotros controlaremos a los valientes exploradores, los cuales tendremos total libertad de personalización, siendo la novedad más importante de Etrian Odyssey V.

Primero debemos escoger la clase a la que pertenecerá uno de los muchos personajes de los que dispondremos eligiendo su raza con un árbol propio de habilidades, además de que cada raza tiene distintas clases. Las razas a la que pueden pertenecer nuestros exploradores son Earthlains (humanos), Celestrians (bestias), Therians (elfos) y Brouni (halfings).

Por ejemplo, en la raza humana de los Earthlains pueden ser Segadores, Pugilists, Fencers o Dragoons y los elfos Therians pueden ser Exploradores o Guerreros. Deberemos formar un grupo mixto y variar la cantidad de una raza a otras ya que cada raza y subclase tienen habilidades únicas. Además, el editor de personaje, aparte de permitir seleccionar la raza permite seleccionar la apariencia, voz…

Todo lo bueno que hace a Etrian Odyssey ser uno de los mejores dungeon crawler se ha plasmado en esta quinta entrega. La aventura siempre la vivimos en primera persona, al igual que el desplazamiento por las laberínticas zonas de Yggdrasil a medida que vamos explorando y desbloqueando nuestro mapa de viaje, pero tranquilos, que en cada planta del laberinto llegará un punto en el que podremos darle pausa y salir a tomar un poco de aire y reorganizar nuestro equipo.

El mapa de la zona se puede ir desbloqueando de forma automática como en la mayoría de juegos o bien usando la pantalla táctil, donde cada pixel es un paso, lo que nos hace sentirnos un explorador más de Yggdrasil, y teniendo en cuenta la narrativa en primera persona encontramos en esto un gran acierto, que acerca al jugador a la experiencia de los personajes ficticios.

Al salir del laberinto regresas a la ciudad, donde puedes reponer vida, comprar y vender objetos, coger nuevas misiones secundarias en el gremio y regresar cuando queramos al nivel que queramos de la mazmorra, siempre que tengamos algunos puntos básicos en nuestro mapa de explorador.

A medida que avanzas por los laberinticos pisos surgen combates por turnos con criaturas de todo tipo. La mayoría de estos combates dan comienzo cuando la barra que aparece en la esquina superior derecha es completada.

Para superar de la forma más fácil los combates y no caer en batalla debemos conocer las debilidades de cada enemigo. Los combates por desgracia son estático, no esperes algo como un Final Fantasy, Bravely Default, Dragon Quest… pues estos son estáticos, aunque muy tácticos y difíciles, una victoria sabe mejor en Etrian Odyssey que en cualquiera de los anteriores.

Una de las grandes pegas que siempre nos encontramos con este tipo de juegos es que llegan totalmente en inglés, y Etrian Odyssey no es la excepción. Una pena, ya que si la saga ya es poco conocida entre el público occidental, el inglés limita aún más a algunos jugadores, ya que si no es la lengua materna o tienes un buen nivel tienes que esforzarte en traducir la gran cantidad de texto que tiene.

Así que podríamos resumir los objetivos de Etrian Odyssey en explorar, luchar y mejorar a nuestro equipo en la ciudad. La quinta entrega, Beyond the Myth, mantiene la esencia de la saga y no mejora mucho las características de la saga, pero si eres seguidor de la serie encontraras en Beyond the Myth un título a la altura de la serie.

Visualmente dentro del catálogo de Nintendo 3DS no destaca y no perdonamos que todavía los combates sean estáticos a las alturas que estamos.Por otro lado toca destacar el gran apartado sonoro con el que cuenta, ya que está dirigido por Yuzo Koshiro, siendo sin duda uno de los apartados más destacables del videojuego, pues hace muy amena la repetitiva exploración en las mazmorras de Etrian Odyssey.

Si eres fan de la serie, Etrian Odyssey V: Beyond the Myth te dará muchas horas de juego y diversión, Atlus mantiene la esencia de su saga dungeon crawler. Por otro lado, al estar en inglés y ser un género muy especial, si desconoces la saga te animamos a que mires algún gameplay para que te hagas una idea sobre el tipo de juego que es, ya que puede resultar muy repetitivo.

Alternativas

Saga Etrian Odyssey

La banda sonora, el ir creando tu mapa de la fase y el sistema de personalización de los personajes.

Gráficamente es muy pobre, solo destacan los personajes. Las batallas son estáticas.

Horas y horas te esperan en Etrian Odyssey V, pero los combates estaticos y el estar en inglés no ayudan a que llegue a más jugadores.

Ventas de juegos en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey debuta con más de 450.000 copias vendidas y se coloca como unos de los juegos de Switch más vendidos de Switch en Japón. También encontramos novedades interesantes en los siguientes puestos, como ARK: Survival Evolved para PS4 o Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux para 3DS. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Super Mario Odyssey (Switch): 462.038 (462.038).

2. ARK: Survival Evolved (PS4): 70.177 (70.177).

3. Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Limited Edition Included) (3DS): 60.848 (60.848).

4. Assassin’s Creed Origins (PS4): 49.419 (49.419).

5. Taiko Drum Master: Drum Session (Bundle Edition Included) (PS4): 28.245 (28.245).

6. Splatoon 2 (Switch): 22.445 (1.271.451).

7. Gran Turismo Sport (Limited Edition Included) (PS4): 17.670 (167.956).

8. Idol Time PriPara: Yume All-Star Live! (3DS): 14.885 (14.885).

9. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.936 (772.533).

10. The Evil Within 2 (PS4): 12.624 (55.565).

11. Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary (PS4): 9.570 (51.662).

12. City Shrouded in Shadow (PS4): 8.117 (57.052).

13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.307 (622.690).

14. 12-Sai. Torokeru Puzzle: Futari no Harmony (3DS): 6.195 (6.195).

15. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 5.869 (34.095).

16. Pokken Tournament DX (Switch): 4.588 (106.947).

17. Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary (PSV): 4.210 (22.994).

18. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.815 (260.228).

19. Rune Factory 4 (Platinum Collection) (3DS): 3.567 (3.567).

20. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 3.480 (46.575).

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey ha sido el gran artífice de que Switch supere holgadamente las 100.000 consolas vendidas y acumule ya dos millones de consolas en Japón. El juego protagonizado por Mario se ha vendido de forma individual y junto a la consola en packs.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 6.668 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.412 de Nintendo 2DS y 9.203 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.934 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 126.701 (2.020.984; 2.020.984).

2. PlayStation 4: 24.653 (1.384.697; 5.485.364).

3. Nintendo 3DS: 17.283 (1.288.668; 23.449.413).

4. PlayStation Vita: 3.705 (283.303; 5.726.370).

5. Xbox One: 97 (6.245; 81.829).

6. PlayStation 3: 45 (19.776; 10.469.544).

7. Wii U: 41 (15.383; 3.328.593).

Total War: WARHAMMER II – Mortal Empires



Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Apenas un mes después de la salida de Warhammer II, cuyo análisis podéis encontrar aquí: Nuevos horizontes, misma guerra, Creative Assembly ha lanzado la esperada campaña Mortal Empires, totalmente gratuita para los poseedores de las dos entregas ambientadas en este mundo de fantasía. Esta nueva campaña, separada de la estándar en Warhammer II está claramente pensada para ser la versión definitiva para los fans de este universo hasta la salida de una nueva entrega (pues está planteada como una trilogía) uniendo los dos mapas y todas las razas e historias de este mundo.En esta campaña podremos elegir entre las facciones que deseemos jugar, bien sea de uno de los dos títulos o de un DLC del primero si lo poseemos para ejercer el dominio de este mapa gigantesco, aunque que por cuestiones de balanceo han sido desactivadas las mecánicas referentes al Vórtice para establecer condiciones de victoria justas. En la complejidad estratégica de este mapa se desarrolla la profundidad de la campaña, pues las guerras entre los señores y facciones presentes en ambos juegos son un espectáculo que todos los jugadores estaban esperando poder ver, y alarga de forma efectiva las horas de juego que podemos invertir en un título tan complejo y gratificante.Pero esta campaña llega con un precio: es evidente que el desarrollo se centró en hacer funcionar los elementos de ambos juegos para poder lanzarla lo más pronto posible y llega con ciertos problemas notables. Varias de las mejoras de las facciones como los Altos Elfos se benefician de las mejoras introducidas en la secuela que las facciones de su predecesor carecen y varios bugs de salida están por parchear. También existen problemas de balanceo muy claros con las invasiones del Caos, con una IA que se comporta de manera extraña y especialmente centrada en atacar al jugador e ignorar a nuestros enemigos, lo que comienza siendo un reto destacable y termina siendo exasperante. Naturalmente, hacer una versión más grande y compleja de estos juegos demanda a su vez unos requisitos de nuestro sistema bastante altos si queremos disfrutar de la experiencia de una manera fluida con buenos gráficos, y según avanzan los turnos la espera en la simulación de los turnos enemigos se hace cada vez más larga.En definitiva, Mortal Empires es a Total War: Warhammer II lo que significa Long War para los XCOM: la versión definitiva para los jugadores más exigentes y dedicados a estos magníficos juegos de estrategia. A caballo regalado no hay que mirarle el diente, pero en este caso conviene mordernos los labios durante algunas semanas y esperar a los parches que vayan arreglando paulatinamente los problemas mencionados anteriormente, aunque el resultado de salida es muy prometedor y emocionante.Valoración:

Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de cinco novedades en una semana de nuevo bastante pobre en cuanto a ventas generales. La Tierra Media: Sombras de Guerra lidera una tabla en la que abundan los títulos de Switch (8) y PS4 (7), sin duda las plataformas más exitoso en este momento en el mercado nipón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 20.144 (20.144).

2. Splatoon 2 (Switch): 19.622 (1.232.523).

3. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.321 (747.454).

4. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 12.215 (38.003).

5. Pokkén Tournament DX (Switch): 8.367 (97.135).

6. Lost Sphear (PS4): 7.363 (7.363).

7. FIFA 18 (Limited Editions and Bundles Included) (PS4): 6.703 (75.791).

8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.088 (610.953).

9. Lost Sphear (Switch): 5.770 (5.770).

10. No Heroes Allowed! VR (PS4): 5.457 (5.457).

11. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 5.457 (105.298).

12. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 4.307 (102.018).

13. Sniper: Ghost Warrior 3 (PS4): 4.093 (14.919).

14. Fire Emblem Warriors (Switch): 4.016 (53.531).

15. Monster Hunter (Switch): 3.966 (155.634).

16. The Snack World: Trejarers (3DS): 3.939 (180.898).

17. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.815 (44.239).

18. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 3.659 (1.741.582).

19. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.497 (253.665).

20. Yoshiwara Higanbana: Kuon no Chigiri (PSV): 3.396 (3.396).

Ventas de juegos en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Gran cantidad de novedades (nueve) y buenas cifras de ventas de prácticamente todos los estrenos. El podio se renueva con un The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III que se queda cerca de las 90.000 copias vendidas. FIFA 18 en su versión para PS4 y Fire Emblem Warriors para Switch completan los primeros puestos de la tabla. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 87.261 (87.261).

2. FIFA 18 (PS4): 55.919 (55.919).

3. Fire Emblem Warriors (Switch): 41.491 (41.491).

4. Splatoon 2 (Switch): 29.704 (1.190.563).

5. Pokkén Tournament DX (Switch): 23.543 (76.938).

6. Fire Emblem Warriors (3DS): 18.357 (18.357).

7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 15.098 (720.741).

8. FIFA 18 (Switch): 12.616 (12.616).

9. Genkai Tokki: Castle Panzers (PS4): 10.389 (10.389).

10. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 10.250 (91.446).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 7.615 (598.670).

12. Destiny 2 (PS4): 7.371 (88.688).

13. Fallout 4: Game of the Year Edition (PS4): 6.507 (6.507).

14. Monster Hunter XX (Switch): 6.350 (146.883).

15. Coven and Labyrinth of Refrain (PS4): 5.681 (5.681).

16. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 5.639 (1.733.552).

17. The Snack World: Trejarers (3DS): 5.073 (172.833).

18. Shinobi, Koi Utsutsu: Kanmitsu Hana Emaki (PSV): 4.629 (4.629).

19. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.419 (36.085).

20. Everybody’s Golf (PS4): 4.213 (148.645).

Avance de La Tierra Media: Sombras de Guerra



La Tierra Media: Sombras de guerra

es uno de los lanzamientos más importantes de Warner Bros para este año, por eso la compañía ha puesto todo su empeño para su patrocinio y popularidad, especialmente mediante spots televisivos muy divertidos La clave es mejorar a su antecesora Mordor en todos sus aspectos, desde la calidad jugable hasta sus ventas. Para comprobar sus cualidades antes de su lanzamiento nos hemos desplazado a las oficinas de Warner en Madrid para conocer a Bob Roberts, jefe de diseño, y Ellie Knapp, responsable de calidad, en Monolith Productions, y comprobar personalmente sus valores.

No jugamos personalmente a la demo pero Roberts y Knapp realizaron una extensa y detallada demostración para que viéramos todo lo que ofrecerá el juego. Recordemos que esta historia está protagonizada de nuevo por el montaraz Talion y el espíritu del elfo Celembrimbor, un dúo que combina dotes guerreras y poderes sobrenaturales, dos en uno. Nuestro héroe sigue empeñado en derrotar a Sauron como venganza por la pérdida de su familia, pero él solo no puede acabar con su reinado de orcos, así que deberá ser astuto y estratégico. Su plan consiste en debilitar su ejército poco a poco, eliminar a sus generales y poner de su lado a las tropas monstruosas. Se avecina una emocionante batalla entre orcos fieles a Sauron y los traidores recién unidos a las “Fuerzas de la Luz”.

El sistema Nemésis fue la mayor sorpresa (y posiblemente responsable de su éxito) de la anterior entrega y ahora es más sofisticado y complejo. La galería de orcos promete ser casi infinita y estructurada en tribus, clases y nivel de poder. Así pues nos toparemos con las tribus de los maquinistas, de los asesinos y de los merodeadores, entre otros, con enemigos con rangos militares tales como capitanes, comandantes, caudillos o generales, desde la clase “común” hasta épicos” o “legendarios”. El sistema Nemésis funcionará como complemento secundarios (como una gran misión alternativa) para subir de nivel, conseguir equipo único y alistar nuevos aliados, sin embargo también será fundamental para avanzar en la trama.

Eliminar un batallón orco y su capitán siempre viene bien, pero es mejor convertirlos en aliados porque nos ayudarán a luchar contra otros orcos. Cuando están débiles se les puede “convencer para ser buenos” mediante la “Fuerza de la luz”, ya sea para que luchen a nuestro lado, retiren sus tropas del lugar o se rindan, aunque también se les puede matar o humillarles, lo que degradará su rango militar y será un motivo de rencor hacia nosotros si le volvemos a ver en otra ocasión. Puesto que cada enemigo tiene memoria y se acuerda de cada victoria, derrota, traición o alianza. Toda ayuda es poca para capturar las ciudadelas de los principales señores orcos de Sauron, una tarea fundamental del modo “Campaña”. Una experiencia emocionante y peligrosa, pero esperamos que no sea lo único que se ofrezca en la historia.

Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

El fútbol de Konami triunfa en una semana en la que Samus y Uncharted se estrenan también en Japón. Sin ser unos números brillantes, todos copan puestos altos de la tabla. En el caso de Pro Evolution Soccer 2018 vemos cómo la versión para PS3 se coloca en séptima posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 64.342 (64.342).

2. Splatoon 2 (Switch): 37.481 (1.138.962).

3. Metroid: Samus Returns (Limited Edition Included) (3DS): 30.855 (30.855).

4. Uncharted: El Legado Perdido (PS4): 23.131 (23.131).

5. Destiny 2 (PS4): 20.018 (70.281).

6. Everybody’s Golf (PS4): 13.487 (136.694).

7. Pro Evolution Soccer 2018 (PS3): 12.777 (12.777).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.971 (694.185).

9. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 10.525 (1.720.431).

10. Monster Hunter XX (Switch): 9.414 (133.621).

11. F1 2017 (PS4): 7.190 (7.190).

12. The Snack World: Trejarers (3DS): 6.658 (161.807).

13. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 5.877 (1.343.479).

14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.000 (585.553).

15. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.840 (239.954).

16. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.782 (27.827).

17. ARMS (Switch): 3.589 (221.700).

18. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.160 (1.208.116).

19. Etrian Mystery Dungeon 2 (Limited Edition Included) (3DS): 3.057 (38.653).

20. Champion Jockey Special (Switch): 2.626 (2.626).

Análisis de Utawarerumono: Mask of Truth



Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Hace unos meses estuvimos hablando de

Utwarererumono: Mask of Deception

, una interesante propuesta de RPG táctico que utilizaba elementos de

visual novel

para contar su historia, sazonada con algún componente erótico proveniente de sus orígenes en PC.

Mask of Deception

nos dejaba con un final que claramente necesitaba continuación y otras tantas partes de la trama que requerían un cierre. Los lanzamientos tan cercanos de las dos entregas en nuestro país ayudan a potenciar la idea de que estas dos tendrían que tomarse como un todo, un título único de más de treinta horas de duración.

Mask of Truth comienza haciendo un breve repaso de quiénes eran sus personajes protagonistas y en qué situación quedaron al final de la anterior aventura. No es una ayuda para introducir a aquellos que no hayan jugado a Mask of Deception, sino un pequeño recordatorio de en qué punto estamos de la trama general.

El componente de visual novel sigue siendo muy fuerte, aunque en esta entrega se ha reducido un poco en detrimento de una mayor presencia de los combates y una notable extensión de la duración del título. La trama nos lleva a Emmakamuy, ciudad natal de Oshtor, que habrá que defender de una guerra que se cierne buscando aliados. El tema de la guerra hace que todo el juego se vuelve más adulto y oscuro que el anterior. Sigue habiendo hueco para algunos momentos de distensión y humor típicamente japonés, pero en menor cantidad. Esto también se aplica para el contenido erótico, que se limita a un par de escenas en unos baños.

La historia tarda un poco en arrancar, con sus puntos más relajados en el comienzo para después mantener un ritmo muy bueno y adictivo. No faltan las sorpresas, sobre todo en el tramo final, que resulta un poco extenuante por combates que se alargan demasiado.

Ventas de juegos en Japón del 28 de agosto al 3 de septiembre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Everybody’s Golf para PS4 debuta en Japón y supera las 100.000 copias en una semana en la que vemos otros tantos estrenos en la tabla, destacando Etrian Mystery Dungeon 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Everybody’s Golf (PS4): 100.719 (100.719).

2. Splatoon 2 (Switch): 53.320 (1.056.500).

3. Etrian Mystery Dungeon 2 (Limited Edition Included) (3DS): 29.887 (29.887).

4. Monster Hunter XX (Switch): 27.120 (111.396).

5. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 22.846 (1.693.913).

6. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Limited Edition Included) (PS4): 18.207 (18.207).

7. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 14.053 (1.328.455).

8. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 12.474 (672.688).

9. The Snack World: Trejarers (3DS): 10.098 (148.070).

10. Resident Evil: Revelations HD (PS4) – 9.260 (9.260).

11. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Limited Edition Included) (PSV): 7.168 (7.168).

12. Jake Hunter Detective Story: Ghost of the Dusk (3DS): 6.132 (6.132).

13. ARMS (Switch): 5.183 (214.400).

14. Yomawari: Midnight Shadows (PS4): 4.943 (13.009).

15. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 4.904 (576.067).

16. Nights of Azure 2: Bride of the New Moon (Limited Edition Included) (Switch): 4.463 (4.463).

17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 4.008 (232.410).

18. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 3.829 (22.184).

19. Yomawari: Midnight Shadows (PSV): 3.647 (11.902).

20. Megadimension Neptunia VIIR (PS4): 3.346 (19.122).

Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest XI sigue dominando en Japón en una semana en la que debutan dos estrenos de no mucha relevancia. La versión de Dragon Quest XI para PS4 y Splatoon 2 recuperan una plaza y desplazan lo nuevo de Level-5 a la cuarta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 67.705 (1.640.920).

2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 49.543 (1.291.802).

3. Splatoon 2 (Switch): 34.108 (949.737).

4. The Snack World: Trejarers (3DS): 25.674 (123.208).

5. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 14.052 (14.052).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.589 (646.483).

7. ARMS (Switch): 6.439 (203.722).

8. Hey! Pikmin (3DS): 5.960 (120.710).

9. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 5.789 (224.166).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.268 (566.032).

11. Hitman: The Complete First Season (PS4): 5.214 (22.466).

12. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.048 (3.314.619).

13. Sumikko Gurashi: Koko, Doko Nan Desu? (3DS): 4.934 (45.288).

14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 4.929 (42.476).

15. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and The Millionaires’ Conspiracy (3DS): 4.848 (120.036).

16. The Great Ace Attorney 2 (Limited Edition Included) (3DS): 4.829 (85.447).

17. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 4.754 (162.712).

18. Dragon’s Dogma Online Season 3 Limited Edition (PS4): 4.590 (4.590).

19. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.942 (1.195.570).

20. Mario Kart 7 (3DS): 3.535 (2.806.124).

Ventas de juegos en Japón del 31 de julio al 6 de agosto


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest XI sigue dominando en Japón y vemos cómo la versión para la plataforma de Sony consigue su primer millón en dicho país. Buenos estrenos de Great Phoenix Wright y de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 307.714 (1.456.601).

2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 200.798 (1.151.113).

3. Splatoon 2 (Switch): 74.235 (827.646).

4. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 2 – Naruhodou Ryuunosuke no Kakugo (3DS): 69.848 (69.848).

5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 30.384 (30.384).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.764 (615.633).

7. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy (3DS): 12.699 (108.057).

8. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 1 & 2 Special Edition (3DS): 9.651 (9.651).

9. Hey! Pikmin (3DS): 8.493 (107.887).

10. ARMS (Switch): 5.472 (189.417).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.304 (554.123).

12. Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? (3DS): 5.197 (34.107).

13. Pokémon Sol / Luna (3DS): 4.321 (3.304.705).

14. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 4.293 (212.998).

15. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4): 4.217 (132.188).

16. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 3.948 (153.086).

17. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.297 (1.187.447).

18. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4) 2.852 (372.514).

19. Mario Kart 7 (3DS): 2.823 (2.799.235).

20. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.711 (1.069.884).

Análisis de Fortnite



Analizado en Xbox One. Copia promocional proporcionada por Koch Media.

Lo de

Fornite

da para telenovela. Se anunció en el lejano 2011 durante el Spike Video Game Awards de ese año. Salió Cliff Bleszinski, el rubiales de

Gears of War

, y anunció a bombo y platillo el nuevo juego de Epic Games. Con el brillante estudio polaco People Can Fly cooperando en el desarrollo. Resultó que el juego se anunció antes de empezar a desarrollarse, cuando era solo un concepto. Y por fin llegó el día de su puesta de largo, a finales de julio, sin Cliff en Epic Games y con People Can Fly de nuevo como estudio independiente. Han pasado muchas cosas entre medias, pero

Fortnite

ya es una realidad… por lo menos en lo que se conoce como “acceso anticipado”. De esto tenemos que hablar largo y tendido, porque el juego puede llevar a confusión.

A ver, ahora mismo es un “early access” o un “game preview”… llamado como queráis pero nada más arrancar el juego pone en grande lo de “beta cerrada”. Lo que pasa es que se puede adquirir un “paquete del fundador” que permite acceder al título ahora, además de una serie de personajes, armas y consumibles. En función la cantidad de estos recursos, el “paquete” tendrá un precio u otro. ¿Y eso? Pues veréis, el juego será free-to-play en 2018, de forma que si ahora mismo queremos jugar deberemos pasar por caja para convertirnos en “fundadores” adquiriendo uno de esos paquetes mediante las tiendas de descarga de las plataformas en la que se distribuye o mediante el formato físico, de forma que el disco será la llave que nos dará acceso al juego (como si fuera FTP) mientras que los códigos que se incluyen dentro de la caja serán los recursos que potenciarán nuestra cuenta. Espero que haya quedado bien explicado porque puede resulta peliagudo a poco que no estemos atentos.

Fortnite es un juego cooperativo en línea en tercera persona, uno que fusiona los zombis y el crafteo. Y llegó la Tormenta. Virulenta, mortal y muy violeta. La Tormenta se llevó por delante al 98% de la población mundial junto a oleadas de monstruos que destruyeron todo a su paso. Nosotros conseguimos llegar a un bunker, en el que unos simpáticos robotitos nos ponen al día de lo ocurrido y que ellos estaban programados para impedir esta catástrofe. A pesar de su ineptitud, se ofrecen a empecer un plan B de contingencia, uno en el que no coloca a nosotros como comandantes de los supervivientes para rescatar a los pocos que queden perdidos y para frenar los estragos de la Tormenta con cachivaches capaces de contener a los muertos vivientes que arramplan con todo a su paso. No hace falta que empecemos a enumerar juegos que nos recuerden a Fornite, basta con decir que es un cruce entre Orcs Must Die! y Minecraft con escenarios que se crear de forma aleatoria, ingente cantidad de Loot (nos encanta que nos lo presenten dentro de piñatas) y misiones PVE (Player Versus Environment) llenas de tareas secundarias que podremos completar en solitario, con amigos o con completos desconocidos que se nos unan.

Chinos y japoneses trabajan unidos para dar vida al Rey Mono


Por todos es conocido la intrínseca enemistad entre China y Japón, dos de los países asiáticos más potentes y famosos del mundo. La situación puede cambiar gracias a los videojuegos.

La desarrolladora china October Media y Sony Japan unen sus fuerzas para recrear las aventuras del amado Rey Mono, un mito universal. Monkey King Hero Is Back será un título exclusivo para PlayStation 4, distribuido por Oasis Games y que llegará al mundo entero, pues será una producción de muchos billetes.

Revelado antes del China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy), en Shanghai, estará basado en la película de 2015 y dirigida por Tian Xiao Peng, muy popular en el país. Ciertamente será una obra independiente respecto a la historia original que traerá contenidos, historias y enemigos nuevos. Será un juego de acción contra monstruos y demonios enormes, además contará con modo de realidad virtual.

Sony está interesado en asentar su catalogo en el país vecinos, como ejemplo están los anuncios de Stifled, The Walker, Kill X y Legion Commander, todos de estudios chinos.

Ventas de consolas en Japón del 17 al 23 de julio


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Switch ha rozado las 100.000 consolas vendidas gracias al exitoso lanzamiento de Splatoon 2, que ha debutado con más 600.000 copias vendidas. Por otra parte, el efecto New 2DS XL se diluye un poco y PS4 alcanza los primeros cinco millones en Japón.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.128 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.300 de Nintendo 2DS y 17.717 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.037 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 98.999 (1.196.986; 1.196.986).

2. Nintendo 3DS: 34.145 (793.806; 22.954.551).

3. PlayStation 4: 30.878 (901.699; 5.002.366).

4. PlayStation Vita: 4.545 (225.758; 5.668.825).

5. Wii U: 176 (14.083; 3.327.293).

6. PlayStation 3: 142 (18.589; 10.468.357).

7. Xbox One: 77 (5.055; 80.639).

Codemasters muestra al piloto Max Verstappen jugando a F1 2017

Codemasters y Koch Media han publicado un nuevo tráiler de

F1 2017

, del que hoy mismo hemos publicado un

avance

con todas sus características principales. El video muestra al piloto Max Verstappen jugando a

F1 2017

en el Salón de la Fama en la sede central de Red Bull Racing en Milton Keynes, Reino Unido, en la antesala de la disputa del Gran Premio de Gran Bretaña que se celebra este fin de semana en el icónico circuito de Silverstone.

Max ha ofrecido sus impresiones tras jugar a F1 2017: “Me gusta el juego de verdad y es más divertido pilotar en él con los nuevos vehículos. Los gráficos son mucho mejores y han desarrollado los coches de forma mucho más realista y eso es siempre genial. Me gusta el nivel de detalle de los clásicos que aparecerán en el juego y siempre es agradable pilotar aquellos coches legendarios. Creo que es un gran juego, definitivamente es muy divertido de jugar”.

F1 2017 se pondrá a la venta en PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo 25 de agosto de 2017, así que en un suspiro ya lo podremos disfrutar. Os dejamos con el vídeo para que valoréis vosotros mismos:

Avance de F1 2017

Codemasters lleva deleitándonos con sus simuladores de F1 desde hace muchos años. Con el paso del tiempo han ido perfeccionando sus gráficos y sus físicas para ofrecer al jugador la experiencia más real posible. La velocidad y la dureza de este deporte siempre ha sido bien representada en sus juegos llevándonos la competición directamente a nuestras casas. En esta ocasión vuelven a la carga con

F1 2017

, que se pondrá a la venta el próximo 25 de agosto en Xbox One, PlayStation 4 y PC. Profundicemos un poco más en lo que ofrecerá esta nueva versión que promete convertirse en el mejor simulador de Fórmula 1 jamás creado.

Aunque tengamos a Fernando Alonso de capa caída con la lata con ruedas que le ha suministrado McLaren Honda, lo cierto es que el campeonato está bastante emocionante con respecto a otros años, parece que las nuevas reglas han podido influir levemente en este aspecto y tanto Mercedes como Ferrari están manteniendo una bonita disputa. Precisamente es lo que Codemasters ha querido plasmar en su videojuego, esa competitividad que hace que el espectador se ilusione y entretenga. También hay muchas novedades tanto en modos de juego como en el número de vehículos. En cuanto a su jugabilidad, ya estaba muy conseguida en la anterior versión y poco va a variar más allá de los cambios que haya habido en la reglamentación de las carreras.

La principal novedad radica en la inclusión de coches clásicos para pilotar. Se han incluido 5 escuderías con 12 coches clásicos que podremos utilizar incluso en el Modo Carrera. Hasta la fecha se han desvelado que estarán disponibles los siguientes vehículos: McLaren MP4/4 de 1988, Williams FW14B de 1992, Ferrari 412 T2 de 1995, Williams FW18 de 1996, Ferrari F2002, Ferrari F2004, Renault R26 del 2006 (Con el que Fernando Alonso ganó su segundo Mundial), Ferrari F2007 y el Red Bull Racing RB6 del 2010. Aunque como os hemos dicho y nos ha confirmado su distribuidor oficial en España, Koch Media, habrá hasta un total de 12 vehículos clásicos, por lo que aún quedan unos cuantos por descubrir.

Los cambios en sus diferentes modos de juego también van a ser partícipes de las diferentes mejoras que se experimentan en este nueva edición. Así por ejemplo, el Modo Carrera va a ser más extenso, mejorando la jugabilidad y la inmersión. Habrá programas de práctica adicionales, Engine & Gearbox Management en una nueva sala de ingeniería, y una oficina de agente con su sistema de reputación. Un nuevo Modo Championship, con un total de 20 campeonatos modernos y clásicos que disputar, hará las delicias de los que quieran revivir ese momento soñado de la historia de la F1. También presumen de haber expandido el Modo Multijugador, con progresión y sistema de recompensas con comparaciones jugador a jugador y salas de hasta 20 participantes.

Todos los vehículos se han actualizado con los diseños de las escuderías de esta temporada 2017, además se ha creado un nuevo Menú Principal para la ocasión. Lo que no cambia tanto es su jugabilidad, es difícil realizar un cambio drástico en este tipo de entregas anuales. No obstante, que nadie se asuste, la simulación va a estar a un nivel muy alto, hasta los más exigentes encontrarán un verdadero reto competitivo, ya sea contra la IA o contra otras personas en el juego online.

Si eres amante de la Fórmula 1 tienes una cita ineludible este agosto. Modos de juego mejorados, nuevos vehículos clásicos, coches actualizados al servicio de la competición pura y dura. Nosotros estamos impacientes por probar este clásico anual que se ha convertido en todo un habitual en nuestras vidas “videojueguiles”. Se agradece que Codemasters siga en su empeño de proporcionarnos un simulador de calidad. En tan solo unas semanas podremos disfrutar de F1 2017 en nuestra plataforma preferida, además habrá la posibilidad de adquirir una Edición Especial que incluirá un set de coches icónicos de la Fórmula 1.

Análisis de The Disney Afternoon Collection

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Los clásicos de Disney siempre tendrán un hueco en nuestros corazones, ya hablemos de series, películas o videojuegos. The Disney Afternoon Collection es una recopilación en la que se dan cita seis grandes juegos de la época de NES: DuckTales 1 y 2, Chip n’ Dale Rescue Rangers 1 y 2, TaleSpin y Darkwing Duck.Cabe dejar claro que la recopilación contiene los juegos originales, bajo un lavado de cara que nos los presenta a 1080p. A pesar de haberse mejorado este aspecto tenemos la opción de disfrutar los juegos en formato 16:9 o 4:3, así como contamos con filtros que nos lo muestran tal cual en su fecha de lanzamiento original, para que los amantes de los píxeles de NES lo disfruten como entonces.La jugabilidad de cada uno de los títulos se mantiene intacta, aunque tenemos la opción de personalizar los controles. Así mismo las opciones de guardar la partida en cualquier punto ha sido incluida, para que así todo el mundo pueda completar los juegos sin dificultades. A lo anterior hay que sumarle el botón de rebobinado, con el que poder ir atrás en el caso de perder una vida, caer por algún precipicio o simplemente por gusto.Lo realmente interesante de la recopilación son los modos cronometrados que incluye. En primer lugar está el típico modo Contrarreloj con el que podemos pasarnos los títulos de principio a fin y medir nuestro tiempo. El modo Carrera permite competir contra los registros de otros jugadores, una función muy interesante para incitar a superar las marcas de otras personas. Por último está el modo Jefes Cronometrado, en el que únicamente nos enfrentamos a los jefes de los juegos, a la par que se cronometra el tiempo que tardamos en batirlos.Todos los modos cronometrados presentan interfaces similares a las que utilizan los speedrunners profesionales, y se marcan los tiempos de cada zona, así como el registro total. Una gran herramienta la que incluye el recopilatorio, para así poder subir los vídeos que grabamos, en caso de hacerlo, a YouTube. A nivel de contenido no jugable encontramos una galería de ilustraciones y otra con las pistas musicales originales de los juegos introducidos en el recopilatorio. Todo un gusto para los más nostálgicos.ConclusionesThe Disney Afternoon Collection recopila seis grandes títulos de Disney de la época de NES. Aunque la selección no es perfecta, ya que peca de presentar varias entregas de una misma serie, es un recopilatorio bastante interesante para rememorar estos títulos, o disfrutarlos por primera vez en el caso de no haberlo hecho antes. Su lavado de cara es interesante, pero además incluye la opción de poder disfrutar de los juegos en su formato clásico. Así mismo las características presentadas por los modos de contrarreloj son muy interesantes y pueden incentivar a que los jugadores quieran conocer más a fondo el mundo de los speedruns.Si te interesa conocer más sobre The Disney Afternoon Collection puedes adquirirlo en Playstation 4, Xbox One y PC.


Los diferentes filtros, los modos de contrarreloj.

La selección de juegos podría ser algo más variada.

Algunos de los clásicos de Disney de la época de NES se dan cita en esta recopilación en la que se suman nuevas funciones y modos de juego.

Análisis de Ultimate Marvel vs. Capcom 3

Versión analizada en Xbox One. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Marvel ha cambiado mucho desde que es propiedad de Disney. Tanto en los cómics, como en el cine como por supuesto, en los videojuegos. Ya no hay títulos basados en sus personajes que den vergüenza ajena, o por lo menos la intención es cuidar mucho más el sector del ocio electrónico y proveer al usuario juegos de enjundia. Por ahora tenemos en cartera un juego de los Vengadores a cargo de Eidos Montreal, uno de Spiderman en manos de Insomniac Games y uno de los Guardianes de la Galaxia hecho por Telltale Games. Poquito pero bueno. Habrá más, mucho más, pero la cosa va despacio. En lo que se refiere a viejas alianzas, Marvel ha optado por unirse de nuevo a Capcom en ese cruce multitudinario de personajes que es Marvel vs Capcom con una cuarta entrega apellidada Infinite con los principales personajes de Marvel Studios como protagonistas. Esta alianza ha servido también para recuperar la última entrega de la franquicia, un Ultimate Marvel vs Capcom 3 que ya apareció en su día en PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 pero que reaparece ahora en PlayStation 4 (disponible desde hace un par de meses), Xbox One y PC.

Este Ultimate Marvel vs Capcom 3 es exactamente el mismo que jugamos en su día, por lo que podéis comprobar sus virtudes y defectos al pulsar en el enlace que aparece en el título del juego. Nosotros vamos a centrarnos en la nueva versión que acaba de aparecer, toda una locura conceptual que hará las delicias de los aficionados a la lucha en dos dimensiones. Ultimate Marvel vs Capcom 3 enfrenta a los villanos de ambos universos (Wesker y Dr. Doom principalmente) en su agónica obsesión por conseguir más poder para sus maquiavélicos planes. Al final todo terminará en sucesivos enfrentamientos de grupos de tres individuos hasta que lleguemos a vernos las caras frente a frente con Galactus, el devorador de mundos que crearon Stan Lee y Jack Kirby en los cómics de Los Cuatro Fantásticos.

Como es menester, Capcom amplió el juego original como hacía habitualmente con los juegos de lucha, así aparecían entregas que incorporan más contenido. En esta ocasión tenemos la versión Ultimate que añadía al original nuevos escenarios, nuevos personajes y un nuevo modo llamado “Heraldos y Héroes” más los dos personajes que aparecían como contenido descargable de pago en el original (Jill Valentine y Shuma Gorath). En total, se suman a la lucha Firebrand, el Motorista Fantasma, Puño de Hierro, Némesis, Ojo de Halcón, Virgil, Doctor Extraño, Nova, Strider, Frank West, Phoenix Wright y Rocket Raccoon.

La versión que ha llegado a Xbox One, Steam y PlayStation 4 conserva todos los modos disponibles, como el “Arcade” para que nos enfrentemos a Galactus tras varias rondas de enfrentamiento, la variante de misiones en las que deberemos “clavar” una ristra de movimientos encadenados (diez) por cada luchador y un completo modo multijugador que permite partidas igualadas, de jugador y un “lobby” para que ocho jugadores se turnen u observen los combates. El problema es que el modo multijugador, ahora mismo por lo menos, no es que esté muy concurrido, por lo que aconsejamos quedar con amigos aficionados a la lucha para poder encontrar partidas de forma habitual. Lo mismo le pasa a los logros/trofeos, al tratarse de casi los mismos que ya vimos en las versiones originales, nos encontramos con serias dificultades para ganar un centenar de partidas igualas o pasar 30 horas en el multijugador.

Estamos ante el mismo juego de Xbox 360 y PlayStation 3, pero con gráficos a 1080p y una tasa de imágenes por segundo de sesenta. Nos hubiera gustado algo de contenido original, pero la verdadera razón de ser de este lanzamiento es prepararnos para los que nos espera a final de año con Marvel vs Capcom Infinite. El desembolso es más que asumible si no disfrutamos del original en su día, la mayoría de lanzamientos similares suelen ser hasta el doble de caros. Ojalá Capcom se hubiera currado un modo historia con más chicha, repetir el modo “Arcade” termina por saber a poco y las últimas misiones resultan un infierno. Por lo demás, la jugabilidad es fantástica a pocos que nos guste la variante de los combos, los aerial moves y los movimientos especiales. La pantalla se llena de color y efectos pirotécnicos hasta el punto que solamente veremos rebotar a nuestro personaje como si una bola de pinball se tratase, algo realmente disfrutable cuando no somos nosotros los que lo sufrimos. Impagables la presencia de Raccon Rocket (ahora que está tan de moda), X-23 y Dormammu por su aparición en las películas de Marvel. Veremos con lo que os sorprenden con la nueva entrega, estamos impacientes.

El repertorio de luchadores. La jugabilidad. La resolución y la suavidad.

La ausencia de novedades. Poca gente en el online.

Un muy buen juego que llega como aperitivo de lo que nos espera a final de año.

Análisis de Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey

Versión analizada: Playstation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media

La saga Atelier continua imparable y esta entrega es la decimoctava y la segunda en la historia de Mysterious. Aunque habrá personajes que regresen desde The Alchemist of the Mysterious Book, no es necesario haber jugado al anterior para comprender la historia de The Alchemist and the Mysterious Journey, que cuenta con una protagonista nueva y un relato independiente.

Comenzamos el juego dentro de un poblado minero, cuya protagonista, Firis, está deseando salir de allí, pero no tiene el permiso para salir al exterior. La llegada de dos alquimistas al pueblo hace que Firis se interese por el tema y descubre que con sus habilidades puede ayudar a otras personas y eso es lo que le permite explorar el mundo más allá de su lugar de nacimiento. Todo esto se cuenta en un prólogo de casi dos horas que se hace un poco pesado, pero una vez fuera, el mudo se amplía mucho y hay mayor libertad.

La presión del tiempo vuelve en este Atelier. No es demasiado exigente y es muy difícil quedarse sin tiempo, pero está presente, y puede resultar para muchos algo perjudicial. Más aún cuando son plazos muy grandes que es muy difícil de calcular la reacción que tendrán tus acciones en el marco general. Por suerte, después de llegar a cierto punto de la historia, la restricción se elimina, al menos está mínimamente justificado a nivel narrativo, y luego se deja total libertad al jugador de hacer lo que no pudo hacer antes por miedo a quedarse sin tiempo.

La alquimia sigue siendo el componente jugable más importante del juego. Por eso, cada diez pasos estaremos recogiendo objetos y materiales para después poder sintetizar. Dentro de la alquimia hay muchos factores a tener en cuenta, desde la calidad de los mismos materiales hasta la experiencia que tengamos fabricando dicho objeto. Además, hay un pequeño puzle, a la hora de colocar los materiales, que también ayudará a mejorar el resultado final.

Ventas de consolas en Japón del 26 de diciembre al 1 de enero (MULTI)

Fuerte descenso generalizado

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Llegamos a la última semana de 2016 y comprobamos que las ventas se han resentido notablemente (de las 344.382 consolas vendidas de la semana anterior a las 183.158 de este periodo). La máquina de Sony recupera el liderato ante el espectacular bajón de 3DS. Las ventas de PS Vita caen más del 50% y Wii U termina el año con muy mala cara.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 50.151 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 112 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 20.259 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 9.916 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 83.337 (1.799.586; 4.100.667).

2. Nintendo 3DS: 70.522 (1.974.743; 22.160.745).

3. PlayStation Vita: 25.487 (849.669; 5.443.067).

4. Wii U: 2.589 (292.546; 3.313.209).

5. PlayStation 3: 1.002 (61.688; 10.449.768).

6. Xbox One: 221 (11.692; 75.584).

Nintendo 3DS supera a PlayStation 2 en ventas en Japón (3DS, PS2)

La portátil de Nintendo está cerca de los 22 millones

Los últimos datos facilitados por Media Create dejan a Nintendo 3DS con 21.913.661 consolas vendidas en Japón frente a los 21.833.216 de PlayStation 2. Y es las 133.478 máquinas que se han colocado en los hogares de los nipones han servido para que la portátil actual de Nintendo desbanque a PS2 y mire ya hacia los 22 millones.

También queremos destacar que durante 2016 haya sido la consola más exitosa en tierras niponas gracias al 1.727.659 cosechado. PlayStation 4, su rival más directo, se ha quedado en 1.616.011 consolas vendidas en el presente año natural.

Ventas de consolas en Japón del 12 al 18 de diciembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

3DS sigue haciendo unos nmeros sobresalientes y se aleja de PS4, que ve como sus cifras se resienten un poco. Destacan especialmente los registros de PS Vita y Xbox One gracias al efecto de las Navidades.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 93.972 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 288 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 39.218 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 9.317 en los hogares de los nipones. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 133.478 (1.727.659; 21.913.661).

2. PlayStation 4: 79.348 (1.616.011; 3.917.092).

3. PlayStation Vita: 36.214 (767.012; 5.360.410).

4. Wii U: 5.095 (281.609; 3.302.272).

5. Xbox One: 1.872 (10.641; 74.533).

6. PlayStation 3: 925 (59.452; 10.447.532).

Age of Empires II HD: Rise of the Rajas ya está disponible en Steam (PC)

Cuesta 9,99 euros, el mismo precio que el resto de las expansiones

La expansión Rise of the Rajas ya está disponible para seguir reescribiendo la historia de la Edad Media, el periodo histórico en el que está basado Age of Empires II. Si The African Kingdoms nos invitaba a descubrir el continente africano, Rise of the Rajas hace lo propio con el asiático (centrado en la parte del sudeste). El hecho de añadir un nuevo escenario implica montones de añadidos que se traducen en todo lo que os dejamos a continuación:

– Cuatro nuevas civilizaciones: Jemeres, Malayos, Birmanos y Vietnamitas.
– Cuatro nuevas campañas: Gajah Mada, Suryavarman I, Bayinnaung y Le Loi.
– Mejorada la Inteligencia Artificial.
– Cinco mapas especiales.
– Cinco mapas del mundo reales.
– Cinco mapas aleatorios.
– Trece terrenos diferentes.
– Muchos ajustes para balancear el juego.
– Algunos objetos en el editor de mapas.

De momento los cambios de equilibrio de la expansión no están disponibles, aunque os lo haremos llegar en cuanto sepamos algo. Mientras tanto podéis hacer click aquí para ver la lista de cambios que ha experimentado el juego con los parches (modificaciones que no estaban presentes en el título original de Ensemble Studios).

Por último se ha publicado el tráiler oficial de la expansión:

insertarVideo (“-4487537”, “https://www.youtube.com/watch?v=jDT4fEgRjM4”, 830, 502);

Ventas de juegos en Japón del 21 al 27 de noviembre (MULTI)

Diez novedades debutan en la tabla

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Pokémon Sol y Luna ya han sumado sus dos primeros millones en Japón si incluimos las ventas del Double Pack en la ecuación. Al margen del fenómeno Pokémon vemos que han debutado un total de diez novedades que se encuentran desde el segundo puesto al undécimo (ambos inclusive). A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Pokémon Sol / Luna (3DS): 375.665 (1.966.294).

2. SD Gundam G Generation Genesis (PSV): 88.324 (88.324).

3. SD Gundam G Generation Genesis (PS4): 87.568 (87.568).

4. Samurai Warriors: Sanada Maru (PS4): 26.682 (26.682).

5. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 16.916 (16.916).

6. Samurai Warriors: Sanada Maru (PSV): 13.049 (13.049).

7. Samurai Warriors: Sanada Maru (PS3): 11.040 (11.040).

8. Aikatsu Stars! My Special Appeal (3DS): 10.087 (10.087).

9. Code:Realize ? Shukufuku no Mirai (PSV): 8.250 (8.250).

10. Monster Hunter Frontier Z Beginner’s Package (PS4): 7.341 (7.341).

11. RPG Maker Fes (3DS): 7.135 (7.135).

12. Call of Duty: Infinite Warfare (PS4): 6.506 (149.460).

13. Mario Party: Star Rush (3DS): 6.328 (70.225).

14. Pokémon Sol / Luna: Double Pack (3DS): 6.113 (157.492).

15. Battlefield 1 (PS4): 5.641 (209.504).

16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.628 (925.955).

17. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 5.394 (182.219).

18. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (PS4): 5.223 (40.140).

19. Fate/Extella: The Umbral Star (PSV): 3.929 (86.224).

20. Beyblade Burst (3DS): 3.485 (25.972).

Ventas de consolas en Japón del 21 al 27 de noviembre (MULTI)

3DS pierde algo de fuelle y PS4 recorta distancias

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Nintendo 3DS baja de la barrera de las 100.000 consolas vendidas de la semana anterior y vende más de 70.000 mientras PS4 pega un pequeño estirón y recorta distancias. Curiosamente Xbox One se ha puesto por encima de la anterior consola de Sony gracias a un gran impulso.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 52.577 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 577 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 18.158 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.243 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo 3DS: 71.312 (1.406.277; 21.592.279).

2. PlayStation 4: 42.102 (1.325.596; 3.626.673).

3. PlayStation Vita: 12.240 (688.343; 5.281.741).

4. Wii U: 3.493 (267.140; 3.287.803).

5. Xbox One: 778 (7.268; 71.159).

6. PlayStation 3: 623 (56.970; 10.445.050).

Ventas de consolas en Japón del 10 al 16 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Semana muy homognea a la anterior en la que lo que ms destaca es el debut de PlayStation VR en el pas nipn. Segn Media Create, se han vendido 51.644 unidades en sus primeros das a la venta.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 18.888 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 417 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 8.203 de Nintendo 2DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 30.154 (1.063.639; 3.364.719).

2. Nintendo 3DS: 27.508 (1.113.548; 21.299.550).

3. PlayStation Vita: 8.772 (627.441; 5.220.839).

4. Wii U: 2.430 (251.752; 3.272.415).

5. PlayStation 3: 814 (53.003; 10.441.083).

6. Xbox One: 323 (4.865; 68.756).

El juego de Viernes 13 se retrasa pero contará con más contenidos (PC, PS4, XONE)

Malas noticias para los amantes de Jason Vorhees:

Friday 13th: The Game

cambia su lanzamiento de octubre de este ao a primavera de 2017, tanto para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

As lo anunci la distribuidora Gun Media, ya que Illfonic necesita ms tiempo para pulir el juego e integrar contenidos que no estaban planeados originalmente. La mayor novedad es que habr un modo en solitario, ya que en principio iba ser nicamente online, por lo que crear los personajes con IA requiere ms dedicacin.

Tambin se ha mostrado a Tommy Jarvis como personaje controlable y Packanack Lodge como escenario. A finales de este ao los mecenas de Kickstarter accedern a una beta cerrada, y quienes reserven el juego (digitalmente o fsicamente) recibirn de regalo el “Modo de un solo jugador”.

Ventas de consolas en Japón del 3 al 9 de octubre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Despus del lanzamiento de los nuevos modelos de PS4 y 3DS, las ventas han cado de forma pronunciada cada semana. Pues bien, en esta primera semana de octubre completa las cifras se han estabilizado y ha disminuido la distancia entre PS4 y 3DS.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 19.632 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 537 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 9.421 de Nintendo 2DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 31.071 (1.033.485; 3.334.565).

2. Nintendo 3DS: 29.592 (1.086.040; 21.272.042).

3. PlayStation Vita: 9.282 (618.669; 5.212.067).

4. Wii U: 2.545 (249.322; 3.269.985).

5. PlayStation 3: 820 (52.189; 10.440.269).

6. Xbox One: 88 (4.542; 68.433).

Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Aunque la mquina de Sony ha perdido parte del impulso logrado la semana pasada, la cifra que ha conseguido le ha permitido superar a Wii U en ventas totales en Japn. Adems, 3DS logra su primer milln vendido en lo que llevamos de ao.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 18.870 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 536 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 14.492 de Nintendo 2DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 49.652 (966.163; 3.267.243).

2. Nintendo 3DS: 33.898 (1.029.024; 21.215.026).

3. PlayStation Vita: 9.817 (600.030; 5.193.428).

4. Wii U: 2.731 (244.666; 3.265.329).

5. PlayStation 3: 1.105 (50.462; 10.438.542).

6. Xbox One: 124 (4.333; 68.224).

Hajime Tabata estará en Barcelona Games World (PS4, XONE)

Ya sabamos que

Final Fantasy XV

se iba a poder probar en Barcelona Games World, pero hoy han confirmado que va a ser la demostracin jugable ms extensa que se ha presentado hasta entonces en Espaa de forma pblica.

Las noticias no vienen solas y tambin se ha confirmado la asistencia al evento de Hajime Tabata, director de Final Fantasy XV. Participar en la ceremonia de inauguracin, pero tambin dar una conferencia en referencia a FF XV. Adems el viernes 7 de octubre, a las 4 de la tarde, estar en el teatro del rea de PlayStation para una sesin de firmas en la que los asistentes podrn conocerle. En los prximos das se pondr en marcha un concurso en el Twitter de Koch Media para poder ganar una plaza para el evento.

Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de septiembre (MULTI)

Persona 5 y PES 2017 debutan con fuerza

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Persona 5 se estrena en lo alto del podio ene ambas consolas con unos resultados más que buenos. A continuación encontramos en los dos siguientes puestos a la edición nueva del fútbol de Konami, que consigue aglutinar más de 100.000 copias entre las ventas de PS4 y PS3. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Persona 5 (PS4): 264.793 (264.793).

2. Persona 5 (PS3): 72.794 (72.794).

3. Pro Evolution Soccer 2017 (PS4): 66.037 (66.037).

4. Pro Evolution Soccer 2017 (PS3): 34.502 (34.502).

5. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 19.726 (1.224.376).

6. Dragon Ball: Fusions (3DS): 7.220 (159.638).

7. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 7.168 (121.795).

8. Chou Sentouchuu: Kyuukyoku no Shinobu to Battle Player Choujou Kessen (3DS): 5.782 (5.782).

9. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 5.782 (174.953).

10. BioShock: The Collection (PS4): 5.544 (5.544).

11. Kirby: Planet Robobot (3DS): 5.387 (433.736).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 4.986 (874.366).

13. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 5.082 (2.889.923).

14. The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition (PS4): 4.188 (21.911).

15. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 4.180 (160.600).

16. Tales of Berseria (PS4): 3.745 (218.119).

17. Tokyo Xanadu eX+ (PS4): 3.712 (18.870).

18. Splatoon (Wii U): 3.396 (1.468.812).

19. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.908 (93.181).

20. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 2.722 (238.675).

Ventas de consolas en Japón del 12 al 18 de septiembre (MULTI)

Espectacular impulso de PS4

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

El lanzamiento del modo Slim de PS4 en Japón (junto a la publicación de Persona 5) consigue que las ventas de la máquina rocen casi las 100.000 unidades vendidas. Además, por primera vez se contabilizan las cifras del modelo de Nintendo 2DS.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 18.855 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 531 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 18.754 de Nintendo 2DS. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 96.433 (916.511; 3.217.591).

2. Nintendo 3DS: 38.140 (995.126; 21.181.128).

3. PlayStation Vita: 12.931 (590.213; 5.183.611).

4. Wii U: 2.703 (241.935; 3.262.598).

5. PlayStation 3: 1.099 (49.357; 10.437.437).

6. Xbox One: 156 (4.209; 68.100).

Mount & Blade: Warband llega hoy a las consolas (PC, PS4, XONE)

Koch Media lanza hoy, 16 de septiembre, al mercado

Mount & Blade: Warband

para PlayStation 4 y Xbox One.

No se trata de un ttulo de action-RPG cualquiera, pues se trata de la veterana y querida franquicia creada por TaleWorlds Enternainment y producida por Ravenscourt, famosa por su realismo y sus mltiples posibilidades de juego. Adems de recrear culturas cristianas, musulmanas y nrdicas en el medievo, permite al jugador crear un avatar a su antojo y soltarle a su destino. Puede ser un noble padre de familia, un burgus rico, un vagabundo o un seor de la guerra nmada.

Hoy en uVeJuegos lo hemos analizado.

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de septiembre (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

La porttil de Nintendo es la nica que salva algo los muebles en una semana que se recordar por ser la ms pobre que se ha registrado en Japn desde que Media Create contabiliza las ventas. Las ventas de PS4 se han desplomado de tal forma que la antecesora le ha superado en la tabla.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 20.306 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 525 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 20.831 (956.986; 21.142.988).

2. PlayStation Vita: 10.280 (577.282; 5.170.680).

3. Wii U: 3.527 (239.232; 3.259.895).

4. PlayStation 3: 1.143 (48.258; 10.436.338).

5. PlayStation 4: 560 (820.078; 3.121.158).

6. Xbox One: 232 (4.053; 67.944).

Ventas de juegos en Japón del 8 al 14 de agosto (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

La tercera entrega de Yo-kai Watch logra su primer milln en Japn en una semana en la que el exitoso Ratchet & Clank debuta en tercera posicin con casi 30.000 copias vendidas. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Yo-kai Watch 3: Sushi / Tempura (3DS): 92.833 (1.058.036).

2. Dragon Ball: Fusions (3DS): 31.801 (109.310).

3. Ratchet & Clank (PS4): 27.534 (27.534).

4. Puzzle & Dragons X: Kami no Shou / Ryuu no Shou (3DS): 19.355 (127.736).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 15.461 (394.932).

6. Etrian Odyssey V: The End of the Long Myth (3DS): 12.522 (105.040).

7. Pokmon Rub Omega / Zafiro Alfa (3DS): 10.258 (2.861.907).

8. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 9.207 (215.355).

9. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (Wii U): 8.751 (74.148).

10. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 8.321 (81.624).

11. Toukiden 2 (PSV): 8.249 (80.688).

12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.678 (847.602).

13. Toukiden 2 (PS4): 6.637 (64.519).

14. Splatoon (Wii U): 6.285 (1.446.295).

15. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PSV): 5.688 (69.878).

16. Sumikko Gurashi Mura wo Tsukurun Desu (3DS): 5.600 (38.541).

17. 12-Sai. Koi Suru Diary (3DS): 5.556 (20.360).

18. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2016 (PSV): 3.718 (168.552).

19. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 3.534 (78.196).

20. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 3.514 (175.048).

Ventas de consolas en Japón del 27 de junio al 3 de julio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Con unos nmeros muy similares a los de la semana pasada, lo nico destacable es la vuelta de la mquina de Sony al liderato nipn y la cifra del total acumulado de dicha consola, ya que dentro de poco alcanzar los tres millones en Japn.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 21.770 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 800 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 23.679 (676.680; 2.977.760).

2. Nintendo 3DS: 22.570 (691.878; 20.877.880).

3. PlayStation Vita: 11.461 (472.314; 5.065.712).

4. Wii U: 4.444 (177.825; 3.198.488).

5. PlayStation 3: 1.265 (37.242; 10.425.322).

6. Xbox One: 73 (3.234; 67.125).

Ventas de consolas en Japón del 13 al 19 de junio (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Las consolas registran unas cifras muy similares a lo que estamos viendo ltimamente y no se produce ningn de cambio en las posiciones de la tabla. Aparte de esto, poco ms que comentar, si acaso que en total se han vendido menos consolas que la semana pasada.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 21.418 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 861 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 22.279 (646.411; 20.832.413).

2. PlayStation 4: 20.214 (630.286; 2.931.366).

3. PlayStation Vita: 11.413 (448.867; 5.042.265).

4. Wii U: 3.870 (169.023; 3.189.686).

5. PlayStation 3: 1.061 (34.836; 10.422.916).

6. Xbox One: 58 (3.091; 66.982).

Ventas de juegos en Japón del 6 al 12 de junio (MULTI)

El nuevo Phoenix Wright debuta con fuerza

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dragon Quest Heroes II continúa una semana más haciendo muy buenos números, pero Phoenix Wright se ha hecho con la primera plaza vendiendo casi 200.000 copias en su estreno. Encontramos tres novedades más en la tabla, siendo Mirror’s Edge Catalyst la más destacada. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 196.831 (196.831).

2. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 20.517 (180.164).

3. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS4): 16.712 (245.173).

4. Overwatch (PS4): 12.392 (88.653).

5. Kirby: Planet Robobot (3DS): 11.615 (312.094).

6. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PS3): 10.027 (103.144).

7. Project Cars: Perfect Edition (PS4): 9.470 (9.470).

8. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.878 (792.864).

9. Mirror’s Edge Catalyst (PS4): 5.699 (5.699).

10. Splatoon (Wii U): 5.214 (1.383.099).

11. Yo-kai Sangokushi (3DS): 4.902 (537.382).

12. Super Mario Maker (Wii U): 4.115 (891.834).

13. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 3.925 (140.878).

14. Uncharted 4: El desenlace del ladrón (PS4): 3.590 (170.251).

15. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 3.486 (154.877).

16. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 3.263 (170.558).

17. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 3.142 (92.721).

18. Grand Ages Medieval (PS4): 3.061 (3.061).

19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.928 (117.724).

20. Guilty Gear Xrd: Revelator (PS4): 2.851 (26.671).

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de mayo (MULTI)

PS Vita supera los 5 millones en Japón

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Semana pobre en líneas generales que se ha salvado en parte gracias al empujón de Dragon Quest: Heroes II. Por otra parte, la portátil de Sony alcanza los 5 millones de unidades vendidas gracias a las ventas conseguidas en este periodo.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.889 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 774 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 24.813 (567.355; 2.868.435).

2. Nintendo 3DS: 15.663 (582.766; 20.768.768).

3. PlayStation Vita: 14.956 (411.162; 5.004.560).

4. Wii U: 4.340 (157.099; 3.177.762).

5. PlayStation 3: 1.017 (31.741; 10.419.821).

6. Xbox One: 61 (2.928; 66.819).

Ventas de juegos en Japón del 16 al 22 de mayo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.

Uncharted 4 sigue lder en su segunda semana en Japn, la cual nos deja con estrenos como Homefront: The Revolution, Doom o Battleborn. Kirby y Yo-kai Sangokushi tambin siguen haciendo nmeros muy notables. A continuacin tenis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn

1. Uncharted 4: El desenlace del ladrn (PS4): 21.155 (149.879).

2. Kirby: Planet Robobot (3DS): 19.383 (268.334).

3. Homefront: The Revolution (PS4): 9.422 (9.422).

4. Yo-kai Sangokushi (3DS): 8.913 (518.492).

5. Kenka Bancho Otome (PSV): 8.534 (8.534).

6. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 6.763 (126.073).

7. Doom (PS4): 6.164 (6.164).

8. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 6.057 (140.448).

9. My Hero Academia: Battle For All (3DS): 5.607 (5.607).

10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 5.564 (774.096).

11. Battleborn (PS4): 5.145 (5.145).

12. Splatoon (Wii U): 5.038 (1.367.268).

13. Super Mario Maker (Wii U): 4.088 (878.493).

14. Dragon Quest Monsters: Joker 3 (3DS): 4.047 (596.369).

15. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 3.952 (80.392).

16. Period Cube: Torikago no Amadeus (PSV): 3.850 (3.850).

17. Star Fox Zero / Star Fox Guard Double Pack (Wii U): 3.735 (36.177).

18. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 2.373 (47.974).

19. Mario y Sonic en los Juegos Olmpicos: Rio 2016 (3DS): 2.319 (161.048).

20. Dying Light: The Following (PS4): 2.118 (15.336).

Ventas de consolas en Japón del 16 al 22 de mayo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Ni 50.000 consolas se han vendido en el periodo que nos ocupa, seal inequvoca de que el mercado est pasando por la peor racha en lo que llevamos de ao. La situacin es un tanto chocante, ya que a nivel de software si que se estn registrando resultados ms o menos aceptables. Wii U y PS3 han sido las nicas consolas que han aumentado sus ventas

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.603 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 803 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 18.430 (542.542; 2.843.622).

2. Nintendo 3DS: 15.406 (567.103; 20.753.105).

3. PlayStation Vita: 10.954 (396.206; 4.989.604).

4. Wii U: 4.109 (152.759; 3.173.422).

5. PlayStation 3: 1.001 (30.724; 10.418.804).

6. Xbox One: 72 (2.867; 66.758).

Ventas de consolas en Japón del 2 al 8 de mayo (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Tanto el ligero descenso de las ventas de PS4 como la leve subida de la porttil de Nintendo han propiciado que Nintendo 3DS se corone lder de esta semana. El resto de las consolas reducen sus registros y mantienen las mismas posiciones en la tabla.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 24.862 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 1.380 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. Nintendo 3DS: 26.242 (534.102; 20.720.104).

2. PlayStation 4: 24.880 (500.873; 2.801.953).

3. PlayStation Vita: 18.090 (372.953; 4.966.351).

4. Wii U: 7.224 (144.754; 3.165.417).

5. PlayStation 3: 1.340 (28.726; 10.416.806).

6. Xbox One: 60 (2.680; 66.571).

Ventas de juegos en Japón del 25 de abril al 1 de mayo (MULTI)

Kirby y el béisbol dominan Japón

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Una semana con notables estrenos que animan las ventas en Japón. Kirby asalta la primera plaza con unas cifras más que correctas y el béisbol se instala en las siguientes posiciones para demostrar que es un deporte que llama mucho en tierras niponas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Kirby: Planet Robobot (3DS): 144.846 (144.846).

2. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS4): 101.981 (101.981).

3. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PSV): 84.973 (84.973).

4. Jikkyou Powerful Pro Baseball 2016 (PS3): 56.477 (56.477).

5. Yo-kai Sangokushi (3DS): 34.648 (464.886).

6. Star Ocean 5: Integrity and Faithlessness (PS3): 20.027 (20.027).

7. Dragon Quest Monsters: Joker 3 (3DS): 14.780 (572.355).

8. One Piece: Burning Blood (PSV): 10.197 (42.880).

9. One Piece: Burning Blood (PS4): 9.898 (45.394).

10. Super Mario Maker (Wii U): 9.458 (861.427).

11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 8.991 (752.549).

12. Splatoon (Wii U): 8.826 (1.347.515).

13. Rose to Tasogare no Kojou (PSV): 8.508 (8.508).

14. Star Fox Zero / Star Fox Guard Double Pack (Wii U): 7.694 (24.808).

15. Dark Souls III (PS4): 7.360 (282.269).

16. Bullet Girls 2 (PSV): 6.339 (23.562).

17. Eve: Burst Error R (PSV): 5.699 (5.699).

18. Disney Art Academy (3DS): 5.155 (35.971).

19. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS). 4.956 (149.273).

20. Terraria (3DS): 3.968 (11.219).

Ventas de consolas en Japón del 25 de abril al 1 de mayo (MULTI)

La Golden Week impulsa ligeramente las ventas

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Debido a la Golden Week, los números de Media Create no se publicaron el pasado miércoles. De hecho, dicha semana ha conseguido que las ventas aumenten ligeramente en el país nipón, aunque desde luego siguen siendo unos datos muy discretos en general.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 24.254 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 1.324 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 28.578 (465.993; 2.777.073).

2. Nintendo 3DS: 25.578 (507.860; 20.693.862).

3. PlayStation Vita: 20.168 (354.863; 4.948.261).

4. Wii U: 10.020 (137.530; 3.158.193).

5. PlayStation 3: 1.560 (27.386; 10.415.466).

6. Xbox One: 100 (2.620; 66.511).

Ventas de consolas en Japón del 18 al 24 de abril (MULTI)

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.

Llegamos a la recta final de abril con posiciones y cifras casi idnticas a las de la semana anterior, pero al menos el mercado no ha seguido decayendo. Tanto PS4 como 3DS estn cerca de alcanzar el medio milln de consolas vendidas en lo que llevamos de ao en Japn.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 17.185 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 1.076 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn

1. PlayStation 4: 20.589 (447.415; 2.748.495).

2. Nintendo 3DS: 18.261 (482.282; 20.668.284).

3. PlayStation Vita: 12.678 (334.695; 4.928.093).

4. Wii U: 5.968 (127.510; 3.148.173).

5. PlayStation 3: 1.153 (25.826; 10.413.906).

6. Xbox One: 101 (2.520; 66.411).

Se muestra nuevo material de Friday the 13th en el PAX East ’16 (PC, PS4, XONE)

Gun Media est desarrollando

Friday The 13th: The Game

junto al director Sean Cunningham, el actor Kane Hodder y Tom Savini el especialista en efectos especiales. Est previsto que salga para PC, PlayStation 4 y Xbox One en este octubre. An queda tiempo y mientras tanto se va mostrando nuevo material.

Con motivo de la celebracin del PAX East 2016 se ha mostrado un par de vdeos titulados “Hide and Seek” e “Higgins Haven”. El primero muestra la mecnica de esconderse (superviviente) o de encontrar y matar (Jason), y el segundo recrea la cabaa donde transcurra la tercera pelcula de la saga.

Recordemos que el proyecto fue financiado por crowfounding y que la opinin de los fans es muy importante. Por tal motivo sus votos eligen los tipos de ejecuciones que realiza Jason sobre las vctimas o los aspectos que tendr. Por lo pronto han sido elegido los skins basados en Jason Goes to Hell: The Final Friday, Friday the 13th Part 6: Jason Lives y Friday the 13th Part 8: Jason Takes Manhattan.

Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de abril (MULTI)

Yo-kai Sangokushi sigue en lo más alto

Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Yo-kai Sangokushi sigue en lo más alto de la tabla por tercera semana consecutiva y encontramos tres novedades en la lista que han debutado sin pena ni gloria. Realmente, una semana muy discreta tanto en datos de ventas de juegos como de consolas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Yo-kai Sangokushi (3DS): 41.768 (401.481).

2. Dragon Quest Monsters: Joker 3 (3DS): 24.489 (541.635).

3. Dark Souls III (PS4): 8.833 (267.654).

4. Far Cry Primal (PS4): 8.805 (34.107).

5. Disney Art Academy (3DS): 8.453 (26.170).

6. Splatoon (Wii U): 6.717 (1.332.219).

7. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.451 (737.304).

8. Divinity: Original Sin Enhanced Edition (PS4): 6.179 (6.179).

9. Super Mario Maker (Wii U): 5.973 (846.096).

10. Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (3DS): 4.388 (140.536).

11. Pokkén Tournament (Wii U): 4.348 (124.715).

12. Hatsune Miku: Project Diva X (PSV): 3.797 (87.931).

13. Animal Crossing: New Leaf (Happy Price Selection) (3DS): 3.603 (31.095).

14. Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS4): 3.495 (126.903).

15. Assassination Classroom: Assassin Training Plan (3DS): 3.261 (38.113).

16. Republique (PS4): 3.156 (3.156).

17. Skullgirls 2nd Encore (PS4): 2.678 (2.678).

18. Tom Clancy’s The Division (PS4): 2.333 (125.615).

19. Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence Sengoku Risshiden (PS4): 2.206 (30.538).

20. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 2.151 (2.789.955).